[Hilo Oficial] PS5 Pro

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¿Que Tv usais ( normalmente) con la Ps5 pro ? Teneis 3 votos para tamaño, pantalla y Vrr
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Hay 2146 votos.
Esperando ver tráiler de GTA6 con un "Capturado en PS5 Pro" con PSSR 2...
Me gustaría compartir con vosotros mis impresiones tras acabar Resident Evil Requiem (16h) y poder valorar más en profundidad PSSR2 y la experiencia que ofrece en este juego con PS5 PRO, todo esto SIN SPOILERS, me centraré en el apartado gráfico/rendimiento.

PROS

El juego hace un recorrido por diferentes tipos de entornos en los cuales podemos valorar la aplicación del PSSR2, desde interiores muy oscuros donde el RT aquí es fundamental para generar verdadera oscuridad debido a la poca luminosidad de luces tenues del escenario, hasta exteriores más iluminados (amanecer/atardecer) donde las zonas iluminadas por el Sol son fáciles de visionar y las oscuras de los interiores, muy difícil si no usas la linterna, la transición de iluminado a no iluminado es clave gracias al RT, en aspectos como estos, es donde yo creo que es donde marca la diferencia jugarlo con RT, ya que esto, aporta una capa muy importante al realismo y a la inmersión de la atmosfera de un Survival Horror.
En cuanto a los reflejos, el juego usa RT en vez del clásico SSR usado por la mayoría de juegos hasta ahora, lo único que aquí PSSR2 no brilla excesivamente ya que los reflejos del entorno sobre superficies o líquidos reflectantes son de baja calidad con muchos dientes de sierra, pero es más de lo que hemos obtenido hasta ahora con PSSR1.

En cuanto al RT que comentaba antes, he probado a desactivarlo en cada uno de los escenarios que plantea el juego y el cambio gráfico es notable, a pesar de que los videos de principios de semana sólo mostraban comparativas del primer nivel del juego, estas diferencias se hacen mucho más notorias en niveles posteriores, mi recomendación aquí es jugarlo sí o sí con RT, los FPS extra no aportan nada al juego ya que es un juego de movimientos lentos.

En cuanto al rendimiento puro y duro, sólo en una ocasión en la que habían muchos zombies desmembrados en una misma habitación con mucha sangre, el juego ha bajado a 48fps pegando tirones importantes, el resto del juego, independientemente del escenario y la cámara usada (1a o 3a), ha funcionado entre los 55-60fps con Ray Tracing activado.

En cuanto al nivel de detalle del escalado de PSSR2, es una maravilla como se ha conseguido tener un nivel de detalle casi enfermizo con los assets del juego y mantener 60fps y RT, sin dientes de sierra ni borrosidad en texturas de ningún tipo, también hay que tener en cuenta en este apartado que estamos ante un juego lineal, donde es más fácil obtener este nivel de detalle que en un mundo abierto, aún así, la calidad gráfica alcanzada por PSSR2 está muy por encima de lo que hemos visto hasta ahora en cualquier otro juego en la Pro.

CONTRAS

PSSR2 sigue mostrando artefactos extraños cuando usamos RT, eso pasaba con PSSR1, es verdad que con PSSR2 son menos notorios y en menor cantidad, pero siguen estando ahí, sobre todo en reflejos sobre entornos muy oscuros, se siguen viendo esas "chispitas" blancas provenientes de PSSR y su postprocesado, y afirmo esto porque he comprobado en otros juegos donde se ha permitido cambiar entre PSSR y FSR, que al hacerlo, esto deja de pasar, por lo que parece ser un aspecto propio de PSSR.

Para mi gusto, el juego tiene un granulado excesivo (no desactivable), no digo que le quede mal, le da un toque cinematográfico muy chulo junto a la aberración cromática, pero en algunas escenas sobre texturas claras o blancas o haces de luz, se ve de forma excesiva generando bastante ruido en la imagen, con esto NO me refiero al de-noise, eso también lo he experimentado tengo entendido que están trabajando ya para corregirlo. El granulado que yo digo se aprecia en superficies claras, no oscuras.

