[HILO OFICIAL] Universo Fate ~ Fate/stay night - Fate/Grand Order - Etc

Si hay una franquicia que merece el adjetivo, "Multiplataforma", esa es sin duda "Fate". Y no lo digo porque este presente en diversas y variadas plataformas de videojuegos. Es que desde un modesto videojuego de PC saltó a las videoconsolas más populares de la época, a la TV y el cine con sus adaptaciones animadas, a las adaptaciones escritas como manga, a los salones arcade y por supuesto a los dispositivos móviles. Este es un hilo que podría, o mejor dicho, debería haber escrito mucho antes. Pero realmente "Fate" por estos lares siempre ha sido más conocida por sus animes que por sus juegos.

Obviamente repasar la franquicia en toda su extensión sería eterno. O sea que nos centraremos sobre todo en los videojuegos de la franquicia. Mi intención es repasarlo pero centrándome sobre todo en lo que yo considero la columna vertebral de la saga, que sería el principio, "Fate/stay Night", y la actualidad, Fate/Grand Oder, no sin ello mencionar el resto de los juegos. Y así llegaremos al presente de la saga para poder ir hablando de su actualidad.

Pues ya que no tenemos un hilo para hablar de "Fate", pues me he divertido escribiéndolo. He dicho "tenemos" pero realmente solo conozco un compañero en todo EOL para hablar del tema, el compañero @Melmoth, o sea que seguramente sea otro de mis hilos "monólogo". XD


1. UNIVERSO FATE - LISTA DE VIDEOJUEGOS:

Vamos a empezar por el principio, los nombres de los padres de todo esto, Kinoko Nasu (escritor) y Takashi Takeuchi (ilustrador). Creadores de Tsukihime, Fate, Mahoyo, etc, y fundadores de "TYPE-MOON".

En distintas entrevistas Nasu y Takeuchi comentan que el concepto para crear "Fate" lo tenían desde sus tiempos de High School. Se puede decir que la carrera de Nasu y Takeuchi es el sueño de cualquiera hecho realidad. Dos amigos de la infancia que empiezan haciendo videojuegos como aficionados y que acaban creando la VN más influyente de la historia y fundando una compañía de videojuegos multimillonaria.

Vamos a ver lo que da de si a nivel de videojuegos la saga "Fate":

- Fate/Stay Night (2004) - PC - El inicio de la saga. Formato VN.

- Fate/Hollow Ataraxia (2005) - PC - Continuación del primer juego ambientado meses después. No es una continuación directa de una de las tres rutas, si no que añade eventos sobre las tres rutas a la vez. Ya se que suena raro, pero así es. Es un juego más ligero que el primero, en este segundo se añade más desarrollo a personajes secundarios del primer juego, como Medusa o Medea.

- Fate/Stay Night [Réalta Nua] (2007) - PS2 - El juego original pero sustituyendo las escenas +18 para que el juego tuviera calificación apta a partir de 15 años, casi todos los públicos, vamos.

- Fate/Tiger Colosseum (2007) - PSP - Fighting game estilo melee con personajes SD.

- Fate/Tiger Colosseum UPPER (2008) - PSP - Continuación del anterior.

- Fate/Unlimited Codes (2008) - PS2 - Fighting game estilo VS.

- Fate/EXTRA (2010) - PSP - Dungeon Crawler - Fate/Extra se desarrolla en su propio universo, distinto al de F/SN. Un mundo cibernético y digital donde también tendremos una guerra del Santo Grial, "The Sacred Grail of the Moon".

- Fate/EXTRA CCC (2013) - PSP - Dungeon Crawler - Por su nombre debería ser una secuela o continuación de Fate/EXTRA, pero no es así. El caso es que CCC ocurre durante determinado momento de la historia Fate/EXTRA. Como si en un determinado momento de la historia de Fate/EXTRA se nos abriera otra ruta o ramificación diferente.

- Fate/Grand Order (2015) - Android/iOS - RPG con sistema de combate por cartas. Juego para dispositivos móviles que se ha convertido por derecho propio en el más importante de la saga tras el fundador de la saga y que es sin duda su columna vertebral.

- Fate/EXTELLA - The Umbreal Star (2016) - PS4/Vita - Musou - Ambientado en el universo y un final alternativo de Fate/EXTRA. Aporta lore que será importante de cara al futuro en Fate/Grand Order.

- Fate/EXTELLA Link (2018) - PS4/Vita - Musou - Continuación directa del anterior.

- Fate/Grand Order Arcade (2018) - Arcade - Juego de acción con sistema de combate por cartas para los salones recreativos. Curiosamente el 30 de marzo del 2026 dejará de dar servicio.

- Everyday♪ Today's MENU for EMIYA Family (2021) - Switch - Juego de cocinar para la NS, tal como suena XD.

- Fate/Samurai Remnant (2023) - PS4/PS5/Steam/Switch - ARPG - De nuevo en un línea temporal diferente a la original nos vemos envueltos en otra guerra del Santo Grial, en este caso "The Waxing Moon Ritual".

- Fate/Stay Night REMATERED (2024) - Switch/PC - VN - Remaster del original, así de fácil.

- Fate/Hollow Ataraxia REMASTERED (2025) - Switch/PC - VN - Lo mismo que el anterior, remaster del Ataraxia original.

- Fate/EXTRA Record ( ¿ Retrasado/Cancelado ?) - Se anuncio un remake de Fate/EXTRA ya ni me acuerdo cuantos años atrás y que se lanzaría para 2026, pero no para de tener problemas y de momento está retrasado sin fecha. Bandai/Namco que era el publisher original ya ha dicho que no lo será. O sea que de momento todo es incertidumbre al respecto y no se descarta que sea cancelado.



Pues después de ver esa lista de juegos y el breve apunte de cada uno, ¿ que conclusión podemos sacar ?. Que el tema suena bastante confuso. Hasta que lleguemos a "Fate/Grand Order" no hay una línea cronológica para seguir los juegos. Basta con saber que ya "Fate/Stay Night" nos presenta tres rutas que son tres líneas temporales paralelas desde el mismo punto de inicio, mundos paralelos o "Nasuverse" para los amigos. XD Para colmo luego llegamos a "Fate/Hollow Ataraxia" y encontramos que une sucesos de las tres rutas anteriores.

Como no puede ser de otra forma el problema es que conceptos, referencias, lore, personajes, filosofía de la saga, se va compartiendo de juego en juego, hasta que llegamos a "Fate/Grand Order" que lo aglutina todo.

Lo más importante y en lo que todo el mundo concuerda, es que la mejor forma de empezar es por la VN original y sus tres rutas. Ya que sienta todas esas referencias/lore/filosofía que nos acompañarán en el resto de los juegos.

Para entender el presente y el futuro hay que conocer el pasado, o sea que vamos con lo dicho.


2. FATE/STAY NIGHT

Si hablamos de "Fate/Stay Night" estamos hablando sencillamente de la novela visual más importante e influyente de la historia del género, así de fácil. Y no he dicho que sea la mejor, ni tampoco la primera, no hay un "mejor" de nada en el mundo de los videojuegos, eso que cada uno lo juzgue. Pero "importante" e "influyente" no es lo mismo que "mejor". Y ahí el peso de "Fate" es incontestable, hay un antes y un después de "Fate" a nivel de hacer más conocido o popular el género de las VN.

Hablamos de un género nicho, solo popular en Japón, que a finales o mediados de los 90 y principio de los 2000 fuera de Japón era testimonial. Ya ni te cuento aquí. De hecho la mayoría de los títulos de esa época fuera de Japón son más conocidos por sus animes. Vamos, que la gente ni sabe que esos animes son adaptaciones de VN.

Y si bien la primera obra importante del señor Nasu, "Tsukihime", ya es reconocida, no llega a causar el impacto rompedor de "Fate". "Fate" pasa de estar en el más nicho de los nichos, a convertirse en un transatlántico que se va extendiendo a nivel internacional. Demos gracias a que el señor Nasu estuvo listo e intuyó el potencial que tenía "Fate".

"Tsukihime" nació como un "eroge", VN con contenido erótico, y ahí se quedó. ¿ Pero que paso con "Fate" ?. Que aprovechando su popularidad no tardó en hacer una transición de VN erótica a VN para casi todos los públicos (+15) y así salir en la consola más popular de la época, PS2. Imagínate lo que supone en los años 2000 pasar de vender solo en Windows a vender en PS2 en Japón. Popularidad de la obra inicial en una plataforma no tan masiva como sería un eroge en Windows en aquella época, popularidad masiva del anime, que en Japón es un medio de transmisión mucho mayor que un juego en Windows, y a continuación salto a PS2 con todo lo que eso conlleva. El fenómeno "Fate" ya era imparable. Obviamente hablamos solo del mercado japones, más que suficiente en aquella época para una empresa como "TYPE-MOON".

Y de ahí en adelante pues más juegos, novelas, mangas, películas de gran presupuesto, hasta ser el fenómeno mundial que ha llegado a ser "Fate".

De hecho sin "Fate" la "TYPE-MOON" que conocemos hoy en día no existiría, o no sería la misma. "Fate" es la gallina de los huevos de oro de "TYPE-MOON", y por eso es la primera prioridad de la compañía. Y gracias al respaldo económico de "Fate" el señor Nasu de vez en cuando se da el lujo de sacar algunas de sus otras series. ¿ Que no vendo mucho de "Tsukihime" o "Mahoyo" ?. No pasa nada, tengo a "Fate" cubriéndome las espaldas.

Esto es lo que puede generar SOLO "Fate/Grand Order" un mes cualquiera:

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Y como te pille un mes con un evento gordo que presenten nuevos Servants que la gente quiere la cosa se dispara:

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Y como digo eso es solamente FGO. Ahora súmale todo el resto de la franquicia, los otros juegos, merch, animes, novelas, blablabla, blablabla. Pues eso, un montón de dinero para el tipo de juego que es, que recordemos que empezó como un eroge de Windows.

Esta parte la escribí para un tema en otro subforo, así que me voy a ahorrar un poco de trabajo.

Lo que tenéis aquí son las auténticas versiones originales de "Fate/stay night" y "Fate/hollow ataraxia", 2004 y 2005 respectivamente.

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Vamos a ver y comentar algunas cosillas de estas versiones originales que seguramente no habéis visto nunca. No hay spoilers de los juegos, es solo para meter las imágenes y que no molesten.

"Fate/stay night"

La versión original incluye el juego, y el libreto de ilustraciones y bocetos "Fate/side material":

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Muchos de aquí seguramente no habéis vivido esto, instalar un juego de PC desde tres CD's: XD

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Por cierto, muy chulos los CD's con la recreación de los "Command Spell".

El "Fate/side material" está muy chulo. Tiene unas pocas ilustraciones a color pero muchísimos bocetos muy curiosos:

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Hasta hoy en día el juego original se puede seguir instalando:

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Solo los dinosaurios han visto esto, la pantallita que te pide cambiar de CD para seguir instalando el juego... XD

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Y este es el primer parche de traducción de un nivel profesional que te cagas, que no recuerdo bien si es del año 2012 la primera versión. Y por cierto, gracias a este parche se podían añadir las voces de "Realta Nua" a la versión original:

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Y así se ve el juego con la traducción aplicada:

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"Fate/hollow ataraxia"

¿ Merece la pena jugar a "Fate/hollow ataraxia" como secuela de "Fate/stay night" ?. Para mi si, merece mucho la pena, y aunque desde otra perspectiva no invalida lo visto en FSN. Es como un complemento "ligero".

La versión original incluye el juego, esta vez en un solo DVD, un manual con imágenes muy chulo, y esa cajita con un secreto muy chulo:

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Lo que lleva la cajita es una reproducción de los naipes tipo Tarot que simbolizan a los ocho Servants, siete en FSN. Y es una reproducción perfecta y chulísima:

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Y otra cosa chula que tengo por aquí es algo de música.

