Mj90 escribió:logeim1924 escribió:Yo lo unico que no entiendo y perdonar por si se repite la pregunta, pero por ma que leo no me queda claro uno da entender otro que no.
Los 3,5ghz en la cpu y a 2,23 GHz en la GPU pueden funcionar a la vez a esas frecuencias? Porque si es así, lo que no entiendo para que están la frecuencias variables según la potencia.
Porque yo entiendo que el método que utilizan es porque han comprobado que los momentos mas altos de carga de cpu y gpu no son al mismo tiempo, y aprovechan esto para que se reparta y tengan ese máximo en el momento que cada una lo requiera.
Si estamos en una cinemática de estas típicas que enfocan constantemente los rostros, ahí la cpu no interviene demasiado, entonces la consola puede relajar las frecuencias de la cpu haciendo que durante toda esa escena la consola haya estado más relajada, que no teniendo la gpu o la cpu al tope al mismo tiempo. Lo mismo con una zona de carga de cpu donde no intervenga demasiado la gpu. Durante un gameplay pues como comentó Cerny, que constantemente estará en boost mode cpu y gpu (variando constantemente cerca de los límites establecidos según las necesidades del juego en ese momento)
También por ejemplo a la hora de jugar un indie no sería necesario tener la cpu y gpu al tope para mover un juego así o un juego de ps4 supongo, entonces mientras estés en un caso así mejor tener la consola trabajando de forma óptima según las exigencias.
Mj90 escribió:logeim1924 escribió:Yo lo unico que no entiendo y perdonar por si se repite la pregunta, pero por ma que leo no me queda claro uno da entender otro que no.
Los 3,5ghz en la cpu y a 2,23 GHz en la GPU pueden funcionar a la vez a esas frecuencias? Porque si es así, lo que no entiendo para que están la frecuencias variables según la potencia.
Porque yo entiendo que el método que utilizan es porque han comprobado que los momentos mas altos de carga de cpu y gpu no son al mismo tiempo, y aprovechan esto para que se reparta y tengan ese máximo en el momento que cada una lo requiera.
Si estamos en una cinemática de estas típicas que enfocan constantemente los rostros, ahí la cpu no interviene demasiado, entonces la consola puede relajar las frecuencias de la cpu haciendo que durante toda esa escena la consola haya estado más relajada, que no teniendo la gpu o la cpu al tope al mismo tiempo. Lo mismo con una zona de carga de cpu donde no intervenga demasiado la gpu. Durante un gameplay pues como comentó Cerny, que constantemente estará en boost mode cpu y gpu (variando constantemente cerca de los límites establecidos según las necesidades del juego en ese momento)
También por ejemplo a la hora de jugar un indie no sería necesario tener la cpu y gpu al tope para mover un juego así o un juego de ps4 supongo, entonces mientras estés en un caso así mejor tener la consola trabajando de forma óptima según las exigencias.
korny escribió:@EMAIRXEN Entiendes muy poco de como funcionan CPUs y GPUs.
Hoy en dia todo funciona con frecuencias variables, incluso con voltajes variables.
La cosa no funciona como tu dices, que pones un juego y la GPU va al 100% de manera constante, eso no sucede nunca. Va ajustando voltaje y frecuencia segun la aplicacion o el juego o lo que sea se lo demanda. Los 10.28Tf de PS5 y los 12Tf de XSX son un pico maximo de rendimiento.
Ferdopa escribió:Jur...
El 90% de las preguntas vienen en el vídeo de Road to PS5.
La consola está diseñada de una manera diferente al resto de consolas de Sony: su consumo de energía es fijo.
El consumo de energía en PS4 (por ejemplo) es variable y cambia drásticamente de juegos juego. De jugar a un indie a jugar a un God of War se consume mucha más energía y se genera más calor. Csmbia el consumo de energía.
Sólo hay que escuchar el ventilador de la consola para saber qué juegos requieren más consumo de energía y generan más calor.
Hasta ahora los diseñadores de consolas tenían que averiguar cuál es el consumo máximo de energía (y por tanto cuanto calor) que generaría la consola como máximo durante toda su vida útil, y a partir de ahí diseñar el sistema de disipación/ventilación.
Tenían que imaginar el peor escenario/circunstancias y crear un sistema de ventilación bajo esas suposiciones y que el sistema estuviese "silencioso" bajo ese consumo (y calor generado).
