[Hilo Oficial] Retropie

excitecube escribió:Hola a todos.

Necesito vuestra ayuda.Tengo una raspberry pi 3 conectada por rca a una televisión antigua,la imágen se me ve bien y en color,el problema es que cuando pongo algún juego de MAME,el scroll no va suave del todo,como si fuera a tirones,sin embargo si lo pongo en ntsc,el juego funciona perfectamente con un scroll muy suave,pero sale en blanco y negro.

Solo he podido hacer que los juegos vayan suaves en pal poniendo la opción pal 16:10,pero los juegos van un poco mas lentos.
Alguien me puede aydar,igual es una tonteria y es solo tocar alguna opción,pero llevo un buen rato probando y no hay manera.

Gracias.


Has probado en el config sdtv modo 2 y modo 3 ?
Ditifet gracias por contestar.

Si,he probado el modo 2 y 3,lo curioso es que cuando estoy en pal tanto la opción de 4:3 como la de 16:9 me marca 60 fps y funciona el juego a tirones y cuando lo pongo a 16:10 me marca 50 fps y va suave pero lento.
excitecube escribió:Ditifet gracias por contestar.

Si,he probado el modo 2 y 3,lo curioso es que cuando estoy en pal tanto la opción de 4:3 como la de 16:9 me marca 60 fps y funciona el juego a tirones y cuando lo pongo a 16:10 me marca 50 fps y va suave pero lento.


Otra tv?
ditifet escribió:
excitecube escribió:Ditifet gracias por contestar.

Si,he probado el modo 2 y 3,lo curioso es que cuando estoy en pal tanto la opción de 4:3 como la de 16:9 me marca 60 fps y funciona el juego a tirones y cuando lo pongo a 16:10 me marca 50 fps y va suave pero lento.


Otra tv?


Pues he probado con dos televisores de tubo y con un lcd conectandolo al euroconector y me hace lo mismo.
Edit:tenias razón ditifet,al final he podido probar con otra tele de tubo un poco mas moderna y ya funciona.

Muchas gracias.
HI!

He estado ojeando una raspberry para poner retropie pero por más que busco y busco, no encuentro por ningún sitio ninguna página o enlace con fullroms sets o goodsets roms... obviamente, no vengo a pedir enlaces porque no es posible, pero solo quería saber si siguen funcionando o existiendo alguna? es que bajar las roms 1 a 1 me da una pereza...

si alguien puede echarme una mano por MD... :D

graciaaaaaaaaaas
pnths escribió:HI!

He estado ojeando una raspberry para poner retropie pero por más que busco y busco, no encuentro por ningún sitio ninguna página o enlace con fullroms sets o goodsets roms... obviamente, no vengo a pedir enlaces porque no es posible, pero solo quería saber si siguen funcionando o existiendo alguna? es que bajar las roms 1 a 1 me da una pereza...

si alguien puede echarme una mano por MD... :D

graciaaaaaaaaaas


Venga te voy ayudar , pero te envio MP [fiu]
[360º] [360º] [360º] [360º] [360º] [360º] todo un crack el amigo XeNoMoRPH
@XeNoMoRPH Yo si puedes enviarme otro MP es de agradecer...
Otro por aqui que estaría agradecido de un MP
Jaja, ya puestos otro por aquí. Que nunca se sabe...
Pues yo también estaría interesado, si es posible?
Y yo también si es posible :-| :-|

Saludos
Aprovechando que tengo una PSX muerta en casa desde finales de los 90, he decidido devolverla a la vida.
https://www.youtube.com/watch?v=6eOFiuv2PGQ

El kit que vende me parece un poco caro...
https://retro-emulation.com/shop/index. ... &id_lang=1

...pero por otro lado, los planos 3D los pone al alcance de todos:
http://www.thingiverse.com/thing:2012518

A ver que sale de ahí.
Lapido escribió:Aprovechando que tengo una PSX muerta en casa desde finales de los 90, he decidido devolverla a la vida.
https://www.youtube.com/watch?v=6eOFiuv2PGQ

El kit que vende me parece un poco caro...
https://retro-emulation.com/shop/index. ... &id_lang=1

...pero por otro lado, los planos 3D los pone al alcance de todos:
http://www.thingiverse.com/thing:2012518

