[Hilo Oficial] PS5 Pro

Encuesta
¿Que Tv usais ( normalmente) con la Ps5 pro ? Teneis 3 votos para tamaño, pantalla y Vrr
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Hay 2146 votos.
No sé si lo habéis pensado pero que Sony haya hecho coincidir PSSR2, la justificación más clara hasta la fecha de tener una Pro, y consola que sobretodo nos podemos permitir los puretas por precio, con el lanzamiento de Requiem, juego que sobretodo lo esperamos puretas que vivimos Play 1... es una jugada de genios.
Gynoug escribió:No sé si lo habéis pensado pero que Sony haya hecho coincidir PSSR2, la justificación más clara hasta la fecha de tener una Pro, y consola que sobretodo nos podemos permitir los puretas por precio, con el lanzamiento de Requiem, juego que sobretodo lo esperamos puretas que vivimos Play 1... es una jugada de genios.

Ahora sale también Crimson Desert, uno de los "pesos pesados" de esta generación, también servirá para comparar con la normal, y también creo que se van a notar las diferencias.
A partir de ahora los grandes AAA (GTA6 a la cabeza), si se van a notar mucho mas que antes.
BeSalmorejo escribió:
Gynoug escribió:No sé si lo habéis pensado pero que Sony haya hecho coincidir PSSR2, la justificación más clara hasta la fecha de tener una Pro, y consola que sobretodo nos podemos permitir los puretas por precio, con el lanzamiento de Requiem, juego que sobretodo lo esperamos puretas que vivimos Play 1... es una jugada de genios.

Ahora sale también Crimson Desert, uno de los "pesos pesados" de esta generación, también servirá para comparar con la normal, y también creo que se van a notar las diferencias.
A partir de ahora los grandes AAA (GTA6 a la cabeza), si se van a notar mucho mas que antes.

Debería ser así pero me imagino que Sony habrá insistido con Capcom en que PSSR luzca en Requiem, no sé si Pearl Abyss habrá hecho lo mismo, sería bueno que sí. Pero lo lógico es eso que dices, que a partir de ahora los AAA le saquen partido al PSSR2, y que los de antes luzcan mejor con la actualización.
Deseando que llegue septiembre y ver pssr2 en el wolverine que seguro le saca buen partido!
Wiz escribió:Imagen


jajajaja esta comparativa es verdad? xDDD parece que no ha terminado de cargar la textura.
Jony ReyeS escribió:
Wiz escribió:Imagen


jajajaja esta comparativa es verdad? xDDD parece que no ha terminado de cargar la textura.


La de la izquierda parece que ha salido de un fin de semana en una rave ilegal.
John Wayne escribió:
Jony ReyeS escribió:
Wiz escribió:Imagen


jajajaja esta comparativa es verdad? xDDD parece que no ha terminado de cargar la textura.


La de la izquierda parece que ha salido de un fin de semana en una rave ilegal.


En la de la izquierda no le ha dado tiempo a maquillarse. La verdad es que el modelo de Leon in game está mucho mejor hecho.
He dejado de creer en esta gente, consola que no estaba lista para ver la luz, no hay mas.
Meterán esta semana ya el nuevo Pssr?? o creeis que se irán a finales de marzo?? ya tengo ganas de probar unos cuantos jueguilllos.
Copio el mensaje que deje en el hilo del juego.

Probado el Requiem ayer en la Pro, al principio cuando iba por la calle pensé que no tenia el update de PSSR2 porque veía todo pelín borroso y como con una capa como de neblina exagerada, desactive el HDR y ahora se ve mejor pero igual me parece que la calidad gráfica en esa zona no está del todo pulida, no me quiero imaginar como se ve en la PS5 base. Quizás sea que vengo de jugar al SH2 Remake y, artefactos aparte, todo se ve mucho mas nítido. Parece que el RE Engine sufre bastante con zonas abiertas y tira de una resolución bastante menor, en cualquier caso, los interiores son una gozada, lo único que me chirría un poco es que no se puede quitar el granulado que a 30fps le da un toque cinematográfico pero a 60fps queda regular.
Tengo un dilema más moral que otra cosa, ya que actualmente tengo una FAT de las primera en salir que aún me aguanta, pero vivo con el miedo de que un día pete, sumado que llevo como año y pico metiéndole mucha tralla y muchas horas de encendido.

