Herionz escribió:Me gusta el gesto que le has dado, podrías haber ido a por algo más asimétrico para exagerar el enfado. Me recuerda a angry birdsbroma fácil.
Yo estoy esperando a que saquen blender 2.8 para volver a meterme con 3D, he tenido ganas de hacer cosas recientemente.


rampopo escribió:si, y comprarse una cintiq o similar, entre el mal pulso que tengo ya y la mierda de la postura que uso cualquiera afina haveh.
exitfor escribió:rampopo escribió:si, y comprarse una cintiq o similar, entre el mal pulso que tengo ya y la mierda de la postura que uso cualquiera afina haveh.
Al contrario no? Si algo puedes rectificar físicamente la posición respecto a tí será sobre uno de esos chismes imagino? Del pulso no digo nada porque ni idea de cómo responden en ese sentido respecto una tableta normal.
rampopo escribió:y cuando vas a dibujar tú eh? sé que lo estas deseando.
exitfor escribió:rampopo escribió:y cuando vas a dibujar tú eh? sé que lo estas deseando.
...con un 6 y un 4...
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. Si necesitas un catador para pruebas ya sabes.
Llámame
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fallomio)Herionz escribió:

. Aún así yo dibujo esas guías que tengo para tener una idea de como escala las proporción con la distancia. Que luego les hago más o menos caso
, pero están hechas a ojo y no son matemáticamente correctas.
, con lo que siempre va a haber distorsiones bla bla bla. Al final acabas haciendo perspectivas a tu viento, siempre y cuando lo que sacrifiques quede mejor que antes, aunque sea incorrecto.
. Es una de las cosas que para mi destroza una imagen. Que no haya matices en la emoción o la acción.

. Me has alegrado el día. Pues sí la frambuesa esta algo fea, es lo último que hice y con prisas, me deje incluso llenar una parte de esa zona
.
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. 

Herionz escribió:Me gusta mucho el mando de radio control, más que el avión. Creo que el avión podrías darle algo más de interés. También prueba a cambiar un poco los materiales, meterle algo de ruido para romper los especulares o pintar texturas (te has visto Substance Designer?).
se proponen sobretodo para estudiantes que empiezan hagan algo generalmente en muyyy lowpoly durante la semana para animarlos. No son megachallenges que te tires medio mes a full como los de artstation y similares.
Yo participo porque mira, es solo un día a la semana y como mucho invierto una hora, conozco al que lo lleva y me va probar estilos diferentes. Prometo que si hacen uno de prop detallado o así os cuelgo algo con mas calidad de producción con designer+painter o alguna historia así

. Mientras no tengas que pintar sobre la textura o manosear el área de una cierta parte para detalles extra o exprimir el área de la textura, iba bien.
.
, a ver si me animo este año y lo intento otra vez.