A ver que sale de ahí.


hilo_mod-psx-raspberry-pi-3_2189646
ditifet escribió:
Lapido escribió:Aprovechando que tengo una PSX muerta en casa desde finales de los 90, he decidido devolverla a la vida.
https://www.youtube.com/watch?v=6eOFiuv2PGQ

El kit que vende me parece un poco caro...
https://retro-emulation.com/shop/index. ... &id_lang=1

...pero por otro lado, los planos 3D los pone al alcance de todos:
http://www.thingiverse.com/thing:2012518

A ver que sale de ahí.


hilo_mod-psx-raspberry-pi-3_2189646


Te quedó bastante bien. El año pasado planee hacer algo similar a la tuya, pero no vi la manera de que los usbs, y el resto de salidas quedasen bien integradas con la consola. Pero con las piezas hechas por una impresora 3D.... [fiu]
Alguien sabe como configurar un controlador en específico para los emuladores de RetroPie?

Para los juegos de snes y consolas quiero usar el mando de ps3, no los joysticks configurados como p1 y p2.

Vi una configuración de "Bind" que automáticamente me cambia el mando de ps3 como el p1, pero le di a un "save autoconfig" y no sé que pasa que ahora no funciona ningún controlador en ningún emulador.

Así que me toca restaurar el backup que tenía...

Como se puede hacer esto sin romper ?
Hola compañeros tengo un par de dudas aver si me podeis ayudar tengo retropie 4.X :

1-Donde consigo overlays/bezels y shaders y como los configuro? Mas que 1 por 1 es poner uno estandar para rellenar el 4:3 en todos y el shader igual.

2-Overlays y shaders ralentizan el sistema o emus , supone una carga fuerte?.

3-Donde esta fisicamente la carpeta de kodi con todas sus configuraciones y demás? no la encuentro XD.

gracias!.
Jonap escribió:Hola compañeros tengo un par de dudas aver si me podeis ayudar tengo retropie 4.X :

1-Donde consigo overlays/bezels y shaders y como los configuro? Mas que 1 por 1 es poner uno estandar para rellenar el 4:3 en todos y el shader igual.

2-Overlays y shaders ralentizan el sistema o emus , supone una carga fuerte?.

3-Donde esta fisicamente la carpeta de kodi con todas sus configuraciones y demás? no la encuentro XD.

gracias!.


1 - https://github.com/pinkeen/libretro-common-shaders-glsl

2 - SI
¿Como organizais las roms? Tengo el típico romset completo para mame y buscar un juego aunque puedes saltar a la letra que quieras es un suplicio. ¿Hay alguna forma simple de eliminar las roms de variaciones de versiones (paises) y demás elementos innecesarios?

Ahora se junta con que quiero poner progear y demon front y no van en mame2003 (romset 0.78) por lo que tengo que utilizar fba con su correspondiente romset 0.2.97.39.
ashurek escribió:¿Como organizais las roms? Tengo el típico romset completo para mame y buscar un juego aunque puedes saltar a la letra que quieras es un suplicio. ¿Hay alguna forma simple de eliminar las roms de variaciones de versiones (paises) y demás elementos innecesarios?

Ahora se junta con que quiero poner progear y demon front y no van en mame2003 (romset 0.78) por lo que tengo que utilizar fba con su correspondiente romset 0.2.97.39.



https://youtu.be/_lssz2pAba8

Limpia el romset que quieras
Hola, para jugar al ape escape de psx tengo que configurar los mandos como analógicos pero eso después me impide jugar a otros juegos de psx y tengo que entrar de nuevo en retroarch para volver a cambiar la configuración.
¿Alguien sabe cómo se guarda una configuración específica de controles para un juego?
@ditifet Gracias por el aporte. Lo que pasa es que no hay un xml que no tenga los clones y si neogeo. Utilizo mame2003 para neo geo ya que funcionan correctamente.

Lo que busco es mame2003 sin clones junto con fba con los juegos no soportados por mame2003 como progear, demon front, etc

¿Como podria hacer esto?
ashurek escribió:@ditifet Gracias por el aporte. Lo que pasa es que no hay un xml que no tenga los clones y si neogeo. Utilizo mame2003 para neo geo ya que funcionan correctamente.

