Jur...
debería ser mejor y puntoSí, debería.
Pero el hardware no programa los juegos.
Los juegos de Konami son un clásico de como no hacer parches a machete.
El último parche de MGS 3 Delta mejora mucho el rendimiento del juego en Pro (es mejor que la versión base), aunque sigue teniendo sus fallos... cómo casi todos los juegos que usan Unreal 5.
https://www.digitalfoundry.net/news/202 ... ues-remainAlan Wake 2 es un tour de force. La versión Pro con los últimos parches es netamente superior a la versión base.
https://www.alanwake.com/story/alan-wak ... ate-notes/Avatar: Frontiers of Pandora es uno de los ejemplos de cómo ha habido estudios que han hecho chapuzas, o no les ha interesado hacer bien las cosas

Con Black Ops 6, aquí tienes el video de Digital Foundry
Que tengan fallos tantos juegos está claro que han sacado una consola (mas bien tecnología PSSR) en fase de pruebas y eso viendo el precio que la venden es lamentable.Que PS5 Pro tenga versiones que no aprovechan el hardware de la consola no son "fallos" de la consola. Son las ganas (o el tiempo) que tengan los estudios para aprovechar sus ventajas.
lo del primer año y pico es totalmente inaceptableDemon Souls
Marvel’s Spider-Man 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Callisto Protocol
Deep Space
Baldur's Gate 3
Gran Turismo 7
The Crew Motosfest
Final Fantasy VII Rebirth
The Ladt of Us Parte II
Horizon Forbidden West
F1 25
Death Stranding 2
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Cyberpunk 2077
Resident Evil Village
Dragon’s Dogma 2 (60 frames en rendimiento Pro)
Returnal
Battlefield 6
Ghost of Yotei
Stellar Blade
Warhammer Space Marine 2
Forza Horizon
...
Todos ellos con modos Pro excelentes
Y sí, siempre habrá versiones Pro que no aprovechan el potencial de la consola, al igual que la gran mayoría, especialmente los más punteros, son netamente superiores en su versión Pro que en la versión base.
Un saludo.