
¿Eres un apasionado de Final Fantasy?,¿Has jugado a todos los juegos de la saga?,¿Te sabes de memoria los nombres de todos los monstruos? Sí es así, este es tu sitio. La idea de este hilo es una especie de "Hablemos de lo que queramos" pero exclusivamente del universo Final Fantasy. Esto engloba juegos, merchandising, coleccionismo, opiniones personales, debates... ¡Cualquier cosa!
En esta primera pagina iré actualizando progresivamente información de todos los juegos que han salido hasta la fecha con resúmenes del argumento, personajes principales, capturas de pantalla y demás. Es bastante trabajo, así que solo pido un poco de paciencia. Mientras he decido abrir el hilo para que podamos ir hablando de nuestras experiencias y de paso recibir cualquier sugerencia que se os ocurra y así entre todos tener el hilo lo mejor y más completo posible.
Destacar a cloud_cato, sin el cual este hilo no hubiese sido posible, pues siempre me apoyó y ayudo con su desarrollo. Mil gracias.
Y ya sin más dilación, ¡Al lío!
Antes de nada, empiezo con un pequeño FAQ acerca de Final Fantasy y Squaresoft/Enix

¿Como nació Final Fantasy y por qué ese nombre?
En 1986 Square estaba al borde de la bancarrota y Hironobu Sakaguchi decidió embarcarse en un ultimo proyecto antes del presumible fin de la compañía y su posterior retirada. Tenia tan claro que la empresa no seguiría para adelante que decidió llamar a su nuevo PRG "Final Fantasy" aka Fantasia Final. Afortunadamente el juego fue un éxito y revirtió completamente el rumbo de la situación.
¿Cuantos juegos han salido hasta la fecha?
Entre juegos, reediciones, películas y juegos anunciados a corto plazo, unos 107.
¿Es la franquicia más larga de la historia?
No. Actualmente es la segunda, solo superada por Super Mario Bros. de Nintendo.
¿Por qué en los últimos Final Fantasy pone Suare-Enix y no Squaresoft como antes?
Con la película de Spirits within Squresoft perdio muchísimo dinero y estuvo a punto de desaparecer. En 2003 se fusiono con Enix (Creadora de Dragon Quest), y pasaron a llamarse SquareEnix.
¿Cual es el Final Fantasy más vendido?
Final Fantasy VII, con más de 10 millones de copias vendidas en todo el mundo. En cualquier caso, el recién salido Final Fantasy XIII es el juego que más copias ha vendido desde su salida y se dice que podría superar los registros de la séptima entrega y ser el más vendido de la saga.
¿Y el más caro (Coste producción)?
No se saben los costes de producción de Final Fantasy XIII del que se supone es el más caro. Hasta entonces es Final Fantasy XII con unos costes de producción superiores a los 48 millones de dólares.
¿Es cierto que Final Fantasy VII iba a ser una exclusividad de Nintendo para su consola Nintendo 64?
Sí, en principio iba a ser desarrollado unicamente para la consola de Nintendo.
¿Por qué salió finalmente para PSX?
La decisión de Nintendo de usar cartuchos no sentó nada bien en Square, que veía en esta política un paso atrás por ofrecer juegos más grandes y mejor cuidados. Así, mientras que en PlayStation podías tener un total de 650 MB de información, en un cartucho de N64, los primeros, sólo almacenaban 64 MB
Me encanta la BSO de Final Fantasy, ¿Quien es el compositor?
Nobuo Uematsu fue el principal compositor de la música de la serie Final Fantasy hasta su dimisión de Square Enix en noviembre de 2004. Su música ha jugado una gran parte en el renombre de la franquicia Final Fantasy

A partir de aquí un ligero repaso del argumento, personajes y datos importantes de todas las entregas. Esta puesto en spoiler porque si no ocuparía demasiado y el hilo se volvería más caótico, pero podéis pinchar sin miedo porque no contiene datos importantes de la trama.
El primer juego de la saga fue creado por Sakaguchi en 1987. Fue lanzado para la consola de Nintendo NES, aunque posteriormente salió para casi todas las demás, sobretodo como remake o en compilaciones.
La historia comienza con cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, quienes llevan consigo uno de los cuatro orbes elementales del mundo, los cuales han sido oscurecidos por los cuatro Monstruos Elementales. Juntos, viajarán para derrotar a estas malvadas fuerzas, restablecer la luz a los orbes y salvar su mundo.
En general, el juego recibió críticas positivas y fue reconocido como uno de los más influyentes y exitosos videojuegos de rol para la consola NES, consiguiendo popularizar en gran medida su género. Los halagos se centraron en las gráficos del juego, mientras que las críticas lo hicieron en el tiempo que se utilizaba para encontrar batallas aleatorias para subir el nivel de experiencia del jugador. Hasta marzo de 2003, todas las versiones vendidas de Final Fantasy ascendian a un total de casi 2 millones de copias mundiales.
