snake218 escribió:Igual, será que desactivaron el RT?

hectortidus escribió:Pues yo daba por hecho que este Ratchet iba a ser la secuela del que salió en 2016. ¿Entonces es la secuela del último que salió en PS3? Puff, ando perdidísimo xD.
Yo solo jugué al primero de PS2. Y desde entonces es una saga que me ha llamado bastante, pero por una cosa o por otra no he jugado a ninguno mas. Tengo también el 2, y el Armados hasta los Dientes, pero aún no los he jugado. Y tenía pensado jugar al de PS4 directamente por ser una especie de reboot o remake del original. Pero esto de que el nuevo vaya después del Nexus ya me trastoca totalmente xD.
¿Que me recomendáis hacer? También tengo que jugar al Spider-Man antes del Miles Morales...
)
jl9fn escribió:"Al tiempo que enfatiza el equilibrio entre la comodidad de la acción y los hermosos gráficos, este trabajo permite al jugador elegir entre dos tipos de resolución y velocidad de fotogramas. Uno es 30FPS con resolución 4K y el otro es de menor resolución a 60FPS. Usted será capaz de elegir uno de estos."
https://www.famitsu.com/news/202008/28204823.html
snul9 escribió:Habrá que ver cuál es la resolución del modo rendimiento, si es 1440p, puede ser muy interesante ese modo.
Master_100 escribió:Por cierto, un desarrollador de Insomniac que escribe en resetera, al preguntarle qué resolución tendrá el modo a 60 fps comenta que aún les queda un largo camino en lo que a optimización se refiere por lo que no iba a entrar en detalles, pero que con su técnica de inyección temporal se verá genial. Para el que no lo sepa, esa técnica la usaron en el Ratchet y Spiderman de PS4 y consistía según explicaron en una entrevista:La inyección temporal es una técnica que usamos para crear una imagen 4K en PS4 Pro sin renderizar todos los píxeles de un único cuadro. Renderizamos algo más de la mitad de los píxeles y, a continuación, los “inyectamos” en una imagen 4K completa. Al cambiar un poco la ubicación de los píxeles renderizados de un cuadro a otro, podemos reconstruir con precisión una imagen en 4K con antialias en varios cuadros. Hay otros equipos que usan técnicas similares, pero con variaciones en la implementación.
Hemos refinado el algoritmo unas cuantas veces desde Ratchet & Clank. Esto ha servido tanto para mejorar la velocidad como sus fallos, como la tendencia a hacer que la imagen 4K final sea más suave de lo que debería.
https://blog.es.playstation.com/2018/09/07/insomniac-nos-habla-de-la-tecnologa-detrs-de-marvels-spider-man/
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
parumero escribió:
a caballo regalao...
bajando resolución para alcanzar los 60 y aun no han salido las consolas
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/2 ... olucion-y/
![borracho [borracho]](/images/smilies/nuevos/borracho_ani1.gif)
blomatik escribió:Lo que veo aqui negativo es el mensaje de que si un juego mas o menos cerrado como este no puede con 4k y 60 fps... con un juego de mundo abierto como horizon ya olvidate, y jugar a un mundo abiero a 60 fps y 1080... no entenderia entonces por que es la consola 5 veces mas potente que Ps4.
Tampoco se por que venden televisores 8k si en los de 4k no podemos jugar a 60fps y 4k a la vez
oshawott escribió:Que una consola como PS5 no pueda mover a 4k+60fps un juego como Rachet....nose donde deja al hardware de ps5 la verdad.
Que en una consola como ONEX consiguen mover Gears 5 a 4K+60fps.
Nose a que juegan con PS5 la verdad. No entiendo nada. Si vamos a comenzar con modos de juego porque no puede con 4K+60fps mal vamos a nivel potencia la verdad. Muy mal...
oshawott escribió:Que una consola como PS5 no pueda mover a 4k+60fps un juego como Rachet....nose donde deja al hardware de ps5 la verdad.
Que en una consola como ONEX consiguen mover Gears 5 a 4K+60fps.
Nose a que juegan con PS5 la verdad. No entiendo nada. Si vamos a comenzar con modos de juego porque no puede con 4K+60fps mal vamos a nivel potencia la verdad. Muy mal...
parumero escribió:
lo mas impresionante según mi punto de vista es que todo lo que destruyes se queda en el escenario. nada desparece. aunque lo llenes de escombros etc
parece que la ps5 va ir sobrada para ese tipo de recursos.
la verdad que de knack a este ratchet si que hay salto generacional...
me recuerda al salto de 8bits a 16, todo mas grande, todo mas vistoso, todo mejor.
pero no como dijo tito phill con eso del mayor salto del 2d al 3d, para ver eso habra que esperar 15 años cuando la playstation 7 funcione via streaming en nuestro cerebro gracias a un chip receptor pegado en la nuca
y lo que digo no es ciencia ficción.
