[HO] Castlevania: Belmont's Curse

1…3, 4, 5, 6, 7
sanray escribió:
poligoni64 escribió:Lo estáis jugando en Switch 1? Porque tiene un montón de problemas de rendimiento, me ha crasheado un par de veces al darle al mapa, éste no carga y crashea. Tiene ralentizaciones cuando peleas contra muchos enemigos, la pelea contra
Talos
es una locura lo mal que va. También se me han solapado dos canciones (sonando a la vez). Vamos, que han sacado el juego de aquella manera. Sé que no se le puede pedir peras al olmo, pero hombre un mínimo, no? No lo saques para switch si va tan mal. Me ha recordado a Slave Zero X un juego que da penita jugarlo en la switch y en otras plataformas es super disfrutable.

En cuanto al juego en sí, sentimientos encontrados, es una mezcla de hollow knight y blasphemous 2 sobre todo este último, lo pongo en spoiler para no fastidiar a nadie la experiencia
Los enemigos no dejan loot, hay 5/6 armas que es verdad que cambian el combate, pero me hubiera gustado que los enemigos dejaran armas, o atuendos; tampoco hay estadísticas, subes de nivel pero no sé en qué afecta la verdad: la subida de defensa y ataque se realiza con los libros que encuentras por ahí. La música es olvidable, nada relevante, no juega un papel importante. Mola jugar en el castillo porque así puedo escuchar el Bloody tears. Las partes de plataformas, a lo hollow knight, silksong o prince of persia están bien pero creo que se abusa de ellas, lo mismo soy yo que buscaba algo más tosco o algo más clásico, me parece un metroidvania más. A lo mejor es que está tan copado el mercado que ya nada sorprende. También es verdad que según avanza está más guapo, el Castillo, Notre Dame...pero no sé, me falta algo, no hay una variedad de enemigos que digas fuaaa que guapo, que chulo este diseño, es un poco reciclaje, cómo siempre (todo sea dicho) pero no hay nada que digas este enemigo está muy chulo, (cómo el monstruo ese que de otros castlevanias que se le caían personas). Hablando de diseño, muy guapo el mapa, aunque los teleports están cómo muy mal ubicados o a mí me lo parecen. En definitiva, muy buen metroidvania pero olvidable, y siendo el padre del género me esperaba algo que impresionara o lo mismo quería jugar algo más clásico y hacia aquí es dónde va el género. PS: cómo he echado de menos un mapa superpuesto que cargue más rápido y no uno dentro del menú

Subir de nivel mejora estadísticas que se ven en el menú. El resto se veía en los tráilers y en la empresa que desarrollaba.

Este juego tiene poco de hollow Knight y ya no hablemos de Silksong. Ni en la dificultad se parecn.

HH!!


Hombre de hollow knight coge las secciones de plataformas con tanto disco de sierra cómo en super meat boy o el sendero del dolor de HK, y los amuletos
(que por cierto hay uno para el respawn de los enemigos, y cómo dije antes, no tiene sentido que aparecieran de nuevo al volver a una habitación porque las estadísticas son de adorno, ataque y defensa no creo que puedan entenderse cómo tal, subir de nivel para mí es anecdótico, por eso los enemigos no respawnean)
. En cuanto a la dificultad, es verdad que el parry es un poco cabrón y si quieres usarlo cuesta un poco más, pero no es difícil, además hay un arcano que está roto.
poligoni64 escribió:
sanray escribió:
poligoni64 escribió:Lo estáis jugando en Switch 1? Porque tiene un montón de problemas de rendimiento, me ha crasheado un par de veces al darle al mapa, éste no carga y crashea. Tiene ralentizaciones cuando peleas contra muchos enemigos, la pelea contra
Talos
es una locura lo mal que va. También se me han solapado dos canciones (sonando a la vez). Vamos, que han sacado el juego de aquella manera. Sé que no se le puede pedir peras al olmo, pero hombre un mínimo, no? No lo saques para switch si va tan mal. Me ha recordado a Slave Zero X un juego que da penita jugarlo en la switch y en otras plataformas es super disfrutable.

En cuanto al juego en sí, sentimientos encontrados, es una mezcla de hollow knight y blasphemous 2 sobre todo este último, lo pongo en spoiler para no fastidiar a nadie la experiencia
Los enemigos no dejan loot, hay 5/6 armas que es verdad que cambian el combate, pero me hubiera gustado que los enemigos dejaran armas, o atuendos; tampoco hay estadísticas, subes de nivel pero no sé en qué afecta la verdad: la subida de defensa y ataque se realiza con los libros que encuentras por ahí. La música es olvidable, nada relevante, no juega un papel importante. Mola jugar en el castillo porque así puedo escuchar el Bloody tears. Las partes de plataformas, a lo hollow knight, silksong o prince of persia están bien pero creo que se abusa de ellas, lo mismo soy yo que buscaba algo más tosco o algo más clásico, me parece un metroidvania más. A lo mejor es que está tan copado el mercado que ya nada sorprende. También es verdad que según avanza está más guapo, el Castillo, Notre Dame...pero no sé, me falta algo, no hay una variedad de enemigos que digas fuaaa que guapo, que chulo este diseño, es un poco reciclaje, cómo siempre (todo sea dicho) pero no hay nada que digas este enemigo está muy chulo, (cómo el monstruo ese que de otros castlevanias que se le caían personas). Hablando de diseño, muy guapo el mapa, aunque los teleports están cómo muy mal ubicados o a mí me lo parecen. En definitiva, muy buen metroidvania pero olvidable, y siendo el padre del género me esperaba algo que impresionara o lo mismo quería jugar algo más clásico y hacia aquí es dónde va el género. PS: cómo he echado de menos un mapa superpuesto que cargue más rápido y no uno dentro del menú