La Jugabilidad es similar a muchos otros juegos RPG. El jugador deambula por el mapamundi, se encuentra de forma aleatoria con monstruos. Ganando batallas obtienes guiles, que pueden ser utilizados para comprar armas, armaduras, objetos curativos, hechizos mágicos, y experiencia, la cual acumulas hasta que el jugador alcanza suficiente ("nivel de experiencia") y, entonces, los personajes obtienen una mayor capacidad de fuerza, resistencia a daño (conocidos como Vitalidad, o VIT,(en USA, Hit Points, o HP)), y mayor potencia emitiendo hechizos. El jugador puede entrar en Ciudades del mapamundi para salvarse de ataques, restaurar VIT y recargar hechizos, obtener información hablando con los aldeanos, y comprar en las tiendas. Las batallas están basadas en turnos, e.g: los jugadores seleccionan las acciones que desean en su turno de batalla (Atacar, Lanzar hechizos, Escapar, etc..), y cuando han concluido ejecutan las acciones mientras los monstruos responden dependiendo de su Agilidad.
Personajes:
Final Fantasy comienza preguntando al jugador que tipo de personaje elegir y el nombre de cada uno de los Guerreros de la Luz. Como es típico en los juegos de RPG de la época, los personajes son más participantes pasivos que activos en la historia, y por eso el jugador elige el tipo de personajes, afectando solamente las habilidades de los Guerreros de la Luz en la batalla. Los tipos de Personajes son:
Guerrero - Un especialista en armas pesadas y armaduras que puede resistir una tremenda cantidad de daño. Puede convertirse más tarde en Knight (Caballero), por lo que tendrá disponible para usar armas más poderosas y algunos hechizos de Magia Blanca.
Monje - Un experto en artes marciales ya que es el mejor sin armas. Causa un tremendo daño en combate, pero no puede llevar armaduras pesadas. Puede convertirse más tarde en Master (Maestro). En la versión de Famicom, con un gran nivel el Maestro no necesita armadura ya que puede hacer mucho más daño con un simple ataque que otro tipo de personaje; un grupo de cuatro Maestros puede derrotar al monstruo final en menos de dos rondas de batalla.
Ladrón - Considerado un Luchador débil con menos destreza en las armas y con pocas armaduras, pero el más ágil y con más suerte (habilidad para escapar del combate). Más tarde el Ladrón puede convertirse en Ninja. Los Ninjas pueden usar casi todas las armas y muchas armaduras, y pueden además, usar muchos hechizos de Magia Negra.
Maga Blanca - Una especialista en Magia Blanca. No es una buena luchadora, pero es mejor que el Mago Negro. Puede ser mejorada a White Wizard (Bruja Blanca), lo que permite al personaje usar los hechizos de Magia Blanca más potentes del juego.
Mago Negro - Un especialista en Magia Negra y un débil luchador. Se convierte en Black Wizard (Brujo Negro) más tarde. Muchos jugadores de Final Fantasy creen que el Mago Negro es la peor elección ya que sus hechizos pueden ser usados por el Mago Rojo. Sin embargo, el Brujo Negro es el único personaje que puede lanzar Fulgor (NUKE en la versión Norteamericana), uno de los dos hechizos más dañinos que afectan con mucha efectividad contra Caos (la Bruja Blanca puede lanzar Sanctus, el otro hechizo, pero es menos poderoso que Fulgor).
Mago Rojo - Un personaje factótum, puede usar algunas pero no todas las Magias de ambos, Blanca y Negra, y tiene la posibilidad de tener habilidades de luchador pero no lo llega a ser del todo. Más tarde se convierte en Red Wizard (Brujo Rojo).
Imagenes (son del remake a PSP)![]()
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Diferentes versiones del juego:![]()
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Tras el gran éxito del Final Fantasy original, Hironobu Sakaguchi, no dudó y comenzó otro gran proyecto. La secuela tenía que estar lista en un año y así fue, 365 días después de la salida del primer título de Final Fantasy de Squaresoft, Final Fantasy II salía a la venta en las tiendas de Japón el día 17 de diciembre de 1988.
En ese mismo año la franquicia, decide repetir llevados por los grandes éxitos que consiguieron con la primera entrega, y publican la secuela del RPG Final Fantasy I, que sólo estuvo disponible para la consola Famicom, versión japonesa de la NES.
La historia gira en torno al Imperio y al reino de Fyn, en su lucha por la dictadura y libertad, respectivamente. Los personajes principales son cuatro jovénes de Fynn cuyos padres mueren en un ataque del Imperio a Fyn. Los cuatro jovénes son Firion, Maria, Guy y Leon.
