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Met_Roid_HxCx escribió:En Reddit hay mini videos y capturas del Battlefield labs
Cuyami escribió:He estado jugando casi 2 horas y el mapa es lo que veis. Entorno urbano de infantería con 2 vehículos por bando. Un poco la idea que había en cruce del Sena.
El control es más pesado que el BF 2042. Mi único que no me ha gustado tanto es que con los subfusiles por ejemplo tienes que dar muchas balas.
_Bardock_ escribió:Cuyami escribió:He estado jugando casi 2 horas y el mapa es lo que veis. Entorno urbano de infantería con 2 vehículos por bando. Un poco la idea que había en cruce del Sena.
El control es más pesado que el BF 2042. Mi único que no me ha gustado tanto es que con los subfusiles por ejemplo tienes que dar muchas balas.
Es la idea de los subfusiles, a cortas te funden por cadencia, menor daño y poco recoil y a medias y largas un tío con un fusil de asalto te debe fundir.
Es el error que tiene el delta force que la gente va toda usando los subfusiles porque no tiene apenas penalización a distancia, no se si lo habrán parcheado ya o algo.
¿Como ves el tema de la dispersión de balas? ¿Es más contenida o a ciertas distancias es un rocía y reza?
¿El recoil según he visto casi que parece ser 0 no?
Heracles15 escribió:Todo el HUD me ha recordado mucho a bf4 por lo visto. El movimiento es muy bf3-4 clásico, me gusta muchísimo. El mapa no se puede valorar en solo 5m de Gameplay pero la ambientación y el sonido parecen muy muy conseguidos.
Me ha chirriado que salen de los vehículos sin animaciones y la limitación de la bandera marcada en el suelo me parece poco elegante. Es una pre-alpha y pueden cambiar mil cosas la verdad.
_Bardock_ escribió:Heracles15 escribió:Todo el HUD me ha recordado mucho a bf4 por lo visto. El movimiento es muy bf3-4 clásico, me gusta muchísimo. El mapa no se puede valorar en solo 5m de Gameplay pero la ambientación y el sonido parecen muy muy conseguidos.
Me ha chirriado que salen de los vehículos sin animaciones y la limitación de la bandera marcada en el suelo me parece poco elegante. Es una pre-alpha y pueden cambiar mil cosas la verdad.
El movimiento en bf4 total, he visto muchas cosas destruidas pero bastantes creo que son previas a empezar, solo he visto un muro romperse por un disparo del tanque y poco más.
Lo de la limitación la quitarán seguro, eso pega bocados en medio de la partida y supongo que las animaciones de subir y bajar de los vehículos lo dejarán para el final.
Cuyami escribió:_Bardock_ escribió:Heracles15 escribió:Todo el HUD me ha recordado mucho a bf4 por lo visto. El movimiento es muy bf3-4 clásico, me gusta muchísimo. El mapa no se puede valorar en solo 5m de Gameplay pero la ambientación y el sonido parecen muy muy conseguidos.
Me ha chirriado que salen de los vehículos sin animaciones y la limitación de la bandera marcada en el suelo me parece poco elegante. Es una pre-alpha y pueden cambiar mil cosas la verdad.
El movimiento en bf4 total, he visto muchas cosas destruidas pero bastantes creo que son previas a empezar, solo he visto un muro romperse por un disparo del tanque y poco más.
Lo de la limitación la quitarán seguro, eso pega bocados en medio de la partida y supongo que las animaciones de subir y bajar de los vehículos lo dejarán para el final.
Cuando tenía el RPG he disparado a edificios y si que caen escombros. Y por lo que he leído en discord si deben matar
Cuyami escribió:@_Bardock_ pues si me ha dejado más ganas, y más cuando solo han sido casi 2 horas. Se pasa rápido.
@Heracles15 yo he probado a disparar a edificios y si que caían escombros. Eso sí, no he matado a nadie. Pero luego leyendo discord uno ha dicho que si que matan. Espero que tenga razón
Cuyami escribió:@_Bardock_ cierto. Se lanzan de esa manera y la verdad que no me gusta nada. Lo único bueno que se vuelven a lanzar con solo dar al botón y no tener que dar 2 veces como en el 2042.
PD. les he puesto en discord que el crossplay tendría que ser sólo entre consolas, pero me da que se lo van a pasar por el arco del triunfo
Cuyami escribió:@_Bardock_ cierto. Se lanzan de esa manera y la verdad que no me gusta nada. Lo único bueno que se vuelven a lanzar con solo dar al botón y no tener que dar 2 veces como en el 2042.
PD. les he puesto en discord que el crossplay tendría que ser sólo entre consolas, pero me da que se lo van a pasar por el arco del triunfo
Heracles15 escribió:Si el apoyo hace también las funciones de médico va a ser un cambio enorme en el tema clases, influenciado por la saga bad company esto.
Bajo mi punto de visto las clases de BFV fueron las más equilibradas. Que el asalto fuera también ingeniero me pareció muy acertado. La clase que hace de médico tiene que huir de los rifles de asalto o pasará como en bf3-4 que estaban sobre chetadas respecto al resto. Veremos cómo funciona aquí que una sola clase sea la que más apoyo aporte al equipo. Se va a hacer indispensable.
Cuyami escribió:Sí, cualquier clase podía llevar cualquier arma. La verdad que me gustaría que no fuera así. Hay mucha gente que pide eso, que cada clase tenga sus propias armas.
Lo de arrastrar para poder salvar me pareció un puntazo.
_Bardock_ escribió:Cuyami escribió:Sí, cualquier clase podía llevar cualquier arma. La verdad que me gustaría que no fuera así. Hay mucha gente que pide eso, que cada clase tenga sus propias armas.
