[HO] Avowed

@vencal te mando recordatorio...jajaja

@vencal toda la razon! ya lo encontre! :)muchas gracias por la ayuda!!! :)

Tengo una duda...hay un primer bloque con un monton de frases tipo
"Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content[/Script/FFXFSR3Settings.FFXFSR3Settings]"

y luego espacio y me sale esto:

[/Script/Engine.GameEngine]NetDriverDefinitions(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver",MaxChannelsOverride=-1)GlobalNetTravelCount=4[/Script/FFXFSR3Settings.FFXFSR3Settings]"

Tengo que poner vuestras frases al final del todo o al final del primer bloque de frases?..y la verdad es que no note nada hahaha...Entiendo que tengo q quitar lo de la sincronizacion vertical y dejar lo de amd fsr3 activado no? che que pena! a veces va a 100 fps y otras baja a 65fps. Muy inestable todo. Se puede logicamente jugar sin problemas pero no se porque pasa eso. Incluso poniendolo a 1080 ( no noto apenas diferencia entre 1440 y 1080 en este juego) tampoco veo una super mejora

Eso si...si uso el patito (loseless scale) me va a 120 fps pero tb de forma inestable.
@cloud21 Perdon, si te lias con todo lo que trae puedes borrar todo el contenido del fichero y dejarlo solo con esto:

[SystemSettings]
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
r.FidelityFX.FSR3.Enabled=1
r.FidelityFX.FSR3.UseNativeDX12=1


Una vez que el juego inicie, el juego volverá a dejar el fichero como estaba pero manteniendo esas líneas para que cuando actives el fsr te active la generación de fotogramas. De igual forma si no te convence puedes borrar el archivo Engine y y cuando vuelvas a abrir el juego te volverá a crear el fichero original sin los cambios.
https://www.nexusmods.com/avowed/mods/31?tab=posts

Recomiendo este mod para FG de AMD. Es pasar un fichero y ya. No hay que estar escribiendo nada. Es para inútiles como yo.
A vosotros las nubes del cielo os hacen cosas raras? Me pasa tanto en pc como en xbox.
En consola al estar lejos tengo que pegarme a la tv para verlo,pero en pc al estar pegado me ralla un huevo.
Es como si se vieran los píxeles mientras las nubes se forman y se mueven digamos.
Algo parecido se ve en el agua pero mucho más suave (el agua me parece cutre la verdad)
Kubbatta escribió:A vosotros las nubes del cielo os hacen cosas raras? Me pasa tanto en pc como en xbox.
En consola al estar lejos tengo que pegarme a la tv para verlo,pero en pc al estar pegado me ralla un huevo.
Es como si se vieran los píxeles mientras las nubes se forman y se mueven digamos.
Algo parecido se ve en el agua pero mucho más suave (el agua me parece cutre la verdad)

Me suena a algo que vi en el black myth wukong cuando usaba dlss en calidades bajas.
No se si estás usando alguna clase de escalado/generación de frames, si es así prueba a subirle la calidad o desactivarlo.
Kubbatta escribió:A vosotros las nubes del cielo os hacen cosas raras? Me pasa tanto en pc como en xbox.
En consola al estar lejos tengo que pegarme a la tv para verlo,pero en pc al estar pegado me ralla un huevo.
Es como si se vieran los píxeles mientras las nubes se forman y se mueven digamos.
Algo parecido se ve en el agua pero mucho más suave (el agua me parece cutre la verdad)



Algo debe estar pasando, mi agua se ve muy muy bien, y las nubes no son nada del otro mundo pero no hacen cosas raras, juego en muy alto con dlss y Fg
Pues tras probar varias configuraciones, he optado por usar esta:

4K FG FSR3 Equilibrado con RT Activado, Texturas, reflejos e iluminación global épico y el resto en alto. Con esta configuración se mantiene a 120. Con el equipo de mi firma.

El juego me esta atrapando, es agradable y entretenido. Gráficamente es bastante resultón.

Saludos [oki] [oki]
adriano_99 escribió:
Kubbatta escribió:A vosotros las nubes del cielo os hacen cosas raras? Me pasa tanto en pc como en xbox.
En consola al estar lejos tengo que pegarme a la tv para verlo,pero en pc al estar pegado me ralla un huevo.
Es como si se vieran los píxeles mientras las nubes se forman y se mueven digamos.
Algo parecido se ve en el agua pero mucho más suave (el agua me parece cutre la verdad)

Me suena a algo que vi en el black myth wukong cuando usaba dlss en calidades bajas.
No se si estás usando alguna clase de escalado/generación de frames, si es así prueba a subirle la calidad o desactivarlo.


Algo tiene que ser! Seguiré haciendo pruebas jajjs es que me ralla mucho!
Gracias!
@Kubbatta el cielo en general es lo más flojo del juego. También noto esos píxeles en ciertos huecos de las nubes pero el agua se ve perfecto, de hecho el agua está muy bien hecha.
he usado el buscador pero no encuentro nada ¿hay alguna manera de desactivar el TAA totalmente? no me gusta nada, incluso en la opción más baja y otra cosa ¿si quitáis el FSR se os activa sólo al reiniciar el juego?. Lo quito y cada vez que vuelvo a poner el juego me sale activado.
@Elimendez @vencal muchas gracias por la ayuda!!

Esto basicamente lo que hace es que cuando pones FSR3 SI que activa frame generation no? Ahora mismo es como si no lo hiciera?

Ya acabando KCD2 y preparandome para Avowed. Por cierto, el KCD2 pasa a estar en mi top10 de la historia. Q maravilla de juego.

Saludos!
Elimendez escribió:@Kubbatta el cielo en general es lo más flojo del juego. También noto esos píxeles en ciertos huecos de las nubes pero el agua se ve perfecto, de hecho el agua está muy bien hecha.


Yo cuando por ejemplo nado o buceo guay,pero las cataratas por ejemplo...algo tengo mal puesto que no me mola..alguna opción!

Seguiré probando jeje gracias por la ayuda!

Pd: está super guapo el juego! Cada vez se pone mejor!
Kubbatta escribió:
Elimendez escribió:@Kubbatta el cielo en general es lo más flojo del juego. También noto esos píxeles en ciertos huecos de las nubes pero el agua se ve perfecto, de hecho el agua está muy bien hecha.


Yo cuando por ejemplo nado o buceo guay,pero las cataratas por ejemplo...algo tengo mal puesto que no me mola..alguna opción!

Seguiré probando jeje gracias por la ayuda!

Pd: está super guapo el juego! Cada vez se pone mejor!

