Cammy
[Quick Spin Knuckle]: Push back distance on block has been reduced, and follow ups from Cammy such as [cr.LK], etc, are now considered to be a true block string.
Fei Long
[Engekishu] (f+HK): 2nd hit is now super cancelable; however total move damage has been decreased from 150->130.
Sakura
[Sakura Otoshi]: Changed difficulty of command input, and adjusted it so that the move will not come out from button releases.
Rose
[EX Soul Reflect]: Move is invincible to projectiles until frame 7, and shot reflection occurs from frame 5. This makes it easier to instantly reflect projectiles.
[Soul Satellite]: Fixed a glitch that caused the EX version to come out when doing the command input and holding up-left on the controller.
Gen
[EX Jyasen]: Opponent stun is +1F if the hit right before the last hit connects. Thus [FADC] afterwards gives Gen a max +8F.
[Lv1 Focus Attack]: Properties have been changed based on which stance Gen is in.
• [Mantis Style]: Forward dash after a hit gives even frames to both players.
• [Crane Style]: Forward dash after a block gives even frames to both players.
[EX Oga]: Damage increased from 100->150. Variation of the move [Far Kick] during EX is now faster, and a hit allows for further combo opportunities.
[Crane Style cr.MK]: Now +1F on hit, -1F on block. Hittable area has been reduced.
Dan
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.
T. Hawk
[EX Condor Dive]: On hit, the move retains projectile invincibility until end of recovery.
[Heavy Shoulder] (d+MP): Can now be done from a vertical jump.
[Condor Spire]: Simplified command has been changed back to what it is in the current SSFIV AE.
[Raging Slash]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.
Dee Jay
[close HK]: If the first hit connects it forces the opponent to stand, and the 2nd hit is now super cancelable. Move is now -2F on block.
Guy
[Wall Jump]: Can now attack earlier after the initial jump off the wall.
[Bushin Hasoken]: Hit box on the last part is enlarged, making it easier to connect the full Super Combo.
[Bushin Muso Renge]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.
Cody
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.
Ibuki
[Bonsho Kick]: Push back distance after hit has been reduced, and on counter-hit it is easier to follow up with combos.
[Yoroitoshi]: Command has been simplified further, so it is easier to execute now.
Makoto
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.
Dudley
[Jet Upper]: Startup of light and medium versions changed from 6F to 5F, heavy version changed from 4F to 3F.
[Short Swing Blow]: On hit, medium and heavy versions do additional 2F of hit stun, giving Dudley +2F total.
[Ducking Upper]: Startup changed back to what it is in existing SSFIV AE.
[cr.MK]: Startup changed from 10F->8F and active frames lengthened from 5F->6F, making it a better poking tool.
[Rolling Thunder]: First hit will not connect against airborne opponents, but from 2nd hit onwards there is additional hit detection against airborne opponents.
Adon
[Jaguar Kick]: Hittable area of light and medium versions has been enlarged. Hittable area of heavy version remains the same, but damage has been reduced from 140->130.
[close MK]: Properties have been changed back to what it is in existing SSFIV AE.
Hakan
No additional changes since the “SSFIV AE Ver.2012 Alpha” location test.
Juri
[Senpusha]: Hit stun has been adjusted so [FADC] after light version gives +6F on the first hit, +3F on the second. Medium and heavy versions gives +6F for either hit, and EX gives +3F on first hit and +8F on second hit.
[close MP]: Startup changed from 5F->3F, making it easier to connect combos up close.
Yun
[Zenpo Tenshin]: Startup of light, medium, heavy versions changed from 11F->10F.
[LK]: Block stun increased by 1F, giving total +2 on block.
[Target Combo 3]: 2nd hit is now super cancelable.
Yang
[EX Tourou Zan]: Will not come out on button releases.
[Byakko Soshouda]: Only during [Seiei Enbu], total move frames have been changed back to what they are in the current SSFIV AE.
[Target Combo 3]: 3rd hit is now causes knockdown, and is super cancelable.
[Back Step]: Special cancel timing towards the end is changed from frame 24 to frame 26.
Evil Ryu
[cr.HK]: Startup changed from 6F->7F, damage from 90->100, active frames from 2F->3F.
[H. Shoryuken]: First hit damage changed from 90->100, for a total of 160.
Oni
[Air Hadou Dash]: Can now be canceled into Ultra Combo I [Metsu Gouzanku] on hit or block.
