Ray_McCoy escribió:Dj_Nacho escribió:Una pregunta a los argentinos que ya hayan jugado ¿El juego corre a la resolución nativa de la Vita? ¿O se ve rescalado? Sería una desilusión para algo con la coletilla hd...
Yo no soy argentino ni tengo el juego. Pero he indagado algo por la red y he visto varias imágenes ingame. Y te puedo decir que MGS viene a resolución escalada.
Pero lo peor de todo no es eso, lo peor de todo es que nos deben tomar por gilipollas. ¿Cómo narices le pueden poner la coletilla "HD" a un título para una videoconsola que, ni siquiera a resolución nativa (960x544 píxeles), corre videojuegos a 720p? (1280x720 píxeles)¡Pero qué coj... ones! Esta gente cree que somos idiotas.
PD:
Ojalá, ojalá SONY abandone su política cutre de escalar la resolución de casi todos los videojuegos para Vita. Francamente, es algo inaudito que se haga algo así en una plataforma portátil, y por otra parte es desaprovechar una pantalla de 5" con tantísima resolución nativa. Es una verdadera pena, y por lo que parece, los programadores han caído en el vicio de no esforzarse en optimizar los recursos rebajando la resolución.
Dj_Nacho escribió:Ray_McCoy escribió:Dj_Nacho escribió:Una pregunta a los argentinos que ya hayan jugado ¿El juego corre a la resolución nativa de la Vita? ¿O se ve rescalado? Sería una desilusión para algo con la coletilla hd...
Yo no soy argentino ni tengo el juego. Pero he indagado algo por la red y he visto varias imágenes ingame. Y te puedo decir que MGS viene a resolución escalada.
Pero lo peor de todo no es eso, lo peor de todo es que nos deben tomar por gilipollas. ¿Cómo narices le pueden poner la coletilla "HD" a un título para una videoconsola que, ni siquiera a resolución nativa (960x544 píxeles), corre videojuegos a 720p? (1280x720 píxeles)¡Pero qué coj... ones! Esta gente cree que somos idiotas.
PD:
Ojalá, ojalá SONY abandone su política cutre de escalar la resolución de casi todos los videojuegos para Vita. Francamente, es algo inaudito que se haga algo así en una plataforma portátil, y por otra parte es desaprovechar una pantalla de 5" con tantísima resolución nativa. Es una verdadera pena, y por lo que parece, los programadores han caído en el vicio de no esforzarse en optimizar los recursos rebajando la resolución.
Son herramientas de marketing que suelen funcionar con los casuals, la de gente que aun se piensa quejuega a 1080p en PS3![]()
Sería una desilusión que un título de PS2 no sea capaz de moverlo la Vita a su resolución nativa...
EDITO: He estado investigando y creo que tieens razón![]()
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=35870945&postcount=1
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david530 escribió:Repito, ya han dicho los tres o cuatro que poseen el juego para analizar, que no está a resolución nativa.
¿Cómo es Metal Gear Solid HD Collection en Vita? Prácticamente igual a las ediciones de consola doméstica en versión portátil. La imagen es completamente nítida y limpia, la pantalla OLED del sistema deslumbra siempre que corre juegos con resolución nativa, porque aunque técnicamente no llega a ser alta definición ( 960x544 ), la impresión es la misma que jugar en una buena pantalla.
Snaik83 escribió:david530 escribió:Repito, ya han dicho los tres o cuatro que poseen el juego para analizar, que no está a resolución nativa.
Pues dile a esos tres o cuatro que se lo hagan mirar, sacado Vandal:¿Cómo es Metal Gear Solid HD Collection en Vita? Prácticamente igual a las ediciones de consola doméstica en versión portátil. La imagen es completamente nítida y limpia, la pantalla OLED del sistema deslumbra siempre que corre juegos con resolución nativa, porque aunque técnicamente no llega a ser alta definición ( 960x544 ), la impresión es la misma que jugar en una buena pantalla.
Por mucho que repitas...

david530 escribió:PS3 también puede llegar a 1080p y vienen la mayoria a 720p
Wii U sacará los primeros juegos a 720p y no a 1080p.
