Johny27 escribió:Es que no entiendo como han dejado texturas tan pestosas como han dejado en algunos sitios. Quiero creer que es cosa de que la versión que probé dista mucho de la final, pero las texturas dentro del arbol deku eran malas tirando a peores.
Dracarys escribió:Pues como en el Kid Icarus, algunas texturas eran horribles..
El 3D en este juego no es el más espectacular y solo es de profundidad (o por lo menos yo no note nada que saliese).
SuperTolkien escribió:Olvídate de eso.
Carlos A. escribió:SuperTolkien escribió:Olvídate de eso.
Pues en el Ocarina si podría haber cosas que saliesen, así a bote pronto algunos enemigos u objetos que te lancen, ¿no?
Un saludo.
SuperTolkien escribió:Dracarys escribió:Pues como en el Kid Icarus, algunas texturas eran horribles..
El 3D en este juego no es el más espectacular y solo es de profundidad (o por lo menos yo no note nada que saliese).
Olvídate de eso.
.Carlos A. escribió:Si es que por algo Nintendo es la diosa de este mundo, es la única capaz de crear un 3D subjetivo![]()
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Un saludo.
Carlos A. escribió:Si es que por algo Nintendo es la diosa de este mundo, es la única capaz de crear un 3D subjetivo![]()
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Un saludo.
... pero jugando con el medidor bajandolo poquito a poquito llegué a un punto (un pelín menos de la mitad) donde veía el 3D sin problemas. A partir de ahí, consola que cogía, consola que le ponía así el indicador y no tube problemas de ver el 3D en NINGÚN juego.zulykat escribió:Pues me alegro que el 3D no sea como el de los cines, a mi al rato me acaba doliendo la cabeza de lo lindo.
faco escribió:Carlos A. escribió:Si es que por algo Nintendo es la diosa de este mundo, es la única capaz de crear un 3D subjetivo![]()
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Un saludo.
El 3D es impresionante, ahora, le tienes que pillar el punto: con el indicar subido a tope yo no veia 3D ni autosugestionándome... pero jugando con el medidor bajandolo poquito a poquito llegué a un punto (un pelín menos de la mitad) donde veía el 3D sin problemas. A partir de ahí, consola que cogía, consola que le ponía así el indicador y no tube problemas de ver el 3D en NINGÚN juego.
Y no es solo de ver las cosas en diferentes "planos", el suelo en el Zelda o en el PRO daba la sensación de profundidad continua y en el Street Fighter todo tenía un volumen muy realista...
También añado que no tiene nada que ver con el 3D del cine o los televisores con las incómodas gafas polarizadas esas... a mi ese sistema me da un dolor de cabeza tremendo además de que percibo un leve parpadeo en la imágen y me marea pues las imágenes que recibe cada ojo no están del todo sincronizadas. en la 3DS el 3D se recibe con la misma naturalidad que la vida misma...
Johny27 escribió:zulykat escribió:Pues me alegro que el 3D no sea como el de los cines, a mi al rato me acaba doliendo la cabeza de lo lindo.
A mi me pasa al contrario, veo muy bien el del cine y éste me da dolor de cabeza
Johny27 escribió:No tiene mucho misterio: el 3D no le va bien a todo el mundo. Hay gente como mi novia que le pones una película en 3D y le dan nauseas con vómitos, y otros que no tendrán problema, pero esto para todos no es, ni de lejos.
Zulykat, no, no tengo miopía, tengo astigmatismo pero muy muy leve, vamos que no tengo ni gafas.
DANIPSX escribió:Peero se puede desactivar!!! acordarse de que si a alguien no le va bien, se puede desactivar!

