Loren1983 escribió:- El mapa es muy grande??
Loren1983 escribió:- Los recursos que recolectas, he leido que son finitos. Que pasa cuando se acaban? se acaba el juego?
Loren1983 escribió:- Una vez acabas la historia principal... te dejan seguir??
Loren1983 escribió:- La historia principal está bien? porque por lo que leo la chicha del juego está ne el manejo de la base, de los supervivientes etc no?
Loren1983 escribió:- Se puede manejar a cualquier superviviente del grupo o sólo a algunos?
Sukiet escribió:¿Como eligo especializaciones de armas cuerpo a cuerpo? Me sale que puedo elegir una pero no se como hacerlo
ashurek escribió:He jugado la demo y me ha parecido que el juego lleva una buena idea pero que el resultado es bastante malo.
Nada más empezar la demo ya se ve que gráficamente va a ser cutre. Tiene infinidad de fallos de colisiones; los zombis se quedan estúpidamente atascados. Lo peor sin duda es el framerate que mantiene el juego, si normalmente es bastante bajo cuando coges un vehículo no creo que supere los 15fps.
En resumen: me ha parecido un mal juego.
zero1362 escribió:Llegan mas correciones al TU 2
Title Update 2 Patch Notes
Status: Submitted to Final Certification
NEW: Fixed story getting blocked if you refuse Quentin's request to talk to the sheriff.
NEW: Fixed soldier and zombie pathing in "The Armory" mission.
NEW: Fixed character getting stuck in passenger seat if hit by a zombie right when you enter the vehicle.
NEW: Corrected displayed weapon type for Hockey Stick.
UPDATED: It is no longer possible to establish an Outpost or relocate your Home while on a mission.
There was one more change we slipped in right at the end there. Something to do with a sink. The sink? Heat sink? 'N Sync? Oh, right:
NEW: Enabled V-sync to eliminate screen tearing.
Find Missing Survivor mission opportunity timeouts increased from 30 to 60 minutes.
All mission opportunity timeouts pause while not playing.
Fixed Leaderboard crashing for profiles with a large number of friends on the SoD Leaderboards.
Fixed incorrect camera angle in final mission.
Reduced frequency of "I brought you a pony..." line.
Fixed rucksacks falling through floor and being unrecoverable. Rucksacks are now moved to an easily accessible location within the same building.
You can now manufacture homemade painkillers in the Medical Lab.
Stockpiles that are over the maximum storage provided by your current Facilities (the "cap") will no longer drain while you are not playing. Instead, Stockpiles that exceed the cap will drain every five minutes of play at the following rate: 2 if you're 100% over, 1.5 if you're 50% over, and 1 if you're 15% over.
Improved awareness of Stockpiles that are over the cap. The Assets page now displays both the current amount and cap for each Stockpile. Stockpile amounts that are over the cap will be displayed in yellow, both in the Assets page and the Home Status panel.
Influence in excess of Fame no longer drains while you are not playing. Influence in excess of Fame drains for every five minutes of play at the following rate: 2 if you're 100% over, 1.5 if you're 50% over, and 1 if you're 15% over.
The rate at which Stockpiles are consumed no longer factors in the number of missions played during the current day. It was causing Stockpile consumption to be too high.
Fixed a bug that caused some characters to be given 100 ammo.
The "Too many infestations!" to-do item is now properly cleared if you relocate your Home to a site with fewer than two infestations within 500m.
Fixed several areas on the map where the player can get stuck.
Fixed several pockets of deep water.
Fixed a bug that could cause unexpectedly large numbers of zombies to spawn near the Mt. Tanner cabins.
Fixed a bug that caused games with large communities to fail to load.
Fixed a bug that allowed players to get stuck in the abandoned farm house north of Marshall.
Removed several sections of fencing around warehouse near fairgrounds to improve navigation for missions in the area.
Made it easier to navigate fairgrounds in vehicles.
Adjusted draw distance of dynamically generated vehicles to match pre-placed vehicles.
Fixed a bug that caused character to become stuck in a falling state when dropping from a ladder into a group of zombies.
Fixed a bug that prevented weapon durability from being reduced by certain combat moves.
Made it easier to execute "Double Kill" move.
Fixed a bug that caused a Feral zombie to react incorrectly if you dodged while he was leaping.
Fixed a bug that briefly displayed debug text in the main menu after selecting a storage device.
Made major adjustments to Facility action times to make Facilities more useful during the current play session:
Globally changed Want delays from 1 real-time day to 4 real-time hours.
Duration of Fitness Regimen, Combat Training, Big Meal, Feast, and Firearms Practice changed from 3 real-time days to 2 game-time hours (where "game time" means time playing the game, not counting time that elapses while you are paused or logged out) so you get the full benefit of the bonus while you are actually playing the game.