Ray_McCoy escribió:Para mí, "discutir" sobre a qué resolución corre éste o cualquier otro juego en vita, no me parece en absoluto una estupidez. Es más, creo que se va haciendo necesario, dadas las fechas en las que estamos desde que salió Vita, y la ingente cantidad de títulos que vienen capados de resolución.
Quien no lo quiera aceptar, que no lo acepte. A quien le de igual jugar en sub-nativa que en nativa real, que lo acepte. Pero señores, por favor, un poco de seriedad. Que son 5" de pantalla mal empleadas si todo lo que van a sacar hasta que llegue la sustituta de Vita peca de una merma de resolución como lo que estamos viendo hasta ahora.
Yo creo que la "discusión" no es si el juego (éste o cualquier otro) se ve bien o mal, la cuestión es que algunos miembros de SONY deben creer que los consumidores somos gilipollas. Sin más. 1) por titular este juego con la coletilla "HD", sabiendo perfectamente que Vita no llega a esa cota de resolución ni siquiera empleando todos los píxeles de su resolución nativa. 2) porque ya a las alturas que estamos me parece rocambolesco, y repito lo que dije antes, nunca antes había sucedido algo igual en una videoconsola portátil, que se recorte la resolución de los juegos y te los metan escalados. En fin...
Y lo peor de todo es que no hago más que ver capturas de los próximos títulos que están por llegar, igualmente escalados. Es que no me jodas, ¿pero qué coña es ésta? ¿Qué clase de programadores están haciendo estas chapuzas, para preferir recortar la resolución antes que optimizar los recursos para adaptarlos mejor al hardware de Vita? Y si todos los juegos vendrán así, capados de resolución, ¿por qué narices decidieron meterle una pantalla de 5" y 960×544 píxeles de resolución, cuando lo que realmente van a hacer es emplear resoluciones más bajas?
Si en vez de ser una pantalla de 5", fuera de 4.5", aquí se acababan los problemas. Juegos recortados de resolución, pero adaptados perfectamente a la resolución nativa de la pantalla, con lo que no pierdes nitidez. En fin, creo que SONY tenía demasiadas pretensiones con Vita, y ahora se están delatando.
PD:
Para quien se vea tentado a tratar de polemizar sacando mis palabras de contexto, yo he tenido una Vita, sé de qué hablo e intento hacerlo con respeto. No me gustan las polémicas y no me caso con ninguna marca, simplemente soy un consumidor. Y si todo esto mejora de aquí a que Vita madure en un tiempo, volveré a hacerme con una.
Ray_McCoy escribió:david530 escribió:PS3 también puede llegar a 1080p y vienen la mayoria a 720p
Wii U sacará los primeros juegos a 720p y no a 1080p.
No sé... yo nunca he visto algo así en una portátil. A mí me asombra, en serio.
Por otra parte, me parece tan injusto pagar el precio de Vita, al que se le atribuye la compensación por el hecho de tratarse de un producto tan puntero en lo referente a su hardware... y en cambio no le sacan partido, no le sacan rendimiento. Me parece tan in justo...
david530 escribió:Ray_McCoy escribió:david530 escribió:PS3 también puede llegar a 1080p y vienen la mayoria a 720p
Wii U sacará los primeros juegos a 720p y no a 1080p.
No sé... yo nunca he visto algo así en una portátil. A mí me asombra, en serio.
Por otra parte, me parece tan injusto pagar el precio de Vita, al que se le atribuye la compensación por el hecho de tratarse de un producto tan puntero en lo referente a su hardware... y en cambio no le sacan partido, no le sacan rendimiento. Me parece tan in justo...
Con los ejemplos que te he puesto, y lo que tienes en negrita, ni PS3 ni Wii U (de momento de salida) deberían ser pagadas por su precio.
Son trucos que se sacan de la manga las desarrolladoras, y cuanto más potentes sean, pienso que veremos aún más guarradas.
Ray_McCoy escribió:Pero eso es algo, en cuanto a las consolas de sobremesa, que se sabía de antemano. Es la "generación 720p", por mucho Full HD que corran en el menú de configuración, no tienen potencia suficiente. Eso se sabía.