Lo que busco es mame2003 sin clones junto con fba con los juegos no soportados por mame2003 como progear, demon front, etc

¿Como podria hacer esto?


En el clrmame está el dat que tienes que cargar para que te mire los clones y te los sanee.

Para neogeo mejor usa los de fba junto a fbalpha, va mejor que los de mame 0.78 con mame2003
@ditifet Supongo que el clrmame elige los juegos originales (en la región que corresponda) y el resto los desecha. Lo tengo que probar a ver si reduce la lista y hace más fácil la búsqueda.
ashurek escribió:@ditifet Supongo que el clrmame elige los juegos originales (en la región que corresponda) y el resto los desecha. Lo tengo que probar a ver si reduce la lista y hace más fácil la búsqueda.




https://drive.google.com/file/d/0B2TMeZ ... sp=sharing

Cargas el Dat este y te desecha "no clones, neogeo, PlayChoice/NES multiplay, no rotary/dial/trackball/lightgun controls, no casino/multiplay/quiz/mahjong/fruit_machines/rhythm/mature"

Rebuild y romset saneado ;)
@ditifet ¿Habría forma de incluir los juegos de neogeo en el xml que me has indicado?
ashurek escribió:@ditifet ¿Habría forma de incluir los juegos de neogeo en el xml que me has indicado?


Se tendría que buscar un dat que los incluyera o hacerlo a mano, bastante tedioso.

Lo que no entiendo es porqué no lo haces correctamente y como todo el mundo, usar la carpeta FBA con el emu fbalpha para correr los de neogeo? que va bastante mejor.
@ditifet Como los que he jugado me han funcionado bien ... La cuestión es que tengo el romset 0.78 completo (incluyendo los juegos de neogeo) y ahora buscaré el romset concreto del fba 0.2.97.39 para quedarme con los juegos de neogeo junto con otros que no van en mame2003 resultando algo como:

- Mame: versión lite con el dat que me has pasado. Me limpia la morralla de clones y demás y me excluye neogeo
- FBA: NeoGeo (roms pertenecientes al romset 0.2.97.39 de la versión de FBA que trae retropie) + juegos no emulables en mame2003 (demon front, progear, etc)

¿Ves así bien la jugada?
ashurek escribió:@ditifet Como los que he jugado me han funcionado bien ... La cuestión es que tengo el romset 0.78 completo (incluyendo los juegos de neogeo) y ahora buscaré el romset concreto del fba 0.2.97.39 para quedarme con los juegos de neogeo junto con otros que no van en mame2003 resultando algo como:

- Mame: versión lite con el dat que me has pasado. Me limpia la morralla de clones y demás y me excluye neogeo
- FBA: NeoGeo (roms pertenecientes al romset 0.2.97.39 de la versión de FBA que trae retropie) + juegos no emulables en mame2003 (demon front, progear, etc)

¿Ves así bien la jugada?


Exactamente eso es lo que tienes que hacer

Pero los de NeoGeo en la carpeta NeoGeo
Los de fba que no están en mame2003 pues en la carpeta FBA
Los de mame2003 en mame-librettro

Y así perfecto
@ditifet ¿Las roms de neogeo las debo sacar del romset 0.2.97.39 de fba? ¿Hay algún dat para fba que contenga sólo los de neogeo?. Gracias por la info.
ashurek escribió:@ditifet ¿Las roms de neogeo las debo sacar del romset 0.2.97.39 de fba? ¿Hay algún dat para fba que contenga sólo los de neogeo?. Gracias por la info.


Si, de ahí

Si usas el 0.2.97.39 usa fbalpha
Si ussa el 0.2.97.30 hasta el 0.2.97.38 usa fbalpha2012
Una pregunta un poco de n00b, que diferencia hay entre RetroPie, EmulationStation y RetroArch?

Me gustaría poder tener organizado todas las backups de Mame/CPS1/CPS2 con sus respectivas carátulas en PC/Windows.

¿Por cual me debo iniciar? Gracias.

Saludos.
Retroarch son los emuladores propiamente dichos. Aunque no son los únicos que se usan sí son los más extendidos.

EmulationStation es un frontend como puede ser (salvando las diferencias) mala, hyperspin, maximus arcade, mamewah...

Retropie es una distribución de Linux con emulationstation integrado.