Mi idea es cambiarla por una Pro, financiando esta con lo que saque por la actual. No se si entre particulares (en EOL mismo) o aprovechando un día que esté de oferta en un Game, por ejemplo, para que ya me resten la mía.

Realmente vale la pena el cambio? Sería más un capricho por el "Pro"? El coste es elevadísimo.
Finalmente me he comprado la Pro a 699 en Amazon... Después de muchas dudas y visto lo visto con Resident Evil respecto a la versión de la Pro respecto a la PS5 normal , ya no tengo dudas de que GTA 6 en la Pro va a ser bastante más vistoso en la Pro que en la base , asi que ahora toca vender la Slim y pillarme un monitor WOLED de los buenos

Tampoco tengo duda de que el precio de la PS5 Slim y Pro va a subir debido a la situación actual de los componentes , asi que prefiero aprovechar ahora a un precio "bueno" siendo Amazon y garantia de Amazon que pagar más de 100 euros más adelante por la PRO
@John Wayne DF son los mismos que decían que la Pro no tenía hardware para mover FSR4 incluso a pesar de que el propio Cerny se los dijo a la cara. No me fío de sus predict para nada. A parte, tienen una agenda clara, ellos creen que generaciones largas les perjudica, porque les obliga a analizar muchas más máquinas. Así que no te cuentan lo que creen o dejan de creer, te cuentan lo que ellos quieren creer


tiku escribió:Pero si en lo que acabas de poner dice que sera aplicable en juegos compatibles, y justo antes de eso dicen que diversos títulos actuales se actualizarán para tener PSSR 2.0. Ergo, para que sea compatible necesita un parche/update que añada PSSR 2.0.

Vamos, el toggle en la capa del sistema dejará que se aplique PSSR 2.0 sólo si el juego tiene el update con la nueva versión (juego compatible y actualizado, que ellos mismos dicen). Y, si no tiene parche, seguirá usando el PSSR antiguo.

Según tu versión no haría falta parchear ningún juego, pero Sony y DF están diciendo que sí, que hacen falta parches para la nueva versión en juegos anteriores.

Edit: leído en ingles parece lo que dices tú, pero a la vez en DF y en la entrada en español del blog de PlayStation hablan expresamente de parches para integrar la nueva versión de PSSR, así que no me queda claro.

We're confident that we'll see a range of title updates that see developers update their games with the new PSSR


diversos títulos actuales se actualizarán para ofrecer PSSR mejorada. En ese momento, también habrá una actualización del software del sistema.


when multiple existing games upgrade to the improved PSSR. There will also be a system software update at that time;


Muchacho mira la captura que puse
melkong escribió:Finalmente me he comprado la Pro a 699 en Amazon... Después de muchas dudas y visto lo visto con Resident Evil respecto a la versión de la Pro respecto a la PS5 normal , ya no tengo dudas de que GTA 6 en la Pro va a ser bastante más vistoso en la Pro que en la base , asi que ahora toca vender la Slim y pillarme un monitor WOLED de los buenos

Tampoco tengo duda de que el precio de la PS5 Slim y Pro va a subir debido a la situación actual de los componentes , asi que prefiero aprovechar ahora a un precio "bueno" siendo Amazon y garantia de Amazon que pagar más de 100 euros más adelante por la PRO


Ha estado hoy a 699€ en Amazon?
Dark_Pere escribió:Tengo un dilema más moral que otra cosa, ya que actualmente tengo una FAT de las primera en salir que aún me aguanta, pero vivo con el miedo de que un día pete, sumado que llevo como año y pico metiéndole mucha tralla y muchas horas de encendido.

Mi idea es cambiarla por una Pro, financiando esta con lo que saque por la actual. No se si entre particulares (en EOL mismo) o aprovechando un día que esté de oferta en un Game, por ejemplo, para que ya me resten la mía.

Realmente vale la pena el cambio? Sería más un capricho por el "Pro"? El coste es elevadísimo.