Lo que se ve aquí es la OST original, y el Image Album dedicado a las heroínas:

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El Image Album "Wish" tiene una presentación sublime:

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Lleva una carta/cromo que no se si es diferente y aleatoria para cada copia. En mi caso me ha tocado Rin... :p

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Por hacer un pequeño resumen de lo que son las tres rutas de "Fate" sin spoilers empezamos por la ruta "Fate", que puede que sea la más épica por ser la más centrada en Saber. Si pasamos a "Unlimited Blade Works" puede que sea la más espectacular o deslumbrante por ese binomio Rin/Archer. Y "Heaven's Feel" es sin duda la más dura y cruel de las tres. Es muy difícil decir que una ruta es mejor que otra, pero aunque no sea mi favorita, si lo miro objetivamente quizás "Heaven's Feel" sea la mejor, o la que más afecta. Tiene cosas que te cabrean de verdad, y si una obra es capaz de despertarte esos sentimientos es que tiene "algo".

También es curioso como disfrutamos de la historia a través de los ojos de un auténtico gilipollas. Porque no cabe duda que el protagonista, Shirou, lo es. Y no me refiero a que a mi me lo parezca, o que sea un mal protagonista. Es que el señor Nasu con toda su mala leche quiso que el personaje fuera así, un autentico gilipollas, perdido en sus absurdos ideales y cuyas decisiones a nuestro alcance muchas veces nos sacarán de quicio, por lo menos a mi. O sea que no nos queda más remedio que jugar con ese gilipollas, cabezón, irracional y cuyas decisiones muchas veces perjudican a los demás. Y que para colmo se empeña en repetir una y otra vez sus errores.

En cuanto a las protagonistas luego hablaré un poco más de ellas.

Luego tenemos el tema de la censura. El "Remaster" reciente está basado en la versión "Realta Nua", que tiene censura respecto a la versión original. Y no me refiero solo a las escenas de sexo que obviamente ya no están.

Realmente las escenas hentai ni aportan mucho ni son muy necesarias en "Fate" y "Unlimited Blade Works". Sin embargo en "Heaven's Feel", se ha blanqueado alguna situación, se han cambiado algunos diseños, ambas cosas estaban en consonancia con la naturaleza más cruel ( y sexual ) de "Heaven's Feel". Al ser esta la ruta en la que el contenido sexual tiene realmente sentido a mi parecer la censura no le hace ningún favor a la historia respecto al original. No voy a decir que sea una cosa excesivamente grave, pero si has jugado al original hay un par de cosas que con esa censura tienen menos sentido.

Si tenéis curiosidad, sabiendo que la mayoría de gente no conoce la versión original, aquí podéis ver como se ha cambiado totalmente el contexto de la versión original a la versión actual para sortear las escenas de sexo sin tener que cambiar la historia.

Una de las escenas +18 más famosas, si no la que más, es en la ruta "Fate"...

NOTA: no os hagáis ilusiones que no hay imágenes +18... XD

Fate/stay night ORIGINAL vs REMASTER

Ya sabemos que Shirou no puede transferirle energía mágica a Saber porque además de que es un puto desgraciado su invocación fue poco más que casual. En la versión original, cuando Saber está apunto de desaparecer durante la segunda lucha con Berseker en el castillo de los Einzbern es cuando Rin nos cuenta que como Master tenemos una unión espiritual y una unión física con nuestro Servant. No necesitamos ninguna complicada técnica mágica, podemos simplemente transferir la energía mágica de forma física...

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Y la mejor forma de hacerlo es acostándonos con Saber. El procedimiento de transferir energía mágica mediante el sexo es más que suficiente... XD

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En la versión actual nos perdemos los "traviesos" comentarios de Rin al respecto de la situación... XD

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A partir de aquí ya entramos en la famosa escena +18.

Si pasamos a la versión actual, no se hace referencia a que tengamos una unión física con nuestro Servant en ningún momento. Por lo tanto para transferirle energía mágica a Saber lo que necesitamos es reparar nuestra conexión espiritual con ella. ¿ Como ?, mediante el trasplante de los circuitos mágicos del Master al Servant.

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Me gusta el original porque la magia negra y el sexo siempre han estado unidas. Hablamos de que la representación de la magia en Fate es "Magia Negra", no hacer salir palomas de una chistera.

Y me gusta como se ha sustituido el sexo por el trasplante de circuitos mágicos del Master al Servant porque no es un invento repentino. Los circuitos mágicos y su función es parte del lore de la saga igualmente en el original.


3. LA CARA DE FATE/STAY NIGHT

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Como he comentado antes, Nasu ya tenía en su mente el concepto para crear "Fate" desde sus tiempos de High School, obviamente tomando las leyendas artúricas como una de sus principales fuentes de inspiración. Aunque el primer boceto sería algo diferente, una joven invocaría al Rey Arturo para luchar en Shinjuku en nuestro tiempo actual.

Ese fue el boceto que yo diría que por suerte cambio, para regalarnos el personaje que será el más importante, conocido e influyente de la historia de "Fate" y de todas las obras de "TYPE-MOON".

Saber, Altria Pendragon, El Rey de los Caballeros, Kishi Ou. Obviamente no se puede entender el éxito de la serie sin el personaje de Altria como una de las piedras fundacionales. Por cierto, en occidente se hizo popular y solemos aceptar que se la llame Artoria, pero el nombre original es Altria.

Un personaje con un carisma inmensurable, siempre majestuosa, con el porte y la dignidad de un rey, y mucho más "gris" que lo que en principio te da a entender el primer anime que se hizo popular.

Para hacer un recorrido y entender al personaje Altria Pendragon, y como vive atormentada por su pasado como rey de Bretaña, el camino ideal es pasarse la ruta "Fate" del juego original, leerse la novela "Fate/Zero" de ese otro genio que es Gen Urobuchi, y por último la guinda final que el señor Nasu en persona le puse a la historia de Altria Pendragon, la novela ligera "Garden Of Avalon".

Como he dicho escrita por el Sr. Nasu en persona, es una auténtica joya emocional.

Cuando uno acaba de jugar "Fate" se queda con muchísimas dudas sobre Saber. Pues la mayoría de esas dudas se despejan en "Garden Of Avalon".

Y como decía es de lectura imprescindible para entender por todo lo que ha pasado Altria, todo su sufrimiento, su pesar, y como acaba siendo un "Espíritu Heroico". Si sois tan empáticos con el personaje como yo, ya os digo que su lectura emociona.

"Garden Of Avalon".

Los capítulos son los siguientes:

00. In The Flower Graden.
Merlin perdido en sus recuerdos en Avalon...


01. The Morning Of Selection.
La mañana en la que Altria, a pesar de todas las advertencias de Merlin, sella su destino al sacar Excalibur de la piedra. Como desde pequeña ha sido instruida para ser el rey ideal. Tanto por su padre adoptivo humano, Sir Hector, como en sus sueños por Merlin en forma de íncubo.

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Sir Kay, el hermano adoptivo de Altria, antes de afrontar el momento final rememora el pasado, desde que adoptaron a Altria con 5 años...

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"Desde que empezó a tomar conciencia pasó la mayor parte del día siendo entrenada por mi padre y educada para ser un rey. El único tiempo libre que le quedaba -el tiempo que debería haber pasado durmiendo- lo pasaba cuidando de los caballos y patrullando la aldea. En su vida, no tenía espacio para sí misma, nunca experimentó personalmente lo que intentaba proteger.

Un día Le pregunté:

- Kay: ¿ Cuando piensas dormir ?

- Altria: No te preocupes hermano, duermo desde que anochece hasta que sale el sol.

- Kay: Desde el anochecer hasta que sale el sol. Eso no son ni tres horas. Me quedé consternado, pero me sirvió para aprender que una persona mundana como yo nunca conseguirá nada bueno si se relaciona con esta tonta que se esfuerza tanto.

Pero unos días después aprendí una verdad que no quería saber. Que un mago, uno que era un íncubo, le estaba enseñando a ser un rey incluso en sus sueños.

Vaya broma. En otras palabras, ni siquiera había estado durmiendo de verdad.

Sin embargo, nadie más lo sabía. Por eso, ahora que veo al país al borde de la caída me encuentro pensando, ¡¡ Qué montón de tonterías !!. ¿Qué quería conseguir con tanto esfuerzo que tuvo que llegar tan lejos?".


02. The Light Of The Planet.
Altria y Merlin hablan del presente y futuro de Bretaña. Del fin de la era de la magia, de los dioses y del poder arcano, y de como Bretaña está condenada al cambio. Y como a Altria se le otorga también la lanza sagrada "Rhongomyniad".

En otro fragmento Sir Gawain rememora lleno de orgullo hacia su rey la batalla que afrontaron juntos contra Vortigern "El Dragón" y mayor enemigo del reino.


03. The Waning Sun.
A pesar de terminar con la insurrección, Bretaña sigue en crisis. La tierra sigue sin dar buenas cosechas, siguen las invasiones de los bárbaros y el pueblo sigue pasando penurias. Ginebra es elegida como reina y conoce el secreto de Altria, pero aún así tienen una amistad genuina.

Artoria le confía el secreto de la isla al caballero de máxima confianza que era como su secretario, Sir Agravain. Este le propone que si el poder arcano y la magia van a desparecer necesitan un milagro similar. Y así los caballeros se embarcan en la búsqueda del "Santo Grial".


En otro fragmento Sir Lancelot rememora lleno de frustración su traición y el mensaje del rey...

- Lancelot: "El Rey Arturo vivía en el idealismo, como yo lo hice una vez. Pero yo me había hecho mayor. Los humanos envejecen. No somos eternos como el rey. Los humanos no tienen mucho tiempo para vivir de acuerdo a sus ideales. Yo ya no era el caballero en el que el rey había depositado tantas esperanzas. Mi adulterio con la reina sirvió inesperadamente para demostrarlo. Incluso me sentí aliviado de que el rey supiera de mi caída y de los límites del hombre, y de que se me tachara de traidor y se me castigara. Pero el rey dijo que nos perdonaba. Aquel rey virtuoso dijo que nos perdonaba, tanto a mí como a la reina...

- «Mi amigo. Mi orgullo. Mi caballero ideal. Si has elegido cometer tales actos, entonces sin duda deben ser justos. Estoy seguro de ello».

Cuando leí las palabras inscritas en esa carta, sentí la premonición de mi fin: un alma sumida en la locura".


04. Setting Sail.
Altria se prepara para abandonar Bretaña en su campaña contra Roma que la mantendra un año alejada.

Emotiva despedida con Merlin que con su clarividencia sabe que no la volverá a ver con vida...

- Altria: "Gracias, Merlín. Te lo agradezco. Has sido un gran mentor para mí."

Sus palabras de despedida fueron sencillas. No sabía cuál sería su propio destino y tal vez por eso tenía la intención de despedirse brevemente. El mago se sintió incómodo y tímido ante su simple gratitud. Estaba acostumbrado a esos cumplidos, ya que había oído esas palabras muchas veces antes. Sea como fuere, se encontró ahogándose en sus palabras, dominado por emociones con las que nunca había soñado. Al no poder encontrar una de sus respuestas ingeniosas habituales, no pudo decir ninguna palabra de despedida.

- Altria: "A diferencia de ti, no tengo experiencia en tratar con el sexo opuesto, así que no estoy muy segura de cuál es esta emoción; pero estoy realmente agradecida de que hayas estado aquí para mí, de que hayas permanecido a mi lado durante todos estos años. Tal vez incluso haya estado enamorada de ti".

No se sonrojó en absoluto, y tampoco mostró la timidez de una doncella. Simplemente puso en palabras sus pensamientos equivocados, transmitiéndolos con todo su corazón. Para ella, esa era la mayor expresión de afecto que podía imaginar. Naturalmente, no era amor. Como nunca había experimentado la vida como humana, era simplemente una expresión equivocada de la mayor gratitud que conocía. Su última conversación llegó a su fin. El rey subió a bordo del barco y zarpó hacia el mar dorado.

Mientras la despedia, Merlin comenzo a hablar para si mismo...

- Merlin: “Yo era... un ser que solo amaba las conclusiones hermosas. Puede que tenga una apariencia humana, pero mi verdadero ser es de sangre fría como un insecto. Soy un no-humano incapaz de sentir emociones apropiadas. Y sin embargo, me he enamorado de un solo corazón hermoso”.