¿Puedes usar emulationstation sin retropie? Sí.
¿Y retroarch sin emulationstation? Sí.
¿Y retropie sin retroarch? Sí.
¿Retropie sin emulationstation? Obviamente no.
Que emulador recomendais usar para la Neo Geo?
makasome escribió:Que emulador recomendais usar para la Neo Geo?


Fbalpha indiscutiblemente
ditifet escribió:
makasome escribió:Que emulador recomendais usar para la Neo Geo?


Fbalpha indiscutiblemente

Perfecto,Muchas gracias!
(mensaje borrado)
Qué tal el tema de N64? Hace tiempo que no actualizo y veo en el foro de soporte que hay gente que actualizando con los fuentes tiene problemas y gente que no, gente que recomienda actualizar desde binarios y gente que no...
josete2k escribió:Qué tal el tema de N64? Hace tiempo que no actualizo y veo en el foro de soporte que hay gente que actualizando con los fuentes tiene problemas y gente que no, gente que recomienda actualizar desde binarios y gente que no...


Yo justo ayer estuve haciendo pruebas

Con la 4.1 mierda, fallan mucho
Con la 4.0.2 PERFECTOS un 95% , incluso con muppen64 HI-RES
Con la 4.0.2 actualizando binarios Vuelve a fallar
Con la 4.0.2 actualizando all cores y kernels nada, mierda

En el momento que actualizas el core de muppen se va todo a tomar por culo (el rendimiento de N64 digo)

Al final la opción más recomendable a mi parecer es:

Instalar la 4.0.2
Actualizar el scrip de actualización
Actualizar los cores de lr-fbalpha
Actualizar los cores de mame2003
Y listo

Después opcionalmente instalar / actualizar los emus que querais.

Así al tener el script de actualización actualizado pues se actualizan los emus que querais con solo elegirlos o se instalan actualizados si no los teniais.

N64 Perfecto y los demas perfectos y actualizados
Y forma de sacar mupen64 de una 4.0.2?
josete2k escribió:Y forma de sacar mupen64 de una 4.0.2?


Ahí con conocimientos de linux supongo que si, pero los mios son los mismos que bailarín de ballet.
El rendimiento del emulador de N64 está muy lejos de ser el adecuado para poder disfrutar de los juegos incluso en su resolución nativa; quizás en otra revisión del hardware evolucione significativamente este tema
ashurek escribió:El rendimiento del emulador de N64 está muy lejos de ser el adecuado para poder disfrutar de los juegos incluso en su resolución nativa; quizás en otra revisión del hardware evolucione significativamente este tema


Elige 3 juegos del catálogo de n64
Bueno, por ahora dejo por imposible el tema N64. Por suerte no es un sistema que me mate demasiado aunque los Zelda sí me gustaría tenerlos.


Por otro lado, estoy liado con el tema de configurar los multidisco para psx y es que al cambiar de mandos, la configuración que daba en retroarch a la apertura de bandeja y cambio de discos se va al garete.

¿Por qué? Porque mientras que en un sixaxis el botón arriba es el 4, en uno chinorro es el 7 y desde el menú de retroarch o le das el 4 para que abra la bandeja o le das el 7.

Tras ver que no hay apenas guías en la red sobre mandos en retroarch y menos para el tema del multidisco me he puesto a investigar un poco por mi cuenta ya que hay botones que se autoadjudican nada más configuras el mando y esos siempre van bien...


Y ahí está la clave: editar los archivos cfg de cada controller y dejar psx/retroarch.cfg como estaba (casi vacío).





Dejo el cfg de mi sixaxis como ejemplo:

input_device = "PLAYSTATION(R)3 Controller"
input_driver = "udev"
input_r_y_plus_axis = "+3"
input_l3_btn = "1"
input_r_x_minus_axis = "-2"
input_l_btn = "10"
input_load_state_btn = "10"
input_start_btn = "3"
input_exit_emulator_btn = "3"
input_l_y_minus_axis = "-1"
input_up_btn = "4"
input_r_y_minus_axis = "-3"
input_a_btn = "13"
input_b_btn = "14"
input_reset_btn = "14"
input_down_btn = "6"
input_l_x_plus_axis = "+0"
input_l_y_plus_axis = "+1"
input_r_btn = "11"
input_save_state_btn = "11"
input_r2_btn = "9"
input_r3_btn = "2"
input_right_btn = "5"
input_state_slot_increase_btn = "5"
input_x_btn = "12"
input_menu_toggle_btn = "12"
input_select_btn = "0"
input_enable_hotkey_btn = "0"
input_l_x_minus_axis = "-0"
input_y_btn = "15"
input_left_btn = "7"
input_state_slot_decrease_btn = "7"
input_r_x_plus_axis = "+2"
input_l2_btn = "8"