Hostia algo hay mal fijo porque justo ayer me quedé flipando con la espuma en las cataratas, se veía muy bien! Desactiva todas las IA, y mira si tienes algo con la Vram


Pero todo mal, porque las flechas desaparecen al clavarse en los árboles... [360º]
Jarod96 escribió:


Pero todo mal, porque las flechas desaparecen al clavarse en los árboles... [360º]



Sólo joderia que no, si ves que tal que los ataques eléctricos no pasara nada si los lanzas al agua y está un enemigo dentro.


Esa clases de cosas, lo tienen hasta los juegos gacha, que son lo que son xD.
https://youtube.com/shorts/IYBc2R4WXaw? ... EjRNPmuRaT
obviamente no tan espectaculares gráficamente, sólo joderia que un rpg de 2025 no lo tuviera.

Pero vaya, celebremos lo básico. [beer]
Horizon tiene una producción de millones y si lanzas electricidad al agua no pasa nada, qué dices?

Son detalles que no todos los juegos tienen.
d2akl escribió:
Jarod96 escribió:


Pero todo mal, porque las flechas desaparecen al clavarse en los árboles... [360º]



Sólo joderia que no, si ves que tal que los ataques eléctricos no pasara nada si los lanzas al agua y está un enemigo dentro.


Esa clases de cosas, lo tienen hasta los juegos gacha, que son lo que son xD.
https://youtube.com/shorts/IYBc2R4WXaw? ... EjRNPmuRaT
obviamente no tan espectaculares gráficamente, sólo joderia que un rpg de 2025 no lo tuviera.

Pero vaya, celebremos lo básico. [beer]


¿Y lo de que las telas se rompan cuando caminas por encima cuántos juegos lo tienen? Es evidente que el juego no destaca por sus físicas y la interacción con el entorno (tampoco es su intención) pero tiene detalles por aquí y por allá interesantes.

Una de las cosas en las que en este juego no falla precisamente (y en otros es la regla) es el de los muros invisibles. Sería muy fácil hacer un vídeo ridiculizando este aspecto respecto a otros juegos (guiño, guiño). Aquí puedes encaramarte en prácticamente cualquier sitio, lo que facilita la exploración y de hecho la premia muchas veces. No lo he visto comentado prácticamente nada respecto a esto, y yo personalmente lo agradezco muchísimo más eso con respecto al hecho de que pueda mover una taza en una mesa.
Que haceis con las armas?, desguazais o vendeis?... me da ami que mejor lo primero no?... por que salvo adra y materiales de fabricacion no parece que haya muchas cosas utiles para comprar.
Melkorian escribió:Que haceis con las armas?, desguazais o vendeis?... me da ami que mejor lo primero no?... por que salvo adra y materiales de fabricacion no parece que haya muchas cosas utiles para comprar.


Yo desguazo lo que voy a utilizar. Cada tipo de equipo necesita unos materiales. Yo por ejemplo no uso armas a melé.. ¿para qué quiero acero?

Discrepo lo de comprar. Hay cosas muy tochas por ahí que pueden venir bien precisamente para no depender todo el rato del craft en un juego en el que el lvl del "gear" es tan determinante.
Melkorian escribió:Que haceis con las armas?, desguazais o vendeis?... me da ami que mejor lo primero no?... por que salvo adra y materiales de fabricacion no parece que haya muchas cosas utiles para comprar.




Si quieres ir híbrido, rollo tener 4 armas subidas, a desguazar like a champion. ratataaaa


Y comprar pues, los comerciantes en los muelles de Dawnshore ahora ofrecen( desde el parche )equipo "Excelente" además del equipo "Común" que ya ofrecían antes del mismo. Para iniciar early es una opción.
Después de 13 horas hay que decir que, aunque me costo piillarle el punto al gameplay por parecerme muy acartonado, he acabado por pillarle la gracia y me esta pareciendo divertido. Por otro lado, visualmente, los escenarios son una pasada, y tecnicamente raya a mucha altura, sobre todo la iluminacion.
Melkorian escribió:Que haceis con las armas?, desguazais o vendeis?... me da ami que mejor lo primero no?... por que salvo adra y materiales de fabricacion no parece que haya muchas cosas utiles para comprar.


Comunes desguazo, mejor que eso, vendo.

Y las únicas trato de conservarlas, pero, en todo caso, desguazo.
Exitworldgamer escribió:
Kubbatta escribió:
Elimendez escribió:@Kubbatta el cielo en general es lo más flojo del juego. También noto esos píxeles en ciertos huecos de las nubes pero el agua se ve perfecto, de hecho el agua está muy bien hecha.


Yo cuando por ejemplo nado o buceo guay,pero las cataratas por ejemplo...algo tengo mal puesto que no me mola..alguna opción!

Seguiré probando jeje gracias por la ayuda!

Pd: está super guapo el juego! Cada vez se pone mejor!

Hostia algo hay mal fijo porque justo ayer me quedé flipando con la espuma en las cataratas, se veía muy bien! Desactiva todas las IA, y mira si tienes algo con la Vram


parece ser que es por esto:

https://www.msn.com/en-us/news/technolo ... ngNewsVerp

tengo que seguir con las pruebas pero es un poco lo que me pasa a mi...
Tenemos parche:
Fallos y problemas importantes

Se ha solucionado un fallo relacionado con el tiempo de espera de GameThread.
Se ha solucionado un fallo al presionar ESC después de subir una escalera.
Se ha solucionado un fallo que se producía al jugar en PC con una cuenta Xbox iniciada y perder la conexión a Internet.
Se ha solucionado un fallo poco frecuente relacionado con la representación.

