edgein2 escribió:Tiene modo offline? Me refiero a modo campaña o algo por el estilo
ellieisevil escribió:La optimización de Battlefront se repatea a la de BF. No hay color, tengo dos ordenadores(uno bueno y uno de hace 4 o 5 años) y mueve el battlefront muy bien. No en ultra, pero en medio se ve genial y lo corre bien
sefirot888 escribió:catenaccio escribió:sefirot888 escribió:Tengo un I3 2120 con 4GB de RAM ¿creeis que me funcionará decentemente? el BF4 ya me iba bastante mal y no me atrevo a pillarlo por miedo a que me pase igual y acabe tirando el dinero. Por los videos que he visto en Youtube en teoría me debería de ir bien, pero no se hasta que punto son fiables esos videos.
Y que gráfica?
Tengo una AMD Radeon HD 6670
catenaccio escribió:Sí, pues con esa gráfica y procesador ya te vas quedando algo justo
fari escribió:En Escuadron de cazas hay un buen balance de experiencia/rapidez
monex escribió:fari escribió:En Escuadron de cazas hay un buen balance de experiencia/rapidez
Gracias, es que veo que con el arma que tengo me cuesta matar y luego llegan otros de un toque y me matan
ellieisevil escribió:Prometheus06 escribió:si BF4 te va mal, este te va a ir mal, es el mismo engine, con tematica Star Wars.
La optimización de Battlefront se repatea a la de BF. No hay color, tengo dos ordenadores(uno bueno y uno de hace 4 o 5 años) y mueve el battlefront muy bien. No en ultra, pero en medio se ve genial y lo corre bien
sefirot888 escribió:catenaccio escribió:sefirot888 escribió:Tengo un I3 2120 con 4GB de RAM ¿creeis que me funcionará decentemente? el BF4 ya me iba bastante mal y no me atrevo a pillarlo por miedo a que me pase igual y acabe tirando el dinero. Por los videos que he visto en Youtube en teoría me debería de ir bien, pero no se hasta que punto son fiables esos videos.
Y que gráfica?
Tengo una AMD Radeon HD 6670
gejorsnake escribió:La pistola de marras está rotísima...
Gaiden escribió:gejorsnake escribió:La pistola de marras está rotísima...
La pistola de marras ha hecho que yo no haya vuelto a jugar desde hace semanas. Y a DICE se la pela. La culpa es mia que parezco tonto con los impresentables esos que siempre hacen alguna
Gaiden escribió:La pistola de marras ...
.Pambalar escribió:Pues a mi me matan con todo tipo de armas..
Lo juro por la gloria de mi hamster,.
jajajaja ya somos 2!!
son 2 mapas gratuitos ya, se han tomado un par de whiskies
. La cosa no pinta mal si luego añadimos los DLCs quedaran unos cuantos mapas cuando el juego este completo. Por cierto de las fechas del primer DLC no se sabe nada? Daicon escribió:Yo estoy harto de los chetos, término dejando cualquier fps por el mismo puto motivo...
Luego te das cuenta que poniendo 3 palabras en Google te sale en enlace directo para descargarlos, gratis, y haciendo 3 click de ratón... Joder es que es denigrante..
Entiendo que es casi imposible erradicarlos del todo. Pero tiene que haber esta facilidad para conseguirlos?
jordete escribió:EA desmiente que el próximo DLC gratuito de Star Wars Battlefront vaya a incluir ningún mapa.
Enlace
Era demasiado bonito para ser EA. xD
. Aunque tengo que reconocer que últimamente se estaban portando con el contenido gratuito de Battlefield 4, por eso creí que podía ser cierto. Pero no, se ve que la licencia de Star Wars no se paga sola
.maxpower91 escribió:jordete escribió:EA desmiente que el próximo DLC gratuito de Star Wars Battlefront vaya a incluir ningún mapa.