Importante: No hay que confundirlo con Final Fantasy IV, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy II porque era el segundo Final Fantasy que se publicaba allí.
Personajes:
Firion - Es el protagonista principal de Final Fantasy II, como tal, el líder del grupo del jugador. Es el hermano adoptivo de María y Leon y es tambien el mejor amigo de Guy. Forma parte de la Rebelión Rosa Salvaje contra el Imperio de Palamecia, el cual ha comenzado apoderándose el Reino de Fyn.
María - Es una de los personajes principales de Final Fantasy II. Es una de los compañeros de Firion, y es hermana de Leon.
Guy
Leon - Leon es uno de los personajes principales de Final Fantasy II. Es hermano de María, y hermano adoptivo de Firion. Aunque aparece luchando contra el imperio de Fyn al principio del juego con Firion y sus amigos, se separó del grupo y se unió al imperio como la mano derecha del Emperador
Imagenes (son del remake a PSP)![]()
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Al comienzo de la década de los 90, una nueva generación de consolas emergía en el panorama del entretenimiento, por lo que los días de la NES estaban contados. Ante tal amenazante escenario, Squaresoft produjo el último Final Fantasy para NES, consola que llevó al estrellato a esta saga. Final Fantasy III fue un éxito de ventas, aunque no llegó a superar a sus antecesores, por lo que al igual que Final Fantasy II no salió de las fronteras niponas para esta consola, sino que lo haría 17 años después con su relanzamiento en la Nintendo DS.
El juego retoma la trama de la aventura fantástica de cuatro personajes que el jugador va desarrollando a lo largo del juego. En esta ocasión las mejoras en el sistema de juego incluyeron una cantidad mayor de clases en los trabajos y habilidades de los personajes,4 retomando las premisas de los anteriores videojuegos de la serie.
La jugabilidad de Final Fantasy III combina elementos de las primeras dos entregas de la serie con nuevas características. El sistema de combate de turnos trae importantes novedades que a partir de esta entrega,estará presente en toda la serie.Se añade los puntos de daño y curación en el objetivo apareciendo al instante y en unos momentos con números de color rojo/verde respectivamente. También se puede seleccionar a tu amigo y atacarlo, o seleccionarse tu mismo y auto atacarte o/y suicidándote.
Los puntos de experiencia vuelve a esta entrega después de la ausencia en la segunda entrega,continuando vigente en la serie hasta otra vez fue removido en la décima entrega.el sistema de clases,que debuto en la primera entrega,vuelve en esta entrega muy mejorada con importantes novedades,nuevos trabajos,comandos y estrategias. Final Fantasy III introduce el sistema de trabajos, que con la quinta entrega alcanzo su madurez. Final Fantasy III es el primer juego de la serie que utiliza los comandos especiales característicos y exclusivos de cada clase y/o trabajo, como "Saltar" o Robar". También, esta entrega introdujo las invocaciones, y en menor modo,los combates opcionales contra ellos. Mucha de estas innovaciones fueron importantes para la saga, y muchas de ellas son una carateristica de esta serie. Ademas,los carismáticos moguris debutaron en esta entrega, iconos de la saga junto con los chocobos.
Importante: No hay que confundirlo con Final Fantasy VI, que en Estados Unidos apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí.![]()
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En esta entrega se eliminaron la elección de trabajos que había aparecido en el título anterior y se volvió a poner nombres predefinidos para los personajes principales, siendo éste el primer Final Fantasy que realmente contaba con una historia en verdad enrevesada y llena de giros, como sus predecesores.
Este nuevo título introdujo novedades muy importantes en la saga de Final Fantasy y en la nueva generación de RPG's, como fue el sistema Active Time Battle (ATB) traducido como Batalla en Tiempo Continuo (BTC) que se coge como referencia y es utilizado por las seis entregas siguientes de la saga, desde la quinta, hasta la novena. El innovador y profundo argumento, con giros, sorpresas, y el empleo de un nuevo motor gráfico, además de la aclamada banda sonora por parte del ya conocido Nobuo Uematsu hacen, según la critica y el público, que se le considere como uno de los mejores juego de toda la historia y de la saga de Final Fantasy.