Si dices que el coste es elevadisimo. No te la compres, porque esto no deja de ser un hobby. Y si vas a ir después a remolque por gastártelo en la PRO. No compensa.
He empezado mi primer juego que tiene mejoras en Pro y es el Alan Wake, era un poco ingenuo esperando milagros, porque la verdad, no ha sido nada impresionante.

He puesto el Cyberpunk (que me pasé en su día entre PS4 y PS5 en su primera versión) pero entiendo que aquí solo toca aplicar el modo calidad y esperar que simplemente haya más FPS porque mejoras de Pro no hay como tal.

Los próximos serán Dragon Age Veilguard y Ghost of yotei, a ver qué tal.
El.veilguard se nota una barbaridad la.mejora respecto a ps5 fat y el Yotei también.

Por cierto si quieres mayor nitidez quita el efecto bloom o algo así a veilguard y parece otro juego ,a mi gusto mucho más nitido y sin ese efecto que no me.gusta nada.
logame escribió:He empezado mi primer juego que tiene mejoras en Pro y es el Alan Wake, era un poco ingenuo esperando milagros, porque la verdad, no ha sido nada impresionante.

He puesto el Cyberpunk (que me pasé en su día entre PS4 y PS5 en su primera versión) pero entiendo que aquí solo toca aplicar el modo calidad y esperar que simplemente haya más FPS porque mejoras de Pro no hay como tal.

Los próximos serán Dragon Age Veilguard y Ghost of yotei, a ver qué tal.


Buaaa esque el ciberbug no se que tendrá para que a la peña le mole tanto,pero yo no puedo con el juego, ni por su apartado gráfico ni por como funciona,pone que lo tengo a 60fps pero se mueve a trompicones,si llega a 30fps ya es mucho
logame escribió:He empezado mi primer juego que tiene mejoras en Pro y es el Alan Wake, era un poco ingenuo esperando milagros, porque la verdad, no ha sido nada impresionante.

He puesto el Cyberpunk (que me pasé en su día entre PS4 y PS5 en su primera versión) pero entiendo que aquí solo toca aplicar el modo calidad y esperar que simplemente haya más FPS porque mejoras de Pro no hay como tal.

Los próximos serán Dragon Age Veilguard y Ghost of yotei, a ver qué tal.

Yo esperaria a que estuviese el parche de PSSR 2.0 para empezar juegos.
Me termine el RE Village que si que vi una notable mejora estrenando la PRO. Y ahora estoy con el Silksong esperando que salga Crimson Desert.
Estoy esperando que salga el parche de PSSR2 para probar juegos que ya jugué en el pasado y ver diferencias "notorias". Pero sería solo para probarlos, no para rejugarlos de nuevo.
El Spiderman2 se nota, pero en modo rendimiento, en calidad pega unos drops de frames tremendos, igual con PSSR2 va como mantequilla.
alvicio escribió:
logame escribió:He empezado mi primer juego que tiene mejoras en Pro y es el Alan Wake, era un poco ingenuo esperando milagros, porque la verdad, no ha sido nada impresionante.

He puesto el Cyberpunk (que me pasé en su día entre PS4 y PS5 en su primera versión) pero entiendo que aquí solo toca aplicar el modo calidad y esperar que simplemente haya más FPS porque mejoras de Pro no hay como tal.

Los próximos serán Dragon Age Veilguard y Ghost of yotei, a ver qué tal.


Buaaa esque el ciberbug no se que tendrá para que a la peña le mole tanto,pero yo no puedo con el juego, ni por su apartado gráfico ni por como funciona,pone que lo tengo a 60fps pero se mueve a trompicones,si llega a 30fps ya es mucho



A ver, lo de Ciberbug era en el 2021. Ahora ha recibido muchísimos parches, y el par de horas que le he echado no tiene trompicones ni nada parecido.

Es un juegazo, y es por eso que voy a rejugarlo desde 0 ahora con todas las mejoras
Precisamente Alan Wake 2 en el modo resolución mejora muchísimo la IQ porque sube el reescalado mejora mucho la calidad final y añade muchas cosas el RT (que es un game changer, AO, mejor vegetación, mejores calidad en la resolución de las sombras...)