Sí aciertan a futuro, el sistema estará silencioso. Sí no, el ventilador entrará en modo turbo, el sistema puede calentarse de más e incluso apagarse.
En PS5 no hay ese problema: al diseñar la consola ya saben el consumo máximo de energía (la energía se mantiene constante), y por tantodaben el calor máximo que puede generar la GPU/CPU de la consola durante todo su tiempo de vida. No hay más suposiciones.
Por eso el sistema de disipación no solo es diferente y personalizado (porque la GPU/CPU van a frecuencias muy altas) sino porque está optimizado para una potencia máxima que ya se conoce y no será superada.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
El 90% de las preguntas vienen en el vídeo de Road to PS5.
La consola está diseñada de una manera diferente al resto de consolas de Sony: su consumo de energía es fijo.
El consumo de energía en PS4 (por ejemplo) es variable y cambia drásticamente de juegos juego. De jugar a un indie a jugar a un God of War se consume mucha más energía y se genera más calor. Csmbia el consumo de energía.
Sólo hay que escuchar el ventilador de la consola para saber qué juegos requieren más consumo de energía y generan más calor.
Hasta ahora los diseñadores de consolas tenían que averiguar cuál es el consumo máximo de energía (y por tanto cuanto calor) que generaría la consola como máximo durante toda su vida útil, y a partir de ahí diseñar el sistema de disipación/ventilación.
Tenían que imaginar el peor escenario/circunstancias y crear un sistema de ventilación bajo esas suposiciones y que el sistema estuviese "silencioso" bajo ese consumo (y calor generado).
Sí aciertan a futuro, el sistema estará silencioso. Sí no, el ventilador entrará en modo turbo, el sistema puede calentarse de más e incluso apagarse.
En PS5 no hay ese problema: al diseñar la consola ya saben el consumo máximo de energía (la energía se mantiene constante), y por tantodaben el calor máximo que puede generar la GPU/CPU de la consola durante todo su tiempo de vida. No hay más suposiciones.
Por eso el sistema de disipación no solo es diferente y personalizado (porque la GPU/CPU van a frecuencias muy altas) sino porque está optimizado para una potencia máxima que ya se conoce y no será superada.
Un saludo.
korchopan escribió:la gente se debe de creer que cuando se compra un procesador para pc va a su frecuencia máxima normalmente... ¿cómo? ¿me compro un i9 de 4.7GHz y no va a esa frecuencia constantemente? pues no, hijo no.
Loevhe escribió:Le han preguntado a Ubi si Far Cry 6 no iba a salir a 4k en PS4/PS5 y esto han contestado
https://twitter.com/UbisoftSupport/stat ... 3459349505
Sigo creyendo que no concretan o que estan hablando de 4k nativo
korny escribió:@EMAIRXEN Entiendes muy poco de como funcionan CPUs y GPUs.
Hoy en dia todo funciona con frecuencias variables, incluso con voltajes variables.
La cosa no funciona como tu dices, que pones un juego y la GPU va al 100% de manera constante, eso no sucede nunca. Va ajustando voltaje y frecuencia segun la aplicacion o el juego o lo que sea se lo demanda. Los 10.28Tf de PS5 y los 12Tf de XSX son un pico maximo de rendimiento.
korny escribió:@EMAIRXEN Entiendes muy poco de como funcionan CPUs y GPUs.
Hoy en dia todo funciona con frecuencias variables, incluso con voltajes variables.
La cosa no funciona como tu dices, que pones un juego y la GPU va al 100% de manera constante, eso no sucede nunca. Va ajustando voltaje y frecuencia segun la aplicacion o el juego o lo que sea se lo demanda. Los 10.28Tf de PS5 y los 12Tf de XSX son un pico maximo de rendimiento.
Fahrencillo escribió:Loevhe escribió:Le han preguntado a Ubi si Far Cry 6 no iba a salir a 4k en PS4/PS5 y esto han contestado
https://twitter.com/UbisoftSupport/stat ... 3459349505
Sigo creyendo que no concretan o que estan hablando de 4k nativo
No puede ser q no traiga 4K en ps5.
korny escribió:@EMAIRXEN Entiendes muy poco de como funcionan CPUs y GPUs.
Hoy en dia todo funciona con frecuencias variables, incluso con voltajes variables.