A mí lo que me alarma es que esto ahora se extrapole al panorama de las videoconsolas portátiles. Y de reafirmarse así, sentará un precedente lamentable. Por Dios, pagar un pastón por una consola portátil (Vita o la que sea), justificando que su hardware es puntero e innovador, pero que a la hora de la verdad no demuestre el rendimiento que debería... es lamentable.
NeoWendigo escribió:Pero no se de qué os extrañais a estas alturas de la película, que el tema del vsync en esta generación ha sido para llorar, y todo lo que nos vendían como HD no lo era, mientras en PC llevábamos eones jugando a 1024x768, la resolución aproximada de MGS4 si no recuerdo mal.
Dj_Nacho escribió:NeoWendigo escribió:Pero no se de qué os extrañais a estas alturas de la película, que el tema del vsync en esta generación ha sido para llorar, y todo lo que nos vendían como HD no lo era, mientras en PC llevábamos eones jugando a 1024x768, la resolución aproximada de MGS4 si no recuerdo mal.
Es así, pero esque no estamos pidiendo que lo juegos corran como corren en PC, sino a una triste resolución de 900 puntos y pico, que como bien dices estaba superada hace eones por el PC...
david530 escribió:Ray_McCoy escribió:Pero eso es algo, en cuanto a las consolas de sobremesa, que se sabía de antemano. Es la "generación 720p", por mucho Full HD que corran en el menú de configuración, no tienen potencia suficiente. Eso se sabía.
A mí lo que me alarma es que esto ahora se extrapole al panorama de las videoconsolas portátiles. Y de reafirmarse así, sentará un precedente lamentable. Por Dios, pagar un pastón por una consola portátil (Vita o la que sea), justificando que su hardware es puntero e innovador, pero que a la hora de la verdad no demuestre el rendimiento que debería... es lamentable.
Yo como te he dicho, creo que mientras sean más potentes las consolas, no solo veremos recortes de resolución.
Y esos recortes, no es porque no puedan (Virtua Tennis 4 y Wipeout), sino porque no quieren. Si hay empresas que lo han logrado, no entiendo el porqué no.
Pero para mí es igual que sobremesa. No lo hacen a 1080p (en este caso resolución máxima), porque no.
cosvel escribió:Que a la mayoría de los juegos exigentes les tengan que bajar la resolución solo se puede deber a dos factores, o bien falta de potencia, o bien falta de optimizacion, con lo cual tienen que bajar resolución para mantener el framerate, no hay otra explicación, no lo hacen porque se aburran ni nada, si lo hacen es porque si no seria injugable.
En todo caso espero que sean problemas de optimizacion por parte de la desarrolladora del juego, porque lo otro seria mas preocupante.
Lotush escribió:Bueno bueno dejando aparcado el tema de resoluciones y demás la pregunta es ¿ merece la pena el pack o no?
Porque me va a venir bien pillarme algún juego para los viajes que he de hacer proximamente xD
david530 escribió:Repito la pregunta![]()
¿Hay un modo teatro para ver todas las escenas seguidas en MGS 2 y 3?
cosvel escribió:Que a la mayoría de los juegos exigentes les tengan que bajar la resolución solo se puede deber a dos factores, o bien falta de potencia, o bien falta de optimizacion, con lo cual tienen que bajar resolución para mantener el framerate, no hay otra explicación, no lo hacen porque se aburran ni nada, si lo hacen es porque si no seria injugable.
En todo caso espero que sean problemas de optimizacion por parte de la desarrolladora del juego, porque lo otro seria mas preocupante.
In the Flesh escribió:cosvel escribió:Que a la mayoría de los juegos exigentes les tengan que bajar la resolución solo se puede deber a dos factores, o bien falta de potencia, o bien falta de optimizacion, con lo cual tienen que bajar resolución para mantener el framerate, no hay otra explicación, no lo hacen porque se aburran ni nada, si lo hacen es porque si no seria injugable.
En todo caso espero que sean problemas de optimizacion por parte de la desarrolladora del juego, porque lo otro seria mas preocupante.