Enlace
Era demasiado bonito para ser EA. xD
Se quemó la tostada. Aunque tengo que reconocer que últimamente se estaban portando con el contenido gratuito de Battlefield 4, por eso creí que podía ser cierto. Pero no, se ve que la licencia de Star Wars no se paga sola
.
Pero bueno, el parche está confirmado, y hablaban de Partidas Privadas entre otros menesteres. A ver si es verdad y empiezan a añadir detalles, que DICE y EA son unos usureros, al menos suelen preocuparse por esas cosas.
ellieisevil escribió:maxpower91 escribió:jordete escribió:EA desmiente que el próximo DLC gratuito de Star Wars Battlefront vaya a incluir ningún mapa.
Enlace
Era demasiado bonito para ser EA. xD
Se quemó la tostada. Aunque tengo que reconocer que últimamente se estaban portando con el contenido gratuito de Battlefield 4, por eso creí que podía ser cierto. Pero no, se ve que la licencia de Star Wars no se paga sola
.
Pero bueno, el parche está confirmado, y hablaban de Partidas Privadas entre otros menesteres. A ver si es verdad y empiezan a añadir detalles, que DICE y EA son unos usureros, al menos suelen preocuparse por esas cosas.
Preocuparse no es sacar un juego con un contenido tan pobre como Battlefront.
Txerokii escribió:En la noticia pone un mapa nuevo hoy? o lo he leído mal?
Terry-Reynolds escribió:Cambiando de tema aquí os dejo las notas del parche en español:Contenido adicional y nuevas características
- Se han añadido varios modos de juego multijugador al mapa de supervivencia de Tatooine (Campamento de Bandidos): Estallido, Captura de Droides, Zona de Impacto, Caza al Héroe y Héroes vs Villanos.
- Disponible un nuevo atuendo para Luke Skywalker en Hoth.
- Disponible un nuevo atuendo para Han Solo en Hoth.
- Ahora se pueden crear partidas privadas.
- Desafíos diarios.
- Se ha añadido un ajuste para elegir activamente el sitio del servidor.
Ajustes en las armas y tarjetas estelares
- El daño explosivo del EE-3 se ha reducido de 10 a 4 por cada disparo.
- El daño explosivo del SE-14 C se ha reducido de 10 a 5 por cada disparo.
- El tiempo de fijación del misil guiado ha subido de 0,4 a 1.5 segundos.
- La distancia efectiva del misil guiado se ha reducido a 10 metros.
- La velocidad del misil guiado se ha reducido ligeramente de 30 a 23.
- Se ha incrementado el valor del sistema de sobrecalentamiento del RT-97C a un 8%.
- El tiempo para repostar la ballesta se ha ajustado de 18 a 25 sin mejora y de 15 a 20 con mejora.
- El tiempo para repostar la granada cegadora se ha ajustado de 16 a 20 sin mejora y de 12 a 15 con mejora.
- El tiempo para repostar el torpedo ION se ha ajustado de 15 a 25 sin mejora y de 12 a 20 con mejora.
- El tiempo para repostar el detonador termal se ha ajustado de 15 a 20 sin mejora y de 10 a 15 con mejora.
- El tiempo para repostar la granada de impacto se ha ajustado de 16 a 25 sin mejora y de 12 a 20 con mejora.
- El tiempo para repostar el disparo explosivo se ha ajustado de 7 a 5 sin mejora y de 10 a 7 con mejora.
- El tiempo para repostar el pulso de escáner se ha ajustado de 8 a 10 sin mejora y de 5 a 8 con mejora.
- Se ha reducido la caída de bala del rifle de ciclos.
- Se ha aumentado el daño del rifle de ciclos de 90 a 100 en distancias cortas (10 metros).
- Se ha ajustado el sistema de sobrecalentamiento de la DL-44 así como su tasa de disparo de 250 a 180.
- Se ha reducido la recompensa de nivel 3 del rasgo de Mercenario de 100% a 85%.
- El daño de la ballesta totalmente cargada (5 disparos) por cada perno se ha reducido de 50 a 15, por otra parte el daño de cada perno (con 1 o 3 disparos) se ha reducido a 50 a 10.