05. The Day of Camlann.
El día final...

A su retorno victorioso de su campaña contra Roma, el ejercito de Mordred y los caballeros insurrectos están esperando a Altria. En la colina de Camlann llega el enfrentamiento final. El rey y el reino caen, no a manos de barbaros o invasores, si no de su propio pueblo.

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Llena de remordimiento, pesar, frustración, con una rabia que rasga su corazón, Altria maldice al mundo... Y es cuando se sella su suerte, y no obtendra ni el descanso que se merece con la muerte y se activa el mecanismo que la convierte en un "Espíritu Heroico".

Un mecanismo de defensa creado por el subconsciente colectivo de la humanidad. En lo más profundo de su desesperación, seguramente escuchó esta voz...

- ¿?: "Se te dará una oportunidad. A cambio de tu vida después de la muerte, se te concederá tu deseo".

Ella ni siquiera entendía lo que significaba. Pero aun así, lo imploró.

- Altria: "Si puedo cambiar esta ruina, puedes tomar lo que quieras de mi".


06. In The Flower Graden.
Merlin pasa sus días confinado en Avalon y medita sobre el destino de Altria de haberse convertido en un "Espíritu Heroico" y de que sabe que su deseo es deshacer el día de la selección y desaparecer de la historia.

Y lo que viene a continuación es importante y enlaza con Fate. Mientras Merlin espera queda maravillado al ser consciente del suceso que sería el final bueno de "Fate/ stay night".


Pues un poco el resumen de lo que es esta corta pero fundamental pieza para entender mucho más a Altria como personaje de "Fate/ stay night". Una joya del lore de "Fate" y del personaje Altria Pendragon. Y repito, DE LO MEJOR QUE NASU A ESCRITO DE FATE.


Además a juego con la novela ligera está el...


"Garden Of Avalon -glorious, after image"

~ Original Soundtrack & Drama CD ~

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Pues en esta preciosa edición, con ese bellísimo estuche, tenemos un Drama CD que recrea la novela y que cuenta con nuestra admirada Ayako Kawasumi como Altria, o Miyuki Sawashiro como Mordred.

Y ahí no acaba la cosa, porque hay gente del calibre de Daisuke Ono o Takahiro Sakurai, como Sir Kay y Merlin respectivamente. Por lo tanto la actuación es lo más Top a nivel de seiyuus.

El Drama CD traslada los capítulos de la novela, añadiendo el capítulo de Bedivere que no sale en la novela y es exclusivo del Drama CD.

Y luego tenemos la OST que ambienta el Drama CD, y es sin duda de lo mejor, si no LO MEJOR, que se ha hecho como OST de "Fate".

Son solo 9 temas, pero que 9 temas... !!!

Todos de una sensibilidad, belleza y tristeza que acompañando al Drama CD o simplemente leyendo la novela es imposible no emocionarse...

Empezando por la maravillosa y atmosférica "At The Garden", que también metieron en las pelis de "Camelot Agateram":



Otra pieza que estremece al escucharla, "Voyage / Fallen Shadow" que ilustra la muerte de Agravain en FGO:



"Después de matar a Lancelot, Agravain se arrastra de vuelta al Rey León.
Sus miembros rotos, su pecho desgarrado, y ha perdido un ojo.

AGRAVAIN: Haah... haah... hah....
...Rey León, ¿estás... bien? Los rebeldes.... estarán aquí pronto. Sé que nunca perderás contra ellos, pero por favor, ten mucho cuidado. Tienes... tendencia a respetar.... los ideales de tu oponente.

REY LEÓN: Sir Agravain, ¿no deberías estar más preocupado por ti mismo? Tus miembros están rotos, tu pecho desgarrado, y has perdido un ojo. Debes haber luchado contra un gran enemigo.

AGRAVAIN: Haah... en efecto. Era un hombre con un poder increíble, pero... Esta vez, mi obsesión me hizo ganar. Oh, perdóname por no poder ofrecerte pruebas. Aunque esté muerto, no puedo mostrarte su cabeza.

REY LEÓN: Ya veo. Sir Agravain, acércate. Te permito acercarte al trono. Con tus heridas, no te salvará, pero dame tu mano. Ayudará a aliviar un poco el dolor.

AGRAVAIN: No, no soy digno, y aún tengo cinco trabajos que hacer.
Derrotar a los rebeldes, derrotar a los intrusos, restaurar la Ciudad Sagrada, guiar a los ciudadanos que se sometieron a las Selecciones Sagradas. Y... por último, construirte un espléndido palacio. Todavía hay... demasiado que hacer. Hay demasiado por hacer, pero...
...parece que todo termina aquí. Esta vez, realmente pretendía darte tu utopía ideal. Estoy tan avergonzado... mi plan falló una vez más.

REY LEÓN: Así es. Pero no te culparé por ello. Descansa, Agravain. Tu único defecto es que trabajas demasiado.

AGRAVAIN: Tonterías.... No en comparación contigo............"


Y por último la épica y no menos maravillosa "Day of Camlann", que acompaña la despedida final del Rey de los Caballeros y su último y más fiel caballero, Sir Bedivere... [mamaaaaa]



Pues esta es mi recomendación de todo corazón para los que de verdad se hayan visto atrapados por la magia de "Fate".

Primero pasarse el juego ruta "Fate". Segundo leerse la Light Novel "Garden Of Avalon". Y tercero escuchar el Drama CD y maravillarse con la OST.

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Pero no es todo lo que tengo de nuestro Rey de los Caballeros, ya que tengo unas cuantas figuras de las más espectaculares y de varias versiones del personaje.

Saber/Altria Pendragon - Deluxe Edition - ANIPLEX - 1/7 Scale Figure

Monumental, una edición que viene en dos cajas, con dos bases, una luminosa, la otra con el diseño del círculo de invocación la podéis ver con el "Garden Of Avalon". Y además con cara alternativa, y brazos para cambiarle la postura según la base.

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Saber/Altria Pendragon - Under The Same Sky Ver. - ANIPLEX - 1/7 Scale Figure

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Esta es la que yo considero la figura más elegante del personaje. Por lo menos en mi posesión...



Galería de fotos:

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Demencial es el modelado de las piernas. Tengo figuras con piernas muy bien hechas, pero lo de esta Altria es una locura. Sobre todo teniendo en cuenta que encajan 100% con el físico del personaje. Recordemos que Altria es muy delgada y fibrosa...

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Además se le puede quitar la capa, quedando igualmente elegante:

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Aunque yo la prefiero sin duda con capa. Tiene un halo de majestuosidad incomparable...

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Saber/Altria Pendragon - Kimono Dress - ALTER - 1/7 Scale Figure

Saber Kimono Dress de ALTER, otra maravilla de elegancia, solo se puede decir que es preciosa:

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Galería de fotos aquí:

Superb masterpiece, figura top a todos los niveles, acabados de lujo con luz que ilumina Excalibur:

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4.FATE/STAY NIGHT O COMO SACARLE PROVECHO A TU FRANQUICIA

Y eso se define en una palabra MERCHANDISING y extras...

Empezando por la figuras de todo tipo, que yo no se cuantas puede haber pero más de 1000 seguro. De esa cantidad también seguro que solo de Altria tiene que haber algún centenar. Contamos figuras de todo tipo, Nendorids, muñecas. etc.

Todas las OST que quieras, versiones de anime en todos los formatos, tazas, bolsos, llaveros, ropa de todo tipo, ya sean camisetas, jerseys, chaquetas con capucha, libros de todo tipo destacando infinidad de art books, y cualquier cosa que se os ocurra para gastarse dinero de forma inútil en la serie.

Porque es que precisamente de eso se trata. Las críticas positivas, el reconocimiento, todo eso está muy bien, pero de lo que se come es de que te entre dinero en la cuenta. Y por suerte el Sr. Nasu y quien quiera que fuera su equipo de asesores han cuidado el tema de sacarle provecho a su propiedad intelectual desde el principio, todo un ejemplo y más teniendo en cuanta de donde venimos, que esto no es un FF, o un GTA que vende solo con el nombre.

RETURN TO AVALON ~ Fate/stay night ~ 15th Anniversary Art Book

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Lo que tenemos aquí no es un art book de Fate, es EL ART BOOK. Un mastodonte de 300 páginas, una edición que decir que es de lujo es quedarse corto.

Galería de fotos:

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Por si no queda claro el tamaño en cuestión del bicho. Tapa dura de grosor enorme, calidad en cada gramo de papel.

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Aunque lo que realmente importa no es eso. Lo que importa es que es una recopilación de imágenes de la franquicia hechas por el maestro Takashi Takeuchi a lo largo de estos 15 años.

El grueso de imágenes es de "Fate/Stay Night", pero tenemos también de "Zero", "Apocrypha", "FGO", "Unlimited Codes", e incluso de "Fate/kaleid Illya".

Y lo mejor es que hay muchísimas imágenes poco vistas...

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Son 300 páginas y podría poner las 300 y no podríais decir que hay una mala ilustración o que no mole. Por lo tanto voy a dejar unas pocas dentro del siguiente spoiler como ejemplo, y sobra para hacerse a la idea de lo espectacular que es este art book.

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FATE COMPLETE MATERIAL

Fate Complete Material, es una colección de tres Artbooks que se editaron entre 2008 y 2010, y que como dice su nombre recopila todo el material gráfico del juego original, incluidas las imágenes +18. Y un pequeño apéndice con las imágenes extra de "Realta Nua":

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Se compone de tres volúmenes:

I. Art material
II. Character Material
III. World Material

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Enfundados en una caja enorme con grabados dorados, con un espectacular círculo de invocación en la parte de atrás:

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Ya no son solo las imágenes, es que hay fichas y descripciones de todo. Es un material fantástico para conocer muchos detalles del lore y el mundo de la saga.

Por ejemplo, una de mis partes favoritas es en el volumen II, "Character Material", la descripción de todas y cada una de las armas de los personajes y sus variantes si se transforman.

Sin ir más lejos, la "Black Excalibur", o mejor dicho "Excalibur Morgan", veamos lo que nos cuenta su ficha:

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- Armas: Black Excalibur ( Excalibur Morgan )
- User: Saber


"Black Excalibur es la apariencia de Excalibur cuando está contaminada con atributos malignos.

Excalibur absorbe el poder mágico de su dueño convirtiéndolo en poder de ataque y amplificándolo. Cuando Saber es corrompida por Angra Mainyu la espada sagrada también se corrompe.

En la leyenda artúrica Excalibur es la espada que Vivian, el hada del lago, le dio al rey Arturo. Así como entre las hadas del lago está Vivian, que tiene atributos nobles, también está Morgan, que tiene atributos malignos, el polo opuesto. Por lo tanto es posible que Excalibur pueda tener ambos atributos, buenos o malos.

No importa de que atributos esté teñida, Excalibur es la espada sagrada más poderosa que existe."




El día que nuestra querida Ayako Kawasumi se retire será el día que se jubilará Saber/Altria como personaje. Larga vida a nuestra reina Ayako...

Increíble como de repente se mete en el personaje... :O



De regalo una de las imágenes más bonitas de una Altria preciosa por inusual y sonriente. Casi feliz me atrevería a decir...

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Y creo que como repaso al pasado ya está bien. Siguiente capítulo, "Fate/Grand Order" lo tengo en marcha, pero sería muy largo ponerlo seguido. XD

@Melmoth, en acabar el capítulo de Fate/Grand Order te digo por donde voy, que le he pegado un buen avance.

Un saludo
Bueno pues a ver, que voy a decir...

Conocí Fate gracias al anime de 2006 hecho por Studio Deen, que a día de hoy ha envejecido muy mal (ya la animación era mala incluso para los estándares de la época) y no recuerdo por que fue que la conocí el caso es que me llamó la atención y luego pues vino el visionado de la película de Unlimited Blade Works. Luego descubrí que había un anime precuela llamado Fate/ Zero donde pegamos un salto brutal en la calidad de animación. Aquí fue ya donde me enamoré perdidamente de Fate gracias al buen hacer de Ufotable.
Escenas como el encuentro entre los tres reyes, el primer uso de Excalibur por parte de Saber, el personajazo que es Rider, la historia de Kiritsugu, como Kirei se convierte en quien es, la pena que sientes por Lancer, las ganas que te dan de que acaben con Caster, como cada aparición de Berserker ponía todo patas arriba, como Archer es... Archer xD.