CONCLUSIÓN

Como conclusión creo que si esta fórmula se aplica así de bien al resto de lanzamientos, creo que PSSR2 nos va a sacar en un futuro próximo más de una mandíbula desencajada, también creo que vamos a experimentar un salto gráfico notorio como el que experimentamos de PS5 a PS5 Pro y que las promesas de mover juegos a 60fps con alta calidad gráfica es ahora cuando se van a cumplir, esas que nos prometió Cerny en su charla inicial sobre PS5 Pro

Si tenéis una Pro, os animo a probarlo, ya seáis fan del genero/saga o no, porque a parte de la experiencia que ofrece el juego (que es muy buena), experimentareis PSSR2, que es un auténtico espectáculo para los amantes de este hobby.
@Nandez1987 Ese ruido que comentas lo hemos tratado en el hilo, y en DF también: no son causa del PSSR 2.0 ni herencias de las anteriores versiones.

Es el motor RE Engine de Capcom, que usa en denoise de muy mala forma y provoca eso. Pero no tiene nada que ver con el reescalado.

Lo comentaban ya en el análisis de Requiem en sí, y cuando vi ayer el vídeo ex-profeso que han hecho para con PSSR2 lo volvieron a comentar: Capcom tiene que arreglar ese punto concreto del denoise, porque es la peor parte de su motor con diferencia, y es ajeno a reescalados o plataformas: aparece en todos.
tiku escribió:@Nandez1987 Ese ruido que comentas lo hemos tratado en el hilo, y en DF también: no son causa del PSSR 2.0 ni herencias de las anteriores versiones.

Es el motor RE Engine de Capcom, que usa en denoise de muy mala forma y provoca eso. Pero no tiene nada que ver con el reescalado.

Lo comentaban ya en el análisis de Requiem en sí, y cuando vi ayer el vídeo ex-profeso que han hecho para con PSSR2 lo volvieron a comentar: Capcom tiene que arreglar ese punto concreto del denoise, porque es la peor parte de su motor con diferencia, y es ajeno a reescalados o plataformas: aparece en todos.


Estupendo entonces! Gracias por la aclaración! Lo corrijo de mi post para no generar confusión!
@Nandez1987 Por si tienes interés, en el primer artículo de Requiem con PSSR2 ya lo comentan (por si te resulta más cómodo que ver el vídeo), y luego puedes encontrar más informacíon en el vídeo de ayer sobre qué esperar de PSSR2, donde hay una muy buena charla entre 3 de los habituales, también se extienden sobre el tema y sobre que Capcom debería arreglar eso porque sería el punto más negro de su motor.
tiku escribió:@Ferdopa Ojalá, porque espero empezar KCD2 la semana que viene xD

Ayer ví el vídeo de DF sobre PSSR2, luego cuando tenga calma dejaré algún post al respecto (spoiler, no había embargo del vídeo por PSSR2 x)
Yo imagino que cualquier tipo de embargo que hubiese ya desapareció con el post en el blog oficial de PSSR2/Requiem.

Respecto del vídeo de Digital Foundry, es una charla interesante, pero realmente no hay datos oficiales nuevos.
Es "solamente" opinión de gente muy puesta en estos temas, que no es poco. Pero al final responden lanzando las mismas preguntas que ya nos hemos hecho por aquí los demás: "A ver qué tal funciona en los juegos en los que iba mal, y en los que iba bien. Pues tampoco entendemos por qué AMD no lo saca para generaciones anteriores (PC)".

De todos modos, solamente lo he leído en diagonal (la transcripción xD) así que es posible que me haya perdido detalles.
tiku escribió:@Nandez1987 Por si tienes interés, en el primer artículo de Requiem con PSSR2 ya lo comentan (por si te resulta más cómodo que ver el vídeo), y luego puedes encontrar más informacíon en el vídeo de ayer sobre qué esperar de PSSR2, donde hay una muy buena charla entre 3 de los habituales, también se extienden sobre el tema y sobre que Capcom debería arreglar eso porque sería el punto más negro de su motor.


Nada, con saber que es un tema de su motor gráfico y no de PSSR2 me vale, al final como sólo tenemos a día de hoy ese referente para probar PSSR2, todo son dudas, al igual que ocurre en esa charla de DF, todo los elucubraciones, hasta que no salga Cerny destripando PSSR2 y tengamos más ejemplo para valorar, sólo nos queda esperar e ilusionarnos por ello...

