[Hilo Oficial]-MIRRORS EDGE-REVIEWS + YA A LA VENTA

1, 2, 3, 4, 5, 626
Nuevo video,en el que se puede alguna cosa nueva y escenarios interiores..

salu2
Donde aparece el video que comentas kalinho??...yo no veo nada...
Al parecer el que lo subio lo ha quitado.

El video era de un canal aleman en el que un tio esta jugando lo que parece ser el primer nivel.... se ve los interiores verdes y una secuencia en la que sale Faith y la hermana policia.
Luego tambien se ve cuando le persigue el helicoptero y llega hasta (creo)la estacion.
Es una preview pero como esta en aleman pues como que solo me fije en el video


Si lo vuelven a subir o algo,pongo el link

salu2
He estado un par de días jugando a los primeros niveles de Mirror´s y quería ofreceros algunas impresiones, ya que cada vez falta menos para el lanzamiento del juego.

Os comento todo esto como un jugador con la gran fortuna de poder probar el juego antes de su salida. Es decir, que no voy a hacer promo ni tratar de engañaros, porque sería tirarme piedras contra mi propio tejado, no?

En primer lugar, debo insistir en lo particular del control en Mirror´s Edge. El control lo es todo en este juego. Olvidaros de cualquier shooter porque esto no es un shooter ni tiene nada que ver. Aunque sea también en primera persona, en Mirror´s Edge tenemos la sensación de mover un cuerpo, no de desplazar una cámara. Controlar la velocidad y el tempo de cada salto, de cada una de nuestras acciones, es la base de Mirror´s.

Imaginad Collin McRae Rally. Imaginad un sector lleno de curvas viradas, e imaginad que las enlazáis todas a la perfección y conseguís colocaros primeros en el crono. A eso se parece Mirror´s Edge, pero con la particularidad de poder desplazarse en todas las dimensiones y sin un camino lineal.

Llevo varios días intentando mejorar mi tiempo en uno de los niveles sin éxito, y de repente hoy me he dado cuenta de que se puede atajar considerablemente si nos apoyamos en la pared y ascendemos por un conducto de ventilación en el que no había caído en principio. Y todo ello, por supuesto, a toda velocidad. Mantener la velocidad en Mirror´s Edge es una de las cosas más difíciles y a la vez más satisfactorias. Permite que podamos alcanzar lugares inicialmente imposibles, que enlacemos todas nuestras acciones, y convierte el hecho de moverse por el mundo de Faith en toda una experiencia.

Lo más divertido en Mirror´s Edge es el camino, no el destino. El nivel de reto es además creciente y nos exige a realizar y enlazar acciones cada vez más complejas. No es que sea un juego difícil de controlar, pero sí será necesario que dediquemos algo de tiempo a acostumbrarnos a saltar en los momentos adecuados. Hay pequeños detalles, como el modo de comenzar una carrera esprintando en lugar de andando, o salir con potencia de las barras en las que nos balanceamos, que aprenderemos mientras jugamos y acabaremos asimilando de forma natural.

Particularmente, recomiendo probar el juego desactivando las ayudas (los elementos que tenemos que usar aparecen de color rojo) y quitando el punto referencial del centro de la pantalla. Fuera UI. La sensación de inmersión aumenta más aún y completa la sensación de estar dentro de la cabeza de Faith. Y ese es otro de los grandes logros de Mirror´s, lo bien que logra transmitir que realmente pesamos, que nos duelen los golpes y que estamos realizando un gran esfuerzo. Mirror´s Edge se juega apretando los dientes y encogiendo el estómago… y cerrando los ojos después de algún que otro mal salto.

Visualmente es impresionante. Y lo es sin recurrir a grandes artificios, si no a una representación elegante de una ciudad y una iluminación como pocas hemos visto. Quizás los videos mostrados pueden hacer pensar a algunos que es un juego estéticamente repetitivo. Nada más lejos de la realidad. Hay una homogeneidad y una coherencia en todos los niveles, pero estos son variados tanto en forma como en estética.