[L. or H. Air Hadou Dash]: Hit box size has been enlarged.
[EX Air Tatsumaki Zankukyaku]: Falling trajectory changed to become vertical when canceled from [L. or M. Air Hadou Dash]. Damage changed to 140, stun to 200, and move is now only 1 hit.
[Air Raging Demon]: Modified so that it will only hit airborne opponents, and can be used in combos. Damage has been reduced from 370->320. Normal [Raging Demon] is still a throw.
[M. Demon Slash]: Active projectile invincibility frames increased from 16F->19F.
lokura escribió:En este video se puede ver como el señor esta jugando en un arcade y dice "a new warrior has entered" y resulta que estaba conectado al online y mientras esperaba jugaba al arcade ¿ES ESO POSIBLE?
En el video se puede apreciar esto en los minutos 00:30 y hasta 2:30 que le entra alguien.
http://www.youtube.com/watch?v=a_LdWpYZpog
Si es posible que alguien me lo explique que me aburro un monton cuando espero a que alguien entre en mi partida.
THumpER escribió:lokura escribió:En este video se puede ver como el señor esta jugando en un arcade y dice "a new warrior has entered" y resulta que estaba conectado al online y mientras esperaba jugaba al arcade ¿ES ESO POSIBLE?
En el video se puede apreciar esto en los minutos 00:30 y hasta 2:30 que le entra alguien.
http://www.youtube.com/watch?v=a_LdWpYZpog
Si es posible que alguien me lo explique que me aburro un monton cuando espero a que alguien entre en mi partida.
Claro que es posible xD tienes que configurarlo para que te busque partidas mientras juegas en arcade.
lokura escribió:Entonces, me meto en el menu de configuracion y pongo SI a aceptar solicitudes de combate
¿Con esto automaticamente crea la partida o busca partidas en el online?
Master_II escribió:lokura escribió:Entonces, me meto en el menu de configuracion y pongo SI a aceptar solicitudes de combate
¿Con esto automaticamente crea la partida o busca partidas en el online?
Una vez tengas puesto q si,empieza a jugar al modo arcade y ya te ira entrando la gente
Poseidon666 escribió:Os dejo 3 videos de infinitas; me esta gustando Seth y mucho, a pesar de no tener casi vida, su preferencia en el shoryuken hace que el contrario este dudando constantemente siempre en el cuerpo a cuerpo y que avasallar con el siempre con un poco de cautela e intentando adivinar cuando el contrario te va a spammear el shoryuken o parecido tenga sus resultados. Stunea muy facilmente y cuando comienzas un combo perfectamente puedes estar un buen rato dando ostias. Os lo recomiendo, muy divertido.
http://www.youtube.com/watch?v=xyc5esMK_DY
http://www.youtube.com/watch?v=VtiXSGVpRIQ
http://www.youtube.com/watch?v=oYDRQQ2b71E
ELESSAR_31 escribió:Master_II escribió:lokura escribió:Entonces, me meto en el menu de configuracion y pongo SI a aceptar solicitudes de combate
¿Con esto automaticamente crea la partida o busca partidas en el online?
Una vez tengas puesto q si,empieza a jugar al modo arcade y ya te ira entrando la gente
Le habéis explicado que esas partidas son igualadas?? osea que si pierde le quitan puntos??
Por cierto hoy me lo pasé en superdifícil con DAN ( no me mola nada ) y JURI ( esta mola un huevo ). Ya me van quedando menos xDDD
, ya he pillado por fin el truco al arcade stick y anoche consegui subir a 2800pp con bison. Hice 2 partidas con pad y me pasa algo curioso ahora no se jugar con pad cuando toda la vida es lo que he usado :S alvaro82 escribió:buenas, tengo el SuperSFIV y tengo algunas dudas (en su dia tuve el SFIV)
hay alguna tabla con los puntos necesarios para subir a +d, c, etc... ? (o victorias que hay que conseguir mas o menos...)
y luego para los trofeos de crear 30 puntos de encuentro, basta con crearlos y salirse? o hay que luchar algun combate? porque no hay NADIE en batalla infinita y batalla por equipos, ahi puedes estar 10 minutos que no aparece nadie...
