TyMe escribió: la jugabilidad en general es buena, los graficos, NO
Tuesday, March 15, 2011 10:00 AM PDT
SOCOM 4: Private Beta Schedule (March 15-March 21)
Posted by Chris Roper, Community Specialist, Zipper Interactive Beta ProgramSOCOM 4
Everyone here at Zipper Interactive is proud to say that today is the first day of the SOCOM 4: U.S. Navy SEALs multiplayer beta! As previously announced, our multiplayer beta will be rolling out in four stages with the invite-only private phase beginning today. PlayStation Plus members gain access next week on March 22, while beta codes included with Killzone 3 become active on March 29. Finally, the beta will be available to everyone via the PlayStation Store starting April 5 until its conclusion on April 13.
The multiplayer beta includes two maps, Port Authority and Assault & Battery, playable in all four of SOCOM 4's multiplayer modes:
* Suppression: The SOCOM take on team deathmatch.
* Last Defense: Capture controls points, discover the enemy base and destroy it.
* Uplink: Steal enemy data and deliver it to your base.
* Bomb Squad: Defend your bomb technician while he disarms enemy explosives.
Each of these modes will be playable in both the Standard and Classic play types, and some days will also feature Custom game variants. Standard mode closely mimics the single-player experience, while Classic harkens back to older SOCOM titles with increased movement speeds, round-based play, no player respawns and the lack of health regeneration. Our Custom types mix and match a number of game settings, delivering fresh takes on our core rule sets.
The custom game types that we'll be playing are:
* Sniper Alley: An 8 vs. 8 version of Classic Suppression with higher damage. Weapons are limited to sniper rifles, shotguns, smoke grenades and poison gas.
* Last Defense Run 'n Gun: Faster movement speed and reduced damage are applied to 16 vs. 16 Last Defense with weapons restricted to only shotguns and SMGs.
* Scrum: Suppression is given rule tweaks of no respawn, faster movement and higher damage, while sniper rifles, frag grenades, concussion grenades and poison gas are disallowed.
* Community Day Classic: A medley featuring Classic versions of all four game types (Suppression, Last Defense, Uplink and Bomb Squad) with increased speed and weapon restrictions placed on ranged explosives. Each game type is played over 11 five-minute rounds.
As we're testing specifics elements of the game, we'll be rotating through which modes you'll be able to play each day on a predetermined basis. The schedule for the first week, along with a quick synopsis of what you'll be playing, is as follows:
Tuesday (3/15) -- Suppression and Classic Suppression
Wednesday (3/16) -- Suppression and Classic Suppression
Thursday (3/17) -- Uplink and Classic Uplink
Friday (3/18) -- Last Defense and Classic Last Defense
Saturday (3/19) -- Bomb Squad and Classic Bomb Squad
Sunday (3/20) -- Sniper Alley and Last Defense Run 'n Gun
Monday (3/21) -- Scrum and Community Day Classic
After you've had a chance to play the beta, we'd love to hear your feedback! Once you've downloaded the beta and played a complete match, you'll then gain access to our private beta forums on SOCOM.com where you can share your stories with other players and leave us your feedback. SOCOM has always been a very player-driven franchise and your opinions are very important to us, so please let us know what you think!
For those of you who haven't yet gotten a code to the private portion of the beta and would like to get in sooner than later, we'll be giving away beta codes throughout the beta program via the official SOCOM forums as well as via our Twitter account and Facebook page, so be sure to check those out often.
To discuss this schedule with other SOCOM fans, click here!
Sabiondo escribió:Joe que mania con el Repawn, para jugar con respawn para eso juego al MW2 o COD; Socom con Respawn para mi no tiene sentido.
comprenderia que te quejaras si el juego no lo llevara.... pero no es el caso. DoctorVisceras escribió:Por la acción que se ve en este video parece ser otro modo de juego y con respanw:
SOCOM 4 beta day 1 Beast Mode:
http://www.youtube.com/watch?v=Wqd-5qgglYA
DoctorVisceras escribió:Hombre el modo sin respanw tiene sus ventajas, si te matan rapido, puedes ir al W.C, hacerte un bocaillo, un cubatita etc.....