Creo que todos estamos esperando las Specs de Crimson Desert en PS5 Pro, creo que ese mundo abierto va a ser una buena prueba de fuego para PSSR2.
BlueTrance escribió:
tiku escribió:@Ferdopa Ojalá, porque espero empezar KCD2 la semana que viene xD

Ayer ví el vídeo de DF sobre PSSR2, luego cuando tenga calma dejaré algún post al respecto (spoiler, no había embargo del vídeo por PSSR2 x)
Yo imagino que cualquier tipo de embargo que hubiese ya desapareció con el post en el blog oficial de PSSR2/Requiem.

Respecto del vídeo de Digital Foundry, es una charla interesante, pero realmente no hay datos oficiales nuevos.
Es "solamente" opinión de gente muy puesta en estos temas, que no es poco. Pero al final responden lanzando las mismas preguntas que ya nos hemos hecho por aquí los demás: "A ver qué tal funciona en los juegos en los que iba mal, y en los que iba bien. Pues tampoco entendemos por qué AMD no lo saca para generaciones anteriores (PC)".

De todos modos, solamente lo he leído en diagonal (la transcripción xD) así que es posible que me haya perdido detalles.


Es que quería hacer un post más largo comentando lo que tratan en el vídeo, pero adelanto el spoiler que había lanzado.

no, no, como he dicho antes el embargo no tenía absolutamente NADA que ver con PSSR2, ni con marketing, ni con sorpresas al respecto ni nada similar xD

Simplemente, cuando hacen vídeos, solo pueden usar X metraje del juego por contrato antes de que salga. Precisamente por tema de desvelar escenas, localizaciones o lo que sea. Vamos, que están atados para no enseñar demasiado... y el vídeo les salió tan largo que estaban planteando o recortar contenido o esperar a que Requiem saliera en Nueva Zelanda para poder lanzarlo sin embargo de contenido xD

Vamos, que no era por nada de PSSR, sino algo habitual sobre el metraje que se puede mostrar de un título que aún no ha sido lanzado oficialmente xD
En PC al usar path tracing y generación de fotogramas, tambien hay artefactos en los reflejos. Es del motor.
En PC, ya con Village, al usar generación de fotogramas se produce un efecto similar. Lo tengo reciente, que me lo pase hace un par de semanas.
Con el Post de ayer en el Blog de PlayStation sobre Crimson Desert, estos de Sony ya podrían haberse currado unos videos decentes, y no estos embebidos que parecen que están a 480p... suponemos que están capturados en Pro pero tampoco lo afirman... Con esa mala calidad que tienen no se puede apreciar bien el apartado gráfico...

Por cierto, al descargarlos mediante las herramientas de desarrollador del navegador, muestra este nombre: capped-1080p.mp4
Nandez1987 escribió:Con el Post de ayer en el Blog de PlayStation sobre Crimson Desert, estos de Sony ya podrían haberse currado unos videos decentes, y no estos embebidos que parecen que están a 480p... suponemos que están capturados en Pro pero tampoco lo afirman... Con esa mala calidad que tienen no se puede apreciar bien el apartado gráfico...

Por cierto, al descargarlos mediante las herramientas de desarrollador del navegador, muestra este nombre: capped-1080p.mp4

Todavía hay embargo de medios y solo pueden comentar sobre un metraje en concreto. Creo que hasta el dia 17 o asi no puede haber análisis y mostrar "lo que cada uno quiera del juego".
Estarán mostrando lo que Pearl Abyss ha enviado de contenido promocional, ni mas ni menos.
@BeSalmorejo

El 18 a las 23:00h (24h antes del lanzamiento) se levanta el embargo y salen las reviews, entre ellas la de DF analizando todas las versiones de consola.
Korpas escribió:@BeSalmorejo

El 18 a las 23:00h (24h antes del lanzamiento) se levanta el embargo y salen las reviews, entre ellas la de DF analizando todas las versiones de consola.

Gracias por corregirlo [beer]
@BeSalmorejo

Nada, solo informo, es que estoy contando los días, así que tengo las fechas muy presente… [+risas]
Si, todos los videos que han salido en las ultimas 24h en mogollón de canales de Youtube a nivel internacional parecen ser videos de las 4h primeras horas del juego, han invitado a toda esta gente presencialmente a Amsterdam para probar el juego en un PC bien chetado, como dicen casi todos en sus reviews...