Misiones y diseño de áreas

Yatzli ahora avanza correctamente en la misión "Un camino al jardín" incluso si se completó "Una última bebida" antes de encontrarse con Temerti y Yatzli en Thirdborn.
Ofryc ahora aparecerá como estaba previsto en Paradis cerca del final de "Dawntreader".
"Sombras del pasado" ahora progresa correctamente si el jugador entra en Naku Kubel inmediatamente después de que se vuelva accesible.
Sanza ahora recompensa correctamente al jugador cuando entrega el primer mapa.
El mapa de Wilfrith ahora se elimina del inventario del jugador cuando se le entrega a Sanza.
Se ha eliminado un icono de "Misión disponible" de un dador de misiones en Shatterscarp si ha sido asesinado.
Se ha corregido un problema por el que una conversación con Yatzli durante "El asedio de Paradis" empezaba demasiado pronto.
Se ha corregido un problema por el que una conversación onírica en Dawnshore terminaba prematuramente.
Se han corregido las condiciones que impedían que se reprodujeran ciertas diapositivas finales.
El marcador de misión "Luz preciosa" ahora aparece correctamente si se habla con Adelgund antes de que comience la misión.
Amadio en Emerald Stair ya no reacciona como si los xaurips hubieran muerto cuando solo recibe daño de una interacción elemental.
El diálogo de Sargamis después de elegir sacrificarse ya no se corta.
Se ha corregido un problema por el que los esclavos oníricos fuera de Naku Kubel caían muertos inesperadamente.
Los xaurips en Deadfall Highlands (Shatterscarp) ya no seguirán al jugador fuera de su área prevista.
La colisión de barreras ahora se elimina correctamente después de una conversación frente a Naku Kubel y un viaje rápido al campamento de grupo.
El encuentro de recompensa de Belderreno ahora se genera de forma más fiable. Los jugadores ya no pueden saltarse la conversación con Darle después de quemar los nidos en "Fuegos en la mina".
Se ha solucionado un problema por el que se podían recoger cuatro espadas gigantes iguales fuera de Paradis.
Ahora los jugadores pueden entregarle bienes ilícitos a Daiko de forma correcta bajo ciertas condiciones en "El mensajero de las tierras baldías".
Ahora los jugadores pueden salir de forma correcta de la conversación con el maestro forjador Dela en el Fuerte del Solace cuando no están seguros de qué arma mejorar.
Los jugadores ya no pueden usar el parkour en las rocas para evitar parte de "Límites de la antigüedad".
El piromante en Dawnshore ya no entra y sale del suelo.
La misión "Mensaje desde lejos" ahora se completa correctamente si el jugador sale de The Strangleroot de forma no intencionada.
Se ha añadido un marcador de misión adecuado para "Mapping the Living Lands: Galawain's Tusks".

Actualizaciones de sistemas, jugabilidad y equilibrio

Se han corregido los requisitos para el logro "The Outer Worlds".
Ajustes de equilibrio del Velo Arcano:
Reducción de daño: 50 % → 25 %
Tiempo de reutilización: 10 s → 15 s
Correcciones ambientales:
Los personajes ya no se ven afectados por el agua electrificada cuando se encuentran sobre ella, saltando sobre ella o parados sobre una plataforma de hielo.
Comportamiento de los compañeros:
Los compañeros ahora ayudarán en el combate de manera más confiable.
Los compañeros ya no desaparecerán raramente después de omitir una escena cinemática.
Combate y encuentros:
Los encuentros con oleadas de enemigos ahora aparecen de manera más confiable.
Se corrigieron casos raros en los que los PNJ se teletransportaban debajo del mapa.
Comportamiento mejorado para el daño eléctrico transmitido por el agua.
Las armas cuerpo a cuerpo (excepto las espadas de una mano) ahora activan correctamente los movimientos de la cámara al golpear a los enemigos.
Los enemigos recién generados durante el combate ahora detectan al jugador correctamente.
Movimiento del jugador y correcciones de la cámara:
Se corrigió un problema en el que el arma del guardia Garotte de acero se agrandaba al recibir daño antes de una conversación. La cámara del jugador ya no se tambalea al abrir una pequeña caja fuerte.
El jugador ya no:
Levitará brevemente después de abrir un sarcófago.
Se encorvará momentáneamente al abrir una pequeña caja fuerte.
No podrá moverse después de cargar una partida guardada en la que Velo Arcano estaba activo.
Se quedará atascado al apuntar con la mira después de una escena cinemática.

Mejoras de audio

Se ajustaron los volúmenes de la mezcla de música en función de los momentos de la historia y las vistas en:
La Escalera Esmeralda
Los Colmillos de Galawain
La Escarpa Destrozada
El Jardín
Correcciones de sonido:
La habilidad "Arduo retraso del movimiento" ahora reproduce un efecto de audio al impactar con el enemigo.
"Grito bárbaro" ahora reproduce correctamente el sonido del grito cada vez que se usa.

Correcciones visuales y artísticas

Ajustes de encuadre de la cámara:
Antes de disipar la barrera de Naku Kubel.
En conversaciones con ciudadanos fiorianos chismosos en Emerald Stair.
Durante la misión "El asedio de Paradis".
En Naku Kubel.
Con Cinzia en Thirdborn
Se mejoró la apariencia de la niebla en el área de apertura de The Garden.
Se ajustó la iluminación cerca del Santuario de Skaen ​​en Emerald Stair.
Los PNJ ahora miran correctamente al jugador en lugar de a la cámara durante el debate con Giatta, Vidarro y Quillici en Fior mes Iverno.
Se eliminaron los artefactos gráficos del efecto de azote de sueños en Emerald Stair cerca del mercado de granjeros.

Interfaz de usuario (IU) y controles

Se corrigió el error "Fondos insuficientes" y el texto tachado que aparecía incorrectamente en las pantallas de la tienda.
Sincronización en la nube:
Cuando falla el guardado, ahora aparece un mensaje de error más descriptivo.
Si la sincronización de guardado falla después de iniciar sesión, ahora aparecerá un cuadro de diálogo que enumera las sincronizaciones de guardado fallidas.
HUD e indicadores:
Se ajustaron los indicadores de daño direccional para que no se muestren durante los efectos de daño en el tiempo.
Se solucionó un problema por el cual los números de daño no aparecían anteriormente.
Se aclaró el texto de las ventanas emergentes de guardado cruzado.
Las ventanas de botín ahora muestran los valores correctos para las monedas acumuladas.
Correcciones de control e inventario:
Los íconos de Steam y Xbox ahora aparecen en el menú principal para indicar la cuenta iniciada.
Los ajustes ahora aplican correctamente los diseños de control guardados después de reiniciar el juego.
Al fabricar la cantidad máxima de un elemento, el foco ahora vuelve a la entrada de la receta de ese elemento.
Los valores del inventario ahora están ocultos para los elementos que no se pueden vender (por ejemplo, elementos de misión y materiales de mejora).
Soulblad3 escribió:Tenemos parche:
Fallos y problemas importantes

Se ha solucionado un fallo relacionado con el tiempo de espera de GameThread.
Se ha solucionado un fallo al presionar ESC después de subir una escalera.
Se ha solucionado un fallo que se producía al jugar en PC con una cuenta Xbox iniciada y perder la conexión a Internet.
Se ha solucionado un fallo poco frecuente relacionado con la representación.

