TitoKeren escribió:Claro que se puede hacer en una PS3. Y en una PS2. Lo que pasa es que Ratchet estaría en la dimensión de carga 3 o 4 minutos en PS3 y 15 minutos en PS2.
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
kenshin88 escribió:TitoKeren escribió:Claro que se puede hacer en una PS3. Y en una PS2. Lo que pasa es que Ratchet estaría en la dimensión de carga 3 o 4 minutos en PS3 y 15 minutos en PS2.
¿Es que si no ponen pantallas de carga como leo los consejos para saber como se juega? ¿Cuando me puedo poner a mirar el movil sin miedo a que me maten? es que vaya puta mierda de cargas casi instantaneas![]()
Es triste pero lo primero que he dicho se vio en este mismo foro ( en el hilo del GoT de PS4 ) cuando salio ghost of tsushima, cargaba demasiado rapido y no podian leer los consejos por lo que no sabian como se jugaba jajajaja
Incluso pedian que añadieran "cargas" artificiales en plan que se quede en el consejo unos segundos antes de respawnear.
![]()
Cuanta gente no sabra como pasarse el Ratchet al no tener pantallas de carga...
![a lágrima viva [buuuaaaa]](/images/smilies/nuevos/triste_ani3.gif)
LMDS escribió:@gabicrack El dlc es bastante jodido y se desbloquea después de pasar una de las primeras misiones principales.
gabicrack escribió:LMDS escribió:@gabicrack El dlc es bastante jodido y se desbloquea después de pasar una de las primeras misiones principales.
Si, me pasé el juego en su día. Lo que preguntaba era si alguna opción de empezar el DLC de 0, reiniciando partida, y con caracteristicas genericas de nivel o algo así. O quizá lo mejor es empezar nueva partida + y tirar para esa zona o algo así.. ni idea.
dantemugiwara escribió:
Veamos
Doom Eternal: 1440p 60 fps en ps4 PRO
En ps5, modo 4k, modo 1800p con RT, 1584p 120 fps. Gatillos adaptatativos
Precio del upgrade: GRATIS
Jedi fallen order: 1080p 40-50 fps (tiene otro modo 4k a 30)
En ps5 1440p 60 fps, 4k 30 fps
Precio del upgrade GRATIS
Metro Exodus 1440p 30fps
En ps5 4k 60 fps con RT, gatillos adaptativos
Precio del upgrade, GRATIS
FF7 1620 30 fps
En ps5 1440p 60 fps o 4k 30 fps
Precio del Upgrade GRATIS (si no es versión ps plus)
Todavía queda Witcher 3 que va a tener una versión nativa GRATUITA y que va a tener soporte de RT.
Por favor dejad la monsarga de "es que los upgrade cuestan trabajo". Si Doom eternal y metro exodus, pueden regalar un modo con RT... creo que Sony debería haber hecho lo mismo con el GOT que no tiene cambios sustanciales, una buena forma de premiar la fidelidad de sus usuarios, porque tal como yo lo veo, esto premia a los que no se compraron el GOT de salida.
![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif)
dantemugiwara escribió:
Jedi fallen order: 1080p 40-50 fps (tiene otro modo 4k a 30)
En ps5 1440p 60 fps, 4k 30 fps
Precio del upgrade GRATIS
dantemugiwara escribió:Comprendes la diferencia?
![adios [bye]](/images/smilies/nuevos2/adio.gif)
dantemugiwara escribió:@Rvilla87 Pero no puedes negar que es de fanboy alabar a Sony por cobrar el upgrade cuando, como ya he mencionado, hay infinidad de third que sacan upgrades con RT o 120 fps, y estas third tienen menos que ganar al hacer esto que Sony, puesto que al sacar estos upgrade gratuitos hace la la ps5 sea un producto más atractivo... "fíjate me compro la ps5 y puedo jugar a todos estos juegos mejor que nunca".
Lo que veo más grave es que todo aquel que critique PS5 es un troll o un xboxer.
@RiverWolff Ooooh ya, pero no has leído bien, yo no hablo de actualizaciones, hablo de UPGRADE.
GOT tiene una actualización gratuita para que funcione a 1800c 60 fps.
Doom Eternal y Metro exodus, son upgrade a versión nativa de ps5, por lo que incluye cosas que no puede hacer una ps4 pro, como el RT gatillos adaptativos o 120fps.
Comprendes la diferencia?
RiverWolff escribió:dantemugiwara escribió:
Jedi fallen order: 1080p 40-50 fps (tiene otro modo 4k a 30)
En ps5 1440p 60 fps, 4k 30 fps
Precio del upgrade GRATISdantemugiwara escribió:Comprendes la diferencia?
Buenas.
Comprendo....
Te meto en ignorados, el primero desde que entre,y pienso que el que no te tenga ya raro es, porque me tienes muy muy cansado, siempre vienes al hilo con la misma canción. .