El truco está en añadir estas lineas:

input_disk_eject_toggle_btn = "up"
input_disk_next_btn = "right"
input_disk_prev_btn = "left"


Mirando primero los botones que queremos adjudicar.

Así pues, según el cfg original:

input_up_btn = "4"
...
input_right_btn = "5"
...
input_left_btn = "7"


Arriba es 4, derecha es 5 e izquierda es 7.

Sólo resta cambiar los valores en las tres lineas añadidas:

input_disk_eject_toggle_btn = "4"
input_disk_next_btn = "5"
input_disk_prev_btn = "7"



Resultado:

input_device = "PLAYSTATION(R)3 Controller"
input_driver = "udev"
input_r_y_plus_axis = "+3"
input_l3_btn = "1"
input_r_x_minus_axis = "-2"
input_l_btn = "10"
input_load_state_btn = "10"
input_start_btn = "3"
input_exit_emulator_btn = "3"
input_l_y_minus_axis = "-1"
input_up_btn = "4"
input_r_y_minus_axis = "-3"
input_a_btn = "13"
input_b_btn = "14"
input_reset_btn = "14"
input_down_btn = "6"
input_l_x_plus_axis = "+0"
input_l_y_plus_axis = "+1"
input_r_btn = "11"
input_save_state_btn = "11"
input_r2_btn = "9"
input_r3_btn = "2"
input_right_btn = "5"
input_state_slot_increase_btn = "9"
input_x_btn = "12"
input_menu_toggle_btn = "12"
input_select_btn = "0"
input_enable_hotkey_btn = "0"
input_l_x_minus_axis = "-0"
input_y_btn = "15"
input_left_btn = "7"
input_state_slot_decrease_btn = "8"
input_r_x_plus_axis = "+2"
input_l2_btn = "8"
input_disk_eject_toggle_btn = "4"
input_disk_next_btn = "5"
input_disk_prev_btn = "7"



Ojo, los valores de incrementar/reducir el slot de savestate (input_state_slot_decrease_btn y input_state_slot_increase_btn) los he cambiado a L2 y R2 (originalmente eran derecha e izquierda).







¿Qué pasa si en lugar de btn (botón) tenemos axis (ejes)?

Mando chino imitación snes:

input_device = "USB Gamepad "
input_driver = "udev"
input_l_btn = "4"
input_load_state_btn = "4"
input_start_btn = "9"
input_exit_emulator_btn = "9"
input_up_axis = "-1"
input_a_btn = "1"
input_b_btn = "2"
input_reset_btn = "2"
input_down_axis = "+1"
input_r_btn = "5"
input_save_state_btn = "5"
input_right_axis = "+0"
input_state_slot_increase_axis = "+0"
input_x_btn = "0"
input_menu_toggle_btn = "0"
input_select_btn = "8"
input_enable_hotkey_btn = "8"
input_y_btn = "3"
input_left_axis = "-0"
input_state_slot_decrease_axis = "-0"



Pues nada, buscamos:

input_up_axis = "-1"
...
input_right_axis = "+0"
...
input_left_axis = "-0"




Y lo dejamos tal que así:

input_disk_eject_toggle_axis = "-1"
input_disk_next_axis = "+0"
input_disk_prev_axis = "-0"


Resultado:

input_device = "USB Gamepad "
input_driver = "udev"
input_l_btn = "4"
input_load_state_btn = "4"
input_start_btn = "9"
input_exit_emulator_btn = "9"
input_up_axis = "-1"
input_a_btn = "1"
input_b_btn = "2"
input_reset_btn = "2"
input_down_axis = "+1"
input_r_btn = "5"
input_save_state_btn = "5"
input_right_axis = "+0"
input_x_btn = "0"
input_menu_toggle_btn = "0"
input_select_btn = "8"
input_enable_hotkey_btn = "8"
input_y_btn = "3"
input_left_axis = "-0"
input_disk_eject_toggle_axis = "-1"
input_disk_next_axis = "+0"
input_disk_prev_axis = "-0"


Fijáos que donde ponía btn ahora pone axis.


