[Hilo Oficial] PS5 Pro

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Hay 1985 votos.
Esperando ver tráiler de GTA6 con un "Capturado en PS5 Pro" con PSSR 2...
Me gustaría compartir con vosotros mis impresiones tras acabar Resident Evil Requiem (16h) y poder valorar más en profundidad PSSR2 y la experiencia que ofrece en este juego con PS5 PRO, todo esto SIN SPOILERS, me centraré en el apartado gráfico/rendimiento.

PROS

El juego hace un recorrido por diferentes tipos de entornos en los cuales podemos valorar la aplicación del PSSR2, desde interiores muy oscuros donde el RT aquí es fundamental para generar verdadera oscuridad debido a la poca luminosidad de luces tenues del escenario, hasta exteriores más iluminados (amanecer/atardecer) donde las zonas iluminadas por el Sol son fáciles de visionar y las oscuras de los interiores, muy difícil si no usas la linterna, la transición de iluminado a no iluminado es clave gracias al RT, en aspectos como estos, es donde yo creo que es donde marca la diferencia jugarlo con RT, ya que esto, aporta una capa muy importante al realismo y a la inmersión de la atmosfera de un Survival Horror.
En cuanto a los reflejos, el juego usa RT en vez del clásico SSR usado por la mayoría de juegos hasta ahora, lo único que aquí PSSR2 no brilla excesivamente ya que los reflejos del entorno sobre superficies o líquidos reflectantes son de baja calidad con muchos dientes de sierra, pero es más de lo que hemos obtenido hasta ahora con PSSR1.

En cuanto al RT que comentaba antes, he probado a desactivarlo en cada uno de los escenarios que plantea el juego y el cambio gráfico es notable, a pesar de que los videos de principios de semana sólo mostraban comparativas del primer nivel del juego, estas diferencias se hacen mucho más notorias en niveles posteriores, mi recomendación aquí es jugarlo sí o sí con RT, los FPS extra no aportan nada al juego ya que es un juego de movimientos lentos.

En cuanto al rendimiento puro y duro, sólo en una ocasión en la que habían muchos zombies desmembrados en una misma habitación con mucha sangre, el juego ha bajado a 48fps pegando tirones importantes, el resto del juego, independientemente del escenario y la cámara usada (1a o 3a), ha funcionado entre los 55-60fps con Ray Tracing activado.

En cuanto al nivel de detalle del escalado de PSSR2, es una maravilla como se ha conseguido tener un nivel de detalle casi enfermizo con los assets del juego y mantener 60fps y RT, sin dientes de sierra ni borrosidad en texturas de ningún tipo, también hay que tener en cuenta en este apartado que estamos ante un juego lineal, donde es más fácil obtener este nivel de detalle que en un mundo abierto, aún así, la calidad gráfica alcanzada por PSSR2 está muy por encima de lo que hemos visto hasta ahora en cualquier otro juego en la Pro.

CONTRAS

PSSR2 sigue mostrando artefactos extraños cuando usamos RT, eso pasaba con PSSR1, es verdad que con PSSR2 son menos notorios y en menor cantidad, pero siguen estando ahí, sobre todo en reflejos sobre entornos muy oscuros, se siguen viendo esas "chispitas" blancas provenientes de PSSR y su postprocesado, y afirmo esto porque he comprobado en otros juegos donde se ha permitido cambiar entre PSSR y FSR, que al hacerlo, esto deja de pasar, por lo que parece ser un aspecto propio de PSSR.

Para mi gusto, el juego tiene un granulado excesivo (no desactivable), no digo que le quede mal, le da un toque cinematográfico muy chulo junto a la aberración cromática, pero en algunas escenas sobre texturas claras o blancas o haces de luz, se ve de forma excesiva generando bastante ruido en la imagen, como se ha confirmado, es una característica de RE Engine, pero visualmente es algo a tener en cuenta con este juego.