- Se ha reducido la distancia efectiva del torpedo ION de 600 a 500 metros.
- Se ha reducido la distancia efectiva del misil guiado de 1000 a 500 metros.
- Se ha aumentado el fuego de dispersión del RT-97C cuando disparas durante un periodo largo de tiempo.
- El pulso de escáner ha sido ajustado para reducir en torno a un 50% el tiempo de avistamiento.
- El tiempo para repostar bombardeo ha aumentado de 18 a 40 sin mejora y de 15 a 35 con mejora.
- Se ha reducido el tiempo en que permanece activo el disparo explosivo de 7 a 5 sin mejora y de 10 a 7 con mejora.
Ajustes en los vehículos
- El tiempo de respawn del pickup de los cazas estelares ha aumentado a 20 segundos.
- El tiempo de respawn del pickup del aerodeslizador T47 ha aumentado a 10 segundos.
- Se ha reducido la salud del Halcón Milenario y el Esclavo I en un 30%.
Ajustes en los modos de juego
- Se ha eliminado el turbo laser de Sullust que podía ser usado para matar en el punto de spawn.
- El temporizador de respawn del turbo laser ha aumentado a 15 segundos.
- Ahora hay nuevas zonas de spawn aliadas y zonas de spawn adicionales para los mapas de Asalto AT-AT, Supremacía y Punto de Inflexión (Jakku).
- Se ha corregido un bug relacionado con un bloqueo del sistema cuando haces spawn en un vehículo de Jakku.
- Los pickups de los vehículos heroicos de Escuadrón de Cazas se han distribuido de forma más aleatoria por el mapa.
- Se ha corregido un bug en Héroes vs Villanos donde los jugadores podían usar sus tarjetas estelares en una pre-ronda establecida por el servidor.
- Se ha actualizado la gestión de los puntos de spawn entre los modos de juego grandes y los modos pequeños.
- Se ha reducido el bonus de partida en estallido de 2000 a 1000.
- Se ha reducido el bonus al ganar una partida de estallido de 750 a 500.
- Se ha aumentado el bonus de partida en caza el héroe de 1000 a 1750.
- Se ha reducido la bonus al ganar una partida de caza al héroe de 500 a 250.
- Se ha reducido la puntuación de 20 a 10 al causar daño a los cazas X-Wings y los interceptores TIE controlados por la IA.
- Se ha establecido un nuevo umbral mínimo de jugadores para comenzar la ronda en cada uno de estos modos de juego: Asalto AT-AT (20), Supremacía (20), Zona de Impacto (4), Estallido (4), Cargamento (4), Escuadrón de Cazas (4), Caza al Héroe (4), Carrera Droide (4), Héroes vs Villanos (4), Punto de Inflexión (20).
Ajustes en los héroes
- Se ha reducido el daño del arma de Han Solo conforme a la distancia efectiva – de 70 a 30 entre los 10 y los 25 metros.
- Se ha reducido el daño del arma de Boba Fett conforme a la distancia efectiva – de 30 a 20 entre los 30 y los 60 metros.
- El radio de explosión del lanzador de muñeca de Boba Fett se ha reducido de 4 a 2.5, se ha ajustado el daño máximo de 1 a 1.2 metros.
- El misil de Boba Fett ya no cuenta con sistema de fijación.
- El daño explosivo del lanzador de muñeca de Boba Fett ha sido aumentado ligeramente para compensar la eliminación del sistema de seguimiento.
Correcciones de bugs
- Los ataques que pueden producir aturdimiento entran ahora en sincronización con el bucle del sistema de animación.
- Se ha corregido un problema donde los ataques cuerpo a cuerpo pueden parar por completo tu movimiento.
- Se ha corregido un problema donde la pantalla podía quedarse en negro con el cambio de interfaz del AT-AT al soldado.
- Se han corregido varios casos de colisión donde los jugadores podían quedarse atascados en las rocas.