Luego logré encontrar la novela visual original, y le apliqué el parche de traducción, me leí las tres rutas -ayudado de una guía y disfruté como un gorrino-. Después salió la adaptación de Unlimited Blade Works por Ufotable... y en medio de todo eso llega Fate Grand Order, juego que probé cuando salió en japonés pero no entendía una mierda yo solo sabía que quería sacar a Saber pero no me tocaba y lo desinstalé. Luego salió 2 años la versión NA y desde entonces estoy prácticamente al día. Me he visto las animaciones de Grand Order (First Order, Babylonia y Camelot) y tengo ganas de que algún día hagan un anime de Lostbell 6: Avalon le Fae, seguro que rompe el internet.
También he visto lo que han sacado de momento de Fate strange Fake y madre mía tiene unos vibes a Fate/ Prototype... ufff.

Por desgracia no tengo ningún material de Fate en mi poder, ni siquiera una triste figura de mi amada Saber (ni de mi amada Morgan o mi amada Mashu), tampco tengo los mangas y ya no decir siquiera tener el anime de importación. Si dios quiere y Donald Trump nos deja tranquilos (spoiler: no va a ocurrir) podré viajar a Japón el año que viene sin ningún percance después de haber ahorrado lo suficiente para que no me deje un buen agujero en la cuenta bancaria el viaje que ya de por si es caro pero cuando tenga que comprar las frikadas pufff, me muero.
@epsxe

Gracias, por comentar como entraste en la saga. La verdad es que no me esperaba encontrar alguien que hubiera jugado al original, muy bien porque la traducción que se curraron es espectacular.

epsxe escribió:...yo solo sabía que quería sacar a Saber pero no me tocaba y lo desinstalé.


Me he tenido que reír con esto porque mira que es puñetero el juego... XD

En publicar el capítulo/resumen de "Fate/Grand Order" ya nos ponemos al día del tema. No quiero empezar a hablar de FGO en plan random por seguir un poco de orden.

No se si has estado ya, obviamente en Japón puedes encontrar muchas cosas pero tendrás que buscar, sobre todo patearte todos los Mandarake que veas. Obviamente traerte figuras como las que has visto arriba es imposible, las cajas son enormes y las figuras muy frágiles.

Nada hombre, ves dándole un vistazo al post para cuando ponga el tema de FGO y como también juegas ya aportas o corriges lo que veas necesario.

Un saludo
@Manjimaru Pues que va, aún no he estado, es un viaje que llevo esperando poder hacer desde el año 2010 que fue cuando descubrí las maravillas frikis que se pueden encontrar allí gracias a los canales de youtube. Además el yen ahora está en la mierda por lo que comprar allí saldría más barato que nunca. Aunque me desanima un poquito el no poder traerme las figuras enormes por lo frágiles que son. Pero tengo claro lo que sí quiero traerme:
-Esos pedazos de artbooks tanto del 15 aniversario como el Complete Material.
-El CD con la banda sonora de la Visual Novel.
-La edición original de PC de Fate Stay Night (aunque tenga que irme a Kamurocho... perdón, Kabuchiko, a poner el culo para poder comprarla).
-A Ayako Kawasumi... bueno esto va a estar hiper complicado sin saber japonés.
-Cartitas del Arcade de Saber pa complementar mi mazo waifu de Saber de Weiss Schwarz.
epsxe escribió:-A Ayako Kawasumi... bueno esto va a estar hiper complicado sin saber japonés.


Y que me despierte todos los días con un "¡¡ Heartbreak Morgaaan !!" XD

Cuando se acerque la hora de tu viaje, si seguimos vivos y tienes alguna duda me lo dices, que yo he ido unas cuantas veces y hasta tengo en el foro alguna guía, una que escribí para buscar frikadas en Osaka.

Antes de seguir con FGO no quiero acabar con "Fate/stay night" sin hacer mención al otro personaje más importante de la VN inicial.

Fate/stay night - Rin Tohsaka - "La Reina sin Corona"

Si bien y como es lógico todos los personajes principales de Fate/stay night son importantes, nos queda claro que sería imposible concebir el juego sin Altria/Saber, totalmente insustituible. Pero si Saber es una de las piedras angulares del juego original no es la única. La otra piedra angular totalmente insustituible es Rin. No solo eso, es que me atrevería a decir que Rin es más importante en el desarrollo de las tres rutas que Saber.

Rin no es solo protagonista de su ruta, Unlimited Blade Works, si no que tiene una influencia capital en la ruta de Saber. Y además es prácticamente co-protagonista de la ruta de Sakura, "Heavens Feel".

En popularidad yo no podría elegir entre Rin o Saber, pero sin duda en general Saber es más popular.

En lo que respecta al juego, Rin es el personaje que más claras tiene las cosas, el más resolutivo, el que menos duda y el que avanza más firme hacia su objetivo. Mantiene la imagen de estudiante modelo, pero gruñona y mandona en privado. El hecho de perder a su padre antes de recibir una formación total como mago hace que sea la más humana, o con el comportamiento más humano del juego. Para el que no lo sepa, los magos en "Fate/stay night" son unos grandísimos hijos de puta, dispuestos a sacrificar a quien sea en tal de conseguir sus objetivos.

Esta es para mi la mejor figura de "Fate" y una de las mejores figuras que la compañía "Good Smile", con miles de figuras a cuestas, ha hecho nunca. Una absoluta maravilla ya legendaria dentro del mundillo de las figuras.

La Rin Tohsaka, versión "Unlimited Blade Works"...

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Unas imágenes para verla en todo su esplendor:

Cotizadísima, a unos 300€ una unidad de segunda mano en estado "decente". Una como la mía que lleva 13 años protegida del polvo y la luz y pasa por nueva en unas horas me la quitarían de las manos por el triple de lo que me costó. No está a la venta obviamente...

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Lo próximo ya FGO para la semana que viene. [ok]

Un saludo
Manjimaru escribió:
Y que me despierte todos los días con un "¡¡ Heartbreak Morgaaan !!" XD

Cuando se acerque la hora de tu viaje, si seguimos vivos y tienes alguna duda me lo dices, que yo he ido unas cuantas veces y hasta tengo en el foro alguna guía, una que escribí para buscar frikadas en Osaka.



Yo prefiero que me despierte todos los días con un "¡Epsxe, estoy hambrienta, dame de comer!" y sí, espero que cuando llegue el momento de partir hacia Avalon... quiero decir, Japón, esperemos que sigamos vivos y ya iré haciendo preguntas :)
1. Fate/Grand Order - Pasado, presente y futuro de "Fate".

Pasado porque "Fate/Grand Order" lleva activo desde 2015. Presente porque sigue estando vigente y recibiendo material hasta hoy en día. Y futuro porque teniendo en cuenta que no sabemos como acabará el remake de "Fate/EXTRA", FGO sigue siendo el único juego actual en el horizonte de la saga.

¿ Pero como se llegó a la idea para hacer un juego "online gacha" del universo de Fate ?

ENTREVISTADOR: ¿Por qué decidiste que FGO fuera una historia en la que se viaja a muchas épocas diferentes?.

KINOKO NASU: Quería que los jugadores experimentaran la historia mundial a través de un juego. Antes de llegar a donde estamos ahora, el mundo había pasado por muchas épocas, y en ellas se produjeron revoluciones y avances decisivos. Si esas revoluciones y avances nunca hubieran tenido lugar, la humanidad tal y como la conocemos hoy en día no existiría. Quería que FGO fuera un trampolín para que la gente se diera cuenta de eso. La historia mundial se vuelve mucho más interesante cuanto más se aprende sobre ella, y creo que la historia hasta el capítulo 4 ha hecho un gran trabajo al mostrar eso.

Además el señor Nasu quería hacer por fin una historia de "Fate" que se pudiera seguir de forma cronológica y continuada a pesar de contar con diferentes líneas temporales.

Así se gestó FGO. Pero resulta que fue una propuesta de ANIPLEX al señor Nasu para aprovechar un proyecto cancelado de un videojuego online de "Fate". Y a partir de aquí y como amante de los RPG que es, Nasu decidió darle ese formato RPG. El mismo Nasu ha comentado muchas veces que uno de los dioses del RPG, "Chrono Trigger", fue una de sus mayores inspiraciones para la premisa de FGO de viajar a diferentes épocas históricas.

Podría seguir comentando cosas sobre la inspiración para crear FGO, pero hay muchas entrevistas con el señor Nasu donde habla del tema. Una muy extensa y reciente por el pasado décimo aniversario de FGO. O sea que si alguien siente curiosidad, que lo dudo XD, tiene online toda la información para saciar esa curiosidad.


2. El éxito de Fate/Grand Order.

Pues por lo que siempre ha caracterizado a "Fate", historias insuperables y personajes insuperables. Si unimos las dos cosas lo que tenemos es "Fate" en estado puro. Y el puro concepto de FGO, con escenario históricos basados en la historia real, y lo mismo para los personajes, héroes y personajes históricos basado también en personajes reales o de nuestra ficción ( Don Quijote ejemplo de esto último ), hace que sea muy fácil entrar en sintonía con la historia del juego. A menos que seas un completo analfabeto muchos momentos históricos y personajes te tienen que sonar. Revolución francesa, revolución industrial, independencia de USA, etc.

Como de la historia hablaremos luego vamos con la parte más divertida de "Fate", sus personajes. Y para mi no hay serie de videojuegos que tenga, o que ni siquiera se acerque a la bestialidad de personajes que tiene "Fate". Y no me refiero a su cantidad, que ya no se cuantos Servants hay actualmente, me refiero a que hay más personajes brutales cada uno en su faceta de los que se pueden recordar. Vamos con ello, teniendo en cuenta que con tantos personajes cualquier lista seria larguísima yo voy a poner algunos de mis favoritos en cada categoría que he hecho.

FGO - Personajes - Los carismáticos e inteligentes.

Para mi aquí hay dos que se llevan la palma con diferencia.

Primero, nuestra querida Da Vinci-chan, "El genio más grande de la historia de la humanidad". Tanto en su versión maxi, como en su monísima versión mini.

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Segundo, "The Sage Of Chaldea", "El detective más grande de la historia de la humanidad", Sherlock Holmes.

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Los dos se comen la pantalla cada vez que salen, los dos están por delante de todas las situaciones, los dos te salvan el pellejo con su inteligencia y su ingenio, y los dos se complementan. Y encima los dos tienen una gran vena humorística. La adaptación de Holmes y su "flema británica" y su humor es impresionante, lo han clavado con el personaje.


FGO - Personajes - Los adorables.

Esa mezcla irresistible de que son monísimas y graciosas a la vez, que las hace adorables a más no poder.

Empezamos con el emperador de Roma más brillante y vivaz, nuestra preciosa Nero.

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Otra "Saber Face" de la que hablaremos más adelante, Altria Caster, que los jugadores de FGO normalmente llamamos Castoria.

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Otra de las muy favoritas de los jugadores de FGO, nuestra preciosa faraón, Nitocris y su adorable cara de circunstancia... XD

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Y por supuesto no puede faltar ese personaje al que todos los jugadores de FGO en su sano juicio queremos. Mash, o Mashu, como ha dicho el compañero epsx…

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FGO - Personajes - Los villanos.

Aquí hay de dos tipos, los villanos que a pesar de serlo y de ser nuestro enemigos pues molan. Y los villanos odiosos, los que de verdad queremos ver reventados.

Dentro de la primera categoría, enemigos que nos putean bastante pero que a la postre nos gustan, creo que no hay discusión posible, el siguiente en esta lista ni se acerca a la primera clasificada. ¿ Adivináis quien puede ser ? XD

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Pues si... XD Tamamo Vitch Koyanskaya… [qmparto]

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Na, es absolutamente imposible no acabar queriendo a Koyan… XD Pedazo de personaje también y la cantidad de momentos divertidos que nos da es incontable.

Encima con la voz de Chiwa "Senjougahara" Saitô, con un registro bastante diferente al de otros personajes que interpreta.