Cooldown on Big Meal and Feast changed from 22 real-time hours to 3 game-time hours. This means your community is "full" for 1 game-time hour after the effects of Big Meal and Feast wear off before the Facility actions can be used again.
Trade Opportunity action time changed from 1 real-time day to 90 real-time minutes.
Train Outsiders action time changed from 1 real-time day to 90 real-time minutes.
Preservation Attempt action time changed from 3 real-time days to 90 real-time minutes.
Create Biodiesel action time changed from 3 real-time days to 90 real-time minutes.
All Library research actions changed from 2 real-time days to 4 real-time hours.
You now receive a Stockpile bonus upon claiming a new Home site. Each site comes with a specific number of Stockpiles, based on the size and number of Facility sockets in the site.
Fixed a pathing bug that caused zombies to get stuck in the floor during a "Besieged" mission.
Added a "Stick Sensitivity" option.
The game will now repair saves affected by a bug fixed in TU1 that could cause Lily to be killed by the simulation.
Characters selected for Mercy Shot mission can no longer recover from their injuries.
Mercy Shot missions can no longer select playable characters.
Moved "Horde Alerted!" banner higher on the screen and reduced size to avoid interfering with driving.
If you move your Home site when a Trade Opportunity mission opportunity is active, the mission opportunity now relocates to the new Home site.
Lily no longer reminds you to come to the final mission site. It was annoying during sandbox play after winning final mission.
Edged weapons are now effective against Feral zombies.
Fixed bug relating to Juggernaut reactions to incendiaries.
Fixed a bug that notified you of simulation events affecting NPCs that are not in your community.
Searching for Stockpiles with the radio is now more reliable.
Fixed bug causing stimulants to have permanent effect. Stimulants such as coffee and energy drinks now properly wear off over time.
Improved music track selection logic.
....y nosotros aqui esperando el 2o por eso, un paripé de microsoft que no se ni para que se hace.Loren1983 escribió:Hola a todos!
Me encanta el género zombie. Estoy dándole al The Last of Us y leyendome el comic de The Walking Dead. No conocía este juego y leyendoos me estan entrando muchisimas ganas de pillarlo. Seguramente esta semana caiga. Tengo que ver antes donde pillar puntos MS baratos.
Unas dudas. Me he leido bastante hojas y supongo que estaran resueltas antes pero no lo encuentro.
- El mapa es muy grande??
- Los recursos que recolectas, he leido que son finitos. Que pasa cuando se acaban? se acaba el juego?
- Una vez acabas la historia principal... te dejan seguir??
- La historia principal está bien? porque por lo que leo la chicha del juego está ne el manejo de la base, de los supervivientes etc no?
- Se puede manejar a cualquier superviviente del grupo o sólo a algunos?
Gracias! un saludo!
Cyborg_Ninja escribió:Co-op is absolutely the thing we want to do first, should we be invited by our publisher to begin work on DLC. We've made no secret of that. But we cannot start working on it without the invitation, and as such, we have written no code. You know how much I hate talking about things that haven't been grounded in written, tested code!
Cuando se dijo esto, Zack?, porque yo lo ultimo que lei al respecto, del propio Phil Spencer, es esto:
Juraria que lo primero lo dijeron antes. Ahora, vistas las ventas (500.000 unidades para un juego de XBLA es una burrada, y mas TAN rapido, se dice que es la nueva IP mejor vendida en XBLA), yo creo que MS les da el visto bueno para cualquier cosa.
Loren1983 escribió:Elzin, zack, gracias a los dos por las respuestas.
Este cae fijo!!
En cuanto me acabe The Last os Us (estoy jugándolo con muuuucha calma) voy de cabeza a por State of Decay.
Un saludo!
Zack_VII escribió:Por otro lado, menudo bug mas freak me ha salido hoy xD y esque rescato a uno de mis supervivientes de la tipica mision de compañero desaparecido, y volvemos a la base, entro en ella y veo que no se completa...y esque el tio se habia quedado fuera, cual tempano, sin mover un musculo y no entraba a la casa xDDDD he tenido que empujarlo manualmente corriendo hacia el, dirigiendole primero hacia la valla y luego a la puerta d ela casa, y luego hasta el interior para que se completase xDDDDDDDDDDDDD.
Sukiet escribió:¿Se pueden reparar las armas?
klonas escribió:Sukiet escribió:¿Se pueden reparar las armas?