Misiones y diseño de áreas

Yatzli ahora avanza correctamente en la misión "Un camino al jardín" incluso si se completó "Una última bebida" antes de encontrarse con Temerti y Yatzli en Thirdborn.
Ofryc ahora aparecerá como estaba previsto en Paradis cerca del final de "Dawntreader".
"Sombras del pasado" ahora progresa correctamente si el jugador entra en Naku Kubel inmediatamente después de que se vuelva accesible.
Sanza ahora recompensa correctamente al jugador cuando entrega el primer mapa.
El mapa de Wilfrith ahora se elimina del inventario del jugador cuando se le entrega a Sanza.
Se ha eliminado un icono de "Misión disponible" de un dador de misiones en Shatterscarp si ha sido asesinado.
Se ha corregido un problema por el que una conversación con Yatzli durante "El asedio de Paradis" empezaba demasiado pronto.
Se ha corregido un problema por el que una conversación onírica en Dawnshore terminaba prematuramente.
Se han corregido las condiciones que impedían que se reprodujeran ciertas diapositivas finales.
El marcador de misión "Luz preciosa" ahora aparece correctamente si se habla con Adelgund antes de que comience la misión.
Amadio en Emerald Stair ya no reacciona como si los xaurips hubieran muerto cuando solo recibe daño de una interacción elemental.
El diálogo de Sargamis después de elegir sacrificarse ya no se corta.
Se ha corregido un problema por el que los esclavos oníricos fuera de Naku Kubel caían muertos inesperadamente.
Los xaurips en Deadfall Highlands (Shatterscarp) ya no seguirán al jugador fuera de su área prevista.
La colisión de barreras ahora se elimina correctamente después de una conversación frente a Naku Kubel y un viaje rápido al campamento de grupo.
El encuentro de recompensa de Belderreno ahora se genera de forma más fiable. Los jugadores ya no pueden saltarse la conversación con Darle después de quemar los nidos en "Fuegos en la mina".
Se ha solucionado un problema por el que se podían recoger cuatro espadas gigantes iguales fuera de Paradis.
Ahora los jugadores pueden entregarle bienes ilícitos a Daiko de forma correcta bajo ciertas condiciones en "El mensajero de las tierras baldías".
Ahora los jugadores pueden salir de forma correcta de la conversación con el maestro forjador Dela en el Fuerte del Solace cuando no están seguros de qué arma mejorar.
Los jugadores ya no pueden usar el parkour en las rocas para evitar parte de "Límites de la antigüedad".
El piromante en Dawnshore ya no entra y sale del suelo.
La misión "Mensaje desde lejos" ahora se completa correctamente si el jugador sale de The Strangleroot de forma no intencionada.
Se ha añadido un marcador de misión adecuado para "Mapping the Living Lands: Galawain's Tusks".

Actualizaciones de sistemas, jugabilidad y equilibrio

Se han corregido los requisitos para el logro "The Outer Worlds".
Ajustes de equilibrio del Velo Arcano:
Reducción de daño: 50 % → 25 %
Tiempo de reutilización: 10 s → 15 s
Correcciones ambientales:
Los personajes ya no se ven afectados por el agua electrificada cuando se encuentran sobre ella, saltando sobre ella o parados sobre una plataforma de hielo.
Comportamiento de los compañeros:
Los compañeros ahora ayudarán en el combate de manera más confiable.
Los compañeros ya no desaparecerán raramente después de omitir una escena cinemática.
Combate y encuentros:
Los encuentros con oleadas de enemigos ahora aparecen de manera más confiable.
Se corrigieron casos raros en los que los PNJ se teletransportaban debajo del mapa.
Comportamiento mejorado para el daño eléctrico transmitido por el agua.
Las armas cuerpo a cuerpo (excepto las espadas de una mano) ahora activan correctamente los movimientos de la cámara al golpear a los enemigos.
Los enemigos recién generados durante el combate ahora detectan al jugador correctamente.
Movimiento del jugador y correcciones de la cámara:
Se corrigió un problema en el que el arma del guardia Garotte de acero se agrandaba al recibir daño antes de una conversación. La cámara del jugador ya no se tambalea al abrir una pequeña caja fuerte.
El jugador ya no:
Levitará brevemente después de abrir un sarcófago.
Se encorvará momentáneamente al abrir una pequeña caja fuerte.
No podrá moverse después de cargar una partida guardada en la que Velo Arcano estaba activo.
Se quedará atascado al apuntar con la mira después de una escena cinemática.

Mejoras de audio

Se ajustaron los volúmenes de la mezcla de música en función de los momentos de la historia y las vistas en:
La Escalera Esmeralda
Los Colmillos de Galawain
La Escarpa Destrozada
El Jardín
Correcciones de sonido:
La habilidad "Arduo retraso del movimiento" ahora reproduce un efecto de audio al impactar con el enemigo.
"Grito bárbaro" ahora reproduce correctamente el sonido del grito cada vez que se usa.

Correcciones visuales y artísticas

Ajustes de encuadre de la cámara:
Antes de disipar la barrera de Naku Kubel.
En conversaciones con ciudadanos fiorianos chismosos en Emerald Stair.
Durante la misión "El asedio de Paradis".
En Naku Kubel.
Con Cinzia en Thirdborn
Se mejoró la apariencia de la niebla en el área de apertura de The Garden.
Se ajustó la iluminación cerca del Santuario de Skaen ​​en Emerald Stair.
Los PNJ ahora miran correctamente al jugador en lugar de a la cámara durante el debate con Giatta, Vidarro y Quillici en Fior mes Iverno.
Se eliminaron los artefactos gráficos del efecto de azote de sueños en Emerald Stair cerca del mercado de granjeros.

Interfaz de usuario (IU) y controles

Se corrigió el error "Fondos insuficientes" y el texto tachado que aparecía incorrectamente en las pantallas de la tienda.
Sincronización en la nube:
Cuando falla el guardado, ahora aparece un mensaje de error más descriptivo.
Si la sincronización de guardado falla después de iniciar sesión, ahora aparecerá un cuadro de diálogo que enumera las sincronizaciones de guardado fallidas.
HUD e indicadores:
Se ajustaron los indicadores de daño direccional para que no se muestren durante los efectos de daño en el tiempo.
Se solucionó un problema por el cual los números de daño no aparecían anteriormente.
Se aclaró el texto de las ventanas emergentes de guardado cruzado.
Las ventanas de botín ahora muestran los valores correctos para las monedas acumuladas.
Correcciones de control e inventario:
Los íconos de Steam y Xbox ahora aparecen en el menú principal para indicar la cuenta iniciada.
Los ajustes ahora aplican correctamente los diseños de control guardados después de reiniciar el juego.
Al fabricar la cantidad máxima de un elemento, el foco ahora vuelve a la entrada de la receta de ese elemento.
Los valores del inventario ahora están ocultos para los elementos que no se pueden vender (por ejemplo, elementos de misión y materiales de mejora).