Aquí los valores de incrementar/reducir el slot de savestate (input_state_slot_decrease_axis y input_state_slot_increase_axis) los he borrado para que no creen conflicto.
¿Hay alguna emulador en el que funcione el juego "die hard arcade"?
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
josete2k escribió:Retroarch son los emuladores propiamente dichos. Aunque no son los únicos que se usan sí son los más extendidos.

EmulationStation es un frontend como puede ser (salvando las diferencias) mala, hyperspin, maximus arcade, mamewah...

Retropie es una distribución de Linux con emulationstation integrado.

¿Puedes usar emulationstation sin retropie? Sí.
¿Y retroarch sin emulationstation? Sí.
¿Y retropie sin retroarch? Sí.
¿Retropie sin emulationstation? Obviamente no.

error, se puede con atrackmode en vez de emulationstation
josete2k escribió:Bueno, por ahora dejo por imposible el tema N64. Por suerte no es un sistema que me mate demasiado aunque los Zelda sí me gustaría tenerlos.


Por otro lado, estoy liado con el tema de configurar los multidisco para psx y es que al cambiar de mandos, la configuración que daba en retroarch a la apertura de bandeja y cambio de discos se va al garete.

¿Por qué? Porque mientras que en un sixaxis el botón arriba es el 4, en uno chinorro es el 7 y desde el menú de retroarch o le das el 4 para que abra la bandeja o le das el 7.

Tras ver que no hay apenas guías en la red sobre mandos en retroarch y menos para el tema del multidisco me he puesto a investigar un poco por mi cuenta ya que hay botones que se autoadjudican nada más configuras el mando y esos siempre van bien...


Y ahí está la clave: editar los archivos cfg de cada controller y dejar psx/retroarch.cfg como estaba (casi vacío).





Dejo el cfg de mi sixaxis como ejemplo:

input_device = "PLAYSTATION(R)3 Controller"
input_driver = "udev"
input_r_y_plus_axis = "+3"
input_l3_btn = "1"
input_r_x_minus_axis = "-2"
input_l_btn = "10"
input_load_state_btn = "10"
input_start_btn = "3"
input_exit_emulator_btn = "3"
input_l_y_minus_axis = "-1"
input_up_btn = "4"
input_r_y_minus_axis = "-3"
input_a_btn = "13"
input_b_btn = "14"
input_reset_btn = "14"
input_down_btn = "6"
input_l_x_plus_axis = "+0"
input_l_y_plus_axis = "+1"
input_r_btn = "11"
input_save_state_btn = "11"
input_r2_btn = "9"
input_r3_btn = "2"
input_right_btn = "5"
input_state_slot_increase_btn = "5"
input_x_btn = "12"
input_menu_toggle_btn = "12"
input_select_btn = "0"
input_enable_hotkey_btn = "0"
input_l_x_minus_axis = "-0"
input_y_btn = "15"
input_left_btn = "7"
input_state_slot_decrease_btn = "7"
input_r_x_plus_axis = "+2"
input_l2_btn = "8"


El truco está en añadir estas lineas:

input_disk_eject_toggle_btn = "up"
input_disk_next_btn = "right"
input_disk_prev_btn = "left"


Mirando primero los botones que queremos adjudicar.

Así pues, según el cfg original:

input_up_btn = "4"
...
input_right_btn = "5"
...
input_left_btn = "7"


Arriba es 4, derecha es 5 e izquierda es 7.