Si, cuando esten en amarillo las depositas en el almacen de tu base y al poco tiempo se reparan.
javier_melero escribió:Es cierto que el 2 parche lo tiene ya Microsoft? Lo he leído en la página de hobby consolas y según ellos en un par de días estaría en Xbox live, la noticia era del día 24 de este mes
figmare escribió:javier_melero escribió:Es cierto que el 2 parche lo tiene ya Microsoft? Lo he leído en la página de hobby consolas y según ellos en un par de días estaría en Xbox live, la noticia era del día 24 de este mes
Supongo que se referiría a lo de aprobarlo. El parche antes de salir tiene que aprobarlo Microsoft y creo que están esperando a eso, a que Microsoft de el visto bueno aunque, como dijeron (no recuerdo quien) por aquí, a mi también me parece una tontería esta comprobación si luego lo aprueban (como pasó con la primera actualización) y sale defectuoso, no se aplicaban los cambios.
javier_melero escribió:figmare escribió:javier_melero escribió:Es cierto que el 2 parche lo tiene ya Microsoft? Lo he leído en la página de hobby consolas y según ellos en un par de días estaría en Xbox live, la noticia era del día 24 de este mes
Supongo que se referiría a lo de aprobarlo. El parche antes de salir tiene que aprobarlo Microsoft y creo que están esperando a eso, a que Microsoft de el visto bueno aunque, como dijeron (no recuerdo quien) por aquí, a mi también me parece una tontería esta comprobación si luego lo aprueban (como pasó con la primera actualización) y sale defectuoso, no se aplicaban los cambios.
Si eso mismo era, estaban probándolo para darle la aprobación, esperemos que no tarde jeje
, y es donde se vio el plumero de que la fase de validacion no existe.....ahora van camino de la semana """validando""" el 2o, tras la cagada del primero, para aparentar: "cuaaanto lo estamos comprobando, ni os imaginais!"
Zack_VII escribió:Lo que estaria bien que corrigiesen, a parte de lo del bug de "hay muchas plagas" que parece que ya viene arreglado, es el tema de los desaparecidos o superviviente en apuros...porque cuando le da el venazo al juego, esque salen en tromba....te desaparecen 4 o 5 de golpe, te salen 2 o 3 avisos seguidos o incluso en paralelo de superviviente en apuros y hombre si, da tension, pero esque a veces es tan exagerado que esque n te dejan hacer nada que no sea eso xD
moist escribió:Zack_VII escribió:Lo que estaria bien que corrigiesen, a parte de lo del bug de "hay muchas plagas" que parece que ya viene arreglado, es el tema de los desaparecidos o superviviente en apuros...porque cuando le da el venazo al juego, esque salen en tromba....te desaparecen 4 o 5 de golpe, te salen 2 o 3 avisos seguidos o incluso en paralelo de superviviente en apuros y hombre si, da tension, pero esque a veces es tan exagerado que esque n te dejan hacer nada que no sea eso xD
Y lo que da rabia es que llegas a la casa donde está el supuesto perdido, y te lo encuentras ahí, agachado sin hacer nada y sin que haya peligro a su alrededor. Qué pasa? le entraron los retortijones o se le agarrotaron los pies?
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. Celticsfan escribió:El juego sigue trolleando.
Voy a ayudar a una superviviente con una cacería,de repente explota el coche con el que fuí (porque si) y entre eso y la paliza que le dieron los zombies me la matarón.
Hay zombies cerca de la base y yo paso con el coche...no se le ocurre otra cosa al genio de la torre de vigilancia que disparar con un lanzagranadas y reventarme el coche con el compañero que iba,vivos de milagro.
28 supervivientes pese a las trolleadas.
llevo las ultimas partidas exclusivamente intentando recuperar a gente para que no mueran
En la zona suroeste, donde está la ciudad con el ayuntamiento, etc... en la parte más al oeste de la ciudad, donde hay una calle llena de casas, hay una casa que según el mapa está al final de la calle, pero voy por esa calle y no veo la casael problema es que ahora tiene una plaga, pero no doy con ella para poder eliminarla
![]()
es justo esa diagonal con forma de T que sale en la izquierda, una T hacia abajo. en el extremo que queda mas al norte hay una casa que no sale en este mapa (supongo que es de la beta). esa casa no la encuentro
djtabik escribió:Yo tengo una duda, hay dos versiones de este juego ?
ya que he encontrado la portada, que dice Juego de Xbox360, y la otra dice Arcade ¿?