Espero que sea un error de traducción:
(Leyendo las notas originales en ingles, no lo parece)

Los personajes ya no se ven afectados por el agua electrificada cuando se encuentran sobre ella, saltando sobre ella o parados sobre una plataforma de hielo



Me resisto a creer que pueda ser verdad. [facepalm]
d2akl escribió:
Soulblad3 escribió:Tenemos parche:
Fallos y problemas importantes

Se ha solucionado un fallo relacionado con el tiempo de espera de GameThread.
Se ha solucionado un fallo al presionar ESC después de subir una escalera.
Se ha solucionado un fallo que se producía al jugar en PC con una cuenta Xbox iniciada y perder la conexión a Internet.
Se ha solucionado un fallo poco frecuente relacionado con la representación.

Misiones y diseño de áreas

Yatzli ahora avanza correctamente en la misión "Un camino al jardín" incluso si se completó "Una última bebida" antes de encontrarse con Temerti y Yatzli en Thirdborn.
Ofryc ahora aparecerá como estaba previsto en Paradis cerca del final de "Dawntreader".
"Sombras del pasado" ahora progresa correctamente si el jugador entra en Naku Kubel inmediatamente después de que se vuelva accesible.
Sanza ahora recompensa correctamente al jugador cuando entrega el primer mapa.
El mapa de Wilfrith ahora se elimina del inventario del jugador cuando se le entrega a Sanza.
Se ha eliminado un icono de "Misión disponible" de un dador de misiones en Shatterscarp si ha sido asesinado.
Se ha corregido un problema por el que una conversación con Yatzli durante "El asedio de Paradis" empezaba demasiado pronto.
Se ha corregido un problema por el que una conversación onírica en Dawnshore terminaba prematuramente.
Se han corregido las condiciones que impedían que se reprodujeran ciertas diapositivas finales.
El marcador de misión "Luz preciosa" ahora aparece correctamente si se habla con Adelgund antes de que comience la misión.
Amadio en Emerald Stair ya no reacciona como si los xaurips hubieran muerto cuando solo recibe daño de una interacción elemental.
El diálogo de Sargamis después de elegir sacrificarse ya no se corta.
Se ha corregido un problema por el que los esclavos oníricos fuera de Naku Kubel caían muertos inesperadamente.
Los xaurips en Deadfall Highlands (Shatterscarp) ya no seguirán al jugador fuera de su área prevista.
La colisión de barreras ahora se elimina correctamente después de una conversación frente a Naku Kubel y un viaje rápido al campamento de grupo.
El encuentro de recompensa de Belderreno ahora se genera de forma más fiable. Los jugadores ya no pueden saltarse la conversación con Darle después de quemar los nidos en "Fuegos en la mina".
Se ha solucionado un problema por el que se podían recoger cuatro espadas gigantes iguales fuera de Paradis.
Ahora los jugadores pueden entregarle bienes ilícitos a Daiko de forma correcta bajo ciertas condiciones en "El mensajero de las tierras baldías".
Ahora los jugadores pueden salir de forma correcta de la conversación con el maestro forjador Dela en el Fuerte del Solace cuando no están seguros de qué arma mejorar.
Los jugadores ya no pueden usar el parkour en las rocas para evitar parte de "Límites de la antigüedad".
El piromante en Dawnshore ya no entra y sale del suelo.
La misión "Mensaje desde lejos" ahora se completa correctamente si el jugador sale de The Strangleroot de forma no intencionada.
Se ha añadido un marcador de misión adecuado para "Mapping the Living Lands: Galawain's Tusks".

Actualizaciones de sistemas, jugabilidad y equilibrio

Se han corregido los requisitos para el logro "The Outer Worlds".
Ajustes de equilibrio del Velo Arcano:
Reducción de daño: 50 % → 25 %
Tiempo de reutilización: 10 s → 15 s
Correcciones ambientales:
Los personajes ya no se ven afectados por el agua electrificada cuando se encuentran sobre ella, saltando sobre ella o parados sobre una plataforma de hielo.
Comportamiento de los compañeros:
Los compañeros ahora ayudarán en el combate de manera más confiable.
Los compañeros ya no desaparecerán raramente después de omitir una escena cinemática.
Combate y encuentros:
Los encuentros con oleadas de enemigos ahora aparecen de manera más confiable.
Se corrigieron casos raros en los que los PNJ se teletransportaban debajo del mapa.
Comportamiento mejorado para el daño eléctrico transmitido por el agua.
Las armas cuerpo a cuerpo (excepto las espadas de una mano) ahora activan correctamente los movimientos de la cámara al golpear a los enemigos.
Los enemigos recién generados durante el combate ahora detectan al jugador correctamente.
Movimiento del jugador y correcciones de la cámara:
Se corrigió un problema en el que el arma del guardia Garotte de acero se agrandaba al recibir daño antes de una conversación. La cámara del jugador ya no se tambalea al abrir una pequeña caja fuerte.
El jugador ya no:
Levitará brevemente después de abrir un sarcófago.
Se encorvará momentáneamente al abrir una pequeña caja fuerte.
No podrá moverse después de cargar una partida guardada en la que Velo Arcano estaba activo.
Se quedará atascado al apuntar con la mira después de una escena cinemática.

Mejoras de audio

Se ajustaron los volúmenes de la mezcla de música en función de los momentos de la historia y las vistas en:
La Escalera Esmeralda
Los Colmillos de Galawain
La Escarpa Destrozada
El Jardín
Correcciones de sonido:
La habilidad "Arduo retraso del movimiento" ahora reproduce un efecto de audio al impactar con el enemigo.
"Grito bárbaro" ahora reproduce correctamente el sonido del grito cada vez que se usa.

Correcciones visuales y artísticas

Ajustes de encuadre de la cámara:
Antes de disipar la barrera de Naku Kubel.
En conversaciones con ciudadanos fiorianos chismosos en Emerald Stair.
Durante la misión "El asedio de Paradis".
En Naku Kubel.
Con Cinzia en Thirdborn
Se mejoró la apariencia de la niebla en el área de apertura de The Garden.
Se ajustó la iluminación cerca del Santuario de Skaen ​​en Emerald Stair.
Los PNJ ahora miran correctamente al jugador en lugar de a la cámara durante el debate con Giatta, Vidarro y Quillici en Fior mes Iverno.
Se eliminaron los artefactos gráficos del efecto de azote de sueños en Emerald Stair cerca del mercado de granjeros.