Lo cierto es que estoy deseando que lo probéis para escuchar vuestras opiniones. Creo sinceramente que cuanto más lo juguéis más lo vais a disfrutar, porque es exactamente lo que me está ocurriendo a mí.

Pues eso es todo. Un saludo, y paciencia!!
NeedForSpeed hola buenas como ya provaste el juego tengo varias curiosidades al respeto..... Va a ver demo ???
El control es bueno ????? no marea ?? Creo q en este juego por ser tan novedoso es muy importante lo del control del juego que no sea tosco ni maree..... y por lo que cuentas es la pera limonera....
Y otra preguntita ¿tienes libertad total? ¿puedes bajar a la calle?
-Habrá demo, antes del lanzamiento del juego.
-El control está muy bien diseñado
-No maréa, pero da vértigo! ;P Hay gente a la que le maréan los juegos en 1ª persona, y esto es un juego en 1ª persona. Pero no es especialmente mareante, vamos.
-En algunas partes del juego bajas a la calle. Pero no es un Crackdown, desde luego.
ok muchas graciasss esperaremos la demo como agua de mayo saludos
NeedForSpeed escribió:
fadeus escribió:Puff la verdad esque EA ultimamente saca algunos juegazos. Lo malo esque no son region free y me tengo que volver loco buscandolos por ebay foros etc para encontrarlos a un precio mas asequible...

Esperad a ver Dead Space...


La verdad es que es la primera vez que entro en este hilo y mirando tus comentarios me he encontrado con esta perla...

¿Que quieres decir? ¿Que Dead Space va a ser region free?
Me imagino que lo dice, por "ser un jugazo", esperemos haber, pero ttiene buena pinta . No creo que se refiera a Region Free
Efectivamente me refiero a que va a ser un juegazo. Sobre lo otro no puedo deciros gran cosa...
Pero sí, va a ser un juego tremendo.
NeedForSpeed escribió:Efectivamente me refiero a que va a ser un juegazo. Sobre lo otro no puedo deciros gran cosa...
Pero sí, va a ser un juego tremendo.


Ya me extrañaba...ya se sabe cual es la politica de EA.

Como dice el compañero, habra que esperar unos meses y buscarlo bien para encontrarlos a un buen precio.
Pues del ME no tenia mucha esperanza. Pq me parecia como muy lineal. Pero viendo tus comentarios parece que va a ser un juego a tener en cuenta. Y el D Espace por lo visto ya lo has probado. Y ese ya tenia muy buena pinta. Si tu ademas lo confirmas ... Menudos 2 meses se nos vienen encima.
Cositas nuevas:

Video de un buen "run":
http://www.gametrailers.com/player/user ... 70549.html
Este video es muy revelador, porque se puede ver claramente cómo el jugador utiliza rutas alternativas. Por ejemplo, hay un momento en que realiza un gran salto hacia una colchoneta roja, y en lugar de tirarse hacia ella se apolla en la pared de la izquierda y salta sobre ella para alcanzar un tejado superior y ganar tiempo.

Versión cantada de Still Alive, tema principal de Mirror´s Edge:
http://www.myspace.com/lisamiskovsky

Y como postre, añado esta curiosidad:
http://on-mirrors-edge.com/forums/viewtopic.php?id=1382
La verdad es que este juego desde que lo vi la primera vez me llamó mucho la atención, sobre todo por que es algo original, fuera del "más de lo mismo" que hay en esta generación con el tema de los shooters y tal. Y realmente, cuanto mas veo mas me gusta, espero mucho de el ^^

PD: el tema principal es una pasadaa
NeedForSpeed escribió:Cositas nuevas:

Video de un buen "run"

Versión cantada de Still Alive, tema principal de Mirror´s Edge

Y como postre, añado esta curiosidad


El video ya estaba puesto, lo que no quita que merezca ser visto de nuevo porque es una pasada.