BlackBear escribió:Me quedan 3 logros y uno hace que tenga que volver a empezar partida, ya que se trata del de hacer 50 misiones con el mismo personaje y parece ser que solo se puede sacar con el primer personaje al empezar, que ni recuerdo como se llama pk me lo mataron poco despues xD

estoy en la misión que atacan la base del juzgado unos zombies, pues bien, los zombies de dentro del jugazdo estan bajo el puto sueloy no los puedo matar, ¿alguna idea?
moist escribió:BlackBear escribió:Me quedan 3 logros y uno hace que tenga que volver a empezar partida, ya que se trata del de hacer 50 misiones con el mismo personaje y parece ser que solo se puede sacar con el primer personaje al empezar, que ni recuerdo como se llama pk me lo mataron poco despues xD
No jodas!! ésto está confirmado? tiene que ser por cojones con Marcus? De ser así, menuda putada, porque estaba haciendo casi todas las misiones y actividades con Génesis, ya que Marcus se lo comieron relativamente temprano
Pues mandahuevos, yo paso de volver a jugarlo por el momento.
BlackBear escribió:moist escribió:BlackBear escribió:Me quedan 3 logros y uno hace que tenga que volver a empezar partida, ya que se trata del de hacer 50 misiones con el mismo personaje y parece ser que solo se puede sacar con el primer personaje al empezar, que ni recuerdo como se llama pk me lo mataron poco despues xD
No jodas!! ésto está confirmado? tiene que ser por cojones con Marcus? De ser así, menuda putada, porque estaba haciendo casi todas las misiones y actividades con Génesis, ya que Marcus se lo comieron relativamente temprano
Pues mandahuevos, yo paso de volver a jugarlo por el momento.
Pues eso parece, yo llevo 3 días haciendo misiones con el mismo PJ y he ido apuntando las que hacía... al final me hice 75 misiones mas las que ya llevaba antes de empezar a apuntar y no ha salido. Mirando por inet he leido que solo cuentan las misiones que haces con Marcus, así que no hay mas remedio.
Zack_VII escribió:Sobre el tema de los eventos que comentabas mas arriba que pueden saturar, el truco está en conocer las consecuencias de cada tipo, y una vez las sabes, te das cuenta de que la gran mayoria dan igual, o dicho de otro modo, solo hay 2 tipos que son aconsejables hacerlas lo antes posible cuando saltan: "aliado en apuros" y "superviviente perdido", y aun asi, ambas se pueden completar sinque intervengan con exito, pero a nivel de %, son las que lo tienen mas elevado de cara a cagarla sino intervienes, el resto en cambio: mata a salvaje, hinchado, swat, ayuda con plagas, distraccion.....el 99.9% de veecs las puedes ignorar, que las completen tus supervivientes por si solos, y no tiene mayores consecuencias que una minima bajada de moral, pero nunca, en chorrocientas horas, me ha muerto nadie por no acudir a ellas xD, de echo de las de "caza a X", te diré que del gordo solo he hecho una, de salvaje 2, de hicnhado 1 y de swat he hehco la primera hace 10 minutos xD, vamos que están diseñadas para que sean totalmente opcionales sin mayores concsecuencias
Vamos, resumiendo, el juego solo aogbia cuando le da el venazo de que te desaparezcan 3 de golpe y avisos de aliado en apuros con constancia, por lo que loo mismo acabas de rescatar a uno que estaba perdido y te toca ir a salvar a uno en apuros, y alguna vez pasa, pero procentualmente, al ser todo random, no es lo habitual.
P.D: El parche esperan desde undead labs que estará certificado antes del fin de semana...vamos que peude ser hoy juegeves o el viernes...veremos.
fidoclaros escribió:Este juego me esta encantando!!! No se ni las horas que llevo con el, 20 o 25 seguro y aún no he terminado la historia. La ambientación es muy buena. al principio la jugabilidad parece tosca pero cuando descubres todo lo que puedes hacer te das cuenta de que es un gran juego al que le perdonas los malos graficos. Me ha enganchado más que the Last of Us, No digo na y lo digo to.Si eres un poco aficionado al tema zombie te encantará...
Si llega el coperativo sera sublime.
Esperemos que salga por fin esta semana.

TU2 cleared for release
Hola survivors,
I'm happy to announce that Title Update 2 has cleared certification and will go live for all players worldwide starting in about 13 hours from now (Friday 09:00 UTC).
Thanks for your patience!
Jeff
. La verdad esuq eis el parche arregla todo lo que supuestamente ha de arreglar, el juego quedará practicamente libre de bugs serios, tipo la radio, las plagas, cuelgues, el bug que no carga cuando tienes mas de X supervivientes, corregirá tambien los saves dañados, mas todas las mejoras que añade, asi que mañana veremos
... una vez ayudamos al ejercito, se supone que me tiene que dar la mision del puente para ir a la zona del Noroeste, y no hay tu tía. Solo me salen las misiones de ayudar, matar zombis, etc, que son contínuos. Pero de verdad que me estoy volviendo loca. He ayudado en el juzgado, he ido a ver que tramaba el ejercito y me ha dado su radio y tal, pero ahi se queda la cosa.