DarthSnake escribió:Bueno, ya he probado la demo, y que sepáis que es con diferencia con la que más tiempo estuve jugando, tanto que me dio tiempo de pasearme por Kokiri, conseguir la espada, y luego en una segunda sesión pasarme el templo entero de tirón (jefe final incluido)
En fin os cuento, lo primero que hice nada más coger la consola es quedarme observando la mítica introducción en la que Link cabalga sobre Epona a través de la Campiña de Hyrule, y la verdad es que ver esa escena en 3D no tiene precio, todo cobra mayor escala. Montañas y demás decorados del fondo ahora se vuelven mucho más espectaculares, sobre todo por que ahora son completamente en 3D. También han mejorado mucho el cielo con detalles como el de las estrellas brillando por todas partes, junto con unas nubes mucho más logradas, o la Luna que no solo es mucho más detallada sino que me dio la sensación de ser más grande. La pradera ahora está llena de pequeñas plantitas que le dan más vida, y que en 3D la verdad es que se agradecen el doble. Otro detalle curioso es el del símbolo de Ocarina of Time con el escudo y la espada, que ahora está formado completamente por polígonos.
Una vez ya jugando en Kokiri lo primero que llama la atención son las luciérnagas que revolotean alrededor de Link, cada una en una profundidad diferente al más puro estilo Avatar, incluso algunas salían de la pantalla (sobre todo cuando me ponía a caminar que se veía como una estela saliendo de la pantalla) de hecho esta es la demo en la que más he podido apreciar lo de que algo salga de la pantalla. Otra cosa que impresiona bastante es la suavidad con la que se mueve todo (sobre todo comparado con el original), y las animaciones a su vez también ganan bastante, sumado a detalles como que ahora Link se queda mirando a la gente (detalle que añadieron a la saga a partir de Wind Waker). Otra cosa en la que me estuve fijando es en la polémica cascada, y la verdad es que en directo se sigue viendo demasiado simple, pero eso si, a diferencia de cómo se veía en la imagen en el juego se aprecia que por lo menos si tiene una textura del agua cayendo y no una totalmente blanca, por otra parte también decir que el agua es totalmente transparente (igual que en el original) y no opaca (como parecía que era en la imagen de la cascada).
Ya en la segunda sesión fui directo a por el Templo, y la verdad es que en general todo se ve bastante más detallado (unas texturas más que otras). Lo de mover la consola para apuntar con el tirachinas está bastante curioso, pero en nada me puse de nuevo con el analógico. Y sobre la estructura del Templo y la resolución de los puzzles no voy a decir mucho (por respeto a los que aun no se lo hayan pasado) solo comentar que es idéntica a la del juego original, de principio a fin, incluso las Skulltulas están situadas en el mismo punto exacto. Ya luchando con el jefe final un detalle que noté extraño es cuando lo tenía fijado, y es que curiosamente cuando Link camina de lado se inclina de una forma un tanto extraña y exagerada, algo que no pasaba en el original. Después de vencerle aparecen las escenas que ya todos conocéis, en las que por cierto Link llega a acercarse mucho a pantalla.
En fin, que en general he quedado muy satisfecho con la demostración, ya que ha cumplido totalmente con mis expectativas. Por cierto, que si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela. Un saludo!
DarthSnake escribió:Bueno, ya he probado la demo, y que sepáis que es con diferencia con la que más tiempo estuve jugando, tanto que me dio tiempo de pasearme por Kokiri, conseguir la espada, y luego en una segunda sesión pasarme el templo entero de tirón (jefe final incluido)
En fin os cuento, lo primero que hice nada más coger la consola es quedarme observando la mítica introducción en la que Link cabalga sobre Epona a través de la Campiña de Hyrule, y la verdad es que ver esa escena en 3D no tiene precio, todo cobra mayor escala. Montañas y demás decorados del fondo ahora se vuelven mucho más espectaculares, sobre todo por que ahora son completamente en 3D. También han mejorado mucho el cielo con detalles como el de las estrellas brillando por todas partes, junto con unas nubes mucho más logradas, o la Luna que no solo es mucho más detallada sino que me dio la sensación de ser más grande. La pradera ahora está llena de pequeñas plantitas que le dan más vida, y que en 3D la verdad es que se agradecen el doble. Otro detalle curioso es el del símbolo de Ocarina of Time con el escudo y la espada, que ahora está formado completamente por polígonos.