Como esta...


En cuanto al de-noise de RE Requiem, parece ser que ya están trabajando para solventarlo, algunos usuarios reportan que ya está resuelto
Creo que han metido un parchecito en el Requiem...
John Wayne escribió:Creo que han metido un parchecito en el Requiem...

Si, ayer y han corregido el noise que fallaba un poco con el RT.
Sulei escribió:
John Wayne escribió:Creo que han metido un parchecito en el Requiem...

Si, ayer y han corregido el noise que fallaba un poco con el RT.


¿Hay algún enlace (o changelog del parche) donde lo analicen? ¡Por leer al respecto! :)
tiku escribió:
Sulei escribió:
John Wayne escribió:Creo que han metido un parchecito en el Requiem...

Si, ayer y han corregido el noise que fallaba un poco con el RT.


¿Hay algún enlace (o changelog del parche) donde lo analicen? ¡Por leer al respecto! :)



Lo comentaba por aquí también

https://www.resetera.com/threads/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro-available-now-on-re-requiem-more-upgraded-games-in-march.1448260/page-17#post-152169103
Sulei escribió:
tiku escribió:
Sulei escribió:Si, ayer y han corregido el noise que fallaba un poco con el RT.


¿Hay algún enlace (o changelog del parche) donde lo analicen? ¡Por leer al respecto! :)



Lo comentaba por aquí también

https://www.resetera.com/threads/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro-available-now-on-re-requiem-more-upgraded-games-in-march.1448260/page-17#post-152169103


¡Gracias! Justo eso es lo que quería :)

Vale, por lo que veo no es nada oficial y al principio especulaban con que habían arreglado el denoise que ya hemos comentado por aquí, pero ahora otro usuario que directamente lo han eliminado (no es la solución óptima), y que sólo lo han quitado en una zona concreta, y no en todo el juego.

Veremos, pero parece que Capcom está al tanto de ese puntito negro y está viendo manera de minimizarlo en todas las plataformas.

De nuevo, gracias por el enlace :)
tiku escribió:
Sulei escribió:
tiku escribió:
¿Hay algún enlace (o changelog del parche) donde lo analicen? ¡Por leer al respecto! :)



Lo comentaba por aquí también

https://www.resetera.com/threads/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro-available-now-on-re-requiem-more-upgraded-games-in-march.1448260/page-17#post-152169103


¡Gracias! Justo eso es lo que quería :)

Vale, por lo que veo no es nada oficial y al principio especulaban con que habían arreglado el denoise que ya hemos comentado por aquí, pero ahora otro usuario que directamente lo han eliminado (no es la solución óptima), y que sólo lo han quitado en una zona concreta, y no en todo el juego.

Veremos, pero parece que Capcom está al tanto de ese puntito negro y está viendo manera de minimizarlo en todas las plataformas.

De nuevo, gracias por el enlace :)


De nada [beer]
Pues nada, han visto en reddit que el que el RT del RE9 se haya ido a la mierda con el parche es un bug, enredando se puede sacar de nuevo el RT, pero el PSSR2 tambien parece haberse jodido, algo ha liado Crapcom en la ultima actualizacion


https://www.reddit.com/r/PS5pro/comments/1rop89i/re9_rt_can_actually_be_re_enabled_in_2nd_half_ps/


Some more info about this. If you ever die or hit "restart" the game instantly shuts off RT again, and sometimes to reenable it just doesn't work. I had RT reflections and lighting up until I got to the skyscraper part and accidently died fighting the zombies up there. After restarting I instantly noticed the windows no longer had reflections, and the method I used to reenable RT no longer worked. Maybe you can really only use the work around at the very start by Leons car. If you die or restart your basically fucked.