Mivra escribió:oshawott escribió:Que una consola como PS5 no pueda mover a 4k+60fps un juego como Rachet....nose donde deja al hardware de ps5 la verdad.
Que en una consola como ONEX consiguen mover Gears 5 a 4K+60fps.
Nose a que juegan con PS5 la verdad. No entiendo nada. Si vamos a comenzar con modos de juego porque no puede con 4K+60fps mal vamos a nivel potencia la verdad. Muy mal...
¿? El Gears 5 ni siquiera es un exponente gráfico en la generación actual.
akvari escribió:hectortidus escribió:Pues yo daba por hecho que este Ratchet iba a ser la secuela del que salió en 2016. ¿Entonces es la secuela del último que salió en PS3? Puff, ando perdidísimo xD.
Yo solo jugué al primero de PS2. Y desde entonces es una saga que me ha llamado bastante, pero por una cosa o por otra no he jugado a ninguno mas. Tengo también el 2, y el Armados hasta los Dientes, pero aún no los he jugado. Y tenía pensado jugar al de PS4 directamente por ser una especie de reboot o remake del original. Pero esto de que el nuevo vaya después del Nexus ya me trastoca totalmente xD.
¿Que me recomendáis hacer? También tengo que jugar al Spider-Man antes del Miles Morales...
Buff, a ver. Esto al final es como lo de los vengadores, te dicen que tienes que verte 18 películas antes, pero luego te sientas a verla y te enteras de la película igual. Lo que no quiero es que te atragantes ahora queriendo jugarlo todo y le acabes cogiendo asco. Te voy a explicar un poco de que va todo y ya tu decides. (Perdón por el tocho, se me ha ido)
Como le comenté a @Egomagic antes, tienes tetralogía original, donde Ratchet se comportaba de forma "edgy" como dirían los americanos, y la historia era lo de menos. En cada juego había un malo con su historia y poco más. Te puede servir para conocer a fondo a los personajes básicos como el fontanero, el capitán qwark y al malo del 3, que es justamente el doctor Nefarious. Hay también 2 juegos para psp creados por un estudio de egresados de Insomniac y Naughty Dog, que siguen la misma línea pero no son tan importantes, aunque se los considera canon.
Con ps3 viene la saga future, a Europa no llegó ese subtítulo pero a las otras regiones si. Aquí tienes por ejemplo la carátula de armados hasta los dientes:
Aquí lo que pasó es que contrataron a TJ Fixman para escribir, y se flipó bastante con el lore. Todos estos juegos giran alrededor del dimensionador, del pasado de los lombax, el origen de clank, conflictos bélicos entre razas... Por ello conviene jugarlos en orden:
-Armados hasta los dientes
-En busca del tesoro (expansión independiente, si pillas un disco de Nexus precintado lo tendrás gratis)
-Atrapados en el tiempo
Estamos en 2009, y finaliza la década dorada de Ratchet and Clank. Hasta Rift Apart no se va a volver a ver un juego tan extenso y pulido como atrapados en el tiempo. En la siguiente década tendremos:
2 spin offs: Por algún motivo, decidieron desarrollar todos para uno, un juego cooperativo con vista isométrica para 4 jugadores. No he sido capaz de pasarmelo, me resulta soporífero. La historia al parecer es importante y enlaza atrapados en el tiempo con Nexus. Lo único a destacar es que Nefarious es un personaje jugable y establece un tipo de "tregua" con el resto de personajes. Luego viene Q-force, que consiste en que un personaje secundario de Ratchet and Clank 2 se vuelve malo al más puro estilo Los Increíbles, y te ponen 3 planetas de desafíos contrarreloj. Este es basura. Mi recomendación es que ni te molestes con ninguno de los dos.
Nexus: "Epílogo" de la saga future (bueno, hasta ayer lo era, al menos). Solo tiene 6 planetas y se completa en pocas horas, pero los planetas pueden ser facilmente el doble de grandes que los del reboot de 2016. Cortito, pero intenso y muy bueno. El juego salió para ps3 a la par que la ps4 porque Sony ni se preocupó de darle a Insomniac un kit de desarrollo. Esto marca el desgaste total de la franquicia.