En la segunda categoría, la de villanos realmente odiosos, esos que desde el primer segundo reventarías a hostias, para mi hay dos claros vencedores.

Primero, Limbo/Ashiya Douman, es que más repelente no puede ser, desde el minuto uno...

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Y para mi el más odioso de todos los villanos de FGO, Beryl Gut. Y si como villanos son personajes que realmente son odiosos y que les deseas lo peor es que son unos villanos cojonudos, y estos dos desde luego que cumplen con ese papel.


FGO - Personajes - Los Badass.

Aquí es donde "Fate" hace saltar la banca. Y no solo es el turno de los héroes impresionantes, de cualquier personaje que te regala algún momento épico incomparable. Lo normal aquí es pensar en los típicos, Altria, Gilgamesh, Cu, First Hassan, pero que va. En cada capítulo te aparecen varios personajes que se pegan tremenda sacada de rabo, y no necesariamente son los héroes de más renombre de la humanidad. Incluso héroes "menores", anti-héroes, y personajes de nuestra ficción tienen momentazos impresionantes.

Aquí la lista no tendría fin, podría estar hasta navidad poniendo ejemplos, o sea que voy a poner un par de mis favoritos y ya está.

De mis momentos favoritos de todos los 10 años de existencia de FGO, la sacada de nardo que se pega Napoleón en el Lostbelt de Escandinavia. Entre los cuatro o cinco momentos más épicos de todo FGO yo metería a Napoleón.

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Es que la cosa esta ahí, tú te esperas a la Altria o el Gil de turno, y luego te llega cualquiera y te regala un momento épico a más no poder.

Siguiente pues, y ahora si, vamos a cerrar la banca...

Hay personajes "badass" y luego está ELLA... Shinmen Musashi no Kami Fujiwara no Harunobu, La Flor de Tengen, Tengen no Hana o simplemente ¡¡ Miyamoto Musashi !!

Y es que Musashi es ni más ni menos que la segunda venida de Cristo en FGO...

En apariencia es alegre, desenfadada, glotona, sería capaz de hacerse un bol de udon en el Santo Grial... XD

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Pero esa es solo una de las imágenes que transmite, su personalidad relajada.

La realidad es otra, carisma nivel Altria. Al contrario que esta última, ni un ápice de caballerosidad. Musashi no dudaría un segundo en rebanarle el cuello a un enemigo por la espalda. Y sin embargo al igual que "El Rey De Los Caballeros", Musashi también está envuelta por un halo de dignidad, orgullo y fuerza majestuosa. No hay más, nuestra viajera temporal favorita está la primera en el escalafón más alto de los personajes badass de FGO.

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FGO - Personajes - Los graciosos.

Aquí también hay tela marinera... XD

¿ Te imaginas que "Barba Negra" acabe siendo un otaku ?. ¿ O Jason un llorica, vago y vacileta ?... XD

Pues así algunos héroes o anti-héroes de renombre están caracterizados con personalidades diferentes de las que su mito nos haría suponer.

Pero si tuviera que elegir un personaje y un momento que me dejó doblado de risa, es el momento del director Goredolf Musik con Caenis "The Tyrant" y los cruasanes de mantequilla...

Con dos cojones, intentar sobornar a uno de los Servants con más mala hostia del juego con cruasanes recién hechos...

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[qmparto]


Especial mención a las versiones "Alter" de algunos personajes, que cambian su personalidad de forma notable, normalmente "al lado oscuro" pero siempre con la reminiscencia del original, lo que también suele dar lugar a situaciones graciosas. Por ejemplo, Jeanne es todo amabilidad y Jalter tiene una mala leche más que considerable.

El cambio a versión "Alter" no solo es de personalidad, también de aspecto y en algunos casos de clase. Por ejemplo, nuestra monísima Nitocris es Caster y en su versión "Alter" sufre un cambio drástico y pasa a clase Avenger:

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Ya hemos repasado una parte importante, los personaje. Siguiente parte, entramos ya a ver el juego en si y los diferentes capítulos de la historia que nos cuenta "Fate/Grand Order".


Un saludo
3. Fate/Grand Order - La historia - Arco 1.

Pues vamos con los diferentes arcos que cubren la historia, cada capítulo ordenado para que se vea el recorrido de forma clara.

Lo siguiente es un punto ¡ IMPORTANTE ! que hay que entender, voy a ver si lo explico de forma fácil y entendible.

*¿ Que es una "Singularidad" ?

Es una anomalía, un fallo, un cambio importante en la historia de la humanidad tal como la conocemos.

*¿ Porque se producen ?

Por el uso que "alguien" hace del Santo Grial y altera ese momento crucial de la historia de forma drástica.

*¿ Cual es su efecto ?

De seguir su curso, la singularidad "borraría" la historia de la humanidad tal como la conocemos. Vamos que desaparecería la historia de la humanidad tal como la conocemos y nosotros con ella si no la detenemos.

*¿ Porque se producen en momentos tan concretos ?

Porque momentos especialmente importantes de la humanidad sirven como fundación para la historia "correcta" de la humanidad. Alterar un PUNTO HISTÓRICO IMPORTANTE es lo que causaría la desaparición de la historia de la humanidad como la conocemos. Alterar un día de la semana cualquiera no tendría ese efecto.

Pues según el lore de la saga esto es el fundamento principal de esta primera parte de FGO. Vamos ya con la historia...


Arco 1 - Fate/Grand Order : Observer on Timeless Temple (Human Order Incineration Incident)

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No hay spoilers, solo una exposición de lo que nos vamos a encontrar en cada capítulo.

La premisa de cada capítulo es ir al lugar destinado en busca del Santo Grial que es el causante del problema y que suele estar en poder de algún personaje allí presente. De lo contrario desaparecería la línea temporal de la historia "correcta" de la humanidad, que es donde nosotros nos encontramos.

1. Singularity F - Flame Contaminated City: Fuyuki
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ESCENARIO: Regresamos donde todo empezó en el año 2004, la ciudad de Fuyuki. Descubrimos que nos encontramos en una versión alternativa de la guerra del Santo Grial del "Fate/stay Night" original. Aquí nos espera una Saber-Alter taciturna y poco amistosa, que ya ha liquidado a 5 de los participantes en esta guerra alternativa. Por suerte nuestro amigo Cú-Caster nos ayudará a salir vivos. Muchas preguntas y pocas respuestas, que no descubriremos hasta más avanzado el juego ya en otros capítulos.

KEY SERVANTS: Altria-Alter, Cú Chulainn (Caster), EMIYA-Alter (Archer), Kotomine Kirei (Alter Ego).


2. Singularity 1 - Hundred Years' War of the Evil Dragons: Orleans
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ESCENARIO: Francia, Orleans, año 1431, durante una versión "diferente" de la "Guerra de los Cien Años" nos espera una Jeanne muy, muy cabreada por haber sido traicionada y quemada viva por sus propios compatriotas. Esta Jeanne es fruto de los delirios del simpaticote de Gilles de Rais, siempre dispuesto a liarla. XD

KEY SERVANTS: Jeanne-Alter, Jeanne-Ruler, Gilles-Caster, Gilles-Saber, Vlad III, Elizabeth Bathory, Chevalier d'Eon, Marie Antoinette, Mozart, Lancelot, Kiyohime, Siegfried, entre otros.


3. Singularity 2 - Eternal Madness Empire: Septem
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ESCENARIO: Año 60 AD, nos trasladamos a un Imperio Romano diferente. Dos facciones, una con nuestra querida Nero a la cabeza, y la otra con emperadores del pasado, se disputan el dominio de Roma.

KEY SERVANTS: Nero, Boudica, Spartacus, Calígula, Julius Caesar, Romulus, Tamamo Cat, etc



4. Singularity 3 - Sealed Ends of the Four Seas: Okeanos
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ESCENARIO: Año 1573, la era de los exploradores, en un extraño, desconocido e inmenso océano, nos vemos envueltos en una aventura de piratas en búsqueda de un tesoro. Por suerte nos enrolaremos en la tripulación de ese gran personaje que es la reina pirata, Francis Drake. XD

KEY SERVANTS: Francis Drake, Euryale, Asterios, Orion y Artemis, Jason, Medea, Heracles, Edward Teach, Héctor.


5. Singularity 4 - The Myst City: London
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ESCENARIO: Londres de 1888, plena Revolución Industrial. Nos veremos envueltos en una batalla para salvar al mundo de una destrucción anticipada. Veremos tanto personajes reales como una serie de mitos victorianos de la literatura y universal.

KEY SERVANTS: Mordred, Frankenstein, Jack The Ripper, Mephistopheles, Paracelsus, Hans Christian Andersen, Shakespeare, Charles Babbage, Nikola Tesla, Tamamo no Mae, Solomon.


6. Singularity 5 - North American Myth War: E Pluribus Unum
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ESCENARIO: Norte América, año 1783, nos encontramos en una guerra de la independencia muy diferente de la original. Un bando de la resistencia americana contra otro bando de... guerreros Celtas. XD

KEY SERVANTS: Florence Nightingale, Karna, Helena Blavatsky, Geronimo, Billy The Kid, Beowulf, Rama, Scáthach, Thomas Edison, Arjuna, Medb, Cú Chulainn (Alter), etc.


7. Singularity 6 - Divine Realm of the Round Table: Camelot
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ESCENARIO: Año 1273, Oriente Medio, una zona indeterminada entre Jerusalén y el imperio egipcio. Esta vez la presencia del Santo Grial ha causado un conflicto entre diferentes facciones que iremos descubriendo. De lo mejor que se ha escrito de FGO.

KEY SERVANTS: Lion King (Altria-Lancer), Los Caballeros de la Mesa Redonda, la facción de los Hassan-i Sabbah (Assassins), Ozymandias, Nitocris, Xuanzang, Tawara Touda.


8. Singularity 7 - Absolute Demonic Front: Babylonia
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ESCENARIO: Otra de las partes más brutales de FGO. Año 2655 AC, el imperio de Mesopotamia se ve amenazado por una fuerza destructora sin igual. Acompañados de una serie de personajes memorables, y visitando sus principales ciudades, Babilonia y Uruk, nos veremos envueltos en una aventura sin igual.

KEY SERVANTS: Ishtar, Ereshkigal, Quetzalcóatl, Medusa, Enkidu, Gilgamesh, Leonidas, Ushiwakamaru, Benkei, Merlin, Tiamat, Jaguar Man.


9. FINAL Singularity - The Grand Temple of Time: Solomon
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ESCENARIO: No es como el resto de singularidades, es la batalla final, el asalto al templo de Solomon. Podría compararse a la batalla de las Doce Casas de los Caballeros del Zodiaco.

KEY SERVANTS: Solomon, Goetia, 72 Demon God Pillars, y la mayoría de los Servants que han aparecido en las anteriores singularidades nos ayudarán en la batalla final.


Pues hasta aquí el primer arco del juego.

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Y vamos con más frikadas. Como dije antes, Dios hecho personaje de "Fate"... XD

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Galería de Musashi en todo su maravilloso esplendor:

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@epsxe @Melmoth

A ver si os gusta el principio del video de Musashi y la música que le he puesto. Seguro que os suena... XD

Un saludo

PD: me acabé el evento de Mahoyo.

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No he tirado ni por Aoko ni por Alice. En la historia molan, pero no me convencen para jugar.

- Lo que me hace falta: Oberon, Skadi
- Lo que quiero: Melusine, Kukulcan [qmparto]
Enhorabuena por el hilo @Manjimaru , ¿por donde vas en la historia?, por lo que veo parece que te está gustando.

Yo ahora mismo tengo parado por la mitad el Ordeal Call 2 por el evento del Mahoyo que ya lo tengo finiquitado y la tienda prácticamente limpia. Estoy intentando hacer la quest de la Aqua Olga Marie y es un poco infierno, sólo te digo que he tenido que resetearla y estoy haciendo los battles uno por uno aprovechando los command spell diarios porque si no, no tengo manera de juntar suficientes puntos para el combate final.