El cambio en ese modo respecto a la consola base es bastante grande también, aunque no tan perfecto (ese ascensor famoso sería lo único que me chirrió) como en Requiem. Pero el cambio está, y es de todo menos pequeño xD
Pero el PSSR 2.0 tu lo activas en el sistema operativo y ya automaticamente todos los juegos lo usarían? no no? aunque lo actives, si el juego no lo soporta no hay nada que hacer xD

PD: entiendo que si el juego no tiene el update para soportarlo.. por SO por arte de magia no lo va a hacer. Espero que lo pongan ademas de en opciones del SO, en opciones de los juegos porque habra mucha gente que se le pase el tema de activarlo en el SO.
@Jony ReyeS

Para mi hay confusión al respecto según el texto de Sony. A ver si lo aclaran, porque hablan de parches por un lado, y de firmware por otro.

A ver si sale más tirando a la primera quincena del mes y tenemos más claro el tema.
Jony ReyeS escribió:Pero el PSSR 2.0 tu lo activas en el sistema operativo y ya automaticamente todos los juegos lo usarían? no no? aunque lo actives, si el juego no lo soporta no hay nada que hacer xD

Si el juego usa PSSR1, automaticamente con el nuevo parche de firmware usará el 2.0.
Si el juego no usa PSSR da igual lo que actives o pongas que no mejorará nada.
No veo cómo este texto puede ser confuso. En mi opinión está muy claro.
We look forward to more news in March, when multiple existing games upgrade to the improved PSSR. There will also be a system software update at that time; selecting “Enhance PSSR Image Quality” in Settings on PS5 Pro will allow you to experience the new PSSR with any PS5 Pro games that currently support PSSR! Once the system update releases next month, try it and see, some games may have noticeably crisper graphics.

Esperamos tener más noticias en marzo, cuando varios juegos actuales se actualicen al PSSR mejorado. También habrá una actualización del software del sistema en esa fecha; al seleccionar "Mejorar la calidad de imagen PSSR" en los Ajustes de PS5 Pro, podrás experimentar el nuevo PSSR con cualquier juego de PS5 Pro que sea compatible actualmente con PSSR. Una vez que la actualización esté disponible el próximo mes, pruébalo y verás: algunos juegos podrían mostrar gráficos notablemente más nítidos.
jon2491 escribió:No veo cómo este texto puede ser confuso. En mi opinión está muy claro.
We look forward to more news in March, when multiple existing games upgrade to the improved PSSR. There will also be a system software update at that time; selecting “Enhance PSSR Image Quality” in Settings on PS5 Pro will allow you to experience the new PSSR with any PS5 Pro games that currently support PSSR! Once the system update releases next month, try it and see, some games may have noticeably crisper graphics.

Esperamos tener más noticias en marzo, cuando varios juegos actuales se actualicen al PSSR mejorado. También habrá una actualización del software del sistema en esa fecha; al seleccionar "Mejorar la calidad de imagen PSSR" en los Ajustes de PS5 Pro, podrás experimentar el nuevo PSSR con cualquier juego de PS5 Pro que sea compatible actualmente con PSSR. Una vez que la actualización esté disponible el próximo mes, pruébalo y verás: algunos juegos podrían mostrar gráficos notablemente más nítidos.


Cambio mi exposición: YO sigo teniendo dudas, jajaja.

Porque antes de eso, en el texto que no has puesto, dice parches. Y un parche es posterior a un lanzamiento del un juego, es un añadido a un juego ya lanzado con x características, por eso YO no pongo la mano en el fuego aún.

Una cosa son los juegos que directamente vienen con PSSR2, como Requiem, pero esos no han necesitado parche o ser actualizados, la mejora viene compilada.

Entonces, si usan la palabra parche, para mi me genera confusión.

Al menos hasta que lo vea o lo detallen más. Y, por supuesto, me encantaría que finalmente fuera como decís algunos que lo veis claro. Ojalá, porque sería la manera óptima para todos, desarrolladoras y jugadores.
tiku escribió:
jon2491 escribió:No veo cómo este texto puede ser confuso. En mi opinión está muy claro.


Porque antes de eso, en el texto que no has puesto, dice parches. Y un parche es posterior a un lanzamiento del un juego, es un añadido a un juego ya lanzado con x características, por eso YO no pongo la mano en el fuego aún.

Una cosa son los juegos que directamente vienen con PSSR2, como Requiem, pero esos no han necesitado parche o ser actualizados, la mejora viene compilada.