Y lo mas importante como me dijo mi colega Keopety aprender viendo a otros jugadores.
A Jierro Go go go go go go go.
El Confrontation a pesar de todos sus fallos y olvido por parte de slant six es un buen juego y como no cuaje el 4 al confrontation que me vuelvo.
) pero cuando empeceis a probarlo la semana que viene ya leeré vuestras impresiones por aquí.
Kipuletas escribió:Os podría contar las cosas "malas" que he visto y no me han gustado pero en teoría no podemos. Aunque viendo que la tendréis todos y los vídeos que cuelgan en youtube y hasta en los mismos foros de socom.com cuentan en abierto y cuelgan vídeos, y nadie les dice nada, a lo mejor en otro momento me pongo.
Saludos.
vocesSPA escribió:Hablando de mas cosas, los graficos, aun ser mejores, me gustan menos, como se ve pero vaya
Kipuletas escribió:Of topic:
vocesspa, me encanta tu capturadora hdmi, cuál es? que te ha costado?
Saludos.
polloloco escribió:La peña lleva desde socom 1 quejandose en cada socom que sale, al final es siempre acomstumbrate al nuevo y se acabo, seguro no es tan malo como muchos lo pintan y una ves te acomstumbras molara y si no pues no se juega y ale. yo lo poco que e visto en los video lo veo como un socom de siempre, me da a mi que no es que socom cambie mucho es la peña que ya esta quemada del juego.
polloloco escribió:La peña lleva desde socom 1 quejandose en cada socom que sale, al final es siempre acomstumbrate al nuevo y se acabo, seguro no es tan malo como muchos lo pintan y una ves te acomstumbras molara y si no pues no se juega y ale. yo lo poco que e visto en los video lo veo como un socom de siempre, me da a mi que no es que socom cambie mucho es la peña que ya esta quemada del juego.
y respodeneme a lo de antes, si te quitas granadas afecta a la velocidad del muñeco¿
puedes configurar los botones como quieras, al igual que en el confrontation..¿
Krisalid escribió:y respodeneme a lo de antes, si te quitas granadas afecta a la velocidad del muñeco¿
puedes configurar los botones como quieras, al igual que en el confrontation..¿
No hay peso puedes llevar lo que quieras que corres igual(por lo menos en la beta)
IbersonVigo escribió:
los que se quejan son los que juegan, no los que miran videos...
http://www.youtube.com/watch?v=O0A7XsjubsQ
Kipuletas escribió:gracias voces, le echaré un vistazo. La que tengo por video compuesto me quema las retinashttp://www.youtube.com/watch?v=O0A7XsjubsQ
Saludos.
DoctorVisceras escribió:Por lo que lei en twitter regalan aleatoriamente codigos:
http://community.eu.playstation.com/t5/ ... p/12597875
IbersonVigo escribió:
lo del punto en el centro de la mira,, que extraño....
.
. Mucho criticar el Confrontation, pero como Socom era mejor que el 3, mucho mejor y de no ser por la dejadez de Slant Six, hubiera sido de los mejores junto al 2. IbersonVigo escribió:voces, lo que molaria seria crear partidas con rango, para poder jugar los españoles juntos, si no va a ser una mierda increible...
una pregunta? Se puede nadar? cuando te tumbas al suelo te levantas rapido? Se usa el sensor de movimiento para algo, como en Confrontation para agachrase ? mmm cuando apuntas con mirilla, el puntero esta completamente quieto o se mueve levemente como en confron? gracias. cuando se me ocurran mas cosas ya te preguntare!
ah si!
el sonido es tan importante como en el socom confrontation? es decir, si hay un tio al lado tuya del otro equipo y habla, lo escuhas?
IbersonVigo escribió:vale...
jaja
por cierto, a ver si hacen una encuesta o algo despues de la beta, que para algo es....y asi a ver si bajan las rondas a 8, hacen cambio de equipo y reducen el tiempo a 5 minutos....7 min por 11 rondas = 77 min; una hora y pico por un mapa...imaginate..