Herionz escribió:@rintin
Ha, yo hace un par de años que no he tocado 3D, pero en maya con el autorelajar o zbrush haces un autounwrap y a correr. Mientras no tengas que pintar sobre la textura o manosear el área de una cierta parte para detalles extra o exprimir el área de la textura, iba bien.
Yo no he tocado nunca Modo, solo conozco blender, maya y zbrush, 3ds max un poco. Yo participe algunas veces en r/3Ddaily en reddit, que era algo así, hacer cosas 3D a diario según el tema que tocaba. Estaba bien pero, acabé aprendiendo que yendo lento, es como vas más rápido. Eso desafíos, son una arma de doble filo. Lo se por experiencia.
Me quedo a la espera de verte ese modelado a partir del diseño que has puesto, yo siempre he querido hacer eso pero no había huevos por aquel entonces, a ver si me animo este año y lo intento otra vez.
Dejo una actualización de lo que puse. Mañana otro a color, con esperanza de hacer 2 y seguir con la serie. He detallado el del martillo y he hecho el boceto para la siguiente.
, dejo un coloreado y rediseño sería la palabra? De un dibujo de @Herionz (no hay problema no?),que por cierto muy buenos los diseños de la pareja de guerreros, me gusta el tema de aventureros y fantasia medieval ...así que me han encantado
...he estado corto de ideas y el tiempo no ayuda, no tengo nada más interesante que mostrar...Saludos!
. Pero bueno lo he querido hacer así por estética más que realismo, así la cadena y la bola apunta de vuelta a ella, composición. Y las curvas son sexys.
Que te dedicas a practicar con armas medievales tú? Algún consejo?
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. Pues te ha quedado malvada! Es una villana ahora, mola
. Yo las manos no quise ponerlas así porque era demasiado obvio entonces, ahora bien como las puse quedaron terribles con lo que un fracaso en mi caso.
. Espero que puedas volver pronto a la carga
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. 
. Me lo apunto, gracias!
. A mi me mola tanto hacerlos más grandes como más pequeños, creo que pequeños quedan mejor para personajes femeninos
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pero, a mi me pinta peor según como lo que voy sacando de momento. Es frustrante. Mírate lo que hoy dejo por ejemplo.
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exitfor escribió:@rampopo ojea artpose normal y pro y anatomy 360 (éste es caro a la que vas sumando packs).
EDITO: El artpose era de moviles pero veo hay versión en steam, lo cuál me parece más útil para ir rápido tomando captura y pasándola de fondo con transparencia para usar de guía si se quiere, doble monitor para ir copiando mirando en uno y replicando en otro, etc.
Tenemos los posers y similares de toda la vida, pero esos son solo eso, poses de maniquís. Aquí se puede ver la forma muscular en X pose, lo que a quien quiera hacer un cuerpo fibrado o el típico traje ajustado de héroe donde éstos se marcan con mayor precisión es una ventaja importante.
Vi por face hace tiempo la publi de alguien recomendando uno mejor, pero a saber quién fue siquiera. Algo más habrá.