El tema principal es una maravilla. Muy buen gusto el del responsable de utilizar este tema.

Esa curiosidad es una de las innumerables demostraciones de gente capaz de modificar juegos comerciales con el único afán de disfrutarlos más y esto es una cosa que las compañías deberían de tener muy en cuenta para labrarse un futuro: personalizar con mucha libertad un juego le da mucha vidilla, y sino que le pregunten a Valve lo que pasó con el Counter Strike.

Un saludo y gracias por la info nueva.
Video MUY CHULO del modo contrareloj de Mirror´s Edge, con Sebastien Foucan, el tipo que aparece en el principio de James Bond´s Casino Royale:

Video en SD en Gametrailers
Video en HD en Gametrailers

PD: Recomiendo verlo en HD
Pffff...cada vez que miro algun video me impresiona mas este juego. Lo de la camara en first person me encanta, te mete de lleno en el juego :O y las animaciones de los movimientos se nota que estan curradas.
A mi me está entrando un Hype del coponaco.
Israperrillo escribió:A mi me está entrando un Hype del coponaco.


A mi también y la experiencia me dice que eso no es nada bueno.
Ya queda menos para la demo :)
Estoy de vuelta ;P

Llevo un par de días jugando una versión casi final del juego y puedo contaros un poco más. No os preocupéis que no voy a “spoilearos” nada!

En primer lugar he de insistir en la frase anterior: “llevo un par de días jugando una versión casi final del juego…” Aún no me lo he pasado. Y os aseguro que le he dado duro! No quiero decir que haya estado de 9 de la mañana a 7 de la tarde jugando sin parar, pero le he dedicado un par de sentadas serias y todavía me queda un trozo. Y sobre todo, tengo unas ganas terribles de volver a jugarlo…

Aunque aún no haya completado el juego (ya os daré más impresiones cuando lo termine) sí se me han despejado varias dudas que rondaban mi cabeza, y que seguro que serán muy parecidas a las que tenéis vosotros.

Lo primero que cabe destacar es que el control es una delicia. De verdad, parece mentira que nunca se haya utilizado un control como éste en un juego en 1ª persona porque tras jugar a Mirror´s no se me ocurre un modo de hacerlo mejor. Es tan accesible y versátil que tras pasar el primer nivel del juego, que es una toma de contacto, nos encontraremos haciendo acrobacias increíbles de forma sencilla, pero sobre todo controlándolas nosotros. No esperéis un control asistido porque no lo es. Aquí tenemos que ser muy precisos al saltar y al aterrizar. Tenemos prácticamente que coreografiar nuestras acciones para realizarlas con éxito, más aún si queremos marcar buenos tiempos o atajar caminos. Espero poder ilustraros el sistema de control de una forma más clara muy pronto.

Otro miedo que todos teníamos sobre Mirror´s es si el juego resultaba repetitivo. Y me alegra decir que nada más lejos de la realidad. Es decir, el juego es como es y consiste en lo que consiste, no esperéis fases con vehículos ni cosas por el estilo. Pero el diseño de los escenarios nos obliga a readaptarnos continuamente a las circunstancias y tenemos que plantear cada nivel de forma distinta. Los niveles, además, están concebidos como un “crescendo” que culminan en un último tramo que te deja exhausto. Este juego tiene momentos realmente memorables. Creo que hay alguna escena que va a quedar grabada en nuestra memoria de jugador… Os adelanto que vamos a tener que luchar, escondernos, huir, perseguir…

Visualmente el juego es espectacular. Ese estilo de espectacularidad sobria de los arquitectos del norte de Europa de los años 50 y 70, con planos de color muy definidos. El juego con el color es constante, y sirve tanto como recurso plástico como a modo de referencia de dónde nos encontramos. Quizás en ese sentido puedo utilizar como referencia “Portal”, donde contrasta mucho el diseño y la limpieza visual de las salas de pruebas con la suciedad y casi el barroquismo de la “trastienda” de las instalaciones de Aperture. Esos contrastes estéticos, pero con muchos más matices, se utilizan en Mirror´s Edge para destacar las diferencias entre los distintos ambientes y para dar énfasis al estado emocional que nos transmite la acción.