Estos becarios...
256k escribió:Pues nada, han visto en reddit que el que el RT del RE9 se haya ido a la mierda con el parche es un bug, enredando se puede sacar de nuevo el RT, pero el PSSR2 tambien parece haberse jodido, algo ha liado Crapcom en la ultima actualizacion


https://www.reddit.com/r/PS5pro/comments/1rop89i/re9_rt_can_actually_be_re_enabled_in_2nd_half_ps/


Some more info about this. If you ever die or hit "restart" the game instantly shuts off RT again, and sometimes to reenable it just doesn't work. I had RT reflections and lighting up until I got to the skyscraper part and accidently died fighting the zombies up there. After restarting I instantly noticed the windows no longer had reflections, and the method I used to reenable RT no longer worked. Maybe you can really only use the work around at the very start by Leons car. If you die or restart your basically fucked.


Estos becarios...


Ya me extrañaba ver algunas cosas raras en los reflejos ayer... Capcom tiene un problema con el RT en sus juegos, no hay ni uno que se salve de errores en los lanzamientos.


Sinceramente, es un artículo totalmente sensacionalista y sin fuente ni dato ninguno.

De hecho, según lo leo, es una mierda de artículo, jajajaja. La fuente es "según mi timeline de twiitter" xD

Sí, obviamente puede tener picos y momentos, pero solo pone gente en tuiter, momentos puntuales, y titulares exagerados...

El PSSR2 ha hecho seguro bien estos últimos días, pero el repunte no durará ni es algo que sepa ni que le importe al grueso de gente que está fuera de foros como para que sea masivo y/o duradero.

Hace tiempo se pusieron por aquí también que vendía como churros en Japón... y ya comenté que fue una semana o dos, luego la ves de nuevo donde es normal: vendiendo entre un 15-20% del total semanal.

Pues lo mismo aquí. Está bien que nos guste, está bien que venda... pero tampoco olvidemos que los datos son los que tienen que refrendar lo que leamos en artículos de IGN con exclamaciones y con tuits de gente exagerando xD

Pero bueno, que culpa de esto lo tiene el "periodismo" actual. Aunque ese artículo de periodismo no tiene nada. El mismo valor que si afirmo que la tierra es plana poque hay 10 en mi timeline que lo dicen con muchas exclamaciones xD
Lo mejor de todas esas compras de PS5 Pro es que unas cuantas van con su lector al lado. [plas]

A ver si con la actualización de PSSR 2 se ve una mejora sustancial en unos cuantos juegos. Sin duda eso sí que atraería a bastante gente (sin volverse loco tampoco).

Con el primer PSSR tuvimos ese momento que nos voló la cabeza con FF7 Rebirth, pero el resto de casos no han sido quizá tan vende-consolas. Veremos ahora lo que nos espera. :)
@Tiku +999 a todo lo que has puesto.

Yo creo que en cuanto el PSSR3 empiece a marcar diferencias, mucha gente dará el salto a la pro.
Es que, sinceramente, hasta ahora tampoco habia una diferencia muy muy grande entre la versión base y la pro, depende mucho de cada juego, y en algunos titulos era claramente insuficiente a mi parecer.
Ahora con los grandes titulos que vienen, y el PSSR3, creo que si que se va a ver mas claramente la diferencia y eso va a hacer que la gente quiera dar el salto (eso y alguna que otra oferta como me pasó a mi [+risas] )
Para ti podían ser insuficientes, pero los juegos que usaban PSSR se veían mucho más nítidos, menos dos contados. En general ya se veían muchos, muchos juegos con mejores efectos, mejores resoluciones y mejores tasas de fps. Y eso es mucho para muchísimso jugadores o compradores de la consola. Y ahora es mejor.

A lo que voy es que no soy muy fan de las generalizaciones. Entonces lo de sinceramente es algo muy subjetivo y personal, pero no universal. Lo que a uno le vale a otro puede que no. Pero es exactamente igual a la inversa.

Sin ir más lejos, con Banishers, un juego que no tiene ni PSSR, he pasado de jugarlo en PS5 base a 30 fps y resolución rondando los 1400p, a casi nativo 4K y a 60 fps. Eso es muy tocho, y es un juego sin siquiera parche par PS5 Pro. Pues así ya habían muchos, y para quien eso le importe, ya marcaba mucho la diferencia. Y hay muchos casos aún mayores. Otra cosa es quien no valore eso... pero las diferencias grandes (para muchos) ya estaban ahí (y hay un post inicial a ResetEra donde se ven decenas y decenas de casos así)

Lo que pasa que ahora va a ser mejor. Y eso mola mucho, porque la mejora equipara la funcionalidad a niveles de de reescalados punteros.