Interfaz de usuario (IU) y controles

Se corrigió el error "Fondos insuficientes" y el texto tachado que aparecía incorrectamente en las pantallas de la tienda.
Sincronización en la nube:
Cuando falla el guardado, ahora aparece un mensaje de error más descriptivo.
Si la sincronización de guardado falla después de iniciar sesión, ahora aparecerá un cuadro de diálogo que enumera las sincronizaciones de guardado fallidas.
HUD e indicadores:
Se ajustaron los indicadores de daño direccional para que no se muestren durante los efectos de daño en el tiempo.
Se solucionó un problema por el cual los números de daño no aparecían anteriormente.
Se aclaró el texto de las ventanas emergentes de guardado cruzado.
Las ventanas de botín ahora muestran los valores correctos para las monedas acumuladas.
Correcciones de control e inventario:
Los íconos de Steam y Xbox ahora aparecen en el menú principal para indicar la cuenta iniciada.
Los ajustes ahora aplican correctamente los diseños de control guardados después de reiniciar el juego.
Al fabricar la cantidad máxima de un elemento, el foco ahora vuelve a la entrada de la receta de ese elemento.
Los valores del inventario ahora están ocultos para los elementos que no se pueden vender (por ejemplo, elementos de misión y materiales de mejora).




Espero que sea un error de traducción:
(Leyendo las notas originales en ingles, no lo parece)

Los personajes ya no se ven afectados por el agua electrificada cuando se encuentran sobre ella, saltando sobre ella o parados sobre una plataforma de hielo



Me resisto a creer que pueda ser verdad. [facepalm]


Leyendo las notas en inglés, lo que quiere decir es que el agua electrificada solo afecta a los personajes que estén dentro del agua, y no afecta si están por encima del agua, saltando sobre ella, o subidos a una plataforma de hielo que esté en el agua.
Soulblad3 escribió:@d2akl Traducción de google [360º]





Environmental Fixes:
Characters are no longer affected by electrified water when standing above it, jumping over it, or standing on an ice platform


No entiendo este cambio, wtf

@fonso86

Si saltas sobre el agua te electrucuras a no ser que seas un superhéroe de Marvel. Y por encima del agua? What? Se levitaba como Jesucristo por encima de la misma y no sabía yo hacer ese combo guapardo o que? Oooh


No entiendo una mierda, llevo 2 cervezas pero no creo sea eso xD.
d2akl escribió:
Soulblad3 escribió:@d2akl Traducción de google [360º]



Ojala.


Environmental Fixes:
Characters are no longer affected by electrified water when standing above it, jumping over it, or standing on an ice platform


No entiendo este cambio, wtf


Dice que no afectará la electricidad cuando saltes por encima o estés en una base de hielo, o estés de alguna manera SOBRE el agua, pero entiendo que sin tocarla.

Igualmente esta noche pienso meterle 2 o 3h y tendré tiempo de probar eso
Exitworldgamer escribió:
d2akl escribió:
Soulblad3 escribió:@d2akl Traducción de google [360º]



Ojala.


Environmental Fixes:
Characters are no longer affected by electrified water when standing above it, jumping over it, or standing on an ice platform


No entiendo este cambio, wtf


Dice que no afectará la electricidad cuando saltes por encima o estes en una base de hielo, o estes de alguna manera SOBRE el agua, pero entiendo que sin tocarla.



Pero sobre el agua sin tocarla ? Hombre obvio, bueno no se, mañana probare, puto lío jajajaja
Si oh prueba y sacame de dudas, que menuda rallada [carcajad] [carcajad]


Edito. Así si lo traduce bien.

Imagen


Puta madre casi me creo que sacarán el estado de electrocutarnos xq patata.
Puto Google.
d2akl escribió:
Exitworldgamer escribió:
d2akl escribió:

Ojala.


Environmental Fixes:
Characters are no longer affected by electrified water when standing above it, jumping over it, or standing on an ice platform


No entiendo este cambio, wtf


Dice que no afectará la electricidad cuando saltes por encima o estes en una base de hielo, o estes de alguna manera SOBRE el agua, pero entiendo que sin tocarla.



Pero sobre el agua sin tocarla ? Hombre obvio, bueno no se, mañana probare, puto lío jajajaja
Si oh prueba y sacame de dudas, que menuda rallada [carcajad] [carcajad]


Edito. Así si lo traduce bien.

Imagen


Puta madre casi me creo que sacarán el estado de electrocutarnos xq patata.
Puto Google.


Sobre un risco o madera o piedra, es posible, es que no tiene sentido si no, la verdad.
Exitworldgamer escribió:
d2akl escribió:
Exitworldgamer escribió:
Dice que no afectará la electricidad cuando saltes por encima o estes en una base de hielo, o estes de alguna manera SOBRE el agua, pero entiendo que sin tocarla.



Pero sobre el agua sin tocarla ? Hombre obvio, bueno no se, mañana probare, puto lío jajajaja
Si oh prueba y sacame de dudas, que menuda rallada [carcajad] [carcajad]


Edito. Así si lo traduce bien.

Imagen


Puta madre casi me creo que sacarán el estado de electrocutarnos xq patata.
Puto Google.


Sobre un risco o madera o piedra, es posible, es que no tiene sentido si no, la verdad.



Fijo que es algo de eso, pero se explican como el culo macho [+risas] vaya, esperemos sea eso, si no no instaló el parche e xD
@d2akl A ver, no hay que darle tantas vueltas, que es bastante sencillo [+risas]

"Above" es cuando estas encima de algo, pero no lo estas tocando. Lo que pasa es que los traductores automaticos te lo ponen como "por encima de", que en español se refiuere tanto si lo estas tocando como si no.

Por ejemplo, si estas en un muelle y debajo hay una lamina de agua, pues ya no te afecta el agua electrificada. O si estas subido en una barca que este en el agua. Supongo que antes tendrian puesto que el agua electrificada afectaba a todo lo que estuviese en la vertical de la lamina del agua, tanto por encima como por debajo. Y lo han arreglado solo para que afecte si estas fisicamente tocando el agua.
Tengo un problema,tengo la dificultad en normal pero en el apartado de misiones me aparecen con 3 calaveras,estoy en el 2º mapa y aqui ya pegan bastante,sabeis si es un bug o es asi de chungo?

Gracias y saludos.
P3l0ch0 escribió:Tengo un problema,tengo la dificultad en normal pero en el apartado de misiones me aparecen con 3 calaveras,estoy en el 2º mapa y aqui ya pegan bastante,sabeis si es un bug o es asi de chungo?

Gracias y saludos.