@[erick] No lo abro en feed porque es más un comentario por encima que otra cosa ya que al no ser de uso mayoritario imagino no interesará fuera de este hilo. En lugar de colgar enlace a esa imagen (que por suerte permiten enlazarla desde fuera) pensaba hacer un embed de una entrada de portfolio de Artstation (que en este caso dejaría ver tanto esa imagen como un interactivo 3D de marmoset viewer) pero como imaginaba no está soportado.
El ejemplo que pensaba meter:[embed]https://www.artstation.com/artwork/qAYGaR[/embed]
Si lo veis interesante y factible, ya sabéis. Tienen opciones de share al publicar algo nuevo, así que no sería implementarlo a malas. En facebook al insertar ese tipo de enlace te mete la preview... yo lo comparo un poco a lo que pasa con los embed a paginas de la tienda de steam. Bueno, pues eso, un saludo!
, habrá que estar al acecho. Esculpiendo también se aprende bien anatomía, no tanto la función como tu quieres, quizás para eso, por animación se le presta más atención.
! Lo primero que he pensado y quizás es cosa mía es que parece que hagas perspectivas como viéndolas desde muy lejos, con zoom. Poca distorsión. Como con lentes de larga distancia. De ahí que haya tanta compresión de las formas. Pero quizás es porque últimamente estoy obsesionado con hacer perspectivas extremas de estás, y ya no veo otra cosa
. Creo que las líneas están más limpias de lo que yo hago
. Haz más de estos así con energía y emociones! A mi me gustan ver estos, creo que la audiencia conecta más con ellos a nivel personal.
Estoy de broma! A mi me aterran estas cosas. Tocando madera.
Herionz escribió:Me gusta el detalle que has puesto en donde está reposando. Pero parece que las UVs son de la maya sin subdividir? Se ven los cantos en los colores. En cualquier caso, creo que molaría mucho más si le hubieses metido algo de suciedad o darle interés de ese tipo, romper los reflejos, quizás usar un mapa de estos esférico para reflejos? Ya no me acuerdo como se llaman, pero dan la vida para cosas metálicas
Nop. Subdividida, Simplemente no me quise pasar con el conteo de poligonos. Si te fijas el borde exterior lo dejé más "pulidito" que los arcos internos. Si te refieres a eso, que no estoy seguro. Recordar también que Marmoset trabaja con un AA máximo de X4, así que o cebas SubD o es lo que hay![]()
Lo que comentas es un mapa de entorno, lo cual para el ejemplo no tiene sentido "falsear" adicionalmente cuando se está calculando el reflejo en tiempo real (al final en esos renders se sacan de un skymap tanto en substance como marmoset, que viene a ser como funcionan esos mapas que comentas ya de por si). Lo que se refleja es lo que quería que reflejara, de hecho le bajé bastante el nivel de reflejo porque no me parecía que el escudo del capi fuese tan "glossy" en las pelis como para percibirse claramente en el reflejo lo que hay en el entorno.
La idea original era dejarle rastros de rayadas en la zona que ha impactado el suelo, pero siendo cemento no debería inmutarse lo más mínimo el fucking escudo xD
La suciedad sí que se la puse pero no me convencía que de un solo impacto contra cemento de asfalto (sin llegar a tierra de los niveles inferiores) se manche. Sí que le da más dramatismo, pero en escena estática para mí (opinión totalmente personal) le restaba credibilidad.
Eri escribió:Hacía mucho que no me pasaba por aquí y veo que el nivel ha subido muchisimo. Seguid así, artistazos x)
, mi opinión actual es que la cago metiendo le color porque no controlo como hacerlo de forma atractiva, por eso no me gusta tanto como en blanco y negro. Por otro lado el entintado que hago ahora mismo demasiado ruidoso, tengo que controlar más, pero entintar digital con la tablet me cuesta un huevo. Me cuesta menos en papel.
![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
, porque siempre acabas con gestos que no se de donde te los sacas. Tendrías que hacer animación, es un porro de trabajo por eso.
.Herionz escribió:A mi me va algo más como esto.
Como en esa escena, no tanta suciedad pero con algún desgaste porque al fin y al cabo, aunque el escudo sea, de forma ficticia, imposible de romper o muy duro, la pintura que tiene no lo sería y el resto del mundo lo afecta, la grasa, sudor, suciedad del entorno va a crear capas que si cambian con el tiempo. Si lo que quieres decir es que acabas de sacarlo de la fragua, justo recién pintado y lo has tirado por primera vez contra esa roca, ok, pero parece una situación muy especifica la que quieres usar como trasfondo
Eso, junto al arañazo con las garras de black panther o la rotura en infinity war son las excepciones. El escudo, batallas incluidas, el 99% del tiempo va impoluto el cabroncete
. Es mucho peor que la gente diga "muy bien" y echarse flores, sinceramente, al menos esa es mi experiencia, yo odio eso. Porque luego no se bien si algo se entiende o que es aquello que funciona y que no, además que cada persona se fija en unos detalles u otros, siempre es importante escuchar el razonamiento detrás de una opinión.
, pero no creo que haya hecho algo por el estilo nunca.
No me molesta que se diga algo, al final todo son opiniones. Y más en temas artísticos que lo "correcto" es solo la visión del artista.
Con +10 años en el sector no me va a escamar una opinión diferente, aunque sea un simple "pues a mí me habría gustado más así".
En ese caso concreto sí hay desplegadao de UVs y capas de todo tipo en distintas zonas del terreno, sectores del escudo, hebillas y correas (más o menos evidentes), si no no hay PBR o textura que valga porque no tiene dónde aplicarla correctamente, solo podrían haber materiales simples como sabréis (que para challenges rápidos muy enfocados al lowpoly es lo que suelo hacer, éste fue un challenge personal para trastear un poco con un par de herramientas que no había tocado de forma asidua).
No buscaba hiper-realismo? evidentemente no, sino no me costaba nada hacer dos clicks literalmente hablando para subdibidir dos niveles más, y el resto del proceso no habría sido más costo en absoluto. Se decidió hacer a ese nivel de conteo de poligonos sin más.
Con Herionz coincido que la suciedad da vida a muchos trabajos, tanto 2d como 3D. Sea en suciedad como tal, en forma de ruido o en granulado/textura sutil de fondo. Pero para éste la puse y preferí quitarla. Otro día haré un hacha de tipo orco o similar, y será justo lo que busque en más abundancia.
Un saludo

La verdad es que no me vendría mal ver en un ejemplo todo lo que me comentas. El color no quise hacerlo llamativo, tambien tengo la pantalla un poco oscura para no dañar tanto los ojos, y posiblemente yo los vea con un tono y vosotros con otro, aún así quizá debería de haberle metido otros tonos más brillantes.
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