Del evento, he sacado a Aoko (mi clase favorita es Foreigner), pero para mi desgracia ha sido por pity (el segundo desde que empecé a jugar) y me ha dejado tocado, mis próximos objetivos son BB Dubai y Space Ereshkigal, si se dan bien quizás vaya a por CIEL (si coincidiese en fechas).

Si quieres agregarme en amigos pásame tu ID por privado, tengo cosillas majas y variadas por si te sirviesen.
@Melmoth

Pues mira, me cayó esto por reyes, y a raíz de eso retomé el juego, porque la verdad no sabía a que jugar con el cacharro... XD

Eso si, es una gozada jugar ahí:

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Ahora estoy empezando "Ordeal Call".

Melmoth escribió: BB Dubai y Space Ereshkigal, si se dan bien quizás vaya a por CIEL



Joder, me has leído la mente. Ahorrando para Space Eresh, y si se puede CIEL.

Yo tuve pity o casi pity por Castoria.

La verdad es que el juego es ingrato como el solo. Entre las tiradas y el que tengas que farmear todos los recursos tengo claro que somos unos masocas... XD

Bueno, como dice el refrán, "palos a gusto no hacen daño".

Eso si, en la faceta gacha del juego hay que tener un buen control de la frustración o si no es mejor no meterte. Yo que intento gastar lo menos posible he aprendido a conformarme con lo que tengo.

Con mi Altria, mis tres Ishtar y Eresh soy feliz. XD

Un saludo
Ains @Manjimaru que te faltó una e para mencionarme correctamente, ya decía yo que era raro no recibir ninguna respuesta.
Pues respecto a Fate Grand Order yo estoy al día con la historia. Decir que mi parte favorita es Lostbell 6: Avalon Le Fae, seguido muy de cerca por Ordeal Call II, luego diría que la parte de Lostbell 5 en el Olimpo también tiene sus momentazos y de las singularidades pues me quedo con Camelot que es a partir de ahí donde ya comienza a ponerse interesante el juego (y también donde está el primer muro de dificultad del juego, puto Gawain anda que no me dio quebraderos de cabeza el desgraciado para acabar con él, como envidio a los novatos que entran hoy en el juego y tienen todas las facilidades del mundo para hacer esa batalla como coger a alguien prestado una Castoria Berserker con Kaleidoscopio).
Os dejo mi código de amigo por si me queréis agregar:
938,762,212
EDIT: Mis servants de 5* desde que entré a jugar en el 2019. Algunos de ellos a NP2 y NP3.

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@epsxe

Joder, ¿ a quien se le ocurre poner una "e" detrás de algo tan mítico como "psx" ?. XD

Hostia, menuda "lineup" más chula tienes, enhorabuena.

Las dos Melu y Kukulcan, que envidia... :O

Yo los dilemas que suelo tener a la hora de tirar son dos, ¿ voy a por mis favoritos o voy a por los mejores para el juego ?. Y al final siempre voy por mis favoritos... XD

Y el otro dilema es quedarte en NP1 o intentar ir a por NP2 o NP3. Y viendo el éxito obtenido me suelo quedar en NP1.

Como no jode ver como te vuelan lentamente 700 u 800 SQ ahorrados jugando como un cabrón para sacar una sola copia, como para intentar ir a por más. Pero que os voy a contar, todos hemos pasado por ahí. [+risas]

Sin gastarte mucha pasta, y yo no me gasto, te toca aguantarte con lo poco que te salga.

Yo cuando veo gente con personajes Lvl 120 - NP5 flipo. Yo diría que sin gastarte dinero, y no poco, es imposible.

Lo más top que tengo es mi Spishtar NP3, y es el personaje que más suerte he tenido en todos estos años. La tercera copia me la dio con un ticket random de los que te da el juego como recompensa. No me lo creía ni yo... XD

Echando un vistazo a lo que tiene un jugador se pueden deducir sus favoritos, y esa Altria 116, :O, las dos Morgan 100 y la Jalter 100 te delatan... XD

Yo cuando llego a 100 no subo más, y prefiero subir los SSR4 de 80 a 90.

Lo que te decía de ir a por los favoritos o los buenos, por ejemplo, yo tengo a mi Altria/Rider, que como Rider es malilla, ¿ pero y lo que mola el personaje ?. Eso no tiene precio, además... XD

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Galería:

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epsxe escribió:(y también donde está el primer muro de dificultad del juego, puto Gawain anda que no me dio quebraderos de cabeza el desgraciado para acabar con él


Hostia, me acuerdo lejanamente de cuando jugaba antes de parar. Era que Gawain salía en un escenario iluminado y al "hijoputa" no le hacías nada o algo así. Ya te digo, el juego ha cambiado para mejor. Lo de no tener pity clamaba al cielo, y aún así creo que es el pity con ratio más chungo de todos los gacha. No puedo compararlo porque no conozco bien los otros juegos, pero como gacha creo que FGO está considerado el más infame... XD

Un saludo
Manjimaru escribió:Yo los dilemas que suelo tener a la hora de tirar son dos, ¿ voy a por mis favoritos o voy a por los mejores para el juego ?. Y al final siempre voy por mis favoritos... XD


A ver, como recomendación general al principio lo recomendable es ahorrar para tener a los support del juego. En este caso, Castoria y Oberon ya que con ellos se te abre un abanico de posibilidades infinitas. Una vez tengas esos dos ya puedes tirar por quien te guste.

Manjimaru escribió:Sin gastarte mucha pasta, y yo no me gasto, te toca aguantarte con lo poco que te salga.

Yo cuando veo gente con personajes Lvl 120 - NP5 flipo. Yo diría que sin gastarte dinero, y no poco, es imposible.

Lo más top que tengo es mi Spishtar NP3, y es el personaje que más suerte he tenido en todos estos años. La tercera copia me la dio con un ticket random de los que te da el juego como recompensa. No me lo creía ni yo... XD

Echando un vistazo a lo que tiene un jugador se pueden deducir sus favoritos, y esa Altria 116, :O, las dos Morgan 100 y la Jalter 100 te delatan... XD
Yo cuando llego a 100 no subo más, y prefiero subir los SSR4 de 80 a 90.

Lo que te decía de ir a por los favoritos o los buenos, por ejemplo, yo tengo a mi Altria/Rider, que como Rider es malilla, ¿ pero y lo que mola el personaje ?. Eso no tiene precio, además... XD


Bueno, yo gastar en sí solo he gastado en los dos últimos años mis 20€ de rigor en los banners GSSR en el aniversario del juego. La Sei Shouganon (la archer) y la Scatach Skadi (Ruler) me salieron en esos GSSR y este año volveré a tirar otra vez a ver si me sale Ibuki Douji de verano. Todo lo demás es a base de puro ahorro. Aunque mi primera Altria (Saber) fue del ticket de Servant 5* que regalaron hace algunos años y la Altria (Lancer) igual. Y sí, Altria es mi waifu favorita de todo Fate, estoy con ella a bond 13 y quiero subirla al 15 (para que así pueda subirla al 120 ya que la tengo NP3), Morgan la tengo NP2 pero quiero sacarla NP3 en algún momento, igual que la Melusine Lancer que la tengo NP2. También tengo a Prillya (es que me gusta demasiado...) que por años estuvo ignorándome y finalmente este año pasado me salió y encima 2 Prillyas en la misma multi, lo celebré como si hubiera ganado la Copa del Mundo.

Actualmente estoy ahorrando para pity que el año que viene sale Olga Marie y me gustaría sacarla NP3 pero como ya sabes, el juego es muy salero así que por si acaso estoy guardando para el más malo de los casos. Así que toca controlar el dedo.
epsxe escribió:

Actualmente estoy ahorrando para pity que el año que viene sale Olga Marie y me gustaría sacarla NP3 pero como ya sabes, el juego es muy salero así que por si acaso estoy guardando para el más malo de los casos. Así que toca controlar el dedo.


Pero antes que U-Olga Marie va Lord Logres, ¿ no ?. ¿ O me he colado ?.

Porque no me creo que no quieras a Lord Logres antes que a UO... XD

El año que viene está claro, Lord Logres, Mashu Paladin, y Olga Marie.

Yo me he enamorado de Kriemhild, que personaje más chulo... [amor]

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Pero creo que no me llega para ella. Lo primero es no gastar nada hasta julio e ir a por Space Eresh...

Bueno, es lo que hay, es "Fate", y si algo tiene "Fate" desde que nació en 2004 es que sus personajes son la hostia.

Un saludo
Manjimaru escribió:
Pero antes que U-Olga Marie va Lord Logres, ¿ no ?. ¿ O me he colado ?.

Porque no me creo que no quieras a Lord Logres antes que a UO... XD

El año que viene está claro, Lord Logres, Mashu Paladin, y Olga Marie.

Yo me he enamorado de Kriemhild, que personaje más chulo... [amor]

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Pero creo que no me llega para ella. Lo primero es no gastar nada hasta julio e ir a por Space Eresh...

Bueno, es lo que hay, es "Fate", y si algo tiene "Fate" desde que nació en 2004 es que sus personajes son la hostia.

Un saludo


Lord Logres viene en enero de 2028, es servant de año nuevo. Olga Marie viene en julio de 2027. Pero sí, quiero tanto a Olga como a Lord Logres. Por eso estoy ahorrando para Olga, y como en el aniversario regalarán 1000 SQs si estás al dia con la historia pues esos los usaré para Lord Logres. Otros personajes que me gustaría tener serían Lillith y Metatron pero salen antes que Olga y Olga es prioridad.
epsxe escribió:Lord Logres viene en enero de 2028, es servant de año nuevo.


Hostia, que patinazo, casi dos años para Lord Logres... :(
Manjimaru escribió:
Hostia, que patinazo, casi dos años para Lord Logres... :(


Sí, casi dos años, así que toca ahorrar :P
Dejo los que tengo para support puestos, si alguien quiere que pase su código de amigo por MP y nos añadimos. :)
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Melmoth escribió:Dejo los que tengo para support puestos, si alguien quiere que pase su código de amigo por MP y nos añadimos. :)
[img]https://i.imgur.com/JLX5DZu.jpeg[/img
]


Como recomendación te recomiendo que a Koyansakaya le pongas en el equipo de support una CE que aumente el bond, pues la gente suele usar el Buster System para farmear bond. Y cuando puedas saca a Castoria.
@epsxe Ya le he cambiado la CE a Koyanskaya, se me debió pasar la otra, gracias por el aviso.

Suelo evitar los support muy op como Castoria u Oberón, a nivel jugable no me gustan mucho, además me parecen demasiado buenos y hacen que todo sea un poco trivial, prefiero probar otros personajes que de otra manera no tocaría aunque el farmeo no sea tan efectivo, por ejemplo ahora quiero ponerme a probar a Baobhan Pretender y a Cloe Avenger, que tienen pinta de ser bastante divertidas de jugar.
4. Fate/Grand Order - La historia - Arco 1.5

En este arco 1.5 tenemos que lidiar con daños colaterales del primer arco. Han quedado cabos sueltos y hay que solucionarlos.

Tendremos cuatro nuevas singularidades vinculadas a la batalla del arco anterior, y he de decir que por lo menos tres de ellas son memorables, otra más normalita. Y también memorable el desfile de personajes de estos cuatro nuevos capítulos.


Arco 1.5 - Fate/Grand Order : Epic of Remnant

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Pseudo Singularity I - Quarantined Territory of Malice: Shinjuku

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Resulta que durante la batalla en el templo de Solomon varios de los 72 Demon Gods escaparon, y por diferentes motivos y ya no alineados con Goetia, son los causantes de estas Pseudo Singularidades que tendremos que resolver.

ESCENARIO: La primera, año 1999 en una versión alternativa de Shinjuku, el principal barrio de Tokyo. Que en este caso se encuentra rodeado de un muro que lo aísla del exterior. Recorriendo diferentes partes de Shinjuku iremos recolectando información para saber que está pasando en este extraño Shinjuku, y durante el camino se nos irán uniendo Servants aliados, y descubriremos quienes son nuestros enemigos.

En este caso tendremos un duelo épico entre archirrivales para evitar la destrucción del planeta.



KEY SERVANTS: James Moriarty, Sherlock Holmes, Altria-Salter, Jeanne-Jalter, Shakespeare, Hans Christian Andersen, EMIYA (Alter), Edmond Dantès, Demon God Baal.