Una vez ya jugando en Kokiri lo primero que llama la atención son las luciérnagas que revolotean alrededor de Link, cada una en una profundidad diferente al más puro estilo Avatar, incluso algunas salían de la pantalla (sobre todo cuando me ponía a caminar que se veía como una estela saliendo de la pantalla) de hecho esta es la demo en la que más he podido apreciar lo de que algo salga de la pantalla. Otra cosa que impresiona bastante es la suavidad con la que se mueve todo (sobre todo comparado con el original), y las animaciones a su vez también ganan bastante, sumado a detalles como que ahora Link se queda mirando a la gente (detalle que añadieron a la saga a partir de Wind Waker). Otra cosa en la que me estuve fijando es en la polémica cascada, y la verdad es que en directo se sigue viendo demasiado simple, pero eso si, a diferencia de cómo se veía en la imagen en el juego se aprecia que por lo menos si tiene una textura del agua cayendo y no una totalmente blanca, por otra parte también decir que el agua es totalmente transparente (igual que en el original) y no opaca (como parecía que era en la imagen de la cascada).
Ya en la segunda sesión fui directo a por el Templo, y la verdad es que en general todo se ve bastante más detallado (unas texturas más que otras). Lo de mover la consola para apuntar con el tirachinas está bastante curioso, pero en nada me puse de nuevo con el analógico. Y sobre la estructura del Templo y la resolución de los puzzles no voy a decir mucho (por respeto a los que aun no se lo hayan pasado) solo comentar que es idéntica a la del juego original, de principio a fin, incluso las Skulltulas están situadas en el mismo punto exacto. Ya luchando con el jefe final un detalle que noté extraño es cuando lo tenía fijado, y es que curiosamente cuando Link camina de lado se inclina de una forma un tanto extraña y exagerada, algo que no pasaba en el original. Después de vencerle aparecen las escenas que ya todos conocéis, en las que por cierto Link llega a acercarse mucho a pantalla.
En fin, que en general he quedado muy satisfecho con la demostración, ya que ha cumplido totalmente con mis expectativas. Por cierto, que si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela. Un saludo!
Carlos A. escribió:DarthSnake, una cosa es contarnos que está bien y otra cosa es que produzcas envidia, nerviosismo, inquietud, desesperación e incluso creo que tengo un poco de embarazo psicológico tras leer tu mensaje...![]()
Un saludo y ojalá saliese ya.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
BlackAssasin escribió:Viendo comentarios anteriores de que algunos le desactivan el 3d, otros que a la mitad aprox. se aprecia perfectamente el 3d, otros que no se ve nada, me gustaría preguntarte a que nivel lo tenías o cambiaste tu, ya que por tu descripción da a entender que lo percibias perfectamente, un saludo
DarthSnake escribió:Bueno, ya he probado la demo, y que sepáis que es con diferencia con la que más tiempo estuve jugando, tanto que me dio tiempo de pasearme por Kokiri, conseguir la espada, y luego en una segunda sesión pasarme el templo entero de tirón (jefe final incluido)
En fin os cuento, lo primero que hice nada más coger la consola es quedarme observando la mítica introducción en la que Link cabalga sobre Epona a través de la Campiña de Hyrule, y la verdad es que ver esa escena en 3D no tiene precio, todo cobra mayor escala. Montañas y demás decorados del fondo ahora se vuelven mucho más espectaculares, sobre todo por que ahora son completamente en 3D. También han mejorado mucho el cielo con detalles como el de las estrellas brillando por todas partes, junto con unas nubes mucho más logradas, o la Luna que no solo es mucho más detallada sino que me dio la sensación de ser más grande. La pradera ahora está llena de pequeñas plantitas que le dan más vida, y que en 3D la verdad es que se agradecen el doble. Otro detalle curioso es el del símbolo de Ocarina of Time con el escudo y la espada, que ahora está formado completamente por polígonos.