Mención aparte merece la iluminación. IMPRESIONANTE. Hay algunos niveles (me encantaría mostrároslos… ) en los que sólo la luz es capaz de construir y marcar el ambiente del entorno. No recuerdo una iluminación tan alucinante en un juego, de verdad.
Y creo que no me voy a alargar más por ahora, que me estoy poniendo un poco cansino. En los próximos días podré anunciaros bastantes cosas muy interesantes, pero poquito a poco XD.

Con el juego casi completado podéis fusilarme a preguntas si queréis. Os responderé respetando siempre el no “spoilear” nada del juego y con la mayor sinceridad posible.

Un saludo!
Ola,muchas gracias por la info estoi deseando que llegue noviembre XD.

Has pobrado ya las armas?Hay tanta variedad de movientos con ellas (correr por la pared disparando,saltar y darnos la vuelta mientras disparamos y demas...)como han enseñado en los artworks?

Si pudieras decirme algo acerca del uso de las armas te estaria muy agradecido

salu2
Dios, tanto juego bueno y tanta crisis.

Siempre he pensado que este juego, o es una delicia o es una mierda del tamaño de un morcón.

Pero según lo que ha dicho el Eoliano, estamos ante un ICO.
Gracias por la info. Opino lo mismo, este juego o es un trunyaco, o un must have. De momento por mi parte cada vez lo veo mejor.

Mis dudas vienen sobre todo en las armas. El juego parece muy orientado a correr, saltar, huir, etc. Pero tiene algun toque de shooter. Esta bien implementado? Tambien me gustaria saber, aunque esta claro que aun no lo puedes comentar, como funcionan exactamente los botones. Osea que hace exactamente cada boton, etc. Pero bueno, esto ya lo espero para mas adelante.
NeedForSpeed escribió:


Dos cosas te digo:

1.- No piensas hacer spoiler y eso es de agradecer pero por favor, no hagas ni pizca en absoluto, ni siquiera usando el tag spoiler porque hay gente que no lo respeta y luego en un quote te descuajaringan el asunto y terminamos sabiendo cosas que nos gustaría encontrar por nosotros mismos. Te lo digo por experiencia que los hilos oficiales terminan llegando a ese punto y es muy molesto.

2.- Dime que hay que hacer para tener un trabajo como el tuyo XD

PD: Hype aumentando
Nuevas Imagenes IMPRESIONANTES:
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Nuevo Trailer Ghost Gameplay:
http://www.gametrailers.com/player/40911.html


Videos Desde El Tgs2008:
story:
http://www.gametrailers.com/player/41197.html

Chopper gameplay:
http://www.gametrailers.com/player/41164.html


agregado todo al post oficial y junto a eso editado el titular :)
Tambien me gustaria saber, aunque esta claro que aun no lo puedes comentar, como funcionan exactamente los botones. Osea que hace exactamente cada boton, etc.


Ya puse hace unas páginas un esquema de los controles:

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1.- No piensas hacer spoiler...

No te preocupes, que no voy a hacer ningún spoiler
Lo juro!



2.- Dime que hay que hacer para tener un trabajo como el tuyo

Pues nada especial. Saber inglés y ser muy viciado!! ;P

Nuevas Imagenes IMPRESIONANTES:
Imagen

Esta fase es BRUTAL...
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TGS08: Gameplay 360 off-screen (no sound) (960x540)
http://www.gamersyde.com/news_7204_en.html
NeedForSpeed escribió:Ya puse hace unas páginas un esquema de los controles:

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Hombre, este es el foro de Xbox 360, mejor si nos pones los de la 360....
[/quote]

Hombre, este es el foro de Xbox 360, mejor si nos pones los de la 360....[/quote]

I'm still putting this video online since for once it's the 360 version running and not the PS3 one. Old build too.
Mucho no has mirado,ya que solamente en el screen ves el back del mando de la 360 [ginyo]
Dutch escribió:
NeedForSpeed escribió:Ya puse hace unas páginas un esquema de los controles:

Imagen



Hombre, este es el foro de Xbox 360, mejor si nos pones los de la 360....