Ancient escribió:alvaro82 escribió:buenas, tengo el SuperSFIV y tengo algunas dudas (en su dia tuve el SFIV)
hay alguna tabla con los puntos necesarios para subir a +d, c, etc... ? (o victorias que hay que conseguir mas o menos...)
y luego para los trofeos de crear 30 puntos de encuentro, basta con crearlos y salirse? o hay que luchar algun combate? porque no hay NADIE en batalla infinita y batalla por equipos, ahi puedes estar 10 minutos que no aparece nadie...
Hay que luchar en todas, por propia experiencia lo digo.
alvaro82 escribió:Ancient escribió:alvaro82 escribió:buenas, tengo el SuperSFIV y tengo algunas dudas (en su dia tuve el SFIV)
hay alguna tabla con los puntos necesarios para subir a +d, c, etc... ? (o victorias que hay que conseguir mas o menos...)
y luego para los trofeos de crear 30 puntos de encuentro, basta con crearlos y salirse? o hay que luchar algun combate? porque no hay NADIE en batalla infinita y batalla por equipos, ahi puedes estar 10 minutos que no aparece nadie...
Hay que luchar en todas, por propia experiencia lo digo.
gracias, pues entonces 2 trofeos menos jeje, porque no hay nadie eh, solo queda gente en partida igualada... y tampoco mucha.
Donde si que no hay problema para encontrar rivales es ponerte a jugar al arcade con invitaciones activadas.
, normalmente es donde suele estar metida mas gente, donde si no hay NADIE es en equipos xd
:demonlsdv escribió:Joder la gente esta muy jodida,si llevas a Ryu de main te puede pasar a ti![]()
![]()
:
http://www.yonkis.com/videos/ryu.htm
Astral escribió:Pero ese vídeo ya es antiguo xD
ELESSAR_31 escribió:Ya somos dos!! Cuesta un huevo acostumbrarse al arcade stick. Yo me estoy pasando el juego con todos los personajes y con el stick se me está haciendo eterno... pero bueno... al final caeran.
demonlsdv escribió:Joder la gente esta muy jodida,si llevas a Ryu de main te puede pasar a ti![]()
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http://www.yonkis.com/videos/ryu.htm
pero es que aparte el tio habla super rapido y se me dificulta entender coño esta diciendo xD darzia escribió:Madre mía qué fatigas paso con el Arcade Stick. En los momentos clave que tengo que hacer un Ultra no me sale, además en casi todos los movimientos tengo que meter un input más porque si no me hace el muñeco otra cosa. En plan si hago un hadouken acabar en vez de dándole hacia delante dándole a la diagonal arriba del lado al que vaya a lanzarlo.
A ver si me recomendáis algún personaje con el que no sea muy difícil combear y aprender a manejar más o menos. Normalmente juego con Ken/Ryu pero es que en los combos soy un negado. Un amigo me recomendó que probara los personajes de carga que se me darían mejor pero yo creo que soy aún peor con ellos si cabe![]()
Un saludo!
Astral escribió:ELESSAR_31 escribió:Ya somos dos!! Cuesta un huevo acostumbrarse al arcade stick. Yo me estoy pasando el juego con todos los personajes y con el stick se me está haciendo eterno... pero bueno... al final caeran.
Estooo sabes que puedes matar a todos con un personaje que te guste y al llegar a Seth dejarte ganar y elegirte a otro verdad
y quiero acostumbrarme al timing de los combos, ayer ya logre dominar un poco mas el Ex Cancel pero solo logro conectar un hadouken o shoryuken, aun no conecto un Ultra despues del cancel, pero sigo en la lucha xD saludos! darksaga escribió:Conocen algun sitio o usuario en youtube con videos de combos, especificamente de Evil Ryu? ayer llego a casa el Arcade Edition finalmentey quiero acostumbrarme al timing de los combos, ayer ya logre dominar un poco mas el Ex Cancel pero solo logro conectar un hadouken o shoryuken, aun no conecto un Ultra despues del cancel, pero sigo en la lucha xD saludos!
Astral escribió:darksaga escribió:Conocen algun sitio o usuario en youtube con videos de combos, especificamente de Evil Ryu? ayer llego a casa el Arcade Edition finalmentey quiero acostumbrarme al timing de los combos, ayer ya logre dominar un poco mas el Ex Cancel pero solo logro conectar un hadouken o shoryuken, aun no conecto un Ultra despues del cancel, pero sigo en la lucha xD saludos!