CONCLUSIÓN

Como conclusión creo que si esta fórmula se aplica así de bien al resto de lanzamientos, creo que PSSR2 nos va a sacar en un futuro próximo más de una mandíbula desencajada, también creo que vamos a experimentar un salto gráfico notorio como el que experimentamos de PS5 a PS5 Pro y que las promesas de mover juegos a 60fps con alta calidad gráfica es ahora cuando se van a cumplir, esas que nos prometió Cerny en su charla inicial sobre PS5 Pro

Si tenéis una Pro, os animo a probarlo, ya seáis fan del genero/saga o no, porque a parte de la experiencia que ofrece el juego (que es muy buena), experimentareis PSSR2, que es un auténtico espectáculo para los amantes de este hobby.
@Nandez1987 Ese ruido que comentas lo hemos tratado en el hilo, y en DF también: no son causa del PSSR 2.0 ni herencias de las anteriores versiones.

Es el motor RE Engine de Capcom, que usa en denoise de muy mala forma y provoca eso. Pero no tiene nada que ver con el reescalado.

Lo comentaban ya en el análisis de Requiem en sí, y cuando vi ayer el vídeo ex-profeso que han hecho para con PSSR2 lo volvieron a comentar: Capcom tiene que arreglar ese punto concreto del denoise, porque es la peor parte de su motor con diferencia, y es ajeno a reescalados o plataformas: aparece en todos.
tiku escribió:@Nandez1987 Ese ruido que comentas lo hemos tratado en el hilo, y en DF también: no son causa del PSSR 2.0 ni herencias de las anteriores versiones.

Es el motor RE Engine de Capcom, que usa en denoise de muy mala forma y provoca eso. Pero no tiene nada que ver con el reescalado.

Lo comentaban ya en el análisis de Requiem en sí, y cuando vi ayer el vídeo ex-profeso que han hecho para con PSSR2 lo volvieron a comentar: Capcom tiene que arreglar ese punto concreto del denoise, porque es la peor parte de su motor con diferencia, y es ajeno a reescalados o plataformas: aparece en todos.


Estupendo entonces! Gracias por la aclaración! Lo corrijo de mi post para no generar confusión!
@Nandez1987 Por si tienes interés, en el primer artículo de Requiem con PSSR2 ya lo comentan (por si te resulta más cómodo que ver el vídeo), y luego puedes encontrar más informacíon en el vídeo de ayer sobre qué esperar de PSSR2, donde hay una muy buena charla entre 3 de los habituales, también se extienden sobre el tema y sobre que Capcom debería arreglar eso porque sería el punto más negro de su motor.
tiku escribió:@Ferdopa Ojalá, porque espero empezar KCD2 la semana que viene xD

Ayer ví el vídeo de DF sobre PSSR2, luego cuando tenga calma dejaré algún post al respecto (spoiler, no había embargo del vídeo por PSSR2 x)
Yo imagino que cualquier tipo de embargo que hubiese ya desapareció con el post en el blog oficial de PSSR2/Requiem.

Respecto del vídeo de Digital Foundry, es una charla interesante, pero realmente no hay datos oficiales nuevos.
Es "solamente" opinión de gente muy puesta en estos temas, que no es poco. Pero al final responden lanzando las mismas preguntas que ya nos hemos hecho por aquí los demás: "A ver qué tal funciona en los juegos en los que iba mal, y en los que iba bien. Pues tampoco entendemos por qué AMD no lo saca para generaciones anteriores (PC)".

De todos modos, solamente lo he leído en diagonal (la transcripción xD) así que es posible que me haya perdido detalles.
tiku escribió:@Nandez1987 Por si tienes interés, en el primer artículo de Requiem con PSSR2 ya lo comentan (por si te resulta más cómodo que ver el vídeo), y luego puedes encontrar más informacíon en el vídeo de ayer sobre qué esperar de PSSR2, donde hay una muy buena charla entre 3 de los habituales, también se extienden sobre el tema y sobre que Capcom debería arreglar eso porque sería el punto más negro de su motor.


Nada, con saber que es un tema de su motor gráfico y no de PSSR2 me vale, al final como sólo tenemos a día de hoy ese referente para probar PSSR2, todo son dudas, al igual que ocurre en esa charla de DF, todo los elucubraciones, hasta que no salga Cerny destripando PSSR2 y tengamos más ejemplo para valorar, sólo nos queda esperar e ilusionarnos por ello...