En este caso, lo mas probable sean argumentos de optimización para guardar cierto compromiso con el consumo. Acuerdate del capado de la CPU de PSP a 222MHz en sus primeros años por este mismo tema.
manologod2 escribió:david530 escribió:Repito la pregunta
¿Hay un modo teatro para ver todas las escenas seguidas en MGS 2 y 3?
Los dos juegos son exactamente los mismos que en la HD Collection de sobremesa, con lo cual son la Subsistence y Substance pero con recortes, aqui pongo lo que falta de cada uno:
MGS3: Teatro secreto, Snake Vs Monkey, modo online
MGS2: Skateboard
Creo que eso es todo.
Wghos7 escribió:
Un saludo.
matranco escribió:In the Flesh escribió:cosvel escribió:Que a la mayoría de los juegos exigentes les tengan que bajar la resolución solo se puede deber a dos factores, o bien falta de potencia, o bien falta de optimizacion, con lo cual tienen que bajar resolución para mantener el framerate, no hay otra explicación, no lo hacen porque se aburran ni nada, si lo hacen es porque si no seria injugable.
En todo caso espero que sean problemas de optimizacion por parte de la desarrolladora del juego, porque lo otro seria mas preocupante.
En este caso, lo mas probable sean argumentos de optimización para guardar cierto compromiso con el consumo. Acuerdate del capado de la CPU de PSP a 222MHz en sus primeros años por este mismo tema.
Yo creo que es por falta de potencia, se pueden contar con una mano los juegos que van a resolución nativa, y son juegos que no tienen una gran carga poligonal. Aunque bueno, ya lo veréis cuando empiecen a salir juegos de la segunda hornada (SFxT, etc) si aumentan la resolución o no.
Ray_McCoy escribió:matranco escribió:In the Flesh escribió:
En este caso, lo mas probable sean argumentos de optimización para guardar cierto compromiso con el consumo. Acuerdate del capado de la CPU de PSP a 222MHz en sus primeros años por este mismo tema.
Yo creo que es por falta de potencia, se pueden contar con una mano los juegos que van a resolución nativa, y son juegos que no tienen una gran carga poligonal. Aunque bueno, ya lo veréis cuando empiecen a salir juegos de la segunda hornada (SFxT, etc) si aumentan la resolución o no.
Del SFxT ya he visto capturas en la red... y son tomas a resolución escalada.
tuviello escribió:Creo que sois demasiado pesimistas. La consola lleva desde febrero en el mercado y se le está crucificando al igual que se hizo con 3DS en su momento. ¿Qué el primer año, año y pico de juegos le faltarán un verano para tener un nivel gráfico excelente? puede ser, pero es que eso ha pasado en todas las plataformas. ¿Nadie se acuerda de la evolución que tuvo Rockstar desde GTA IV (caidas de frames, popping, clipping y diferentes jaggies) a un juego mucho más pulido como Red Dead Redemption?
Si dentro de un par de años vemos que la cosa no evolucionado, entonces deberemos pensar mal.
De todas maneras creo que este tema se puede comentar mejor en el subforo "General", ya sabemos que MGS Collection HD no vendrá a resolución nativa, pero se vera bastante bien, lo demás esta fuera de su sitio de debate.
Que nadie se lo tome a mal :S
david530 escribió:Una semana y lo tendremos
, el jueves lo venderan y los de amazon lo soltaran el miercoles, por lo que con mucha suerte, 6 dias nada mas para estos dos juegazos! bufff prefiero no pensarlo demasiado que me entre el Hype! que llevo ya un par de años sin tocar estas dos joyas
snakes4ever escribió:david530 escribió:Una semana y lo tendremos
Menos, menos de una semana, que estamos a sabado!, el jueves lo venderan y los de amazon lo soltaran el miercoles, por lo que con mucha suerte, 6 dias nada mas para estos dos juegazos! bufff prefiero no pensarlo demasiado que me entre el Hype! que llevo ya un par de años sin tocar estas dos joyas
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matranco escribió:Pues si juegos en los que se han tomado su tiempo en hacerlos también tienen este problema de resolución, ya os podéis ir acostumbrando, Vita no puede mover portentos gráficos a su resolución nativa.