No, pero mírate cualquiera de Ryu que es básicamente lo mismo, aun así para novatos E.Ryu no es un personaje recomendable
Master_II escribió:Los combos de E.Ryu no tienen nada q ver con los de Ryu
ELESSAR_31 escribió:Astral escribió:ELESSAR_31 escribió:Ya somos dos!! Cuesta un huevo acostumbrarse al arcade stick. Yo me estoy pasando el juego con todos los personajes y con el stick se me está haciendo eterno... pero bueno... al final caeran.
Estooo sabes que puedes matar a todos con un personaje que te guste y al llegar a Seth dejarte ganar y elegirte a otro verdad
Astral, prefiero hacerlo como lo estoy haciendo... así voy usando a todos y aprendiendo algunos movimientos. Sino .. es pasarselo con Ryu o Ken y listo.
Eso lo haré cuando intente sacar el trofeo de GOUKEN... que no hay manera.
Ya me quedan 8 personajes para tener los titulos de superchungo .
prefiero meterme de lleno a este personaje, que me ha llamado bastante la atencion
voy a darme una pasada por youtube, gracias xD Astral escribió:Master_II escribió:Los combos de E.Ryu no tienen nada q ver con los de Ryu
Pero si el 50% de los combos son los mismos O_o ¿que me estas diciendo?, otra cosa es que tenga movimientos como el Shakunetsu Hadouken u otros movimientos que permitan hacer combos que tambien tiene Gouki, o algunos nuevos pero vamos eso de que los combos no se parecen en nada...la base sigue siendo Ryu, si estuviésemos hablando de Oni te daría la razón porque si es un personaje completamente diferente a Gouki
Master_II escribió:No,y la base mas bien seria Akuma
Master_II escribió:Yo he usado mucho a Ryu y muchos combos suyos no entran con evil Ryu,porue son diferentes timmings y evil ryu tiene sus combos
Astral escribió:Master_II escribió:No,y la base mas bien seria Akuma
Pero si le faltan la mitad de los movimientos, no tiene Zanku Hadouken, no tiene Hyakkishu, no tiene la doble patada, lo único que tiene es el Ashura Senkku que recorre menos distancia, el tatsu que ahora es el de Gouki, el barrido y el golpe medio hacia el frente que también tiene Ryu.Master_II escribió:Yo he usado mucho a Ryu y muchos combos suyos no entran con evil Ryu,porue son diferentes timmings y evil ryu tiene sus combos
Yo también uso mucho a Ryu y la mayoría de los combos que hago con Ryu salen también con E.Ryu aunque en algunos como bien dices el timming cambia.Como bien dices está claro que tiene combos diferentes ya que tiene movimientos que combinan entre los de Ryu y Gouki mas los movimientos propios de E.Ryu, pero vamos que me parece mas fácil aprender a usar a E.Ryu a partir de Ryu que ir directamente a por el Evil
Astral escribió:Master_II escribió:No,y la base mas bien seria Akuma
Pero si le faltan la mitad de los movimientos, no tiene Zanku Hadouken, no tiene Hyakkishu, no tiene la doble patada, lo único que tiene es el Ashura Senkku que recorre menos distancia, el tatsu que ahora es el de Gouki, el barrido y el golpe medio hacia el frente que también tiene Ryu.Master_II escribió:Yo he usado mucho a Ryu y muchos combos suyos no entran con evil Ryu,porue son diferentes timmings y evil ryu tiene sus combos
Yo también uso mucho a Ryu y la mayoría de los combos que hago con Ryu salen también con E.Ryu aunque en algunos como bien dices el timming cambia.Como bien dices está claro que tiene combos diferentes ya que tiene movimientos que combinan entre los de Ryu y Gouki mas los movimientos propios de E.Ryu, pero vamos que me parece mas fácil aprender a usar a E.Ryu a partir de Ryu que ir directamente a por el Evil
con ese jugaba siempre en snes xD y luego pasamos a Evil Ryu, no hay prisa, saludos
cHukAs escribió:Hay maner de saber con que personajes te terminaste el juego?? es q al ser tantos ya no me acuerdo con cuales lo hice.
Astral escribió:cHukAs escribió:Hay maner de saber con que personajes te terminaste el juego?? es q al ser tantos ya no me acuerdo con cuales lo hice.
Viendo los títulos de color azul y rojo de cada personaje, pero claro si lo dices por algún trofeo ten en cuenta que el azul salta desde Superfácil hasta Normal, y el rojo desde Difícil hasta Superdifícil
ELESSAR_31 escribió:Creo que no hay trofeo por pasarselo con todos en superdifícil.....