Subir de nivel mejora estadísticas que se ven en el menú. El resto se veía en los tráilers y en la empresa que desarrollaba.

Este juego tiene poco de hollow Knight y ya no hablemos de Silksong. Ni en la dificultad se parecn.

HH!!


Hombre de hollow knight coge las secciones de plataformas con tanto disco de sierra cómo en super meat boy o el sendero del dolor de HK, y los amuletos
(que por cierto hay uno para el respawn de los enemigos, y cómo dije antes, no tiene sentido que aparecieran de nuevo al volver a una habitación porque las estadísticas son de adorno, ataque y defensa no creo que puedan entenderse cómo tal, subir de nivel para mí es anecdótico, por eso los enemigos no respawnean)
. En cuanto a la dificultad, es verdad que el parry es un poco cabrón y si quieres usarlo cuesta un poco más, pero no es difícil, además hay un arcano que está roto.

Eso de las sierras no es algo exclusivo de Hollow Knight y ni se parece cómo funcionan en esos juegos los pinchos ni su interacción con el. En uno muchas veces los pinchos era el camino a la zona, aquí es un obstáculo o reto. Los planteamiento son totalmente diferentes.

El nivel si es relevante por el daño que puedes llegar hacer, además que hay amuletos que mejoran estadísticas.

Sobre lo demás, si buscas algo más clásico y "tosco" entonces este no es el juego. El gameplay es literalmente lo opuesto y a cada jefe solo se vuelve más ágil.

HH!!
Yo llevo un par de días jugándolo en Switch 2 (más la demo) . Técnicamente no le encuentro demasiadas pegas la verdad, en Switch 2 se juega perfectamente. Supongo que será la edad pero yo casi vez soy mas permisivo en este aspecto.

Sobre si es o no un Castlevania pues claro que lo es, que para eso lleva el nombre. Que guste más o menos, eso ya va a depende de valoraciones personales. Yo mientras me salgan las cabezas voladoras y que pueda romper las farolas, ya es un Castlevania.

En general me está gustando, el maps está chulo, la jugabilidad combinando el plataformeo con látigo y el combate elmr resutla estimulante, los jefes también, me lo estoy pasando bien. Cierto es que el mercado se está petando de juegos tipo Metroid y cada vez se sienten como un deja vu es. pero, otra vez, son consideraciones personales.

Cosas que no me han gustado, artísticamente a mí me resulta feo o, en el mejor de los casos, mediocre. Y su punto álgido es en las ilustraciones que nos cuentan la historia, que si, que a mí me da igual lo que nos cuente un Castlevania, pero que cutres que son. La animación de la prota también es pocha, a veces parece e jorobado de Notre Damme. Y la banda sonora, seña insignia de la saga (diría que más incluso que la base jugable), también está descafeinada, no está mal pero le falta instrumentación y algo de personalidad.

Aún con todo, de momento el balance es positivo, veremos cómo avanza. Seguramente hay mejores juegos tipo Metroid ya que no resultan una rara avis en la industria. Pero, en cualquier caso, siempre es buena noticia que haya vuelto Castlevania. Que sea un desarrollo externalizado es normal, Konami desde que diversificó su negocio, creo que prácticamente no tiene desarrollo de software por lo que externaliza o no hay juego, y para muestra todo el catálogo que ha sacado en los últimos dos años.
Ya me llegó de Amazon Italia el juego con el Steelbook. Todo bien, el Steelbook mola. Increíble que la gente ya esté especulando con él en Wallapop, sabía que iba a pasar.
yo me acabo de enterar que hay parry, viene bien la verdad... con eso y el latigo arcano es un plus pero es verdad que el juego tiene su puntito cabron de dificultad y va subiendo y subiendo.
Unas 32 horas ya de juego. Me he hecho los siguientes jefes:
La súcubo del espejo y de paso a Eleanor. La zona de la súcubo un verdadero coñazo que no supe ni cómo completé.
También completé los retos de Notre-dame y reduje la maldición y conseguí la versión definitiva del primer tarot.


Tengo varias zonas avanzadas al 91-98%, pero me toca seguir con la torre del reloj y seguir explorando la zona. El siguiente jefe de historia me toca y tiene pinta de coñazo.

HH!!
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