Una vez ya jugando en Kokiri lo primero que llama la atención son las luciérnagas que revolotean alrededor de Link, cada una en una profundidad diferente al más puro estilo Avatar, incluso algunas salían de la pantalla (sobre todo cuando me ponía a caminar que se veía como una estela saliendo de la pantalla) de hecho esta es la demo en la que más he podido apreciar lo de que algo salga de la pantalla. Otra cosa que impresiona bastante es la suavidad con la que se mueve todo (sobre todo comparado con el original), y las animaciones a su vez también ganan bastante, sumado a detalles como que ahora Link se queda mirando a la gente (detalle que añadieron a la saga a partir de Wind Waker). Otra cosa en la que me estuve fijando es en la polémica cascada, y la verdad es que en directo se sigue viendo demasiado simple, pero eso si, a diferencia de cómo se veía en la imagen en el juego se aprecia que por lo menos si tiene una textura del agua cayendo y no una totalmente blanca, por otra parte también decir que el agua es totalmente transparente (igual que en el original) y no opaca (como parecía que era en la imagen de la cascada).
Ya en la segunda sesión fui directo a por el Templo, y la verdad es que en general todo se ve bastante más detallado (unas texturas más que otras). Lo de mover la consola para apuntar con el tirachinas está bastante curioso, pero en nada me puse de nuevo con el analógico. Y sobre la estructura del Templo y la resolución de los puzzles no voy a decir mucho (por respeto a los que aun no se lo hayan pasado) solo comentar que es idéntica a la del juego original, de principio a fin, incluso las Skulltulas están situadas en el mismo punto exacto. Ya luchando con el jefe final un detalle que noté extraño es cuando lo tenía fijado, y es que curiosamente cuando Link camina de lado se inclina de una forma un tanto extraña y exagerada, algo que no pasaba en el original. Después de vencerle aparecen las escenas que ya todos conocéis, en las que por cierto Link llega a acercarse mucho a pantalla.
En fin, que en general he quedado muy satisfecho con la demostración, ya que ha cumplido totalmente con mis expectativas. Por cierto, que si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela. Un saludo!
Gerudo escribió:http://www.youtube.com/watch?v=QHpM9VGoHwo
Me voy a ahorrar decir las cosas que se ven mal y diré lo bueno: esos efectos climatologicos y los fondos 3D molan.
Senna escribió:DarthSnake escribió:Bueno, ya he probado la demo, y que sepáis que es con diferencia con la que más tiempo estuve jugando, tanto que me dio tiempo de pasearme por Kokiri, conseguir la espada, y luego en una segunda sesión pasarme el templo entero de tirón (jefe final incluido)
En fin os cuento, lo primero que hice nada más coger la consola es quedarme observando la mítica introducción en la que Link cabalga sobre Epona a través de la Campiña de Hyrule, y la verdad es que ver esa escena en 3D no tiene precio, todo cobra mayor escala. Montañas y demás decorados del fondo ahora se vuelven mucho más espectaculares, sobre todo por que ahora son completamente en 3D. También han mejorado mucho el cielo con detalles como el de las estrellas brillando por todas partes, junto con unas nubes mucho más logradas, o la Luna que no solo es mucho más detallada sino que me dio la sensación de ser más grande. La pradera ahora está llena de pequeñas plantitas que le dan más vida, y que en 3D la verdad es que se agradecen el doble. Otro detalle curioso es el del símbolo de Ocarina of Time con el escudo y la espada, que ahora está formado completamente por polígonos.