Cambiando de acera. No se si se llego a poner compañeros.
Makankosappo escribió:por curiosidad y sin meterme en el fregado... ¿Qué juego de PS5 va a 120 fps? No me suena ninguno pero lo mismo soy yo el que no anda informado.
kenshin88 escribió:Makankosappo escribió:por curiosidad y sin meterme en el fregado... ¿Qué juego de PS5 va a 120 fps? No me suena ninguno pero lo mismo soy yo el que no anda informado.
A mi así a bote pronto me viene DMC5 special edition.
BeSalmorejo escribió:Estoy flipando desde por la mañana. Ahora los vendidos de vandal se hacen eco de unas declaraciones de un ex desarrollador que lo único que ha hecho en su vida es participar en los juegos de Lego, que ya sabemos todos la calidad técnica que rebosan por los cuatro costados (guiño guiño).
Pues el notas dice que Ratchet&Clank Rift Apart podia haberse hecho en ps3 sin ningun problema. Que Insomniac vende humo, y que lo que carga son escenarios genericos, super pequeños con mil assets compartidos entre ellos, por lo que el SSD es humo.
Me he quedado flipando por supuesto, que un tio asi, que no lo conocen ni en su casa a la hora de comer, haga este tipo de declaraciones troll y medios supuestamente "serios" le sigan el juego.
Ni que decir tiene la cantidad de haters echando bilis que inundan las redes sociales cual lame calvas dandole la razón al tio... que estoy seguro que ni siquiera ha jugado al juego...![]()
Y esto señores, es a dia de hoy, la industria del videojuego: un Salvame dónde el echar mierda a las consolas ocupa mas tiempo que el jugar con ellas.

Elden Ring es un regreso a Dark Souls en todo menos en nombre.
Será muy diferente con cambios chocantes para los veteranos de los Souls.
Es el primero que presenta un mundo abierto "moderno".
Será un escenario de gran envergadura por el que podemos movernos con bastante libertad, ya sea a pie o a caballo, en solitario o en compañía. Un mundo que ha sido bautizado como las Tierras Intermedias.
Elden Ring contará con una mapa. Y no sólo eso: podremos colocar marcadores con diferentes iconos sobre éste, que se mostrarán como pilares de luz en el mundo del juego.
Si no tenemos claro a dónde dirigirnos una luz guía nos indicará el camino hasta el siguiente objetivo de la historia. Y en lugar de limitar el viaje rápido entre estos puntos de control, desde el mapa podremos volver a cualquier localización que hayamos visitado previamente.
Estas decisiones vienen dadas por el nuevo diseño abierto y que la filosofía del estudio sigue estando muy presente...
El corcel espiritual (que se puede invocar en cualquier momento), peleando contra grupos de enemigos a pie o sobre el caballo y descubriendo mazmorras opcionales, conectadas con el mundo abierto sin tiempos de carga.
Habrá nfrentamientos contra jefes que suceden de forma inesperada en mitad del mundo abierto.
La luz guía no es una obligación, es una sugerencia; hay paredes falsas que ocultan tesoros; hay enemigos que se esconden tras las esquinas para sorprendernos con un ataque por la espalda; hay una doncella, de nombre Melina, que nos permite subir de nivel en los Sites of Lost Grace; hay un HUB donde se reúnen los NPCs que conocemos a lo largo de la aventura; y por supuesto hay un pantano venenoso.
Como aseguraron, las Tierras Intermedias no serán un mundo abierto grande pero vacío: prometen mucha variedad (tanto visual como jugable), verticalidad y zonas interconectadas.
Este diseño de niveles "clásico" también tendrá cabida en Elden Ring de la mano de las Legacy Dungeons. Estas localizaciones, a menudo enormes fortalezas o castillos, actúan como mazmorras que debemos superar como parte de la historia, jefe final incluido.
En su interior podemos esperar encontrar todas las señas de identidad de From, desde trampas mortales hasta atajos, pero las Legacy Dungeons están construidas teniendo en cuenta que en Elden Ring contamos con un botón de salto dedicado, lo que significará un diseño más vertical.
Podremos invocar espíritus de los enemigos caídos para que nos apoyen en combate, con funciones que cambian según el tipo.
Elden Ring también rescata el sistema de habilidades que introdujo Dark Souls III.
Se ha usado Dark Souls III como base para la dificultad.
Habrá cambios que harán el juego "más sencillo", como, por ejemplo, que fuera del combate la energía que utilizamos para correr o efectuar ataques no se consumirá, o que al derrotar grupos de enemigos obtendremos una pequeña recuperación de salud. Pero son decisiones pensadas para no entorpecer el desarrollo en mundo abierto.
RiverWolff escribió:Buenas.
