Eiichi Choudai escribió:Me alegra que no me vaya a comer spoilers pues no tengo este juego y según la gente es increíblemente buenísimo y no sé si comprarlo a medias con mi hermano. Cada uno tenemos nuestra 3DS pero el juego tendríamos que compartirlo y por lo menos en mi situación económica no está la cosa como para comprar algo y que no nos guste y me gustaría saber como amante de los JRPGs, ¿de verdad es tan bueno como dicen?
efataleof escribió:Me sorprende que aún haya gente que pregunta si el juego merece la pena, tiene todo lo que hizo grande a los j-rpg en la época dorada de los 16/32 bits pero evolucionado, lo que deja atrás practicamente todo lo que convertía en ciertas ocasiones a los turn-based rpg en juegos lentos o pesados.
-Cuenta con un sistema de gestion de turnos (que da nombre al título) que permite adelantar turnos futuros (perfecto para machacar a enemigos ramdom en el primer turno juntando hasta cuatro acciones por personaje) o retrasarlos mientras nos defendemos y acumulamos las acciones (importantísimo a la hora de enfrentar a los jefes si no queremos quedar vendidos frente un aluvión de ataques), no hace falta decir que este sistema hace el juego algo mucho más táctico ya que los enemigos tambien hacen uso de el y destierra completamente la idea de que es suficiente con pulsar todo el rato "aceptar".
- Cuenta con la posibilidad de modificar el ratio de encuentros aleatorios a voluntad, esto siempre ha sido un problema en el pasado, cuando entrenabas tardaban demasiado en aparecer y cuando explorabas no dejaban de molestarte, ahora tu decides en todo momento su frecuencia de aparición desde nunca hasta x2 (o incluso más haciendo uso de accesorios y habilidades).
- A la hora de entrenar autocombate es tu amigo, decide las acciones de combate una vez y tras ello pulsa Y, los personajes repetiran turno tras turno y combate tras combate las acciones que ejecutaste en primer lugar automaticamente ¿Que te encuentras en aprietos? Vuelve a pulsar Y y retoma el control del combate y si te encuentras con un jefe sin problemas, autocombate siempre aparecera desactivado por defecto contra ellos.
- ¿Los combates por turnos te parecen lentos? Multiplica su velocidad hasta x4, combinalo con autocombate y entra en una nueva dimensión de velocidad.
- Autoguardado, multiples modos de dificultad y otras muchas opciones a la hora de facilitar o dificultar el juego para adaptarse a todo tipo de jugador.
- Fantástico uso de las funciones streetpass y del 3D, atractivo acabado gráfico que mezcla modelados 3d y fondos prerrenderizados, juego largo y entretenido como pocos.
efataleof escribió:Eiichi Choudai escribió:Me alegra que no me vaya a comer spoilers pues no tengo este juego y según la gente es increíblemente buenísimo y no sé si comprarlo a medias con mi hermano. Cada uno tenemos nuestra 3DS pero el juego tendríamos que compartirlo y por lo menos en mi situación económica no está la cosa como para comprar algo y que no nos guste y me gustaría saber como amante de los JRPGs, ¿de verdad es tan bueno como dicen?
Voy a rescatar un "viejo" post que responde perfectamente a tus dudas:efataleof escribió:Me sorprende que aún haya gente que pregunta si el juego merece la pena, tiene todo lo que hizo grande a los j-rpg en la época dorada de los 16/32 bits pero evolucionado, lo que deja atrás practicamente todo lo que convertía en ciertas ocasiones a los turn-based rpg en juegos lentos o pesados.
-Cuenta con un sistema de gestion de turnos (que da nombre al título) que permite adelantar turnos futuros (perfecto para machacar a enemigos ramdom en el primer turno juntando hasta cuatro acciones por personaje) o retrasarlos mientras nos defendemos y acumulamos las acciones (importantísimo a la hora de enfrentar a los jefes si no queremos quedar vendidos frente un aluvión de ataques), no hace falta decir que este sistema hace el juego algo mucho más táctico ya que los enemigos tambien hacen uso de el y destierra completamente la idea de que es suficiente con pulsar todo el rato "aceptar".
- Cuenta con la posibilidad de modificar el ratio de encuentros aleatorios a voluntad, esto siempre ha sido un problema en el pasado, cuando entrenabas tardaban demasiado en aparecer y cuando explorabas no dejaban de molestarte, ahora tu decides en todo momento su frecuencia de aparición desde nunca hasta x2 (o incluso más haciendo uso de accesorios y habilidades).