...me vais a hacer cambiar los botones de la imagen? Sabeis a qué corresponden en 360! ;P
Pues yo no se cual es el L1 y el L2, ni el R1 y R2. Quiero decir, no se si el numero 1 corresponde al gatillo o al boton de mas arriba. ¿Podrias explicarmelo?
NeedForSpeed escribió:
Tambien me gustaria saber, aunque esta claro que aun no lo puedes comentar, como funcionan exactamente los botones. Osea que hace exactamente cada boton, etc.


Ya puse hace unas páginas un esquema de los controles:

Imagen


1.- No piensas hacer spoiler...

No te preocupes, que no voy a hacer ningún spoiler
Lo juro!



2.- Dime que hay que hacer para tener un trabajo como el tuyo

Pues nada especial. Saber inglés y ser muy viciado!! ;P

Nuevas Imagenes IMPRESIONANTES:
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Esta fase es BRUTAL...

Gracias por la foto. Pense que igual era mas complejo el control. Aunque habra que probarlo antes.

Pd: En algunos momentos el juego me recuerda al HL1. Algunas partes que he visto en algun video.
meself escribió:Pues yo no se cual es el L1 y el L2, ni el R1 y R2. Quiero decir, no se si el numero 1 corresponde al gatillo o al boton de mas arriba. ¿Podrias explicarmelo?


Vaaale, me has convenciido:

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Voy a actualizarlo en el mensaje del hilo que puse hace tiempo también.
kalinho escribió:Ola,muchas gracias por la info estoi deseando que llegue noviembre XD.

Has pobrado ya las armas?Hay tanta variedad de movientos con ellas (correr por la pared disparando,saltar y darnos la vuelta mientras disparamos y demas...)como han enseñado en los artworks?

Si pudieras decirme algo acerca del uso de las armas te estaria muy agradecido

salu2


NeedForSpeed me puedes responder a eso? XD

Gracias
La rubia de la foto se parece a una ex-compañera mia del curro XD XD XD

NeedForSpeed escribió:
2.- Dime que hay que hacer para tener un trabajo como el tuyo

Pues nada especial. Saber inglés y ser muy viciado!! ;P


Vale, ¿cuando quedamos y me presentas a tu jefe? XD
Dimitri escribió:La rubia de la foto se parece a una ex-compañera mia del curro XD XD XD

NeedForSpeed escribió:
2.- Dime que hay que hacer para tener un trabajo como el tuyo

Pues nada especial. Saber inglés y ser muy viciado!! ;P


Vale, ¿cuando quedamos y me presentas a tu jefe? XD

Eso mismo te iba a preguntar yo a ti. jeje
NeedForSpeed escribió:Buenas

Ya dije hace días que no había demo el día 26, que había sido una mala interpretación de la nota de prensa. Insisto en que si tenéis dudas me las planteéis a mi, que yo se las hago llegar directametne al product manager del juego.

Un saludo!


Una cuestion, que me ha mosqueado en los ultimos videos. Este juego que es el tipico que no tiene el Vsync activado verdad???. En los primeros videos creo que los tenia, pero estos ultimos dan asco en varios sitios. No es por ser muy exigente, pero es que este defecto en muchos juegos marea y este puede ser uno de ellos. A ver si me sacas de la duda :).

P.D: La iluminación es impresionante. creo que no se ha visto nada igual en un juego.
kalinho escribió:Has pobrado ya las armas?Hay tanta variedad de movientos con ellas (correr por la pared disparando,saltar y darnos la vuelta mientras disparamos y demas...)como han enseñado en los artworks?