Novedades sobre Elden Ring y nuevas imágenes.
Os dejo el texto en spoiler debido a la longitud del mismo con las novedades que he leído, más el conjunto de imágenes. Va a ser una jodida puta locura este juego.Elden Ring es un regreso a Dark Souls en todo menos en nombre.
Será muy diferente con cambios chocantes para los veteranos de los Souls.
Es el primero que presenta un mundo abierto "moderno".
Será un escenario de gran envergadura por el que podemos movernos con bastante libertad, ya sea a pie o a caballo, en solitario o en compañía. Un mundo que ha sido bautizado como las Tierras Intermedias.
Elden Ring contará con una mapa. Y no sólo eso: podremos colocar marcadores con diferentes iconos sobre éste, que se mostrarán como pilares de luz en el mundo del juego.
Si no tenemos claro a dónde dirigirnos una luz guía nos indicará el camino hasta el siguiente objetivo de la historia. Y en lugar de limitar el viaje rápido entre estos puntos de control, desde el mapa podremos volver a cualquier localización que hayamos visitado previamente.
Estas decisiones vienen dadas por el nuevo diseño abierto y que la filosofía del estudio sigue estando muy presente...
El corcel espiritual (que se puede invocar en cualquier momento), peleando contra grupos de enemigos a pie o sobre el caballo y descubriendo mazmorras opcionales, conectadas con el mundo abierto sin tiempos de carga.
Habrá nfrentamientos contra jefes que suceden de forma inesperada en mitad del mundo abierto.
La luz guía no es una obligación, es una sugerencia; hay paredes falsas que ocultan tesoros; hay enemigos que se esconden tras las esquinas para sorprendernos con un ataque por la espalda; hay una doncella, de nombre Melina, que nos permite subir de nivel en los Sites of Lost Grace; hay un HUB donde se reúnen los NPCs que conocemos a lo largo de la aventura; y por supuesto hay un pantano venenoso.
Como aseguraron, las Tierras Intermedias no serán un mundo abierto grande pero vacío: prometen mucha variedad (tanto visual como jugable), verticalidad y zonas interconectadas.
Este diseño de niveles "clásico" también tendrá cabida en Elden Ring de la mano de las Legacy Dungeons. Estas localizaciones, a menudo enormes fortalezas o castillos, actúan como mazmorras que debemos superar como parte de la historia, jefe final incluido.
En su interior podemos esperar encontrar todas las señas de identidad de From, desde trampas mortales hasta atajos, pero las Legacy Dungeons están construidas teniendo en cuenta que en Elden Ring contamos con un botón de salto dedicado, lo que significará un diseño más vertical.
Podremos invocar espíritus de los enemigos caídos para que nos apoyen en combate, con funciones que cambian según el tipo.
Elden Ring también rescata el sistema de habilidades que introdujo Dark Souls III.
Se ha usado Dark Souls III como base para la dificultad.
Habrá cambios que harán el juego "más sencillo", como, por ejemplo, que fuera del combate la energía que utilizamos para correr o efectuar ataques no se consumirá, o que al derrotar grupos de enemigos obtendremos una pequeña recuperación de salud. Pero son decisiones pensadas para no entorpecer el desarrollo en mundo abierto.
gabicrack escribió:LMDS escribió:@gabicrack El dlc es bastante jodido y se desbloquea después de pasar una de las primeras misiones principales.
Si, me pasé el juego en su día. Lo que preguntaba era si alguna opción de empezar el DLC de 0, reiniciando partida, y con caracteristicas genericas de nivel o algo así. O quizá lo mejor es empezar nueva partida + y tirar para esa zona o algo así.. ni idea.
dantemugiwara escribió:@Rvilla87 Pero no puedes negar que es de fanboy alabar a Sony por cobrar el upgrade cuando, como ya he mencionado, hay infinidad de third que sacan upgrades con RT o 120 fps, y estas third tienen menos que ganar al hacer esto que Sony, puesto que al sacar estos upgrade gratuitos hace la la ps5 sea un producto más atractivo... "fíjate me compro la ps5 y puedo jugar a todos estos juegos mejor que nunca".
Tel3mako escribió:
Pero este sale en consolas? Al final pone sólo Steam.
saMuraixxxxxxx escribió:Quiero creer que un juego de conduccion con dualsense tiene que molar.
Rvilla87 escribió:saMuraixxxxxxx escribió:Quiero creer que un juego de conduccion con dualsense tiene que molar.
Los de conducción mas tirando a simulación, que no a arcade, una vez pruebas un volante no sé cuántos llegan a volver a jugar a un juego del estilo con mando. Supongo que los que no tengan espacio para el volante o les dé pereza tener un trasto mas en casa.