Entonces, si usan la palabra parche, para mi me genera confusión.

Al menos hasta que lo vea o lo detallen más. Y, por supuesto, me encantaría que finalmente fuera como decís algunos que lo veis claro. Ojalá, porque sería la manera óptima para todos, desarrolladoras y jugadores.

Sigo sin ver ninguna confusión, no sé de dónde sacas que me estoy saltando información de parches pero este es el texto completo.
Today, we’re excited to announce that an upgraded version of PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) will be rolling out globally to PS5 Pro players in the coming weeks. PSSR is an AI library that analyzes game images pixel by pixel as it upscales them, and it’s been used to boost the effective resolution of over 50 titles on PS5 Pro to date.

We’ve been hard at work on a new version of PSSR, which takes a very different approach to not only the neural network but also the overall algorithm. We are happy to share that Resident Evil Requiem – shipping today – is the first title to use this more advanced PSSR, which is helping to keep both frame rate and image quality high. Here’s Masaru Ijuin from Capcom who shares insight on the upgraded version of PSSR for the game:

“With Resident Evil Requiem, we focused on enhancing the presentation quality of the protagonist through an upgraded version of RE Engine to deepen the player’s immersion in horror. For example, each individual strand of hair and beard is rendered as a polygon, allowing it to move realistically in response to body motion and wind. The way light passes through his hair changes depending on how the strands of hair are overlapped as well. This detailed expression of texture is one of the many details that we would especially love for our fans to see.

The upgraded PSSR has allowed us to elevate our expressiveness by successfully processing these details and textural particularities, which are traditionally difficult to upscale because of their intricacy. We hope you will experience this unprecedented level of horror and visual fidelity, and the new gameplay feel it delivers.”
– Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department, Capcom


The algorithm and neural network used in the new PSSR stem from our Project Amethyst partnership with AMD. Through AMD’s FSR 4 upscaling technology, PC gamers have already seen the benefits of our collaboration. With the updated PSSR, we’re delivering the very latest of this co-developed technology with a further six months of refinement for PS5 Pro players.

We look forward to more news in March, when multiple existing games upgrade to the improved PSSR. There will also be a system software update at that time; selecting “Enhance PSSR Image Quality” in Settings on PS5 Pro will allow you to experience the new PSSR with any PS5 Pro games that currently support PSSR! Once the system update releases next month, try it and see, some games may have noticeably crisper graphics.

Stay tuned for more updates next month!


Hoy nos complace anunciar que una versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) llegará de forma global a los jugadores de PS5 Pro en las próximas semanas. PSSR es una librería de IA que analiza las imágenes de los juegos píxel por píxel mientras las escala; hasta la fecha, se ha utilizado para aumentar la resolución efectiva de más de 50 títulos en PS5 Pro.
Hemos estado trabajando duro en una nueva versión de PSSR que adopta un enfoque muy diferente, no solo en su red neuronal, sino también en el algoritmo general. Nos alegra compartir que Resident Evil Requiem —que sale a la venta hoy— es el primer título en utilizar este PSSR más avanzado, el cual ayuda a mantener tanto la tasa de fotogramas como la calidad de imagen en niveles altos. A continuación, Masaru Ijuin de Capcom comparte su visión sobre la versión mejorada de PSSR para el juego:
> “Con Resident Evil Requiem, nos enfocamos en mejorar la calidad de la presentación del protagonista a través de una versión actualizada de RE Engine para profundizar la inmersión del jugador en el horror. Por ejemplo, cada mechón individual de cabello y barba se renderiza como un polígono, permitiendo que se mueva de forma realista en respuesta al movimiento del cuerpo y al viento. La forma en que la luz atraviesa su cabello también cambia dependiendo de cómo se superpongan los mechones. Esta expresión detallada de la textura es uno de los muchos detalles que nos encantaría que nuestros fans vieran especialmente.
> El PSSR mejorado nos ha permitido elevar nuestra expresividad al procesar con éxito estos detalles y particularidades texturales, que tradicionalmente son difíciles de escalar debido a su complejidad. Esperamos que experimenten este nivel sin precedentes de horror y fidelidad visual, así como la nueva sensación de juego que ofrece”.
> — Masaru Ijuin, Director Senior de la Sección de Soporte al Desarrollo del Motor, Departamento de Tecnología Fundamental de I+D, Capcom.
>