Perdón por no haber respondido antes, el fin de semana no suelo forear...
Sí que he probado los combates y las armas. Y sí que hay una considerable cantidad de maneras de desarmar y atacar a los enemigos. Pero una cosa importante a destacar es que, insisto, esto no es un shooter. Os aseguro que los enemigos (no los policías rasos... y no puedo contar más para no "espoliearos") son muy duros, y enfrentarse a más de uno a la vez es casi un suicidio. He pasado hace unos días una fase en la que te enfrentas a cinco policías, cada uno con su arma, y situados en posiciones de ventaja sobre tí. Tuve que repetir el checkpoint como 30 veces hasta que conseguí derrotarlos. Lo normal cuando veais polis será salir corriendo, como haríais en la vida real si os estuvieran persiguiendo con armas.
Pero vamos, que si queréis enfrentaros a ellos, puedes atacarles de muchas formas. Podéis, por ejemplo, deslizaros por el suelo y darle una patada baja, saltar y dar una patada alta, apoyaros en una pared y golpearles de lado... Y por supuesto quitarles el arma y dispararles.

Adama escribió:Este juego que es el tipico que no tiene el Vsync activado verdad???. En los primeros videos creo que los tenia, pero estos ultimos dan asco en varios sitios. No es por ser muy exigente, pero es que este defecto en muchos juegos marea y este puede ser uno de ellos. A ver si me sacas de la duda :).

P.D: La iluminación es impresionante. creo que no se ha visto nada igual en un juego.

Pues si te digo la verdad, a dia de hoy no lo se. En una de las primeras versiones que jugué, tenía considerables problemas de v-sync, pero en la versión que estoy jugando ahora no se aprecia nada. Ten en cuenta que ahora están justo en la fase de depuración y ajuste, así que hasta que no tengamos una versión prácticamente final no os lo podré decir. Pero no os asusteis, que el juego se ve impresionante.

Y si, yo llevo dias haciendo memoria, y no recuedo una iluminación parecida. Sólo puedo compararla con renders de Mental Ray de Maya o 3D Studio.
Ahora que has dicho lo de checkpoint, ¿están bien repartidos? Espero que no sea como el futuro PoP que cada plataforma estable es un checkpoint, pero tampoco me hace mucha gracia tener que repetir media fase
Cuando se supone que la gente es libre para hablar del juego? A partir de que dia empezaran a salir reviews? Este juego cada dia que pasa pinta mejor. Ya sea por que muestran videos nuevos o por los comentarios que leemos por aqui.
alben escribió:Ahora que has dicho lo de checkpoint, ¿están bien repartidos? Espero que no sea como el futuro PoP que cada plataforma estable es un checkpoint, pero tampoco me hace mucha gracia tener que repetir media fase

Yo nunca he tenido problemas en ese sentido. Más o menos después de cada grupo de saltos complicados hay un check point, no es necesario repetir media fase. Pero tampoco te guarda tras cada salto, vamos.

alben escribió:Cuando se supone que la gente es libre para hablar del juego? A partir de que dia empezaran a salir reviews?

Pues lo cierto es que no se exactamente cuándo empezareis a leer reviews, pero pronto encontrareis info en bastantes sitios porque el lanzamiento se acerca. Yo intentaré seguir ofreciendo mis impresiones, que en cierta medida espero que os sirvan para haceros una idea de lo que vais a encontraros. Desde luego lo mejor es que lo probeis vosotros mismos, porque la experiencia de juego que ofrece no es comparable con ningún juego. Mirror´s es distinto a cualquier cosa que hayais visto hasta ahora, tanto en propuesta de juego como en control.

Saludos!
En Kotaku http://kotaku.com/5062933/faith-from-mirrors-edge-fan+designed-for-asian-tastes han puesto un fan-art de la protagonista de Mirror's Edge. Esto viene a cuento, como dice el artículo, de que la definición de belleza en asia es distinta a la que tenemos en occidente. Es por ello que muchos juegos son retocados (portadas como el Crackdown o incluso los propios gráficos) a la hora de localizarlos para aquella zona (o viceversa, como pasó con el Streets of Rage 3) y por ello han imaginado como sería la versión asiatica del juego.