Aquí llegan a decir incluso que "igual dejas el volante y vuelves a jugar con el mando" y bueno, me parece una buena sobrada![]()
Obviamente van a vender las bondades del dual sense y la diferencia de jugar en el mando de ps4 respecto al de ps5, y claro que habrá mejoras, pero de ahí a cambiar un volante por el mando...
Y sobre volantes no tengo muy claro si todos los que soporten PS5 tendrán el mismo soporte o le darán mas soporte y/o 100% compatibilidad a unos pocos volantes específicos. Supongo que cuando salga GT7 marcará el camino y será la referencia para PS5, a ver.
Rvilla87 escribió:dantemugiwara escribió:@Rvilla87 Pero no puedes negar que es de fanboy alabar a Sony por cobrar el upgrade cuando, como ya he mencionado, hay infinidad de third que sacan upgrades con RT o 120 fps, y estas third tienen menos que ganar al hacer esto que Sony, puesto que al sacar estos upgrade gratuitos hace la la ps5 sea un producto más atractivo... "fíjate me compro la ps5 y puedo jugar a todos estos juegos mejor que nunca".
Alabar no creo que sea la palabra, simplemente no lo han visto como algo negativo. En todo caso yo personalmente no lo llamaría fanboy, tampoco me parece una locura que no les ofenda ese precio por ese contenido siempre y cuando opinen lo mismo para todas las plataformas y casos similares (no vale que digan que si lo hace X está bien pero si lo hace Y está mal, eso es un fanboy de manual). Respeto a quien vea normal el upgrade del GoT por 10€ aunque para algunos (¿pocos?, ¿muchos?) nos pueda parecer casi un timo comparativamente hablando con otros muchos casos.
Pero mira, lo que sí puedo decir y no dije es que sí me parecería de fanboy quien defienda que hayan quitado la versión GoT original de PS4 en la store. Aquí de hecho es dónde han demostrado con claridad (más que con los 10€ del upgrade) su poco cariño a los usuarios y su ansia por el dinero.
De todas formas mi post no entraba para nada en ese debate de qué consideramos timo o no o si trabajan gratis o no. Entraba en el tema de que está feo explicar una versión alternativa de los hechos para intentar dejar mal a alguien.
dantemugiwara escribió:Rvilla87 escribió:dantemugiwara escribió:@Rvilla87 Pero no puedes negar que es de fanboy alabar a Sony por cobrar el upgrade cuando, como ya he mencionado, hay infinidad de third que sacan upgrades con RT o 120 fps, y estas third tienen menos que ganar al hacer esto que Sony, puesto que al sacar estos upgrade gratuitos hace la la ps5 sea un producto más atractivo... "fíjate me compro la ps5 y puedo jugar a todos estos juegos mejor que nunca".
Alabar no creo que sea la palabra, simplemente no lo han visto como algo negativo. En todo caso yo personalmente no lo llamaría fanboy, tampoco me parece una locura que no les ofenda ese precio por ese contenido siempre y cuando opinen lo mismo para todas las plataformas y casos similares (no vale que digan que si lo hace X está bien pero si lo hace Y está mal, eso es un fanboy de manual). Respeto a quien vea normal el upgrade del GoT por 10€ aunque para algunos (¿pocos?, ¿muchos?) nos pueda parecer casi un timo comparativamente hablando con otros muchos casos.
Pero mira, lo que sí puedo decir y no dije es que sí me parecería de fanboy quien defienda que hayan quitado la versión GoT original de PS4 en la store. Aquí de hecho es dónde han demostrado con claridad (más que con los 10€ del upgrade) su poco cariño a los usuarios y su ansia por el dinero.
De todas formas mi post no entraba para nada en ese debate de qué consideramos timo o no o si trabajan gratis o no. Entraba en el tema de que está feo explicar una versión alternativa de los hechos para intentar dejar mal a alguien.
Y por qué quitar el GOT original?
A lo mejor hay gente que no le interesa ese DLC, yo creo qeu está bien dar varias opciones.
Rvilla87 escribió:@saMuraixxxxxxx vaya ejemplo te has marcado de mando vs volante![]()
@dantemugiwara pues ni idea, ya lo dije, el único motivo que veo de quitar el GoT original de la store es la avaricia de $ony. Es que es eso, a quien no le interese el DLC y sí encontrar el juego rebajado (que ha estado a 40€) porque ya tiene su añito le va a tocar empezar la cuenta atrás de nuevo para ver una oferta.
Sobre el horizon 2 en junio salió una entrevista con Guerrilla donde dijeron que tendrá Ray Tracing y modo 60 fps. No especificaron si el modo performance 60fps también tendría RT... no creo que hagan otro "Ratchet" y supongo que irán a por todas con el modo calidad 30fps y por tanto el modo 60 fps tendrán que reducir calidad de algo (y ante calidad general o RT diría que se cargarán antes el RT, pero a saber). Mejor esperar a que lo confirmen.