Creo que todos estamos esperando las Specs de Crimson Desert en PS5 Pro, creo que ese mundo abierto va a ser una buena prueba de fuego para PSSR2.
BlueTrance escribió:
tiku escribió:@Ferdopa Ojalá, porque espero empezar KCD2 la semana que viene xD

Ayer ví el vídeo de DF sobre PSSR2, luego cuando tenga calma dejaré algún post al respecto (spoiler, no había embargo del vídeo por PSSR2 x)
Yo imagino que cualquier tipo de embargo que hubiese ya desapareció con el post en el blog oficial de PSSR2/Requiem.

Respecto del vídeo de Digital Foundry, es una charla interesante, pero realmente no hay datos oficiales nuevos.
Es "solamente" opinión de gente muy puesta en estos temas, que no es poco. Pero al final responden lanzando las mismas preguntas que ya nos hemos hecho por aquí los demás: "A ver qué tal funciona en los juegos en los que iba mal, y en los que iba bien. Pues tampoco entendemos por qué AMD no lo saca para generaciones anteriores (PC)".

De todos modos, solamente lo he leído en diagonal (la transcripción xD) así que es posible que me haya perdido detalles.


Es que quería hacer un post más largo comentando lo que tratan en el vídeo, pero adelanto el spoiler que había lanzado.

no, no, como he dicho antes el embargo no tenía absolutamente NADA que ver con PSSR2, ni con marketing, ni con sorpresas al respecto ni nada similar xD

Simplemente, cuando hacen vídeos, solo pueden usar X metraje del juego por contrato antes de que salga. Precisamente por tema de desvelar escenas, localizaciones o lo que sea. Vamos, que están atados para no enseñar demasiado... y el vídeo les salió tan largo que estaban planteando o recortar contenido o esperar a que Requiem saliera en Nueva Zelanda para poder lanzarlo sin embargo de contenido xD

Vamos, que no era por nada de PSSR, sino algo habitual sobre el metraje que se puede mostrar de un título que aún no ha sido lanzado oficialmente xD
En PC al usar path tracing y generación de fotogramas, tambien hay artefactos en los reflejos. Es del motor.
En PC, ya con Village, al usar generación de fotogramas se produce un efecto similar. Lo tengo reciente, que me lo pase hace un par de semanas.
Con el Post de ayer en el Blog de PlayStation sobre Crimson Desert, estos de Sony ya podrían haberse currado unos videos decentes, y no estos embebidos que parecen que están a 480p... suponemos que están capturados en Pro pero tampoco lo afirman... Con esa mala calidad que tienen no se puede apreciar bien el apartado gráfico...

Por cierto, al descargarlos mediante las herramientas de desarrollador del navegador, muestra este nombre: capped-1080p.mp4
Nandez1987 escribió:Con el Post de ayer en el Blog de PlayStation sobre Crimson Desert, estos de Sony ya podrían haberse currado unos videos decentes, y no estos embebidos que parecen que están a 480p... suponemos que están capturados en Pro pero tampoco lo afirman... Con esa mala calidad que tienen no se puede apreciar bien el apartado gráfico...

Por cierto, al descargarlos mediante las herramientas de desarrollador del navegador, muestra este nombre: capped-1080p.mp4

Todavía hay embargo de medios y solo pueden comentar sobre un metraje en concreto. Creo que hasta el dia 17 o asi no puede haber análisis y mostrar "lo que cada uno quiera del juego".
Estarán mostrando lo que Pearl Abyss ha enviado de contenido promocional, ni mas ni menos.
@BeSalmorejo

El 18 a las 23:00h (24h antes del lanzamiento) se levanta el embargo y salen las reviews, entre ellas la de DF analizando todas las versiones de consola.
Korpas escribió:@BeSalmorejo

El 18 a las 23:00h (24h antes del lanzamiento) se levanta el embargo y salen las reviews, entre ellas la de DF analizando todas las versiones de consola.

Gracias por corregirlo [beer]
@BeSalmorejo

Nada, solo informo, es que estoy contando los días, así que tengo las fechas muy presente… [+risas]
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