[HO] Assassin's Creed Saga

@kakatsamuri

ncluso gráficamente recordaba bastante a un juego de dos generaciones atrás


Más quisiera un juego de Xbox 360 tener esos gráficos.

A mí me parece que este Mirage se ve de lujo.
Mirage puede convertirse en un digno sucesor de la trilogía original. Que podamos visitar la mítica fortaleza de Alamut cuando aún la están construyendo, sede historica de los Assassins, me parece un regalo para los fans de la saga. Esto es lo que debe ser un Assassins y no los juegos de mundo abierto masivos de las ultimas entregas.
katatsumuri escribió: incluso gráficamente recordaba bastante a un juego de dos generaciones atrás,

De NES, parecía un juego de NES.
Para mi el problema de esta saga es que está quemadisima y ya no es cuestión de volver a los origenes.

Yo en su epoca recuerdo que flipe con su ambientación,parkour y historia principalmente la del 2 y sus expansiones. Pero con el continuo lanzamiento de juegos ,y otros juegos que explotaban el parkour, pues ya no.
@VíctorXD la saga aún tiene mucho potencial, solo partiendo de la base de que es un mundo abierto, los mundos abiertos aún tienen mucho por mejorar, si se esforzasen más en la simulación del mundo la cosa cambiaría bastante, hacer un juego de AC con un plazo de desarrollo de 5 años.

Olvidar totalmente el tema RPG, armas por niveles, árboles de habilidad, ver el daño de un enemigo como puntuación (se puede desactivar pero ya indica que si han gastado tiempo en eso es porque han enfocado el juego a un estilo en concreto).

Implementar algún sistema de mundo abierto pionero que no se haya hecho antes o que no se haya empujado nunca antes tanto.

Tienen ambientaciones increíbles, muchas de ellas ya se han explorado y se puede volver a ellas sin mucho problema.

Implementar nuevos conceptos como el de hitman, agarrar objetos del entorno, cambiarte de ropa, una infiltración más realista.

Los personajes pueden ser completamente diferentes, pero sin intentar contentar a nadie, podrían idearse un sistema diferente incluso donde controlas a dos personajes.
Pues el problema fue justamente sus mundos abiertos inmensos pero genéricos.

Bajo mi opinión los mundos abiertos no tienen lógica dentro de los juegos aparte que es imposible rellenarlos con calidad, seria un trabajo demencial para cualquier estudio. Los mundo abierto fue algo que no edad estuve bien pero rápidamente se le vio su carencias.

Yo estoy más favor de los mundos semi abierto, mapas que pequeños combinados con misiones lineales y ciudades, estilo Batman, en Batman te daban la libertad suficiente de movimiento en mapa abierto pero pequeño, pero cuando llegabas a una misión principal, esta una misión lineal.

Yo recuerdo que en el Ghost recon breakpoint la primera misión fue ir a tomar por cul...en viaje de 5 minutos solo para ir hacer una mierda de misión, y en el camino para rellenar las típicas misiones de lo erar rehenes.... para que hacer un misión de 5 minutos de viaje cuando puedes hacer la misma mierda de misión en viaje de 1 min?.

El Ghost Recon Future soldier lo disfruté como un enano, un juego lineal con entornes semi abiertos.
VíctorXD escribió:Pues el problema fue justamente sus mundos abiertos inmensos pero genéricos.

Bajo mi opinión los mundos abiertos no tienen lógica dentro de los juegos aparte que es imposible rellenarlos con calidad, seria un trabajo demencial para cualquier estudio. Los mundo abierto fue algo que no edad estuve bien pero rápidamente se le vio su carencias.

Yo estoy más favor de los mundos semi abierto, mapas que pequeños combinados con misiones lineales y ciudades, estilo Batman, en Batman te daban la libertad suficiente de movimiento en mapa abierto pero pequeño, pero cuando llegabas a una misión principal, esta una misión lineal.

Yo recuerdo que en el Ghost recon breakpoint la primera misión fue ir a tomar por cul...en viaje de 5 minutos solo para ir hacer una mierda de misión, y en el camino para rellenar las típicas misiones de lo erar rehenes.... para que hacer un misión de 5 minutos de viaje cuando puedes hacer la misma mierda de misión en viaje de 1 min?.

El Ghost Recon Future soldier lo disfruté como un enano, un juego lineal con entornes semi abiertos.

El problema no es la dimensión del mundo, es como está construido el mundo y sus posibilidades.

Obviamente que si no puedes hacer un mundo muy grande de calidad es mejor hacerlo más pequeño, o directamente hacer algo lineal o semiabierto.

Por ejemplo, RDR2 es enorme y no hay ese problema, yo creo que el problema de ubisoft es más bien otro, da igual que hagan mundos más grandes que pequeños que de lo que pecan es de otra cosa.
En mi caso mi único problema con los últimos Assassin´s Creed es que ya no son Assassin´s Creed [+risas] y ciertamente Ubisoft se paso tres pueblos con el tamaño de los mapas y luego el tema del sigilo que prácticamente paso a segundo plano y los juegos te empujan al combate directo a la vista de todo el mundo, no tengo nada en contra pero eso esta muy lujos de lo que era esta franquicia se matar sigilosamente y pasar desapercibido.

Tampoco me gustaron mucho el Black Flags y el Rogue porque tampoco al jugar esos juegos me daba la sensación de estar jugando un Assassin´s Creed, después de la trilogía original(1-3) y las expansiones de 2, el único juego que me volvió a dar la sensación de estar jugando un AC fue el Unity que yo considero un juegazo apesar de sus altibajos, el Syndicate mas o menos me gusto pero igual para mi seguía siendo un AC. Estoy muy emocionado con este Mirage, para mi con que se olviden de los aspectos RPG de los anteriores ya es suficiente.
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