Aquí es donde no entiendo la forma de trabajar de Sony. Si tus estudios más importantes son especialistas en aventuras singleplayer, ¿no era mejor externalizar todos estos proyectos con estudios que sepan hacer estos juegos y quizá con una inversión menor o similar? No sé, es que no lo entiendo, rompes la cadencia de desarrollo y lanzamientos, cierras estudios que no eran especialistas en esto (London y Bluepoint) cierras otros por tener un caos y no poder hacer triples AAA (Japan) pero tiras decenas de millones de dólares en los proyectos de The Last of Us o en este Horizon, ni qué decir de Concord, Bungie y a saber cuantos proyectos más que han sido cancelados y de los que no hemos sabido nada. Es que, visto desde fuera, pareciera que fue una IA o algo así quien les diseñó el plan para este tema de los GaaS, porque si no no se entiende como han tomado tan malas, no, pésimas decisiones. Suerte enorme de que son una marca muy fuerte, que tienen un control muy evidente en las consolas de sobremesa y que su competencia ni está ni se le espera,