- A la hora de entrenar autocombate es tu amigo, decide las acciones de combate una vez y tras ello pulsa Y, los personajes repetiran turno tras turno y combate tras combate las acciones que ejecutaste en primer lugar automaticamente ¿Que te encuentras en aprietos? Vuelve a pulsar Y y retoma el control del combate y si te encuentras con un jefe sin problemas, autocombate siempre aparecera desactivado por defecto contra ellos.
- ¿Los combates por turnos te parecen lentos? Multiplica su velocidad hasta x4, combinalo con autocombate y entra en una nueva dimensión de velocidad.
- Autoguardado, multiples modos de dificultad y otras muchas opciones a la hora de facilitar o dificultar el juego para adaptarse a todo tipo de jugador.
- Fantástico uso de las funciones streetpass y del 3D, atractivo acabado gráfico que mezcla modelados 3d y fondos prerrenderizados, juego largo y entretenido como pocos.
Si te gustan los j-rpg te encantará, lo situaría sin ninguna duda en el top 3 de esta portátil (junto a FE y Zelda) para todo aquel al que le guste mínimamente el género, cuenta con 3 bloques de guardado independientes por lo que no tendrás problemas para que cada uno tenga su partida siempre y cuando estéis dispuestos a compartirlo.
Saludos!!
Eiichi Choudai escribió:Muchísimas gracias por sacarme de dudas. ¿Tiene buena historia? Es que no me van los juegos vacíos por muy JRPG que sean.
Lagos123 escribió:Lagos123 escribió:No entiendo una cosa del final (con final bueno), a ver si alguien que lo haya acabado me lo puede explicar ¡OJO SPOILER!Cuando se ve a Tiz en Caldisla y se va al cementerio diciendo que ya puede devolver lo que cogió y cae al suelo desmayado/muerto (no sé bien que le pasa).
¿Qué se supone que devuelve y qué se supone que le pasa? Tiz murió cuando desapareció Norende y el ángel/algo lo poseyó o qué? xD
Era la Espada de Owen, el hijo del posadero, supuestamente te la da el Rey
rheed escribió:Eiichi Choudai escribió:Muchísimas gracias por sacarme de dudas. ¿Tiene buena historia? Es que no me van los juegos vacíos por muy JRPG que sean.
Pues bien que juegas al pokemon, y mas vacio que eso en historia no hay mucha mas cosa
Eiichi Choudai escribió:Perdona pero la gracia de Pokémon es entrenar criaturas, coleccionarlas y compartirlas e incluso después de pasártelo tienes post-game para rato. Comentarios como este sobran.
).Eiichi Choudai escribió:rheed escribió:Eiichi Choudai escribió:Muchísimas gracias por sacarme de dudas. ¿Tiene buena historia? Es que no me van los juegos vacíos por muy JRPG que sean.
Pues bien que juegas al pokemon, y mas vacio que eso en historia no hay mucha mas cosa
Perdona pero la gracia de Pokémon es entrenar criaturas, coleccionarlas y compartirlas e incluso después de pasártelo tienes post-game para rato. Comentarios como este sobran.
Ya empieza a ponerse la cosa complicadilla...
Estoy luchando contra el mercader ese Franchute horrendo y el mercenario. Al mercenario me lo cargo en un plis olas pero el mercader me funde aún dandole con todo lo que tengo. Tengo al equipo en nivel 16 con trabajos de Ladrón, mago blanco y negro y caballero.
También he notado que cuesta mucho subir los PT...Lord_Gouki escribió:Pues lo que te han dicho, un juego sin historia y que solo es de criar animalejos, vamos un juego para niños, el Bravely no es precisamente un juego para niños.
Buena historia...?? Sorry? Es la misma de todos los RPG. La misma exactamente.![]()
Los gráficos son muy infantiles como los de Pokémon y Pokémon en competitivo se pone chungo también.
Carmaux escribió:Los protagonistas es que son niños......
Arngrim escribió:Carmaux escribió:Los protagonistas es que son niños......
Típico de los JRPG. Niños / adolescentes salvando al mundo xDDD. Pero eso viene de largo, en el Zelda 1 de NES Link tiene 12 años.
Eiichi Choudai escribió:rheed escribió:Eiichi Choudai escribió:Muchísimas gracias por sacarme de dudas. ¿Tiene buena historia? Es que no me van los juegos vacíos por muy JRPG que sean.
Pues bien que juegas al pokemon, y mas vacio que eso en historia no hay mucha mas cosa
Perdona pero la gracia de Pokémon es entrenar criaturas, coleccionarlas y compartirlas e incluso después de pasártelo tienes post-game para rato. Comentarios como este sobran.