Ojo, y no estoy diciendo que no sea respetable o válida, simplemente que es subjetiva. La tuya, la mía y cualquiera, porque a cada uno le vale una cosa. Y todo está bien ;)

Con repecto al resto de tu mensaje, me ha hecho gracia lo del PSSR3 xDD

Y ahora en serio, PSSR2 o 30, son cosas de foros y de un nicho muy marcado de gente que se interesa por eso. tendrá repuntes, pero acabará seguro dentro de los márgenes previstos de ventas. Lo que cuenta es el largo plazo, y en ese largo plazo lo que manda es el grueso de compradores, los cuales NO son gente que estén interesadas en esto, ni leen sobre esto ni blabla. Pero oye, eso no es nada malo, la consola cumple sus objetivos con ese % de mercado, y esta bien así porque nunca será la consola principal, ni el modelo de entrada, ni se le acercará por motivos obvios...
256k escribió:Pues nada, han visto en reddit que el que el RT del RE9 se haya ido a la mierda con el parche es un bug, enredando se puede sacar de nuevo el RT, pero el PSSR2 tambien parece haberse jodido, algo ha liado Crapcom en la ultima actualizacion


https://www.reddit.com/r/PS5pro/comments/1rop89i/re9_rt_can_actually_be_re_enabled_in_2nd_half_ps/


Some more info about this. If you ever die or hit "restart" the game instantly shuts off RT again, and sometimes to reenable it just doesn't work. I had RT reflections and lighting up until I got to the skyscraper part and accidently died fighting the zombies up there. After restarting I instantly noticed the windows no longer had reflections, and the method I used to reenable RT no longer worked. Maybe you can really only use the work around at the very start by Leons car. If you die or restart your basically fucked.


Estos becarios...






PD: En PC hay gente que se queja de lo mismo. Si Capcom no puedo solucionar eso del motor, me parece bien que lo hayan quitado.
@John Wayne Sep, eso es lo que comentaba el otro día @Sulei (creo), que me pasó el enlace. Era la zona más conflictiva con el denoise y el RT, y la solución de matar moscas a cañonazos ha sido desactivarlo ahí como solución (espero) temporal xD
tiku escribió:@John Wayne Sep, eso es lo que comentaba el otro día @Sulei (creo), que me pasó el enlace. Era la zona más conflictiva con el denoise y el RT, y la solución de matar moscas a cañonazos ha sido desactivarlo ahí como solución (espero) temporal xD


Sí yo me voy a esperar a que lo arreglen del todo.
Sí, que hayan actuado implica que están al tanto, así que supongo que más antes que después meterán una mejora en esa zona :-)
tiku escribió:


Sinceramente, es un artículo totalmente sensacionalista y sin fuente ni dato ninguno.

De hecho, según lo leo, es una mierda de artículo, jajajaja. La fuente es "según mi timeline de twiitter" xD

Sí, obviamente puede tener picos y momentos, pero solo pone gente en tuiter, momentos puntuales, y titulares exagerados...

El PSSR2 ha hecho seguro bien estos últimos días, pero el repunte no durará ni es algo que sepa ni que le importe al grueso de gente que está fuera de foros como para que sea masivo y/o duradero.

Hace tiempo se pusieron por aquí también que vendía como churros en Japón... y ya comenté que fue una semana o dos, luego la ves de nuevo donde es normal: vendiendo entre un 15-20% del total semanal.

Pues lo mismo aquí. Está bien que nos guste, está bien que venda... pero tampoco olvidemos que los datos son los que tienen que refrendar lo que leamos en artículos de IGN con exclamaciones y con tuits de gente exagerando xD

Pero bueno, que culpa de esto lo tiene el "periodismo" actual. Aunque ese artículo de periodismo no tiene nada. El mismo valor que si afirmo que la tierra es plana poque hay 10 en mi timeline que lo dicen con muchas exclamaciones xD


Sé que es una mierda de artículo, pero estaba muy parado el Hilo y quería darle un poco de vidilla, echaba de menos veros discutir por si la Pro o la inversión merece la pena o no o leer las típicas justificaciones económicas jajaja

Hay que mantener vivo el Hilo hasta PSSR2 o Crimson! [beer]
Veo bien esta solución temporal hasta que no arreglen este problema con el RT en las afueras de Raccoon City que es donde más artefactos visuales noté yo en mi primera partida.