Imagen Imagen

A mi, la verdad, me gusta mas la versión retocada X-D
rurti escribió:En Kotaku http://kotaku.com/5062933/faith-from-mirrors-edge-fan+designed-for-asian-tastes han puesto un fan-art de la protagonista de Mirror's Edge. Esto viene a cuento, como dice el artículo, de que la definición de belleza en asia es distinta a la que tenemos en occidente. Es por ello que muchos juegos son retocados (portadas como el Crackdown o incluso los propios gráficos) a la hora de localizarlos para aquella zona (o viceversa, como pasó con el Streets of Rage 3) y por ello han imaginado como sería la versión asiatica del juego.

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A mi, la verdad, me gusta mas la versión retocada X-D


¿Esto es cierto? menudo complejo tienen los japos con las tetas xD
nevermind escribió:¿Esto es cierto? menudo complejo tienen los japos con las tetas xD


A ver, como digo es SOLO un dibujo de un aficionado.

Lo que SI es cierto es el tema de que algunos juegos son retocados dependiendo de la región (sobre todo occidente-oriente). Que me venga a la memoria, aparte de lo que he comentado, el protagonista de Ratchet & Clank (PS3) era distinto segun si jugabas al juego con el menu de la consola en japones o en español, por ejemplo.

Y lo que comentaba de la portada del CrackDown.

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...en donde la portada se cambió para que fuese mas acorde con el gusto japonés :)
Nuevos videos de Mirror´s Edge!! ;P

http://www.youtube.com/watch?v=j5uLzRnoR9o

http://www.youtube.com/watch?v=svnGUdopXBw

http://www.youtube.com/watch?v=oMtdHv--TPI

Lo cierto es que los escenarios son totalmente reconocibles, no sólo por estética, si no por los elementos y obstáculos que componen las fases... Muy currado!
nevermind escribió:¿Esto es cierto? menudo complejo tienen los japos con las tetas xD


Es que las japonesas están planas por defecto, las que vemos pechugonas son las de las revistas o las actrices porno, las del día a día no tienen pechuga como tal.

A proposito de esto, a mi me parece que las 'oficiales' tienen los ojos demasiado rasgados.
NeedForSpeed escribió:Nuevos videos de Mirror´s Edge!! ;P

http://www.youtube.com/watch?v=j5uLzRnoR9o

http://www.youtube.com/watch?v=svnGUdopXBw

http://www.youtube.com/watch?v=oMtdHv--TPI

Lo cierto es que los escenarios son totalmente reconocibles, no sólo por estética, si no por los elementos y obstáculos que componen las fases... Muy currado!



Jejeje, la verdad es q está bastante guapo, xD

SALUDOS
rurti escribió:En Kotaku http://kotaku.com/5062933/faith-from-mirrors-edge-fan+designed-for-asian-tastes han puesto un fan-art de la protagonista de Mirror's Edge. Esto viene a cuento, como dice el artículo, de que la definición de belleza en asia es distinta a la que tenemos en occidente. Es por ello que muchos juegos son retocados (portadas como el Crackdown o incluso los propios gráficos) a la hora de localizarlos para aquella zona (o viceversa, como pasó con el Streets of Rage 3) y por ello han imaginado como sería la versión asiatica del juego.

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¿Soy el único que se ha dado cuenta que le falta el tatuaje del ojo?
Dimitri escribió:¿Soy el único que se ha dado cuenta que le falta el tatuaje del ojo?


No :P
A mi, la verdad, dejando de lado que tenga mas "pechonalidad", la verdad es que me gusta mas la versión retocada, sin el tatuaje en el ojo (que dará mucha personalidad, pero no me gusta), con los ojos un poco menos orientales y la cara mas redondeadita.
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