Sólo resta cambiar los valores en las tres lineas añadidas:

input_disk_eject_toggle_btn = "4"
input_disk_next_btn = "5"
input_disk_prev_btn = "7"



Resultado:

input_device = "PLAYSTATION(R)3 Controller"
input_driver = "udev"
input_r_y_plus_axis = "+3"
input_l3_btn = "1"
input_r_x_minus_axis = "-2"
input_l_btn = "10"
input_load_state_btn = "10"
input_start_btn = "3"
input_exit_emulator_btn = "3"
input_l_y_minus_axis = "-1"
input_up_btn = "4"
input_r_y_minus_axis = "-3"
input_a_btn = "13"
input_b_btn = "14"
input_reset_btn = "14"
input_down_btn = "6"
input_l_x_plus_axis = "+0"
input_l_y_plus_axis = "+1"
input_r_btn = "11"
input_save_state_btn = "11"
input_r2_btn = "9"
input_r3_btn = "2"
input_right_btn = "5"
input_state_slot_increase_btn = "9"
input_x_btn = "12"
input_menu_toggle_btn = "12"
input_select_btn = "0"
input_enable_hotkey_btn = "0"
input_l_x_minus_axis = "-0"
input_y_btn = "15"
input_left_btn = "7"
input_state_slot_decrease_btn = "8"
input_r_x_plus_axis = "+2"
input_l2_btn = "8"
input_disk_eject_toggle_btn = "4"
input_disk_next_btn = "5"
input_disk_prev_btn = "7"



Ojo, los valores de incrementar/reducir el slot de savestate (input_state_slot_decrease_btn y input_state_slot_increase_btn) los he cambiado a L2 y R2 (originalmente eran derecha e izquierda).







¿Qué pasa si en lugar de btn (botón) tenemos axis (ejes)?

Mando chino imitación snes:

input_device = "USB Gamepad "
input_driver = "udev"
input_l_btn = "4"
input_load_state_btn = "4"
input_start_btn = "9"
input_exit_emulator_btn = "9"
input_up_axis = "-1"
input_a_btn = "1"
input_b_btn = "2"
input_reset_btn = "2"
input_down_axis = "+1"
input_r_btn = "5"
input_save_state_btn = "5"
input_right_axis = "+0"
input_state_slot_increase_axis = "+0"
input_x_btn = "0"
input_menu_toggle_btn = "0"
input_select_btn = "8"
input_enable_hotkey_btn = "8"
input_y_btn = "3"
input_left_axis = "-0"
input_state_slot_decrease_axis = "-0"



Pues nada, buscamos:

input_up_axis = "-1"
...
input_right_axis = "+0"
...
input_left_axis = "-0"




Y lo dejamos tal que así:

input_disk_eject_toggle_axis = "-1"
input_disk_next_axis = "+0"
input_disk_prev_axis = "-0"


Resultado:

input_device = "USB Gamepad "
input_driver = "udev"
input_l_btn = "4"
input_load_state_btn = "4"
input_start_btn = "9"
input_exit_emulator_btn = "9"
input_up_axis = "-1"
input_a_btn = "1"
input_b_btn = "2"
input_reset_btn = "2"
input_down_axis = "+1"
input_r_btn = "5"
input_save_state_btn = "5"
input_right_axis = "+0"
input_x_btn = "0"
input_menu_toggle_btn = "0"
input_select_btn = "8"
input_enable_hotkey_btn = "8"
input_y_btn = "3"
input_left_axis = "-0"
input_disk_eject_toggle_axis = "-1"
input_disk_next_axis = "+0"
input_disk_prev_axis = "-0"


Fijáos que donde ponía btn ahora pone axis.


Aquí los valores de incrementar/reducir el slot de savestate (input_state_slot_decrease_axis y input_state_slot_increase_axis) los he borrado para que no creen conflicto.



Josete, donde te has perdido con n64? Has instalado la 4.0.2? Porque en esta van perfectos casi todos. Total de la 4.0.2 a la 4.1 no hay apenas nada significtivo, y lo poco que hay puedes actualizarlo / instalarlo independiente.
Es mala gana volver a meter todas las roms...
ditifet escribió:
ashurek escribió:El rendimiento del emulador de N64 está muy lejos de ser el adecuado para poder disfrutar de los juegos incluso en su resolución nativa; quizás en otra revisión del hardware evolucione significativamente este tema


Elige 3 juegos del catálogo de n64


-Conquer bad fury
-Jet force jemini
-Smash brosh melee 4 players en pantalla

n64 no funciona bien, tampoco en la 4.0.2, otra cosa esque la pongas a freir huevos con OC.


@josete2k sobre esto que dices de los multidisco afecta a los juegos en .pbp? no se autocambia solo?
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