Curiosamente la primera zona de la calle transitada, la más usada para hacer comparaciones, también creo que tiene bastantes defectos e incluso algunas luces también generan un efecto bastante raro en superficies metálicas.

Es una pena porque el juego en general tiene una muy buena calidad gráfica.
ufff la primera calle del juego.. giras al callejon y hace unas cosas rarísimas.... me di cuenta desde el minuto uno.. parecían gotas de lluvia cayendo... pero raro raro.. una lástima, aun así el juego esta chulo y lo disfruté.
Lo de RT es cosa del Denoiser del motor de CAPCOM (según ya explicó DF)... la PS5 Pro en sí no tiene nada que ver ahí.
@John Wayne puse mi post para desmontar al analistadebits que habla de downgrade, no es downgrade, es un bug, mi post es bastante claro en eso

Culpa de Crapcom y su RT de mierda
Muchas ganas de ver análisis.
tiku escribió:Muchas ganas de ver análisis.


DF ha dicho en su newsletter que ya tienen el juego y que sacarán el análisis a finales de esta semana, así que ya falta poco.
El modo performance, 4k, PSSR2, Ray Tracing y mas de 60 fps es salud claramente.
@Korpas Pues eso pasa volando. Qué bien esta semanitas con juegos que nos permiten ver las mejoras. Me encanta, jajaja xD

@John Wayne Fíjate que yo, como me mola mucho el brilli brilli, tiraría primero a pro el modo 40 que tiene RT mejorado que el de Performance. Incluso, si no fuera mal del todo, le daría un tiento al 30 fps porque tiene el mejor RT según esa tabla, jaja xD
tiku escribió:@Korpas Pues eso pasa volando. Qué bien esta semanitas con juegos que nos permiten ver las mejoras. Me encanta, jajaja xD

@John Wayne Fíjate que yo, como me mola mucho el brilli brilli, tiraría primero a pro el modo 40 que tiene RT mejorado que el de Performance. Incluso, si no fuera mal del todo, le daría un tiento al 30 fps porque tiene el mejor RT según esa tabla, jaja xD


Yo le doy un tiento al vino, nunca a los 30 fps tiku XD
@John Wayne Yo hay algunos donde no noto el stutter o la falta de fluidez, no se por qué, como Alan Wake 2, y si no me molesta prefiero los 30 para poder poner todo a tope High/Ultra/Mega xD

Si no, ya no me queda más remedio, pero en este creo que iría de primeras al de 40fps.

Si salen buenas reviews del producto como juego, igual a medio plazo te puedo contar mi experiencia XD
tiku escribió:@Korpas Pues eso pasa volando. Qué bien esta semanitas con juegos que nos permiten ver las mejoras. Me encanta, jajaja xD

@John Wayne Fíjate que yo, como me mola mucho el brilli brilli, tiraría primero a pro el modo 40 que tiene RT mejorado que el de Performance. Incluso, si no fuera mal del todo, le daría un tiento al 30 fps porque tiene el mejor RT según esa tabla, jaja xD

??? Según la imagen que han puesto el raytracing va en Alto en esos dos modos.
@TitoKeren Sí, perdón. Pues le daría un tiento primero al que mejor RT tiene, el de 30 FPS. Y si no me iría al de 40 porque se reescala desde 1440, que es muy buena resolución interna para tal propósito.
@tiku A mí el balanced a priori es el que más me convence, tengo ganas de saber esos +48fps como se sienten y si se acerca a 60 en muchos momentos o 50 y largos de manera estable, ya que reescalar desde 1440p como bien dices se tiene que notar bastante la mejoría gráfica respecto a los 1080p.
Con PSSR2 yo creo que el resultado desde 1080 va a ser bastante bueno.
Sí, seguro que si.

Pero aún mejor desde 1440p en nitidez y, sobre todo, en post procesados que es donde más sufren los reescaladores cuando las resoluciones son más bajas.

Sea como sea, si sale bueno todas van a ser opciones buenas y válidas.
28062 respuestas