Estoy cuando llegas al desierto a la ciudad esa del reloj. El caso es que puedo ir a la cueva del ladrón o al templo del viento. Pues bien, en ambos sitios me dan bastante pal pelo. Llevo un mago negro, una maga blanca, una caballera y un monje. El mago negro me funde los PM y los éteres como que no abundan.
tolomeomanseca escribió:De hecho, en la versión japonesa son mas jóvenes. En la localización europea les han subida la edad a cada uno 3-4 años, es algo bastante habitual.
Será para que no nos escandalicemos, como la censura a los trajes de vampiro o del bikini
Guarismo escribió:Buff estoy sufriendo bastante con el juegoEstoy cuando llegas al desierto a la ciudad esa del reloj. El caso es que puedo ir a la cueva del ladrón o al templo del viento. Pues bien, en ambos sitios me dan bastante pal pelo. Llevo un mago negro, una maga blanca, una caballera y un monje. El mago negro me funde los PM y los éteres como que no abundan.
¿Algún consejo?
Buba-ho-tep escribió:Guarismo escribió:Buff estoy sufriendo bastante con el juegoEstoy cuando llegas al desierto a la ciudad esa del reloj. El caso es que puedo ir a la cueva del ladrón o al templo del viento. Pues bien, en ambos sitios me dan bastante pal pelo. Llevo un mago negro, una maga blanca, una caballera y un monje. El mago negro me funde los PM y los éteres como que no abundan.
¿Algún consejo?
Levea a saco y ten paciencia.
Buba-ho-tep escribió:Guarismo escribió:Buff estoy sufriendo bastante con el juegoEstoy cuando llegas al desierto a la ciudad esa del reloj. El caso es que puedo ir a la cueva del ladrón o al templo del viento. Pues bien, en ambos sitios me dan bastante pal pelo. Llevo un mago negro, una maga blanca, una caballera y un monje. El mago negro me funde los PM y los éteres como que no abundan.
¿Algún consejo?
Levea a saco y ten paciencia.
tienes que luchar contra el mercader y el guardaespaldas, y esa no he sido capaz de ganarla. El mercader me hace un ataque que quita 300 de vida y no hubo forma. Supongo que volveré cuando haya conseguido mejor equipo y nivel. La parte del templo me resultó algo más asequible, aunque alguna vez tuve que salir de la zona y volver a la ciudad a hacer compras
rheed escribió:O que use un poco la cabeza y se equipe bien. Jugando en normal no tienes que farmear demasiado y generalmente cada zona nueva a la que vas los enemigos suponen un ligero reto ( te dan problemas pero nada desquiciante si sabes combinar trabajos )
Ruffus escribió:Yo os recomiendo que los eters no los gasteis y los conserveis para bosses, yo lo que hacia era ir avanzando, cuando veía que me zurraban, ponía -100% de encuentros y volvía a la ciudad. Descansaba y volvía a la cueva hasta que mataba a todos los enemigos o de 1 turno o 2 como mucho.
El Pelanas escribió:Tienes que ir al menú y luego a Tácticas>configuración>dificultad>frencuencia de encuentros.
Pues yo voy por el cap.2 y con nivel 38 y el juego (en Normal) me está pareciendo facilísimo. Mago negro, Mago blanco y algún que otro trabajo, los tengo en nivel 11.
Buba-ho-tep escribió:El Pelanas escribió:Tienes que ir al menú y luego a Tácticas>configuración>dificultad>frencuencia de encuentros.
Pues yo voy por el cap.2 y con nivel 38 y el juego (en Normal) me está pareciendo facilísimo. Mago negro, Mago blanco y algún que otro trabajo, los tengo en nivel 11.
Pues a mí el mercader ese francés me funde que da gusto y le doy con todo.
El Pelanas escribió:Tienes que ir al menú y luego a Tácticas>configuración>dificultad>frencuencia de encuentros.
Pues yo voy por el cap.2 y con nivel 38 y el juego (en Normal) me está pareciendo facilísimo. Mago negro, Mago blanco y algún que otro trabajo, los tengo en nivel 11.
Cuando llegues a medio juego al cap de lvl y en dificil no puedas porque el ir sobrelvleado o con armas de 30lvls mas que tu no se notan tanto, vuelves :3 Ruffus escribió:Yo os recomiendo que los eters no los gasteis y los conserveis para bosses, yo lo que hacia era ir avanzando, cuando veía que me zurraban, ponía -100% de encuentros y volvía a la ciudad. Descansaba y volvía a la cueva hasta que mataba a todos los enemigos o de 1 turno o 2 como mucho.