- Se ha corregido una pequeña inconsistencia con las motos jets entre la distancia donde puedes ver el botón de fijación y donde puedes actualmente usar el vehículo.
- Se ha corregido un bug donde las armas del modo supervivencia se sienten de forma diferente respecto al multijugador.
- Se ha corregido un problema de colisión en la nave de transporte rebelde que está situada sobre el terreno de Jakku.
- Se ha corregido un problema donde los usuarios con el mayor número de muertes no podían conseguir el trofeo de “Juega el objetivo” en Estallido.
Han nerfeado casi todo
dexus escribió:Os dejo las modificiaciones sacadas del hilo de PS4:Terry-Reynolds escribió:Cambiando de tema aquí os dejo las notas del parche en español:Contenido adicional y nuevas características
- Se han añadido varios modos de juego multijugador al mapa de supervivencia de Tatooine (Campamento de Bandidos): Estallido, Captura de Droides, Zona de Impacto, Caza al Héroe y Héroes vs Villanos.
- Disponible un nuevo atuendo para Luke Skywalker en Hoth.
- Disponible un nuevo atuendo para Han Solo en Hoth.
- Ahora se pueden crear partidas privadas.
- Desafíos diarios.
- Se ha añadido un ajuste para elegir activamente el sitio del servidor.
Ajustes en las armas y tarjetas estelares
- El daño explosivo del EE-3 se ha reducido de 10 a 4 por cada disparo.
- El daño explosivo del SE-14 C se ha reducido de 10 a 5 por cada disparo.
- El tiempo de fijación del misil guiado ha subido de 0,4 a 1.5 segundos.
- La distancia efectiva del misil guiado se ha reducido a 10 metros.
- La velocidad del misil guiado se ha reducido ligeramente de 30 a 23.
- Se ha incrementado el valor del sistema de sobrecalentamiento del RT-97C a un 8%.
- El tiempo para repostar la ballesta se ha ajustado de 18 a 25 sin mejora y de 15 a 20 con mejora.
- El tiempo para repostar la granada cegadora se ha ajustado de 16 a 20 sin mejora y de 12 a 15 con mejora.
- El tiempo para repostar el torpedo ION se ha ajustado de 15 a 25 sin mejora y de 12 a 20 con mejora.
- El tiempo para repostar el detonador termal se ha ajustado de 15 a 20 sin mejora y de 10 a 15 con mejora.
- El tiempo para repostar la granada de impacto se ha ajustado de 16 a 25 sin mejora y de 12 a 20 con mejora.
- El tiempo para repostar el disparo explosivo se ha ajustado de 7 a 5 sin mejora y de 10 a 7 con mejora.
- El tiempo para repostar el pulso de escáner se ha ajustado de 8 a 10 sin mejora y de 5 a 8 con mejora.
- Se ha reducido la caída de bala del rifle de ciclos.
- Se ha aumentado el daño del rifle de ciclos de 90 a 100 en distancias cortas (10 metros).
- Se ha ajustado el sistema de sobrecalentamiento de la DL-44 así como su tasa de disparo de 250 a 180.
- Se ha reducido la recompensa de nivel 3 del rasgo de Mercenario de 100% a 85%.
- El daño de la ballesta totalmente cargada (5 disparos) por cada perno se ha reducido de 50 a 15, por otra parte el daño de cada perno (con 1 o 3 disparos) se ha reducido a 50 a 10.
- Se ha reducido la distancia efectiva del torpedo ION de 600 a 500 metros.
- Se ha reducido la distancia efectiva del misil guiado de 1000 a 500 metros.
- Se ha aumentado el fuego de dispersión del RT-97C cuando disparas durante un periodo largo de tiempo.
- El pulso de escáner ha sido ajustado para reducir en torno a un 50% el tiempo de avistamiento.
- El tiempo para repostar bombardeo ha aumentado de 18 a 40 sin mejora y de 15 a 35 con mejora.
- Se ha reducido el tiempo en que permanece activo el disparo explosivo de 7 a 5 sin mejora y de 10 a 7 con mejora.
