Neo-Harkell escribió:La dificultad de FFXIII es totalmente artificial por un solo motivo. La limitación de la evolución de los personajes. Los enemigos siempre que te encuentras siempre están limitados a tu Etapa del Cristarium. ¿Que ocurre cuando te dan la 10º etapa y vas a Paals? Que esos enemigos que tanto te costaron al tener el nivel limitado ahora son un chiste salvo los creados para la etapa 10. Y eso se ve todavía mas en XIII-2. Quitaron la limitación de nivel y se vio el fallo brutal que tiene el sistema. Normalmente en los RPG se levea para superar una dificultad (salvo FFVIII) En XIII-2 es la primera vez que me veía obligado a dejar de repartir PC porque sino todo se hacia muy fácil. En XIII era imposible levear hasta la etapa 9/10. Con solo matar a los enemigos que te salían al paso tenias PC para subir los roles al máximo. Y los enemigos de esas zonas ya estaban preparados para ello. ¿Les limitamos la vida a los personajes a unos 500-600? Pues ponemos enemigos que quiten 100-200. Así también hago yo un juego difícil, que tampoco lo es tanto. En vez de equilibrar y testear, limitamos al jugador y tan felices.
Final Fantasy XIII-2 es un juego mas facil y corto por general, sea cual sea la comparacion, hablo de FFXIII, donde se quiera decir es artificial o no, exite una exigencia, basada en la accion/reaccion, pero existe y negarla es alimentar un topico (He leido decenas de veces, FFXIII se pasa aporreando un boton).
Ahora, sinceramente eso que dices le pasa a
cualquier Final Fantasy, si yo vuelvo con lvl 50 a una zona de lvl 10 los enemigos estan muertos con soplarles. Es, mas, la unica diferencia sera que en lugar de pasar dos turnos pulsado X (Atacar) pasare a estar 1.
Como tambien
cualquier Finlal Fantasy limita la evolucion, no con un candado al sistema, pero si mediante
la "ridicula" experiencia que obtienes en comparacion con la que te piden para subir de nivel, llegando a un punto en el que es mejor avanzar en la trama.
Que oye, si tienes cojones puedes subir a lvl 100 donde te salga de ahi (Yo en FFVII lo hice, subi a todo el grupo por Aerith antes de la obvia zona limite), poderse se puede, pero no es algo "Normal", divertido o gratificante y de hecho hacerlo convierte el resto del juego en un autentico paseo, sea un FFXIII-2 o FFVII.
asbellhant escribió:Es evidente que tenemos opiniones distintas al respeto pero no veo que estar más atento al combate sea sinónimo de mayor dificultad. Durante todo el juego usas exactamente la misma estrategia para todos los enemigos, sea una carpa de Bresha, un flan, un Long Gui o un jefe. Esto implica que cuando ya has automatizado todo este proceso, hay poca estrategia y es la ley del mínimo esfuerzo porque repites una y otra vez lo mismo. Y si algún jefe te cuesta un poco más de la cuenta, es por lo que ha dicho Neo-Harkell. Porque el juego limita el desarrollo de tus personajes, algo que no tendría que darse en un rpg, ya sea oriental como occidental, puesto que aquí está la gracia de los juegos de este género.
Partimos de que la dificultad "real" en un RPG no existe para mi, pues no depende de la habilidad del jugador, sino del nivel, pero realmente no quiero entrar en eso, sino en analizar justamente las cosas.
Cualquier Final Fantasy ATB (Salvo Boss Opcionales) se puede convertir en un paseo que requiera casi nulo uso de sus habilidades en el momento en el que superas el limite de "nivel recomendado".
Sin embargo FFX o FFXIII por distintos motivos, al menos, requieren que "respondas" al enemigo adaptando los roles o sus ataques.
Lo que dices de la "automatizacion" de la estrategia de FFXIII es tan cierto y discutible como lo es en CUALQUIER Final Fantasy.
Pasa en toda la saga, simplemente la estrategia basada en elegir los mismo pero diferente una y otra vez en un menu, la veis bien por constumbre, pero hacer lo mismo, cambiando formaciones, no, por novedad.
No me digas, que en cualquier entrega ATB previa, no vas a tirar
siempre de una serie de recursos, es decir el Ataque Fisico/Magico X segun la debilidad (Se hace en FFXIII), los Curativos del nivel (Versiones+) (Igual en FFXIII) y los estados alterados segun el enemigo (Igual que en FFXIII).
¿Cual es la diferencia entre hacerlo eligiendo de un Menu o Cambiando formaciones si lo que haces es lo mismo igualmente? Adaptar que ataques haces segun el enemigo ¿Donde esta la gran diferencia? Jugar FFXIII en Auto es lo unico que se me ocurre, ya que efectivamente solo te queda cambiar de formacion una y otra vez, siempre igual, pero eso no es una imposicion, es eleccion del jugador.
El esquema de Break de FFXIII cambia TAN POCO, como poco cambia que en otro Final Fantasy ATB previo, vas a usar
siempre Ataque Fisico/Magico, las Curas X o los Estados X y que salvo algun caso muy, muy concreto, de un Boss que use espejo y tengas que usar Antimagia o algo similar, simplemente cambiando el "Abanico" de versiones de ese esquema (Sobre este no uso Hielo, uso Piro y no me acepta Paro, uso Bio) y ya esta, lo demas en cualquier Final Fantasy es repetir ese esquema mil veces, haces LO MISMO una y otra vez, adaptado a las debilidades del enemigo.
Y que quieres que te diga, eso, se hace exactamente igual en FFXIII, vas a cambiar de formaciones igual que en otras entegas vas a usar un menu, segun el enemigo vas a elegir X ataque Fisico (Zona/Unico), vas a usar X Ataque Magico, Curaras/Defenderas y e vas a poner X beneficios o X perjucios segun la disponibilidad y/o debilidad del enemigo a esos estados.
Que el sistema es diferente, que es menos pausado y premia mas la rapidez y la reaccion, es cierto, que no es el mejor sistema tambien me lo parece y que cada uno tenga su opinion, me parece perfecto, pero tendeis a ahacer una comparaciones viendo la paja en FFXIII y olvidando la misma paja en lo pasado bastante injusta.
Por favor, este hilo es para hablar de este juego.
Para hablar de la saga Final Fantasy ya esta el siguiente hilo.
hilo_hilo-oficial-final-fantasy_1402765
Gracias.
Si, yo lo dejo ahi, pero tambien es cierto que mas que hablar por hablar de Final Fantasy, se habla por comparar con esta subsaga y es inevitable hablar de entregas previas cuando esta la subsaga XIII por medio, siemrpe hay polemica