Dr_Neuro escribió:Blake_hunter escribió:@Dr_Neuro ¿Por qué motivo RF/VH son una castaña?
Casi todos los fallos que comente, son a causa de no saber hacer un remake de una saga como Pokemon, que con cada entrega evoluciona. Pretendieron hacer un juego TAN fiel al original, que sólo crearon una especie de aborto extraño.
Empecemos el listado...
-Pokemons clásicos con nuevas evoluciones, se bloqueaba la evolución cuando podian hacerlo, hasta tener la Pokedex Nacional (Golbat, Chansey y Onix mínimo)
-No podias intercambiar con Rubi/Zafiro/Esmeralda hasta tener la Pokedex Nacional
-No podias recibir ni huevos, ni Pokemons que no saliesen en Kanto, hasta tener la Pokedex Nacional
-Sólo podias conseguir bayas limitadas en el juego, o a base de un minijuego que requeria 3 personas, cada uno con su GBA, su juego y su adaptador inalambrico.
-Otro efecto secundario de no tener reloj, era la imposibilidad total de evolucionar Evee a Umbreon y Espeon
-El contenido añadido post-juego, está organizado de manera pésima (islas, casi siempre inútiles, que requerian del uso de un barco para viajar entre cada grupo. Nada de volar directamente)
-La historia para desbloquear la Pokedex Nacional, a mí al menos, me resulto MUY tediosa.
-Cueva Celeste, fué salvajemente mutilada, teniendo una retahila de Pokemons diferentes, y quitando los que más experiencia daban en el original (de la estructura no hablo, ya que tiene la ORIGINAL del Rojo/Verde, no la del Azul japonés, que es la que nos llegó a occidente)
-A causa de lo de Cueva Celeste, era más tedioso llevar a Nv 100 a los Pokemons
-La isla donde está la guarderia que genera los huevos, tiene una superficie penosa para ir corriendo con la bici
-Hay una cueva (repite en Esmeralda) donde hay bloqueados Pokemons del Oro/Plata que había que desbloquear mediante tarjetas del e-Reader (creo que ni en Japón se distribuyeron).
-Los remakes no servían para completar la Pokedex, si no tenías además el Pokemon Colosseum (o el Esmeralda, creo)
Y estoy seguro que algo más me dejo...
El caso es que no es mal juego de por sí, pero como remake, deja mucho que desear (y si lo comparas con los remakes del Oro/Plata, y el Rubi/Zafiro; el juego sí que queda como basura
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
)
@Franz_Fer El Rubi/Zafiro originales son mis juegos favoritos, y considero que la 3ª generación fué el mayor avance para la saga. Empezaron de 0, dado que era imposible conectar juegos de GB/GBC con los de GBA por tema de voltaje; el problema es que ante ésa responsabilidad, tomaron muchas decisiones penosas.
Aun con las cosas malas que hicieron, sigo viendo muy bien la 3ª generación. Pero el remake, es mucho peor que el Rubi/Zafiro originales...
Está claro que los remakes eran inferiores a Rubí/Zafiro, pero algunas de las cosas que comentas no son ciertas:
-Las bayas no estaban limitadas, en el Bosque que había en una de las islas (no recuerdo su nombre ahora

) encontrabas siempre muchas bayas en el suelo en los lugares marcados con esas rayitas suyas, y además allí las bayas SE REGENERABAN cuando dabas cierto número de pasos.
- Cambiaron los Pokémon de Cueva Celeste y quitaron los que más experiencia daban, sí, pero es que en las últimas islas había Pokémon más fuertes todavía que en la Cueva y que daban más experiencia, de hecho RF/VH eran los juegos de GBA donde era más fácil subir al nivel 100 (aparte del bug de clonación de objetos(caramelos) en Esmeralda), lo sé de primera mano. Además había entrenadores con Pokémon al nivel 50 que subían de nivel hasta llegar a un tope (creo que era en torno a 70) al usar el Buscapelea y luchar varias veces con ellos.
- La Pokédex se podía completar si se hacían intercambios entre Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, no eran necesarios los juegos de GC, aunque estos facilitaban mucho las cosas. Los Pokémon que pusieron en la cueva raruna esa del e-reader los podías conseguir en la Zona Safari de Esmeralda.
-Sobre la Pokédex Nacional, creo que está bien que la pongan al final cuando has completado la historia, es entonces cuando se debe de empezar a rellenar la Pokédex y hacer intercambios multijugador, cuando ya has terminado el juego principal. Aunque lo de los Pokémon que evolucionaban por felicidad era ridículo.