Ajustes en los vehículos
- El tiempo de respawn del pickup de los cazas estelares ha aumentado a 20 segundos.
- El tiempo de respawn del pickup del aerodeslizador T47 ha aumentado a 10 segundos.
- Se ha reducido la salud del Halcón Milenario y el Esclavo I en un 30%.
Ajustes en los modos de juego
- Se ha eliminado el turbo laser de Sullust que podía ser usado para matar en el punto de spawn.
- El temporizador de respawn del turbo laser ha aumentado a 15 segundos.
- Ahora hay nuevas zonas de spawn aliadas y zonas de spawn adicionales para los mapas de Asalto AT-AT, Supremacía y Punto de Inflexión (Jakku).
- Se ha corregido un bug relacionado con un bloqueo del sistema cuando haces spawn en un vehículo de Jakku.
- Los pickups de los vehículos heroicos de Escuadrón de Cazas se han distribuido de forma más aleatoria por el mapa.
- Se ha corregido un bug en Héroes vs Villanos donde los jugadores podían usar sus tarjetas estelares en una pre-ronda establecida por el servidor.
- Se ha actualizado la gestión de los puntos de spawn entre los modos de juego grandes y los modos pequeños.
- Se ha reducido el bonus de partida en estallido de 2000 a 1000.
- Se ha reducido el bonus al ganar una partida de estallido de 750 a 500.
- Se ha aumentado el bonus de partida en caza el héroe de 1000 a 1750.
- Se ha reducido la bonus al ganar una partida de caza al héroe de 500 a 250.
- Se ha reducido la puntuación de 20 a 10 al causar daño a los cazas X-Wings y los interceptores TIE controlados por la IA.
- Se ha establecido un nuevo umbral mínimo de jugadores para comenzar la ronda en cada uno de estos modos de juego: Asalto AT-AT (20), Supremacía (20), Zona de Impacto (4), Estallido (4), Cargamento (4), Escuadrón de Cazas (4), Caza al Héroe (4), Carrera Droide (4), Héroes vs Villanos (4), Punto de Inflexión (20).
Ajustes en los héroes
- Se ha reducido el daño del arma de Han Solo conforme a la distancia efectiva – de 70 a 30 entre los 10 y los 25 metros.
- Se ha reducido el daño del arma de Boba Fett conforme a la distancia efectiva – de 30 a 20 entre los 30 y los 60 metros.
- El radio de explosión del lanzador de muñeca de Boba Fett se ha reducido de 4 a 2.5, se ha ajustado el daño máximo de 1 a 1.2 metros.
- El misil de Boba Fett ya no cuenta con sistema de fijación.
- El daño explosivo del lanzador de muñeca de Boba Fett ha sido aumentado ligeramente para compensar la eliminación del sistema de seguimiento.
Correcciones de bugs
- Los ataques que pueden producir aturdimiento entran ahora en sincronización con el bucle del sistema de animación.
- Se ha corregido un problema donde los ataques cuerpo a cuerpo pueden parar por completo tu movimiento.
- Se ha corregido un problema donde la pantalla podía quedarse en negro con el cambio de interfaz del AT-AT al soldado.
- Se han corregido varios casos de colisión donde los jugadores podían quedarse atascados en las rocas.
- Se ha corregido una pequeña inconsistencia con las motos jets entre la distancia donde puedes ver el botón de fijación y donde puedes actualmente usar el vehículo.
- Se ha corregido un bug donde las armas del modo supervivencia se sienten de forma diferente respecto al multijugador.
- Se ha corregido un problema de colisión en la nave de transporte rebelde que está situada sobre el terreno de Jakku.
- Se ha corregido un problema donde los usuarios con el mayor número de muertes no podían conseguir el trofeo de “Juega el objetivo” en Estallido.
Han nerfeado casi todo
Txerokii escribió:Lo de Se ha añadido un ajuste para elegir activamente el sitio del servidor. no lo encuentro por ningun lado.