En el primer mapa haciendo secundarias ya deberías estar en tier 2 al menos. Has hecho historia del tirón o has hecho encargos?
P3l0ch0 escribió:Tengo un problema,tengo la dificultad en normal pero en el apartado de misiones me aparecen con 3 calaveras,estoy en el 2º mapa y aqui ya pegan bastante,sabeis si es un bug o es asi de chungo?

Gracias y saludos.



Si vas full rush principal pasa eso, el juego, no tiene autolevel y está echo para hacer alguna secundaria, aún así, irás por debajo pero no por mucho.
Si haces más secundarias y las cazas, al mismo nivel.


@fonso86

Así de bien explicado si , no es complicado, ty ty!!!
Llevo poco pero por ahora me esta gustando ( aunque tb me gusto el veilguard y muchos sufren un ictus cuando escuchan eso xD ), es divertido de jugar sin muchas pretensiones, combate divertido, exploración chula y artisticamente lo veo bastante bien más allá de que guste o no el estilo.

Imagen

Imagen

A todo esto, cuando pillo más compis que el señor pescao? Es decir este pavo que se me pego cual lapa:

Imagen
Buenas compañeros, tengo una duda en la primera parte del juego (10 h)
ayer conseguí a mi segundo compañero el enano y supuestamente tiene la habilidad de congelar el agua pero por mas que miro no veo esa opción por ningún lado. Que se me esta escapando? mire sus habilidades y no veo nada pero desde que se unió a mi me salió el tutorial de congelar. La única forma que tengo de congelar es tirando las bombas esas
. Muchas gracias por la ayuda, el juego a mi personalmente me esta pareciendo muy bueno y me tiene enganchado como pocos lo consiguen!
Pues parece que el juego está funcionando bien para Obsidian y el director del juego dice que no descarta la posibilidad de desarrollar DLCs o una continuación en un futuro próximo. Veremos en qué queda finalmente, pero si es así, no le está yendo tan mal a este título y vendría a confirmar que la fórmula de RPGs ligeros le está funcionando al estudio.
No se si pondrían ya este vídeo, esos que gustan tanto a algunos (si, sarcasmo [qmparto] )



No puedo creer la falta de detalle de Obsidian, si hasta con new vegas lo hizo mejor y eso que ese juego tampoco es santo de mi devoción (lo considero extremadamente sobrevalorado, para mi gusto vaya), luego hablamos que si tiene otras cosas y no se cuantos y aquí cada uno se conforma a su manera, pero joder, estamos ya en un punto en que las "cosas básicas" deberían ser un estándar en un juego para todo el mundo , no es una cuestión de conformarse cojones, "oh pero es que es divertido, me da igual lo demás porque me divierto", no vale, a estas alturas hay que exigir lo que se paga, tener un poco de dignidad y pensar para si mismos "no voy a pagar 70€ por la caca del perro del vecino" ¬_¬ si, es exagerado, pero solo falta eso, es una pasta lo que valen los juegos, a mi me parece una vergüenza que saquen algo con tanta falta de amor al detalle, y esto ha salido de los que han hecho los POE y Tyranny, no puedo creerlo, algo ha cambiado en esta compañía que huele jodidamente mal xD

En fin... no van a ver un duro de mi estos, Obsidian para mi murió con el último isométrico xD

P.D: Y por el amor de todo lo que es sádico y digno de estudio, dejad que matemos niños en los juegos, esto es solo porque me acordado [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Tiene detallitos muy chulos también. Por ejemplo la canción que cantan los marineros de la ciudad de Escarpia es la misma que suena cuando vas en barco en Deadfire
ionesteraX escribió:Llevo poco pero por ahora me esta gustando ( aunque tb me gusto el veilguard y muchos sufren un ictus cuando escuchan eso xD ), es divertido de jugar sin muchas pretensiones, combate divertido, exploración chula y artisticamente lo veo bastante bien más allá de que guste o no el estilo.

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A todo esto, cuando pillo más compis que el señor pescao? Es decir este pavo que se me pego cual lapa:

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Tremendas capturas, compañero.

La verdad es que es precioso.
Jarod96 escribió:
ionesteraX escribió:Llevo poco pero por ahora me esta gustando ( aunque tb me gusto el veilguard y muchos sufren un ictus cuando escuchan eso xD ), es divertido de jugar sin muchas pretensiones, combate divertido, exploración chula y artisticamente lo veo bastante bien más allá de que guste o no el estilo.

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A todo esto, cuando pillo más compis que el señor pescao? Es decir este pavo que se me pego cual lapa:

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Tremendas capturas, compañero.

La verdad es que es precioso.


Yo lo poco que jugue para probarlo cuando salio, me sorprendio la iluminacion, creo que esta como acentuada adrede para que resalte de las zonas mas oscuras, hablo de algun interior que vi...
davoker escribió:No se si pondrían ya este vídeo, esos que gustan tanto a algunos (si, sarcasmo [qmparto] )



No puedo creer la falta de detalle de Obsidian, si hasta con new vegas lo hizo mejor y eso que ese juego tampoco es santo de mi devoción (lo considero extremadamente sobrevalorado, para mi gusto vaya), luego hablamos que si tiene otras cosas y no se cuantos y aquí cada uno se conforma a su manera, pero joder, estamos ya en un punto en que las "cosas básicas" deberían ser un estándar en un juego para todo el mundo , no es una cuestión de conformarse cojones, "oh pero es que es divertido, me da igual lo demás porque me divierto", no vale, a estas alturas hay que exigir lo que se paga, tener un poco de dignidad y pensar para si mismos "no voy a pagar 70€ por la caca del perro del vecino" ¬_¬ si, es exagerado, pero solo falta eso, es una pasta lo que valen los juegos, a mi me parece una vergüenza que saquen algo con tanta falta de amor al detalle, y esto ha salido de los que han hecho los POE y Tyranny, no puedo creerlo, algo ha cambiado en esta compañía que huele jodidamente mal xD

En fin... no van a ver un duro de mi estos, Obsidian para mi murió con el último isométrico xD

P.D: Y por el amor de todo lo que es sádico y digno de estudio, dejad que matemos niños en los juegos, esto es solo porque me acordado [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]