Lo de arrastrar para poder salvar me pareció un puntazo.
Recuerdo que en bf4 sacaron información de que la mayoría de la gente incluso en mapas que claramente eran para ingenieros porque había muchos vehículos la gente con tal de llevar su arma favorita de asalto pues iban con el médico.
Para mí es un error muy gordo el que las armas sean para cualquier clase, en BC2 me encantaba reventar tanques con el c4 e iba con la Thompson porque aunque cada clase solo podía llevar sus armas predeterminadas, había un grupo de armas que podían usar todos. Creo que eso hubiese sido lo que deberían haber hecho, cada clase sus armas y luego un grupo pequeño de armas que pudieran elegir todos.
Equilibrar las clases tiene que ser su prioridad.
Por lo visto las granadas cuanto más tiempo pases con el botón de lanzamiento pulsado más lejos llegan, me hubiese encantado el poder cocinarlas pero bueno.
Duende-78 escribió:_Bardock_ escribió:Cuyami escribió:Sí, cualquier clase podía llevar cualquier arma. La verdad que me gustaría que no fuera así. Hay mucha gente que pide eso, que cada clase tenga sus propias armas.
Lo de arrastrar para poder salvar me pareció un puntazo.
Recuerdo que en bf4 sacaron información de que la mayoría de la gente incluso en mapas que claramente eran para ingenieros porque había muchos vehículos la gente con tal de llevar su arma favorita de asalto pues iban con el médico.
Para mí es un error muy gordo el que las armas sean para cualquier clase, en BC2 me encantaba reventar tanques con el c4 e iba con la Thompson porque aunque cada clase solo podía llevar sus armas predeterminadas, había un grupo de armas que podían usar todos. Creo que eso hubiese sido lo que deberían haber hecho, cada clase sus armas y luego un grupo pequeño de armas que pudieran elegir todos.
Equilibrar las clases tiene que ser su prioridad.
Por lo visto las granadas cuanto más tiempo pases con el botón de lanzamiento pulsado más lejos llegan, me hubiese encantado el poder cocinarlas pero bueno.
Estoy totalmente de acuerdo contigo. Si al final todas las clases pueden usar todas las armas va a ser un error grande.
La clave es que cada clase tenga sus armas y unas pocas que todos pueden usar. Como sucedía en bf4
Otra cosa que no me gusta nada, es que dicen que se puede hacer slide cancel. Si empiezan a implementar cosas de cod mal vamos.
Heracles15 escribió:El tema de las armas es un problema. Yo creo que ya dijeron que cada clase iba a tener sus características y eso incluía las armas. Es posible que en este primer contacto hayan dejado eso a elección de cada persona independientemente de cada clase.
Espero que lo corrijan porque me parece muy básico. Otro punto a favor es que no he visto cargadores de 40-50 balas, moda de mierda que puso modern Warfare para los clips de los streamers pero que quita muchísima profundidad al gameplay.
Heracles15 escribió:@_Bardock_ si el tema de las balas debe ser en ametralladora ligera, el resto de armas máximo 30-35.
Otro tema muy importante que he visto es la munición de vehículos. Deben ir a repostar como en bfV. Pienso que se han quedado a medias porque en bfV también la infantería debía ir para los explosivos, lo que a mí parecer que sigo jugando al V es indispensable para controlar los cuellos de botella y que no sea injugable. Pero bueno ya con que no se pueda estar 15m campeando con el cañón pesado antiinfanteria del tanque es un buen paso adelante.
Otro Game changer que por desgracia no han incorporado es la bolsa de medicina que todo jugador del V podía llevar. Para los más veteranos es agua bendita.
Heracles15 escribió:@_Bardock_ es posible que estén haciendo ganchillos con el tema de la situación internacional y lo que aparece en el juego. Y no me extraña viendo la situación tan cambiante que tenemos con Ucrania. O puede ser que sea el mapa y que los veamos en otros…
El estimulante he visto que está destinado al asalto (clase full contrainfanteria), lo cual no me parece del todo mal y si le ponen al botiquín algún tipo de restricción como que si estás bajo fuego enemigo o tiempo de no cure, va a ser un ítem muy valioso ese estimulante. Algo que me extraña es el peso de la alpha para solo un mapa.
Y ya por último viendo las filtraciones, el tráiler del juego creo yo que está muy cerca.
thespriggan2009 escribió:Si es que ha llegado a tal nivel que con sacar un remaster del Battlefield 3 o 4, lo estaríamos comprando en masa
elcapoprods escribió:Yo lo que quiero son mas mapas urbanos, ratoneras tipo metro, calles tipo bazaar, otros tipo canales de nosar, mapas que sean urbanos de 128 players tambien, no las mierdas del 2042 que era todo campo.
_Bardock_ escribió:elcapoprods escribió:Yo lo que quiero son mas mapas urbanos, ratoneras tipo metro, calles tipo bazaar, otros tipo canales de nosar, mapas que sean urbanos de 128 players tambien, no las mierdas del 2042 que era todo campo.
Y ya de camino que quiten los vehículos, los helis y los aviones no?
Battlefield tiene mapas de muchos tipos pero mayormente siempre han sido extensos y con bastantes vehículos.
Ya tendrás tu metro o tu locker para estar ahí 24 horas si quieres matando gente.
Los mapas de 128 no funcionan porque al final por muy grande que hagas el mapa la gente siempre se acumula en 2 o 3 banderas centrales y es como estar jugando a un cod de lo frenético que es.
Buena destrucción y mapas equilibrados y 32vs32 es perfecto.
Si solo buscas mapas ratoneros, si no hay servidores alquilados con 24 horas metro o algo así te va a tocar salirte de bastantes partidas hasta que salga el mapa que quieres jugar.