Sobre el reset que hicieron en Rubí/Zafiro de que no pudieran transferirse Pokémon desde los juegos de GBC antiguos, eso no fue porque ellos quisieran, es que no existía forma de conectar un juego de GBC con uno de GBA debido a incompatibilidades del hardware, porque Game Freak dijo que si se hubiera podido lo habrían hecho. Y de hecho esa fue una de las cosas por las que en aquella época Pokémon pasaba por su peor momento, porque la gente no iba a poder tener sus pokes antiguos en los nuevos juegos, y pensaban que esos pokes iban a quedar olvidados para siempre, por ello mucha gente abandonó la franquicia e incluso hubo películas que no llegaron a España porque su popularidad estaba muy baja. En aquel entonces no se sabía que iban a haber remakes y tardaron año y medio en venir, pero ni siquieran dijeron que se podrían tener todos los Pokémon en el futuro y la gente se desencantó de la saga. No creo que en el futuro vuelvan a hacer otro reset porque les puede pasar esto mismo o peor, Game Freak ya ha aprendido la lección.
Sobre los cambios que hicieron y las cosas nuevas que trajo la 3ª gen, a mí me parecen en su mayoría equivocaciones, en juegos posteriores la mayoría de cosas que implementaron fue para corregir los grandes obstáculos que planteaban estos cambios de 3ª:
-Las naturalezas que se implementaron principalmente para los concursos y acabaron siendo más decisivas en los stats de los pokes, de hecho tuvieron que implementar la Piedra Eterna en Esmeralda para poder conseguir pokes con naturaleza deseada de forma medianamente fácil, y el funcionamiento de la Piedra fue refinado en juegos posteriores porque al principio sólo heredaba la naturaleza de la hembra, haciéndola poco útil en Esmeralda. Y lo peor de todo es que hasta HG/SS no sabías de qué forma modificaban los stats si no mirabas una guía externa, y eso en la época de GBA donde internet no estaba tan generalizado era un gran problema. Y buena suerte intentando hacer soft-reset a tu inicial para sacarlo con la naturaleza que buscas, con 1/25 de posibilidades nadie te quitaba cuatro horitas si tenías suerte, y en Rubí/Zafiro no estaba Ditto y la gente no creía que iba a estar, al párrafo anterior me remito.
-El límite de 510 EVs fue un nerfeo por la cara de todos los Pokémon haciendo que algunos ya no fueran útiles en el juego competitivo (pobre Raichu), ya que se dieron cuenta de que había gente en Oro/Plata/Cristal acumulando EVs, y aunque no conocieran su funcionamiento completo, los fans habíamos averiguado (Nintendo Acción mediante) que si se luchaba mucho con varios Pokémon las estadísticas del tuyo aumentaban, pues para Game Freak esto parecía no ser de su agrado así que cortaron por lo sano. Y lo que era peor del asunto fue que no se podían farmear los EVs de forma selectiva con los Pokes que usas desde el inicio del juego que suelen ser los favoritos de los jugadores, haciéndolos inútiles una vez has terminado el juego, bastante triste la verdad. Tuvieron que implementar las Bayas Reductoras en Esmeralda para arreglar esta cagada, e incluso al nivel 100 no se podían recalcular los EVs hasta la 5ª gen. Además de lo costoso que era el superentrenamiento antes de que existieran los objetos recios, la Galería Unión y las hordas, que podías tirarte dos horas para acumular 252 EVs en un sólo stat. (Doy fe.)
-Con estas dos cosas mis amigos de la infancia me decían en su momento: "vaya mierda, ahora no se pueden tener Pokémon con más de dos estadísticas al máximo", refiriéndose concretamente a los PS que no eran afectados por ninguna naturaleza y al stat que la naturaleza de turno aumente.
-Además el sistema de IVs lo hicieron bastante más complicado, el de Oro/Plata/Cristal era el más simple de la franquicia hasta que llegó el Lazo Destino.
De hecho en 4ª tuvieron que cambiar los tipos de ataques especial y físico porque por culpa de las naturalezas los Pokémon se volvían menos versátiles para usar ataques de ambas categorías a la vez, otra complicación innecesaria de los cambios de 3ª y también otra forma de nerfear a los Pokémon.
Entiendo que se ha podido sacar provecho de estos cambios para el competitivo y este se ha diversificado y evolucionado, pero siendo que por culpa de tales cambios se ha aumentado la complejidad de entrenar a un Pokémon me parecen malos cambios, máxime cuando el público objetivo de estos juegos son niños. Fueron errores de la 3ª gen que se fueron arreglando poco a poco en los siguientes juegos, es por ello que considero la 3ª gen como la peor.