Un capítulo muy chulo, muy divertido y dinámico, me gustó mucho. Pero claro, ¿ que puede salir mal si tenemos a Salter y Jalter en el mismo equipo, y un duelo Holmes vs Moriarty ?. Diversión asegurada... XD

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Pseudo Singularity II - Subterranean World of Folklore: Agartha

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ESCENARIO: En el reino subterráneo de Agartha, un año 2000 que no tiene nada que ver con el del mundo real, nos encontramos en un mundo con tres facciones dominadas por mujeres y donde los hombres son esclavos oprimidos. Las tres facciones, muy diferentes entre si, se enfrentan para ver quien se hace con el control de Agartha, y encontramos una cuarta facción, La Resistencia de los hombres capitaneada por Cristóbal Colón. XD



KEY SERVANTS: Scheherezade, Astolfo, Chevalier d'Eon, Fergus-niño, Penthesilea, Cristóbal Colón, Francis Drake, Wu Zetian, Helena Blavatsky, Demon God Phenex.

Quizás sea la más floja de las cuatro pseudo singularidades, para mi flojita en el elenco de Servants ya que aunque está Drake, que es top, no aparece como Drake, si no como una versión diferente (Dahut).


Pseudo Singularity III (Parallel Singularity Subspecies) - The Stage of Carnage: Shimousa [Seven Duels of Swordmasters]

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ESCENARIO: ¿ Porqué la coletilla "Parallel Singularity Subspecies" ?. Porque Shimousa no es una singularidad como las demás, es un mundo pseudo-paralelo, una línea temporal que existe entre los sueños y la realidad, pero lo suficientemente importante como para que suponga un peligro y corregirla. Este es uno de esos casos en el que viajamos a la singularidad vía nuestros sueños, no vía "rayshift".

Año 1630 durante el periodo Edo en la región Shimousa de Japón, aparecemos de repente allí. Y por suerte nuestra maravillosa Musashi nos espera allí. Nos encontraremos con un complot por parte del "hijoputa" de Limbo, y Musashi tendrá que enfrentarse a los siete espadachines más fuertes de Japón, pero no corrientes, guerreros que bajo una maldición de Limbo se convierten en demonios corruptos e inmortales. De ahí lo de "Seven Duels of Swordmasters".

Para mi BRUTAL, es uno de mis capítulos favoritos, con protagonismo absoluto de Musashi, y un elenco de Servants todos héroes japoneses muy chuloS, como Shuten y Raikou.

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KEY SERVANTS: Musashi, Senji Muramasa, Inshun Hozoin, Fuma Kotaro, Tomoe Gozen, Yagyu Munenori, Mochizuki Chiyome, Limbo, Kato Danzo, Shuten Doji, Amakusa Shiro Tokisada, Sasaki Kojiro, Minamoto no Raikou.


Pseudo Singularity IV - The Forbidden Advent Garden: Salem

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ESCENARIO: Época actual en New England, USA, una cúpula de niebla oscura ha aislado toda la zona del pueblo de Salem manteniéndolo incomunicado del exterior y sin saber en que estado se encuentran sus residentes. Nos intentamos colar en la zona para descubrir que el Salem del siglo XXI se ha convertido en el Salem de 1692. El Salem de uno de los episodios más infames de la historia, la célebre caza de brujas de Salem (1692-1693). Nuestro grupo se hará pasar por una troupe de teatro para no levantar sospechas entre los habitantes de ese Salem puritano.

Un capítulo muy, muy chulo. Un suceso vil y oscuro, y en este capítulo se recrea ese ambiente que se va enrareciendo, esa atmosfera asfixiante, ese fanatismo e histeria colectiva que lleva a la celebre caza de brujas. "Fate" siempre ha sido una saga cruel, incluso muy cruel, y este episodio lo es, tal como fue el suceso real. Lo dicho, para mi uno de los capítulos más top de FGO al que creo que le falta reconocimiento.



KEY SERVANTS: Abigail Williams, Charles-Henri Sanson, Robin Hood, Mata Hari, Nezha, Circe, Queen of Sheba, Demon God Raum.


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Pues acabado Ordeal Call I/Paper Moon. Me ha parecido bastante corto comparado con otros capítulos. Me esperaba que fuera mucho más largo. Personalmente me gusta mucho esa rivalidad entre héroes/dioses de la mitología hindú.

Y que coño, Duryodhana es un personaje que mola... XD

O sea que empiezo Ordeal Call II y estoy al día.

@Melmoth

Otro cabroncete que tiene a Melu y Kukulcan... XD

Tengo la quest de E-Flare Marie pendiente y como no deja gorronear servants de los colegas creo que es cuando me voy a arrepentir de no tirar por los support... XD

A ver si con Castoria, Xu Fu y algún otro que tenga por ahí me llega.

Lo demás hasta ahora sin muchos problemas, tuve que reiniciar la quest de Ort pero porque no sabía donde me metía. Gasté la artillería pesada al principio y cuando llegué a la tercera fase iba en pelotas. Lo hice al revés y me sobraron SSR5.

Un saludo
@Melmoth

Gordy es el puto amo, y prou. Lleva hasta el silbato... [qmparto]

Fate/Grand Order - La música de FGO

¿ Pues que vamos a decir de una compañía que en cuanto pudo subió sus valores de producción al máximo y la música de varias de sus series la compuso Yuki Kajiura y Kalafina ?. Pues que hablamos de lo más top.

Pues Keita Haga, el compositor de la mayoría de la música de FGO también se la saca y es música de juego AAA.

Esta es la colección completa de la música de FGO, todas las "First Press-Limited Edition":

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Y esto un ejemplo, una obra maestra, la batalla final entre dos de los mejores personajes del juego, Holmes y Moriarty...



Vamos, que este es el nivel, una pasada.

Más detalles de estas ediciones tan chulas:

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Da Vinci y Holmes en los dos primeros volúmenes:

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Kirschtaria y el resto de Crypters, y Nemo y Sion en los vol. 3 y 4:

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Mini Da Vinci y U-Olga Marie en los vol. 5 y 6:

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Y esta os la dedico, @epsxe @Melmoth, por estar aquí haciéndome compañía... XD

Space Eresh... [amor]

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¿ La música ?. Pues podríamos poner una lista larguísima de temas top, pero por poner un par de mis favoritos:

El tema de Musashi, brutal...



Otro épico de cojones, el main theme de Atlantis...



El Vol. 8 de la OST sale este verano...


Voy a darle yo también un ratillo al evento.

No os olvidéis de este, que también tiene tela... XD

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Un saludo
Pero madre de la virgen, pedazo de colección de la OST de FGO. No me quiero imaginar el dineral que debe valer eso. Vaya ruina macho, cuando vuelva de Japón (el año que vaya) me parece que voy a tener que vender dos riñones.
epsxe escribió:Pero madre de la virgen, pedazo de colección de la OST de FGO. No me quiero imaginar el dineral que debe valer eso. Vaya ruina macho, cuando vuelva de Japón (el año que vaya) me parece que voy a tener que vender dos riñones.


No hombre, no, no son muy caras. Unos 30€ de salida. Y de segunda mano igual las encuentras más baratas.

Pero al final cuando vayas siempre estás limitado por el espacio y el peso. Yo a la ida la maleta me pesa 5 kg y a la vuelta 25 kg... XD

Yo nunca hago locuras, voy con una maleta y una mochila de mano y con eso vuelvo. Y mucho menos perder el tiempo haciéndome envíos desde allí y demás. Tú plantéate el viaje para ir a disfrutar, y las compras que sean algo secundario.

Toma, entretente viendo esto:

hilo_ho-viaje-a-japon_1531468_s3200#p1743079820

Joder, me acabo de dar cuenta que el post después del mío es tuyo, @epsxe. Que puta casualidad... XD

Un saludo
@Manjimaru Gran colección de los discos [tadoramo]

Añado algunos temas que me gustan bastante

El Battle theme del Lostbelt 4


Ever present feeling


Este no necesita mucha presentación, creo que le gusta a todo el mundo [beer]


Por otro lado, dejo este video con la historia de mi Lostbelt favorito que es el 7 (lógicamente spoilers a cholón), creo que merece la pena verlo ya que está muy bien montado con la música y todo además de traer buenos recuerdos.
Manjimaru escribió:
No hombre, no, no son muy caras. Unos 30€ de salida. Y de segunda mano igual las encuentras más baratas.

Pero al final cuando vayas siempre estás limitado por el espacio y el peso. Yo a la ida la maleta me pesa 5 kg y a la vuelta 25 kg... XD

Yo nunca hago locuras, voy con una maleta y una mochila de mano y con eso vuelvo. Y mucho menos perder el tiempo haciéndome envíos desde allí y demás. Tú plantéate el viaje para ir a disfrutar, y las compras que sean algo secundario.

Toma, entretente viendo esto:

hilo_ho-viaje-a-japon_1531468_s3200#p1743079820

Joder, me acabo de dar cuenta que el post después del mío es tuyo, @epsxe. Que puta casualidad... XD

Un saludo


Ah pues mira pensaba que iba a estar todo más caro. Y sí, pregunté por que es que llevo desde 2010 con la idea de viajar a Japón pero es ahora cuando por fin soy económicamente solvente y no dependo de nadie para poder pagarme mis caprichos.
@Melmoth

Joder, que chulas las que has puesto, de la primera ni me acordaba. Es que son tantas que es imposible acordarse. Cada volumen tiene 3 CD's, y el vol. 7 tiene 4 CD's.

Ya quisieran juegos de consola gorda ( o PC ) tener OST la mitad de buena.

Del Lostbelt 7 este tema tiene varios de los momentos más emocionales del juego...



Cuando vi el tema de los dinosaurios me quede un poco loco, tenía mis dudas de que fuera a funcionar... Pero vaya si funciona.

Y para lo corto que es el capítulo, Traum lo peta. El tema de Moriarty que puse antes, el de Holmes, y este, el de Kriemhild, es de mis favoritos de toda la saga. Y como he dicho antes me encanta el personaje, que por cierto tú tienes... cawento



Que pedazo de personajes...

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Un saludo

PD: por lo visto un poco chasco el evento con Fate/strange Fake

https://www.youtube.com/watch?v=3wUxS8Rahzc

Hippolyta y Prelati, poca cosa me parece.
Pongo un par de librillos que tengo por aquí de los diseñadores oficiales, a ver si me hago con los últimos que han ido saliendo. Ando pendiente de uno de Wada Arco y otro de Raita que me tiene que llegar para hacer la foto a todos juntos.

Choco
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Kei Mochizuki
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Kotetsu Yamanaka
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Melmoth escribió:Choco
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Joder, joder, que cosa más chula. Melu... [amor]

Me encanta Choco por el diseño de Melusine, pero Kei Mochizuki me parece espectacular. Que callado te lo tenías esas cosillas... XD

Como conoces algunos de mis Servants favoritos pues no te extrañará que de mis ilustradores favoritos está Morii Shizuki.

Muy chulos los libros, no te cortes y pon todos los que tengas o te vayan llegando que los veamos. [plas]

Me vas a perdonar, pero que alegría ver que alguien más se gasta dinero en cosas "inútiles" de la saga... XD



5. Fate/Grand Order - La historia - Arco 2

Pues vamos con la parte que por derecho propio se ha convertido en la más larga e importante de FGO. Donde hay historias tan bestias que si fueran RPG's de formato grande tendríamos algunos de los más reconocidos de la historia.


Arco 2 - Fate/Grand Order: Cosmos in the Lostbelt

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Prologue/Dec 26th, 2019

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ESCENARIO: Ha pasado un año desde la batalla final en el templo de Solomon, ante las pérdidas humanas sufridas y el impacto de los sucesos, nuestra organización, Chaldea, se encuentra bajo investigación y futura supervisión por la "Asociación de la Magia".

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¡¡ Importante !!

- Recuerdo que Chaldea no funciona como una organización independiente. La "Asociación de la Magia" (Mage's Association) es la principal supervisora. Chaldea fue fundada bajo la premisa de la preservación de la humanidad, y gran parte de su financiación y personal proviene de las tres grandes ramas de la Asociación de Magia, que serían "The Clock Tower", "Atlas Institute", y "Wandering Sea". La ONU y la "Santa Iglesia" también supervisan Chaldea en menor medida.