La "reimaginación": Pues aquí es cuando a Sony se le ocurre hacer una película, sobre la que al final Rainmaker tomó el control creativo y se cargó el canon enterito. De aquí Insomniac saca "El juego basado en la película basada en el juego" en solo 10 meses de producción, reciclando las escenas de la película como cinemáticas. El juego estaba basado en el original, pero la mayoría de niveles no se incluyeron y se cambiaron por otros para acercarse más a la película.
Esto provocó una gran división en la comunidad:
-Por un lado, la gente como tú, que vió un juego fresco y divertido que le recordaba a aquel que jugó en la ps2, disfrutó como un enano. Esto y el boca a boca lo convirtieron en el juego más vendido de la franquicia.
-Por otro lado, los fans de siempre, que aunque reconocen que el gameplay es el más pulido y divertido de todos los juegos, encuentran que se ha perdido en tono "edgy" (aquí te dejo un video de hora y media de un fan muy picado https://www.youtube.com/watch?v=3kD_QhYgIA4) y que todo el canon se ha ido a la mierda introduciendo personajes muy poco carismáticos e infantiles. Insomniac desde entonces ha hecho mucho damage control diciendo que "es la versión de Qwark, no es canon" y escuchando día tras día que la gente quiere una continuación para Nexus.
Así que aquí estamos hoy, con un juego que servirá para contentar a los fans más hardcore, pero también servirá como Ratchet and Clank 2 para todos los que jugaron el reboot, y con suerte, el primer Ratchet para otros tantos. La historia consiste en que Nefarious ha conseguido y arreglado el dimensionador, y la está liando. Desde ahí si no tiran mucho de lore Lombax (a saber de donde viene la chica gris) es perfectamente entendible para cualquiera.
Perdón por el tocho, espero que te sirva, o que por lo menos alguien me lea, he echado 45 minutos con esto
Master_100 escribió:@Pizzo En ningún momento se ha dicho que la opción de 60 fps vaya a 1080p. Han indicado que tendrá una resolución inferior a 4K pero no cuanta. Y si hacemos caso a lo que ha comentado un desarrollador de Insomniac en resetera, no parece que será mucha ya que harán uso de su solución de reescalado que ya usaron en ps4 pro y que lograba resultados increíbles.
Pizzo escribió:Master_100 escribió:@Pizzo En ningún momento se ha dicho que la opción de 60 fps vaya a 1080p. Han indicado que tendrá una resolución inferior a 4K pero no cuanta. Y si hacemos caso a lo que ha comentado un desarrollador de Insomniac en resetera, no parece que será mucha ya que harán uso de su solución de reescalado que ya usaron en ps4 pro y que lograba resultados increíbles.
Hombre menos de 1080p no creo que sea y más tampoco. Entiendo que es un modo para los que no tienen teles 4k.
El Scarlet Nexus por ejemplo acaba de confirmar 4k 60 fps que a saber si luego es verdad, pero vamos 4k 30 fps no es el camino, al menos los que tenemos 4k a los que no tienen 4k les dará lo mismo porque les va a ir a 60 fps igualmente.
Tijuet escribió:@Pizzo ¿Porque no puede ser más de 1080? Menos resolución no significa 1080p directamente. Puede ser 1800p o 1440p por ejemplo. Mientras no confirmen exactemente esa "menos resolución" nadie puede afirmar nada.
Luegon está el tema del reescalado tambien.
Saludos.
Es más, seguro que el Gran Turismo va a 4k 60 fps. Lo de hacer experimentos y rescalados no me mola nada, aunque hay que entender que es un nuevo hardware, pero si los estudios de Sony no pueden sacar un 4k 60 fps mal vamos.
Pizzo escribió:Tijuet escribió:@Pizzo ¿Porque no puede ser más de 1080? Menos resolución no significa 1080p directamente. Puede ser 1800p o 1440p por ejemplo. Mientras no confirmen exactemente esa "menos resolución" nadie puede afirmar nada.
Luegon está el tema del reescalado tambien.
Saludos.
Pues porque la tele de la peña no va a soportar más de 1080p. A ellos no les sirve para nada un modo 60 fps que sea a más de 1080p porque no le van a sacar ningún partido, sin embargo, los que tenemos 4k lo lógico sería que fuera 4k 60 fps no una resolución menor porque realmente de esta forma no estás aprovechandolo.
En fin, ya veremos, pero juegos 4k 60 fps parece que anunciados haberlos los hay, pero que luego realmente funcionen así ya no lo sé.Es más, seguro que el Gran Turismo va a 4k 60 fps. Lo de hacer experimentos y rescalados no me mola nada, aunque hay que entender que es un nuevo hardware, pero si los estudios de Sony no pueden sacar un 4k 60 fps mal vamos.
![]()