Bff las comparaciones son odiosas y skyrim aún con los años que tiene se come con patatas al avowed, para mi está siendo un juego entretenido, llevaré 10 horas pero una cosa tengo clara....no vale 70 euros ni de coña, no se por qué lo han sacado a ese precio pero está muy lejos de la calidad que debería tener para ese coste, lo juego en gamepass que si no....para mi un precio adecuado serían 50 como mucho pero bueno a esto hemos llegado....
Pues lo acabo de terminar, a mí me ha gustado, se me ha hecho muy ameno y creo que va mejorando cuanto más avanzas. Las decisiones de la historia principal están bien llevadas ya que muchas de ellas no son ni malas ni buenas y te hacen replantearte las decisiones (sobre todo a quien lleves en la party).
Fui con varita y grimorio y en el otro set espada y grimorio tb. Subí el crítico, algunas habilidades de hielo y el hechizo del escudo y en difícil el juego es un paseo, por lo menos con lo que fui probando.
Alguien comento que el mayor problema del juego es la falta de ambición de obsidian y estoy completamente de acuerdo, creo que el juego con otras decisiones de diseño y contenido sería infinitamente mejor. Una pena.
Si algún día sacan un DLC decente no descarto darle una segunda vuelta en nivel chungo.
Elunicoo escribió:Buenas compañeros, tengo una duda en la primera parte del juego (10 h)
ayer conseguí a mi segundo compañero el enano y supuestamente tiene la habilidad de congelar el agua pero por mas que miro no veo esa opción por ningún lado. Que se me esta escapando? mire sus habilidades y no veo nada pero desde que se unió a mi me salió el tutorial de congelar. La única forma que tengo de congelar es tirando las bombas esas
. Muchas gracias por la ayuda, el juego a mi personalmente me esta pareciendo muy bueno y me tiene enganchado como pocos lo consiguen!

Es un bug, esa habilidad es para detectar tesoros
davoker escribió:No se si pondrían ya este vídeo, esos que gustan tanto a algunos (si, sarcasmo [qmparto] )



No puedo creer la falta de detalle de Obsidian, si hasta con new vegas lo hizo mejor y eso que ese juego tampoco es santo de mi devoción (lo considero extremadamente sobrevalorado, para mi gusto vaya), luego hablamos que si tiene otras cosas y no se cuantos y aquí cada uno se conforma a su manera, pero joder, estamos ya en un punto en que las "cosas básicas" deberían ser un estándar en un juego para todo el mundo , no es una cuestión de conformarse cojones, "oh pero es que es divertido, me da igual lo demás porque me divierto", no vale, a estas alturas hay que exigir lo que se paga, tener un poco de dignidad y pensar para si mismos "no voy a pagar 70€ por la caca del perro del vecino" ¬_¬ si, es exagerado, pero solo falta eso, es una pasta lo que valen los juegos, a mi me parece una vergüenza que saquen algo con tanta falta de amor al detalle, y esto ha salido de los que han hecho los POE y Tyranny, no puedo creerlo, algo ha cambiado en esta compañía que huele jodidamente mal xD

En fin... no van a ver un duro de mi estos, Obsidian para mi murió con el último isométrico xD

P.D: Y por el amor de todo lo que es sádico y digno de estudio, dejad que matemos niños en los juegos, esto es solo porque me acordado [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]




La falta de detalles , y no tan detalles, son más que evidentes.

Luego pienso que este título lo hicieron 80 personas , con 2 reinicios del título
Development of Avowed began in 2018, as Obsidian executives were gearing up to sell the company after 15 years of independence. The studio had become beloved for complex role-playing games like Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity, but staying solvent was always a challenge. Obsidian presented prospective buyers with a pitch for Avowed, which the company hoped would be its magnum opus: a cross between Destiny and Skyrim that allowed players to adventure together in a massive fantasy world.

Later that year, Microsoft Corp.’s Xbox purchased Obsidian. The new owners announced the game in the summer of 2020. But despite a glossy teaser trailer, Avowed was floundering. The development team had gone through two different vertical slices — chunks of the game designed to demonstrate how it would all function — and cut the multiplayer component. Even so, it was still failing to coalesce. By January, the studio had decided to replace the project’s leadership team and reboot the game.

This came as a shock to the Avowed team, which consisted of 80 people who were preparing to enter production. Now they would have to develop a third vertical slice and essentially start over from scratch.

Under Patel, the game made two major pivots. One was to double down on the story and lore from the Pillars of Eternity franchise, which Obsidian had been incubating for more than a decade. The other was to replace the open world with “open zones,” like the company’s 2019 hit The Outer Worlds, which would allow the development team to create distinct, dense spaces.

They’d have to sacrifice the ambitions of building a Skyrim-style map where players could walk for hours and still not see everything. But for both technological and logistical reasons, that was proving to be an impossible quest.



https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-02-21/new-xbox-game-avowed-took-six-years-two-reboots?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc0MDE2MDg3MiwiZXhwIjoxNzQwNzY1NjcyLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTUzFPT0xUMVVNMFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.FhUrXseBBb83k69Ovuo9PgY3sOuBdW-owuWeanAYc5o&leadSource=uverify%20wall


..a mí me parece un milagro que el titulo exista en si y que no se caiga a cachos. Que la directora fue de cara en todo momento, incluso llegó a decir lo que dijo....

Que yo pienso como tú ojo, pero creo que exigirle a un dobleA( que para cobrar bien que le ponen el precio que le pusieron) lo que a un tripleA masivo...yo no lo veo.

Puestos a comparar,me parece más justa está comparativa, al menos los dos son de Obsidian.

Y si, es acojonante la comparativa , mete miedo, ese el problema, que saber, saben, pero en este título pues... patata.

@davoker Sabes que esa misma comparacion la puedes hacer con juegos como TW3 o elden ring no? Y en ambos casos skyrim sale ganando. Supongo que TW3 no tiene un minimo de calidad y de detalle con lo que no cumple con los estandares. Y lo mismo de ER. Deberias de pasarte por sus respectivos hilos a poner videos comparativos y diciendo lo mismo. O hacemos esto con el 100% de juegos o ningun. [+risas]

Me recuerda esto al tipico video de Farcry 2 vs 4,5,6 pero por si aca me salto el 3 que si no no puedo ir diciendo que es el mejor [+risas]
Dejad ya lo de las comparativas que llega a dar grima, si no queréis disfrutar el juego no lo juguéis, es verdad que hubiera estado mejor que tuviera más cosas, no las tiene, ya está.
Quiero pensar que Avowed es la base y que su secuela será más ambiciosa, dependiendo del recibimiento de este.
Quizás la secuela de The Other World confirme o desmienta esto.

Por lo demás, no siendo lo mejor de Obsidian, el juego como spin off de Pillars, esta bien. No es un juego ambicioso, pero como Dungeon Crawler cumple y es divertido. La falta de ambición en cuanto a mas historia, mas ramificaciones, mas decisiones, mas compañeros y mas de todo en general, puede ser debido a querer hacer una base solida para luego ampliarla con secuelas.
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