El algoritmo y la red neuronal utilizados en el nuevo PSSR provienen de nuestra asociación Project Amethyst con AMD. A través de la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han visto los beneficios de nuestra colaboración. Con el PSSR actualizado, estamos ofreciendo lo último de esta tecnología codesarrollada, con seis meses adicionales de perfeccionamiento para los jugadores de PS5 Pro.
Esperamos tener más noticias en marzo, cuando varios juegos actuales se actualicen al PSSR mejorado. También habrá una actualización del software del sistema en esa fecha; al seleccionar "Mejorar la calidad de imagen PSSR" en los Ajustes de PS5 Pro, podrás experimentar el nuevo PSSR con ¡cualquier juego de PS5 Pro que sea compatible actualmente con PSSR! Una vez que la actualización del sistema se lance el próximo mes, pruébalo y verás: algunos juegos podrían mostrar gráficos notablemente más nítidos.
¡Estad atentos para más actualizaciones el próximo mes!


Esto es exactamente lo mismo que en PC con DLSS y FSR y sus diferentes dlls.
En este caso puedes esperar a que el desarrollador lance un parche con PSSR 2, o le puedes forzar el uso de PSSR 2 a juegos con PSSR 1 mediante un ajuste y por norma general no debería haber problemas.
Jur...

@Jony ReyeS

Una vez instalado el nuevo firmware, todos los juegos que soportan PSSR ya podrán utilizar PSSR 2.

Un saludo.
Death Stranding 2, Doom Dark ages y Stalker 2 usan PSSR?

Me da que esos 3 no tienen PSSR...que putada ratataaaa
@jon2491 Pues mira, gracias por el matiz de cómo funciona en PC, porque nadie lo había comentado en el hilo, y yo no sabía que FSR permite un forzado/compatibilidad o si integración mediante actualización expresa.

Si es así entiendo que es traer aquello a aquí, y que PSSR se diseño ya con esto muy en mente (era otra de mis dudas).

Ahora me salen muchas preguntas técnicas como la diferencia en rendimiento y eficiencia entre un modo compatibilidad y un parche per se y adrede para determinado producto.

Pero supongo que esto más que responderlo ellos nos lo responderán los propios juegos según salga la actualización se firma y veamos resultados de uno u otro modo según se implemente 2.0.

¡Lo dicho, gracias!
Sulei escribió:Death Stranding 2, Doom Dark ages y Stalker 2 usan PSSR?

Ninguno XD
DS2 usa un upscaler propio llamado Pico.
Doom usa TAA.
Stalker 2 usa TSR.
De hecho, @Sulei tienes la lista con los 50 juegos que lo usan 2 o 3 páginas atrás, por si te interesa consultarla para más juegos :-)

Aquí :)
jon2491 escribió:Esto es exactamente lo mismo que en PC con DLSS y FSR y sus diferentes dlls.
En este caso puedes esperar a que el desarrollador lance un parche con PSSR 2, o le puedes forzar el uso de PSSR 2 a juegos con PSSR 1 mediante un ajuste y por norma general no debería haber problemas.
Básicamente eso. PSSR 2 se podrá aplicar automáticamente en juegos con soporte de PSSR 1 porque, según dijo Cerny, usa los mismos datos de entrada.

Pero eso no quita que sería conveniente que cada estudio revisase sus juegos compatibles para ver si realmente funciona bien, y porque puede que en juegos que ya alcanzaban calidad suficiente puedan aprovechar ese "exceso de calidad" para cualquier otro uso (mayor framerate, mayor carga gráfica, mejor RT, etc.).

Probablemente los estudios ahora mismo ya podrían parchear sus juegos para soportar PSSR 2 sin esperar. (Esto es pura conjetura)

Dicho esto, yo empezaría Cyberpunk 2077 sin pensármelo. No van a implementar PSSR.

