tiku escribió:jon2491 escribió:No veo cómo este texto puede ser confuso. En mi opinión está muy claro.
Porque antes de eso, en el texto que no has puesto, dice parches. Y un parche es posterior a un lanzamiento del un juego, es un añadido a un juego ya lanzado con x características, por eso YO no pongo la mano en el fuego aún.
Una cosa son los juegos que directamente vienen con PSSR2, como Requiem, pero esos no han necesitado parche o ser actualizados, la mejora viene compilada.
Entonces, si usan la palabra parche, para mi me genera confusión.
Al menos hasta que lo vea o lo detallen más. Y, por supuesto, me encantaría que finalmente fuera como decís algunos que lo veis claro. Ojalá, porque sería la manera óptima para todos, desarrolladoras y jugadores.
Sigo sin ver ninguna confusión, no sé de dónde sacas que me estoy saltando información de parches pero este es el texto completo.
Today, we’re excited to announce that an upgraded version of PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) will be rolling out globally to PS5 Pro players in the coming weeks. PSSR is an AI library that analyzes game images pixel by pixel as it upscales them, and it’s been used to boost the effective resolution of over 50 titles on PS5 Pro to date.
We’ve been hard at work on a new version of PSSR, which takes a very different approach to not only the neural network but also the overall algorithm. We are happy to share that Resident Evil Requiem – shipping today – is the first title to use this more advanced PSSR, which is helping to keep both frame rate and image quality high. Here’s Masaru Ijuin from Capcom who shares insight on the upgraded version of PSSR for the game:
“With Resident Evil Requiem, we focused on enhancing the presentation quality of the protagonist through an upgraded version of RE Engine to deepen the player’s immersion in horror. For example, each individual strand of hair and beard is rendered as a polygon, allowing it to move realistically in response to body motion and wind. The way light passes through his hair changes depending on how the strands of hair are overlapped as well. This detailed expression of texture is one of the many details that we would especially love for our fans to see.
The upgraded PSSR has allowed us to elevate our expressiveness by successfully processing these details and textural particularities, which are traditionally difficult to upscale because of their intricacy. We hope you will experience this unprecedented level of horror and visual fidelity, and the new gameplay feel it delivers.”
– Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department, Capcom
The algorithm and neural network used in the new PSSR stem from our Project Amethyst partnership with AMD. Through AMD’s FSR 4 upscaling technology, PC gamers have already seen the benefits of our collaboration. With the updated PSSR, we’re delivering the very latest of this co-developed technology with a further six months of refinement for PS5 Pro players.
We look forward to more news in March, when multiple existing games upgrade to the improved PSSR. There will also be a system software update at that time; selecting “Enhance PSSR Image Quality” in Settings on PS5 Pro will allow you to experience the new PSSR with any PS5 Pro games that currently support PSSR! Once the system update releases next month, try it and see, some games may have noticeably crisper graphics.
Stay tuned for more updates next month!
Hoy nos complace anunciar que una versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) llegará de forma global a los jugadores de PS5 Pro en las próximas semanas. PSSR es una librería de IA que analiza las imágenes de los juegos píxel por píxel mientras las escala; hasta la fecha, se ha utilizado para aumentar la resolución efectiva de más de 50 títulos en PS5 Pro.
Hemos estado trabajando duro en una nueva versión de PSSR que adopta un enfoque muy diferente, no solo en su red neuronal, sino también en el algoritmo general. Nos alegra compartir que Resident Evil Requiem —que sale a la venta hoy— es el primer título en utilizar este PSSR más avanzado, el cual ayuda a mantener tanto la tasa de fotogramas como la calidad de imagen en niveles altos. A continuación, Masaru Ijuin de Capcom comparte su visión sobre la versión mejorada de PSSR para el juego:
> “Con Resident Evil Requiem, nos enfocamos en mejorar la calidad de la presentación del protagonista a través de una versión actualizada de RE Engine para profundizar la inmersión del jugador en el horror. Por ejemplo, cada mechón individual de cabello y barba se renderiza como un polígono, permitiendo que se mueva de forma realista en respuesta al movimiento del cuerpo y al viento. La forma en que la luz atraviesa su cabello también cambia dependiendo de cómo se superpongan los mechones. Esta expresión detallada de la textura es uno de los muchos detalles que nos encantaría que nuestros fans vieran especialmente.
> El PSSR mejorado nos ha permitido elevar nuestra expresividad al procesar con éxito estos detalles y particularidades texturales, que tradicionalmente son difíciles de escalar debido a su complejidad. Esperamos que experimenten este nivel sin precedentes de horror y fidelidad visual, así como la nueva sensación de juego que ofrece”.
> — Masaru Ijuin, Director Senior de la Sección de Soporte al Desarrollo del Motor, Departamento de Tecnología Fundamental de I+D, Capcom.
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El algoritmo y la red neuronal utilizados en el nuevo PSSR provienen de nuestra asociación Project Amethyst con AMD. A través de la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han visto los beneficios de nuestra colaboración. Con el PSSR actualizado, estamos ofreciendo lo último de esta tecnología codesarrollada, con seis meses adicionales de perfeccionamiento para los jugadores de PS5 Pro.
Esperamos tener más noticias en marzo, cuando varios juegos actuales se actualicen al PSSR mejorado. También habrá una actualización del software del sistema en esa fecha; al seleccionar "Mejorar la calidad de imagen PSSR" en los Ajustes de PS5 Pro, podrás experimentar el nuevo PSSR con ¡cualquier juego de PS5 Pro que sea compatible actualmente con PSSR! Una vez que la actualización del sistema se lance el próximo mes, pruébalo y verás: algunos juegos podrían mostrar gráficos notablemente más nítidos.
¡Estad atentos para más actualizaciones el próximo mes!
Esto es exactamente lo mismo que en PC con DLSS y FSR y sus diferentes dlls.
En este caso puedes esperar a que el desarrollador lance un parche con PSSR 2, o le puedes forzar el uso de PSSR 2 a juegos con PSSR 1 mediante un ajuste y por norma general no debería haber problemas.