Una vez ya jugando en Kokiri lo primero que llama la atención son las luciérnagas que revolotean alrededor de Link, cada una en una profundidad diferente al más puro estilo Avatar, incluso algunas salían de la pantalla (sobre todo cuando me ponía a caminar que se veía como una estela saliendo de la pantalla) de hecho esta es la demo en la que más he podido apreciar lo de que algo salga de la pantalla. Otra cosa que impresiona bastante es la suavidad con la que se mueve todo (sobre todo comparado con el original), y las animaciones a su vez también ganan bastante, sumado a detalles como que ahora Link se queda mirando a la gente (detalle que añadieron a la saga a partir de Wind Waker). Otra cosa en la que me estuve fijando es en la polémica cascada, y la verdad es que en directo se sigue viendo demasiado simple, pero eso si, a diferencia de cómo se veía en la imagen en el juego se aprecia que por lo menos si tiene una textura del agua cayendo y no una totalmente blanca, por otra parte también decir que el agua es totalmente transparente (igual que en el original) y no opaca (como parecía que era en la imagen de la cascada).
Ya en la segunda sesión fui directo a por el Templo, y la verdad es que en general todo se ve bastante más detallado (unas texturas más que otras). Lo de mover la consola para apuntar con el tirachinas está bastante curioso, pero en nada me puse de nuevo con el analógico. Y sobre la estructura del Templo y la resolución de los puzzles no voy a decir mucho (por respeto a los que aun no se lo hayan pasado) solo comentar que es idéntica a la del juego original, de principio a fin, incluso las Skulltulas están situadas en el mismo punto exacto. Ya luchando con el jefe final un detalle que noté extraño es cuando lo tenía fijado, y es que curiosamente cuando Link camina de lado se inclina de una forma un tanto extraña y exagerada, algo que no pasaba en el original. Después de vencerle aparecen las escenas que ya todos conocéis, en las que por cierto Link llega a acercarse mucho a pantalla.
En fin, que en general he quedado muy satisfecho con la demostración, ya que ha cumplido totalmente con mis expectativas. Por cierto, que si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela. Un saludo!
Vale tio, me has puesto los dientes raspando el suelo. Una pregunta, en qué idioma está lo que has jugado?
Senna escribió:Entonces no se sabe si al final lo traerán en castellano, no?
Senna escribió:Esperemos que así sea, que ya lo pudieron traducir para Cube y no lo hicieron.
Weskercillo escribió:Senna escribió:Esperemos que así sea, que ya lo pudieron traducir para Cube y no lo hicieron.
En cube simplemente un port tal cual del de N64, igual que el de consola virtual. Yo creo que esta vez si que saldrá en español, vamos incluso apostaría por escuchar un "Oye, escucha" en español a navi de vez en cuando jijijijiji.
Un saludo




Sonikero escribió:Tengo ganas de ver el sueño de Link y ver el modelado de Ganondorf, Zelda e Impa xD
Supongo que no han enseñado nada por tema de spoilersLordJohn escribió:Y si, Zelda necesitaba un buen remodelado, que era una monja de clausura poligonada xDDDuhm, y apenas se ha visto a Link de adolescente, verdad??
Por cierto, esas imágenes de la campiña de Hyrule tienen una pinta acojonantemente buena. Ese amanecer/atardecer es impresionante.
Namco69 escribió:Supongo que no han enseñado nada por tema de spoilersLordJohn escribió:Y si, Zelda necesitaba un buen remodelado, que era una monja de clausura poligonada xDDDuhm, y apenas se ha visto a Link de adolescente, verdad??
Por cierto, esas imágenes de la campiña de Hyrule tienen una pinta acojonantemente buena. Ese amanecer/atardecer es impresionante.
Namco69 escribió:Supongo que no han enseñado nada por tema de spoilersLordJohn escribió:Y si, Zelda necesitaba un buen remodelado, que era una monja de clausura poligonada xDDDuhm, y apenas se ha visto a Link de adolescente, verdad??
Por cierto, esas imágenes de la campiña de Hyrule tienen una pinta acojonantemente buena. Ese amanecer/atardecer es impresionante.
LordJohn escribió:Eso mismo xDD las primeras imágenes y la intro del juego es ese, creo que de spolier no tiene nada xDDDDDDDDDD