De la misma manera que no tocaría todavía Alan Wake, ni Yotei ni Dragon Age ni ninguno de la famosa lista, como avisa @tiku .
@BlueTrance Cyberpunk es un juegarral y merece ser empezado ya, sí xD

Por su tema con Nvidia no espero parche para él, así que a disfrutarlo lo antes posible sin pudor xD
BlueTrance escribió:
jon2491 escribió:Esto es exactamente lo mismo que en PC con DLSS y FSR y sus diferentes dlls.
En este caso puedes esperar a que el desarrollador lance un parche con PSSR 2, o le puedes forzar el uso de PSSR 2 a juegos con PSSR 1 mediante un ajuste y por norma general no debería haber problemas.
Básicamente eso. PSSR 2 se podrá aplicar automáticamente en juegos con soporte de PSSR 1 porque, según dijo Cerny, usa los mismos datos de entrada.

Pero eso no quita que sería conveniente que cada estudio revisase sus juegos compatibles para ver si realmente funciona bien, y porque puede que en juegos que ya alcanzaban calidad suficiente puedan aprovechar ese "exceso de calidad" para cualquier otro uso (mayor framerate, mayor carga gráfica, mejor RT, etc.).

Probablemente los estudios ahora mismo ya podrían parchear sus juegos para soportar PSSR 2 sin esperar. (Esto es pura conjetura)

Dicho esto, yo empezaría Cyberpunk 2077 sin pensármelo. No van a implementar PSSR.

De la misma manera que no tocaría todavía Alan Wake, ni Yotei ni Dragon Age ni ninguno de la famosa lista, como avisa @tiku .

El mejor resumen y el que yo iba a hacer pero me lo has ahorrado [beer]

El cyberpunk lo jugué en la fat el año pasado e iba muy bien en modo rendimiento.
Es un juego divertido, a mi me gustó mucho. El que quiera jugarlo puede hacerlo ya sin problema.
jon2491 escribió:
Sulei escribió:Death Stranding 2, Doom Dark ages y Stalker 2 usan PSSR?

Ninguno XD
DS2 usa un upscaler propio llamado Pico.
Doom usa TAA.
Stalker 2 usa TSR.


Lo sabia... [facepalm]

Bueno, pues a otra cosa. [toctoc]

@tiku Gracias por la lista [rtfm]
Death Stranding no necesita PSSR, ya es perfecto así.

Tambien se juega bien Stalker 2.

Por otro lado, Cyberpunk en su modo rendimiento va super fluido. Sin bajones ni en la historia principal ni en el dlc que es mas exigente.

Por último, Alan Wake 2. Le di una segunda pasada ya en la Pro, en el modo equilibrado 40 fps 120 herzios. Siempre que puedo juego a 60 pero en ese hice una excepción por la calidad visual y los reflejos añadidos. Y la verdad lo recomiendo porque al ser un juego tan lento en cuanto a la acción, apenas notas que lo estás jugando en ese modo.

Ahora bien, este lleva PSSR y Remedy ya ha tocado el juego varias veces en la Pro. No descartaría que modifique el modo equilibrado y lo convierta en rendimiento.
John Wayne escribió:Death Stranding no necesita PSSR, ya es perfecto así.

Tambien se juega bien Stalker 2.

Por otro lado, Cyberpunk en su modo rendimiento va super fluido. Sin bajones ni en la historia principal ni en el dlc que es mas exigente.

Por último, Alan Wake 2. Le di una segunda pasada ya en la Pro, en el modo equilibrado 40 fps 120 herzios. Siempre que puedo juego a 60 pero en ese hice una excepción por la calidad visual y los reflejos añadidos. Y la verdad lo recomiendo porque al ser un juego tan lento en cuanto a la acción, apenas notas que lo estás jugando en ese modo.

Ahora bien, este lleva PSSR y Remedy ya ha tocado el juego varias veces en la Pro. No descartaría que modifique el modo equilibrado y lo convierta en rendimiento.


Death Stranding no necesita PSSR, ya es perfecto así.

Tambien se juega bien Stalker 2.


Pero se verían mejor aun con PSSR 2.0 [burla2]

O igual no, que es verdad que ya se ven muy tochos... [beer]
Yo la verdad es que ese matiz también creo q ees interesante de debatir.

Se ve ESPECTACULAR sin PSSR, pero al final puedes liberar recursos con el reescalado, conseguir la misma calidad (o mejor incluso), y plantearte mejorar pequeños (o no tan pequeños) aspectos con esos recursos nuevos que has liberado.