¿Algún consejo para vencer al mujeriego de rojo de la subtrama del capi 2? No hace más que recuperarse la vida, ni mutis ni morfeo me funcionan para calmarlo un poco. Estoy en el nivel 33 (creo xD)
Leechanchun escribió:Alguien sabe como se obtienen los trajes secretos?, no me refiero a los que obtienes al mejorar las tiendas de Norende, si no aquellos como el Bikini Bravo o la Túnica de Vestal.
Ambos trajes se consiguen avanzando en la historia, el bikini al derrotar al mago rojo en el capitulo cinco y túnica de vestal es al terminar el juego con alguno de los finales
que custodian las 6 llaves petreas
truquillo facilon
Todos con subclase ninja y de clase principal la que mas daño haga, les poneis de habilidad fugacidad, reaparicion y 2 armas, utsusemi en todos y AUTO, a esperar que ellos lo maten, dependiendo del daño que hagan tardaran mas o menos y puede darse el caso de que muera alguno, pero acabas matandolos.
No esta de mas equipar armas que les hagan mas daño segun afinidad y protecciones especificas contra ellos.
Con huevo de exp son 12.000 exp y 999 pt
MisakeMei escribió:¿Algún consejo para vencer al mujeriego de rojo de la subtrama del capi 2? No hace más que recuperarse la vida, ni mutis ni morfeo me funcionan para calmarlo un poco. Estoy en el nivel 33 (creo xD)
Ponte habilidades y accesorios que resistan ataque eléctrico, carga unos cuantos especiales en batallas aleatorias para usarlos de entrada, golpéale con invocaciones y si tienes a un cazador con Puntería, mejor que mejor.
Juancafr escribió:Hay una SubTrama que no se como se hace es en el Capitulo 2 me aparece el Simbolo ese Azul pero entro al sitio y no hay nada es en Florem
SenseiSpriggan escribió:Juancafr escribió:Hay una SubTrama que no se como se hace es en el Capitulo 2 me aparece el Simbolo ese Azul pero entro al sitio y no hay nada es en Florem
Continua un poco mas con la trama principal y luego vuelve por la noche a la ciudad.
Buba-ho-tep escribió:El Pelanas escribió:Tienes que ir al menú y luego a Tácticas>configuración>dificultad>frencuencia de encuentros.
Pues yo voy por el cap.2 y con nivel 38 y el juego (en Normal) me está pareciendo facilísimo. Mago negro, Mago blanco y algún que otro trabajo, los tengo en nivel 11.
Pues a mí el mercader ese francés me funde que da gusto y le doy con todo.
yo fui en nivel 16 o 17, con monje, mago negro, mago blanco y caballero. Con el caballero, si tienes el trabajo con nivel suficiente, dale con estampidas (intenta tener la habilidad de "a dos manos", y usa una buena espada, sin escudo. Lo que tienes que tener es siempre la posibilidad de curar, porque tiene un ataque que quita 300, con lo que lo mejor es guardarse a los que tengan habilidades de cura (y asi resisten mas en caso de ataque. Centrate en el mercader y dale hasta que el guardaespaldas se vaya. Luego ya te resultará fácil finiquitarlo.
Franz_Fer escribió:MisakeMei escribió:¿Algún consejo para vencer al mujeriego de rojo de la subtrama del capi 2? No hace más que recuperarse la vida, ni mutis ni morfeo me funcionan para calmarlo un poco. Estoy en el nivel 33 (creo xD)Ponte habilidades y accesorios que resistan ataque eléctrico, carga unos cuantos especiales en batallas aleatorias para usarlos de entrada, golpéale con invocaciones y si tienes a un cazador con Puntería, mejor que mejor.
Senna escribió:Para los que ya lo habéis terminado, el juego tiene un final cerrado o abierto de cara a futuras entregas?
Queda igual de cerrado que Kingdom Hearts, osease que no, demasiadas preguntas quedan en el aire, y muchas escenas que no se entienden, ademas el creador ya ha dicho que hay BD para todos los años, así que lo "mejor" de Kingdom Hearts junto a lo "mejor" de Assessins Creed viene de camino.
its_me_marcos escribió:¿Los bonus que dan en la demo merecen la pena conseguirlos o se pueden conseguir en la aventura completa? Con lo poco que he probado de demo me ha bastado para querer jugar la aventura completa, lo que me da pereza es conseguir los bonus xD
pr0styl3 escribió:Buenas, me paso por aquí para preguntaros si sabéis de alguna web donde comprar este juego y a ser posible que llegue mañana, Viernes.
Tampoco busco oferta, con que esté a 41€ me va bien, pero claro, si aparte de con esas dos condiciones también está más barato yo encantado.![]()
Un saludo y gracias.