La cosa no funciona como tu dices, que pones un juego y la GPU va al 100% de manera constante, eso no sucede nunca. Va ajustando voltaje y frecuencia segun la aplicacion o el juego o lo que sea se lo demanda. Los 10.28Tf de PS5 y los 12Tf de XSX son un pico maximo de rendimiento.
Tmac_1 escribió:El tema de Ubisoft ya no da para más. Ahora mismo sabemos del FC6 en PS5 lo mismo que hace un mes, osea nada, porque la única info que han dado no incluye a otros sistemas que no sean Xbox.
A ver si lo del mando está interesante o es un meh.
Fahrencillo escribió:Loevhe escribió:Le han preguntado a Ubi si Far Cry 6 no iba a salir a 4k en PS4/PS5 y esto han contestado
https://twitter.com/UbisoftSupport/stat ... 3459349505
Sigo creyendo que no concretan o que estan hablando de 4k nativo
No puede ser q no traiga 4K en ps5.
korny escribió:@EMAIRXEN Entiendes muy poco de como funcionan CPUs y GPUs.
Hoy en dia todo funciona con frecuencias variables, incluso con voltajes variables.
La cosa no funciona como tu dices, que pones un juego y la GPU va al 100% de manera constante, eso no sucede nunca. Va ajustando voltaje y frecuencia segun la aplicacion o el juego o lo que sea se lo demanda. Los 10.28Tf de PS5 y los 12Tf de XSX son un pico maximo de rendimiento.
alalan26 escribió:Entonces esta confirmado que el fc6 no va a 4k en ps5 o no? Porque me estáis liando con tanto cuento...
The-Best escribió:
Pregunta: el juego no estará a 4k en ps5
Respuesta ubisoft: como se muestra en el banner el 4k sólo es para one x y series x
Loevhe escribió:Le han preguntado a Ubi si Far Cry 6 no iba a salir a 4k en PS4/PS5 y esto han contestado
https://twitter.com/UbisoftSupport/stat ... 3459349505
Sigo creyendo que no concretan o que estan hablando de 4k nativo
davidDVD escribió:Claro... Y en PC tampoco irá a 2160p![]()
En fin... Que manera de marear al personal, y todo para nada... Luego el PC y PS4 Pro/PS5 admiten salida 2160p.
Umibozu escribió:Que un juego de lanzamiento en la Next Gen no funcione a 4k en la ps5 es una muy mala noticia, no sé si es porque ubi tiene algún tipo de acuerdo con la competencia o que necesita optimización y no están dispuestos a invertir en eso, de todas formas habrá que esperar para ver si esto va a ser la norma o se va a quedar en anécdota.
Ferdopa escribió:Jur...
@Grinch
La información oficial no habla de que PS5 pueda o no pueda, ni siquiera hablan de resolución nativa.
Habla de que 4K solo estará disponible en dos consolas y no en PS5 (que es el caso que nos interesa en este hilo).
Un saludo.
korny escribió:@The-Best Un video random de youtube https://www.youtube.com/watch?v=kfk0TO9EuQs
Estas seguro de que la GPU va al 100% en cualquier juego?
Grinch escribió:@Joeru_15 el problema esta que el usuario le pregunta si ira a 4k en ps4 o ps5.
Y la respuesta es :solo en xbox . Y responde ubisoft ...
No se yo pensaba que era logos y que claro iría a 4k en ps5 . Vamos ni dudarlo.
Pero ahora...
Y meter un marketing de : di solo que mi consola va a esta resolución y te pago un maletín. Me pareceria una forma horrible de tirar el dinero. Del tamaño de pagar a ninja para mixer xD
Grinch escribió:Loevhe escribió:Le han preguntado a Ubi si Far Cry 6 no iba a salir a 4k en PS4/PS5 y esto han contestado
https://twitter.com/UbisoftSupport/stat ... 3459349505
Sigo creyendo que no concretan o que estan hablando de 4k nativo
Lo acabo de ver.. pero aunque hablen de 4k nativo... me estas diciendo que ps5 no puede con sus mejoras moverlo a 4k nativos.
A ver que xbox one x pueda porque no tenga el raytracing y las subidas de settup que tendrá la nueva gen vale... cuela.
Pero la ps5 no puedaa 4k nativo un juego "inter" que va a 30 fps ?.
A ver prefiero un reescalado y mejores aspectos del juego .. pero coñe que es un juego intergeneracional y a 30 fps.
No se me huele raro .
Esperemos que sea solo un desajustes o falta de optimizacion. Porque empezaríamos mal la gen.