Obviamente es todo conjeturar, pero es un debate interesante. Por ejemplo, imaginaos que Remedy en Northlight consigue liberar recursos y los puntos problemáticos de AW2 (postprocesados desde elementos con resolución baja), los consigue mejorar, subirles la resolución interna, y que con el reescalado se vea perfectos. O más resolución interna en elementos del RT...

Es muy interesante.

Y, ahora que comentamos esto, me gustaría leer a ver si encuentro más info sobre Pico, el reescalado de Decima Engine, y sus fuertes para compararlo con lo que viene con PSSR2, pro saber si internamente en Sony se plantean algo al respecto.
@tiku al hilo de eso, hay mucha imagen comparando PS5 Pro con PSSR 2 (modo RT) frente a (creo) FSR (modo 120Hz).

Pero lo que es muy interesante es un par de imágenes del blog oficial en las que se compara PSSR original vs PSSR 2 con un primer plano de Grace.

Me gustaría enlazarlas aquí o ponerlas una al lado de la otra, pero se escapa a mis habilidades.

El enlace es este:
https://blog.es.playstation.com/2026/02 ... a-ps5-pro/

Dicho esto, también probé a aumentar la luminosidad de las imágenes, porque son muy oscuras. En las partes oscuras de esa imagen el nivel de detalle entre PSSR y PSSR 2 es similar. No sé si está oscurecida a propósito para resaltar la gran diferencia en el pelo, o es normal que el escalador ignore las zonas oscuras, o simplemente ambos funcionan bien para la piel.
@BlueTrance Las he sacado del código de la web para embeberlas, a ver si se ven y tenemos suerte porque no tengan tipo de bloqueo de CDN por el tráfico..

PSSR antiguo
Imagen

PSSR 2.0
Imagen

¿Las veis? Por asegurarme que no es mi caché xD
tiku escribió:@BlueTrance Las he sacado del código de la web para embeberlas, a ver si se ven y tenemos suerte porque no tengan tipo de bloqueo de CDN por el tráfico..

PSSR antiguo
Imagen

PSSR 2.0
Imagen

¿Las veis? Por asegurarme que no es mi caché xD

Se ven perfectamente [beer]
Se nota sobre todo en el pelo, en la primera esta como mas emborronado, y en la segunda tiene mas definicion.
Viéndolas en grande la diferencia es demoledora, muchas gracias @tiku [beer]
Qué ganas de catarlo en el resto de juegos.
Sep, les he quitado también unos parámetros que venían por URL que las minimizaban, así se ven mejor los detalles, que es de lo que se trata xD
Los pelos hebrados son la prueba de fuego para este PSSR 2.0...

Eso y el parpadeo de algunas hierbas en juegos como el silent hill f...tengo ganas de probarlo con el nuevo firm [amor]

Mi apuesta...salta el miércoles 18 de marzo [toctoc]
Sulei escribió:Los pelos hebrados son la prueba de fuego para este PSSR 2.0...

Eso y el parpadeo de algunas hierbas en juegos como el silent hill f...tengo ganas de probarlo con el nuevo firm [amor]

Mi apuesta...salta el miércoles 18 de marzo [toctoc]


Yo creo que se va a finales de mes, ni siquiera lo han metido en la beta. A parte hay algún desarrollador en foros diciendo que tienen acceso a las apis pero no a PSSR2 en si. Así que mi apuesta basada en esta info, es que primero este mes se van a centrar en algunos parches con juegos concretos first party y third party (probablemente Crimson Desert sea uno de ellos), y si todo va bien sacan el firmware a finales de mes y soporte completo para todos los developers.
@logame
Pues en 2021 debería ser desastroso, yo lo he puesto hace 2 semanas para ver si me acababa de gustar,aprovechando que me he pilldo una LG oled C5 de 65" y esque no hay por donde coger este juego

Como todo,es cuestión de gustos,pero yo por más que lo intento no consigo que me llame lo más mínimo y ya te digo,lo veo como si fuese a 30fps aunque ponga que va a 60
Luego me pongo Spiderman 2 a 60 fps y esque no hay color
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