- La "Asociación de la Magia" es la organización más importante del Nasuverse y aparece en sus otras obras importantes, "Kara no Kyoukai" y "Mahoyo".

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Llega el día de la llegada a Chaldea de la comisión investigadora, y en ella se encuentran el mago Goredolf Musik, que ha usado sus fondos para comprar Chaldea, acompañado de dos sospechosos asistentes. Una especie de asesora/asistente llamada Koyanskaya, y un cura en nombre de la iglesia, Kotomine Kirei. Además de una tropa de guardias armados.

Los empleados de Chaldea son semi confinados e interrogados, y durante ese proceso Chaldea se ve atacada por una fuerza militar desconocida. Los guardias de Goredolf Musik no son rivales para esa extrtaña unidad militar acompañada de un Servant femenino con el poder de congelar todo a su alrededor.

Goredolf Musik descubre que ha sido traicionado por Koyanskaya y Kirei que están compinchados con las tropas invasores. Chaldea está condenada a caer, pero gracias a nuestros sagaces Da Vinci y Holmes tenemos un vehículo para huir en el supuesto de una situación de emergencia, que posiblemente ambos habían previsto como posible.

Tras una huida por la base hasta llegar al hangar, un pequeño grupo de empleados de Chaldea, incluyendo a Fujimaru y Mash, que han rescatado a Goredolf Musik, se suben al vehículo de emergencia, el "Shadow Border", y escapan de la base.

Pero las sorpresas están muy lejos de acabar...

Durante el ataque y la huida acontece un suceso casi imposible de creer. Toda la superficie de la tierra se ve "borrada", convirtiéndose en una superficie blanca y desolada y desapareciendo la humanidad, "Bleaching Earth". EL fenómeno es provocado por la llegada a la tierra de "The Foreign God" ( Alien God ) y los siete Crypters. El equipo A de magos de Chaldea que quedaron en coma desde al principio de FGO, durante el atentado que sufre Chaldea justo antes de la primera singularidad en Fuyuki. Que llegan a un acuerdo con "The Foreign God" para recuperar sus vidas a cambio de ayudarle en su propósito.

Y así, con este prólogo que quita el aliento, empieza una epopeya de unas dimensiones épicas pocas veces vista en una saga de videojuego. Un viaje larguísimo con algunas de las mejores historias que se han visto contadas en un juego.

KEY SERVANTS: Koyanskaya, Kotomine, Anastasia, Da Vinci, Holmes.


Por la importancia, lo épica, y lo menos conocida de esta parte de la historia, que no tiene animes, he optado por hacer un resumen más detallado. Que igualmente es una saga con tantos términos propios inventados en su "lore" que o de verdad la conoces o te vas a enterar más bien de una mierda.

Siguiente parte de la historia, empezamos con los Lostbelt.


Fate/Grand Order - Merchandising

Y ahora vamos con algo de merch, de mis cosas favoritas, las figuras, con algo gordo de verdad...

La diosa más adorable de todo "Fate". Esa diosa del inframundo que sueña con el imposible de ver un campo flores en ese inframundo. Esa diosa que oculta su amabilidad y a la que todos queremos, la diosa sumeria del inframundo, "The Goddess of Kur", "The Queen of the Great Below"... Ereshkigal !!

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Es la versión de su 2nd Ascension:

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Y es una jodida maravilla con unos acabados de lujo y una representación del personaje espectacular, y es... Ereshkigal, ¿ Que más se puede pedir ? XD

Galería de esta preciosidad de figura:

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En las tomas más cercanas se aprecia la calidad de todos los acabados y el cuidado al detalle:

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Esta es su versión "Alter", Ninkigal…

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Un saludo
Vamos con una ronda de preguntas y respuestas importantes con los genios de Chaldea, Holmes y Da Vinci... XD

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- ¿ Que es un Lostbelt ?

Una línea temporal alternativa a la historia humana correcta. Si la historia humana correcta es el "tronco" de un árbol, un Lostbelt es una "rama" que la historia humana correcta descarta o "poda", porque no tiene un desarrollo futuro y es una rama condenada a desaparecer.

- ¿ Porqué se forma un Lostbelt ?

Porque durante su desarrollo la historia sufre un error o anomalía histórica crucial. Por ejemplo, que los dinosaurios sobrevivieran a su extinción. Esa anomalía causaría un error tan grande que se estancaría el desarrollo de la humanidad, y la historia humana correcta por medio de su "Pruning Theoretical Phenomenon", descartaría ese camino de la historia convirtiéndolo en un Lostbelt condenado a desaparecer.

- ¿ Que diferencia hay entre una "Singularidad" y un "Lostbelt" ?

Volviendo al símil anterior, si la historia humana correcta es el "tronco" de un árbol, una singularidad es una anomalía o nudo en ese tronco. O sea que una "singularidad" se produce en la misma línea temporal que la historia humana correcta. Por el contrario, un "Lostbelt" es una "rama" cortada de ese tronco que conforma una línea temporal independiente.

- ¿ Que es el "Pruning Theoretical Phenomenon" ?

Es un mecanismo del mundo conectado a la historia humana correcta, que se encarga de "podar" las posibles líneas temporales sin potencial de progreso para la humanidad, eliminándolas de la línea temporal de la historia humana correcta.

- Entonces, ¿ si un Lostbelt está condenado a desaparecer porqué aquí siguen vivos ?

Por la intervención del "Alien God" que en colaboración con los Crypters implanta en cada Lostbelt un "Tree of Emptiness", que sirve de fuente de energía para mantener vivo cada Lostbelt.

- ¿ Quien es el "Alien God"/"Foreign God" ?

Es una entidad cósmica/extraterrestre responsable del fenómeno de blanqueo de la tierra que se manifiesta utilizando la forma de Olga Marie Animusphere, la antigua directora de Chaldea. Conforme avancemos en la historia descubrimos más cosas sobre su verdadera naturaleza y sobre el fenómeno de blanqueo de la tierra.

- ¿ Quienes son los Crypters y porque son enemigos de la humanidad ?

Los Crypters son el Team A, el equipo original de magos de Chaldea en principio destinados a salvar a la humanidad del problema de las singularidades durante el acto 1 del juego. Como quedan en coma tras el atentado inicial a Chaldea, son Fujimaru y Mash los que se encargan de la misión.

El Alien God les ofrece revivirlos a cambio de que le ayuden en su plan. O eso o seguir muertos.

- ¿ Que es un "Tree of Emptiness" ?

Una estructura enorme en forma de árbol que parece contener una galaxia en su interior al florecer. Son la fuente de energía cósmica que sirve para mantener vivo o "anclado" un Lostbelt a la realidad y que no desaparezca. Se forman a partir de una semilla proporcionada por el Alien God.

- ¿ Cual es el objetivo del"Alien God"/"Foreign God" con los Lostbelt ?

Que compitan entre si los siete Lostbelt, y que el Lostbelt vencedor se establezca como la nueva historia de la humanidad correcta en la tierra blanqueada.

- ¿ Que tienen que hacer nuestros héroes para recuperar la historia de la humanidad correcta ?

Ir a cada Lostbelt y "podar" el "Tree of Emptiness" allí plantado, ya que en teoría es la forma de eliminar cada Lostbelt. Esa es la teoría, aunque algunos Lostbelt puede que tengan un desarrollo diferente.

- ¿ Que es "The Counter Force" en el universo Fate ?

Es un mecanismo de defensa universal. Se compone de dos poderes, "Gaia", la conciencia/alma del planeta tierra y su naturaleza. Y "Alaya", la conciencia/alma colectiva de la humanidad. Si aparecen amenazas capaces de destruir la tierra o hacer desaparecer la humanidad, "The Counter Force" tiene voluntad autónoma para enviar Servants o Grand Servants que puedan lidiar con las amenazas sin que tengan que ser invocados por un Master.

- ¿ Que es un "Grand Servant" ?

Es el espíritu heroico supremo de una clase, invocado directamente por "The Counter Force" para combatir una fuerza que amenaza con hacer desaparecer el planeta ( sería invocado por Gaia ), o la humanidad ( sería invocado por Alaya ).
Es la manifestación suprema de una clase ya que su energía mágica es directamente proporcionada por el mundo o la humanidad, no por un mago en cuestión. No está limitado a un mismo individuo, si un espíritu heroico cuenta con los requisitos, puede ser invocado como Grand Servant. Por ejemplo, Musashi podría ser invocada como "Grand Saber", y en otro momento de crisis diferente, Altria podría ser invocada como "Grand Saber".

¿ Confuso ?. Es lo que hay, es "Fate", es su universo y los términos ficticios y recurrentes de su lore, o se conocen o no se conocen, no hay más.

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Vamos con el primero...

Cada Lostbelt nos sumerge en un viaje de dimensiones grandiosas. Tanto de duración, como de carga épica y dramática. Olvidarse de su apariencia estética de JRPG, "Fate" es una serie cruel, incluso muy cruel. En "Fate" los personajes son puteados, muy puteados. ¿ Quiere decir esto que por ser una serie cruel es mejor ?. No, lo que quiere decir es que si cuento una historia ambientada en un periodo cruel de la humanidad, como la Edad Media, donde si un grupo de bandidos asalta un poblado matará sin piedad a mujeres y niños, eso es lo que se verá en "Fate". Y esto es coherencia dentro de la ambientación fantástica con tintes históricos que estás intentando contar. No se blanquea la violencia inherente a un determinado periodo histórico donde esa violencia fue real. Aunque sea una historia de ficción basada en un periodo histórico real.

Yo creía que la excelencia de Camelot y Mesopotamia no podrían ser superadas como mejores historia de Fate, pero para mi hay como mínimo dos Lostbelt que están por encima. Y algún otro al mismo nivel que Camelot y Mesopotamia. O sea que lo que tenemos entre manos son palabras mayores.


Arco 2 - Lostbelt No.1: Permafrost Empire, Anastasia

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Año 1570 aproximadamente.

Crypter: Kadoc Zemlupus
Lostbelt King: Ivan the Terrible
Key Servants: Anastasia Nikolaevna Romanova, Ivan The Terrible, Rasputín, Koyanskaya, Musashi, Avicebron, Atalanta, Billy The Kid, Beowulf, Antonio Salieri.

Escenario: el punto de inflexión para la formación de este Lostbelt es la caída de un meteorito en Rusia en el año 1570 aproximadamente. Con el 90% de la población muerta y una era de frío perpetuo el 10% de la población restante no tiene las condiciones físicas para sobrevivir como seres humanos corrientes. El Zar Ivan toma la decisión de transformar a los humanos restantes en híbridos de humanos y bestias mágicas. Con la ayuda de los magos de su corte el resultado es una nueva forma de humanos que parecen hombres bestias y que pueden sobrevivir en ese clima extremo perpetuo, serán llamados Yaga.

Fujimaru y Mash se embarcan en la misión de investigar este Lostbelt y destruir el "Tree of Emptiness" correspondiente. Descubrirán un mundo con diferentes facciones cada una con objetivos que no siempre son lo que parecen. Por un lado el Zar Ivan quiere garantizar la supervivencia de los Yaga restantes que se han convertido en los últimos habitantes de Rusia. Luego el Crypter responsable de este Lostbelt, Kadoc Zemlupus, quiere derrocar al Zar Ivan, ya que este se niega a que el "Tree of Emptiness" florezca en Rusia, por lo tanto el Lostbelt estaría condenado. Y la facción de la Resistencia, liderada por Atalanta, busca liberar a los Yaga de la tiranía de Ivan.

Fujimaru y Mash se enfrentan por primera vez a un dilema moral sin precedentes. Acabar con un Lostbelt significa que todos sus habitantes desaparecerán. Se trata de acabar con un mundo vivo y real, no imaginario. Aunque esté condenado a desaparecer, en estos momentos es un mundo totalmente real con habitantes vivos.

Y este es el principio de este viaje sin igual que es "Cosmos in the Lostbelt".


Un saludo
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