La historia se lleva a cabo en la Tierra (Earth, aunque no es nuestro planeta), donde existen cristales que están ligados a los cuatro elementos. El protagonista es Cecil, un Caballero Oscuro líder de la flota aérea de Baron, los "Alas Rojas" ("Red Wings"). Junto a Kain, el amigo de su infancia (y también Dragoon), cumplen las órdenes del Rey de Baron que, últimamente, han sido extrañas y controversiales. Luego de la llegada de Cecil de su última misión , este le cuenta al Rey las dudas de sus camaradas , el Rey como respuesta le envía a una misión forzosa junto a Kain a Mist , una tierra lejana , para llevar un anillo , cuando llegan los dos el anillo automáticamente libera a muchos booms de fuego que aniquilan y queman ese pueblo y dejan como única sobreviviente a una joven muchacha la cual parte el pueblo en dos dejándola con Cecil y a Kain en el otro lado , Cecil se queda junto a la muchacha, lo mismo que se queda con su Fe destrozada por "Su Rey" , al no poder creer lo que el Rey le hizo hacer , más adelante muchos se unirán a su jornada. Luego Cecil se entera de que un extraño hombre llamado Golbez se ha vuelto el nuevo líder de los Alas Rojas , desde este punto comienzan extraños sucesos en Baronia y es que al mismo tiempo se conectan con los Cristales , entonces decide cambiar su rumbo e ir por el buen sendero , cosa que ocurre luego de volverse un Paladín y enfrentarse a su propia oscuridad , a partir de este punto más de mil aventuras comenzarán.![]()
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Final Fantasy V es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1992 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió sólo en Japón para la Super Famicom (Conocida internacionalmente como Super Nintendo), y fue portado por TOSE con pequeñas diferencias para Sony PlayStation y la Nintendo Game Boy Advance.
Final Fantasy V es el último juego de la serie en que el creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, tomó el rol de director. Lanzado en América y Europa mucho más tarde que en tierras niponas, su mayor acierto fue expandir, mejorar y consolidar definitivamente el sistema de trabajos de la primera y tercera entregas de la serie.
El ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada uno es responsable de dicho elemento el cual nutre al planeta. El viento que sopla y riega los mares y las montañas. El fuego que arde y mantiene la vitalidad y la estabilidad de dicho elemento. El agua, que permanece en movimiento en los mares y se mantiene pura y limpia. La tierra, que protege contra los terremotos, sequedad y rupturas. La fuerza de estos hermosos cristales emite no sólo esta energía, sino encarcela una fuerza mucho más devastadora lejos del mundo.
Sin embargo, la energía emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemente. Cumpliendo con profecías antiguas, varios meteoritos al caer sobre el planeta, abren temporalmente portales hacia otro mundo, trayendo terribles sucesos ocasionando que los cristales se fracturen. El resultado redujo las fuerzas mágicas de los elementos. Peor todavía, como los cristales estallan uno por uno (en forma sincronizada, y generalmente, debido a un tercero que produce la ruptura). Un grupo de guerreros, de una princesa, una pirata, un guerrero joven, un anciano con amnesia, deben encontrar el valor y la fuerza con el poder de los cristales y salvar el mundo.![]()
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Final Fantasy VI es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1994 que forma parte de la saga Final Fantasy. El juego en principio se lanzó para la Super Nintendo en 1994, y se adaptó después por TOSE con pequeñas diferencias para Sony PlayStation en 1999 y, recientemente, en el 2007, para la Game Boy Advance. En el primer lanzamiento en América, el juego se tituló Final Fantasy III, aunque este título fue después corregido y remplazado por el título original para las ediciones posteriores. El argumento del juego gira alrededor de un grupo, los Retornantes (The Returners en la edición del juego en inglés, que algunos traducen como "Rebeldes" o "Replicantes"), que lucha contra la tiranía del Imperio, un régimen militarista de inspiración bonapartiana gobernado de forma despótica por el Emperador Gestahl (Ghastra en la versión original del juego).
Final Fantasy VI es el primer juego de la saga en el que el productor y creador, Hironobu Sakaguchi no se encarga del rol de director; siendo remplazado en la dirección por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itō. Reeditado y aclamado por la crítica, esta considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del genero RPG. Tuvo más opciones en las batallas que sus predecesores y el más largo reparto de personajes jugables de la saga Final Fantasy hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes
Personajes:
Final Fantasy VI añade catorce personajes jugables principales, siendo hasta la fecha el mayor número de una entrega principal en la saga, con muchos personajes secundarios que son jugables por un pequeño tiempo por el jugador.Los principales personajes se incluye:
Terra Branford - Una mujer reservada mitad humana y mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como una esclava del Imperio y no está familiarizada con el amor.
Celes Chere - Una antigua general del Imperio, que se unió a los Retornantes luego de ser encarcelada por cuestionar las prácticas imperiales, se enamora de locke.
Locke Cole - Un cazador de tesoros y simpatizante de la rebelión con un poderoso impulso de proteger a las mujeres, se enamora de celes.
Edgar Roni Figaro - Un mujeriego consumado y el rey de Figaro, quien se dice leal al imperio mientras secretamente suministra ayuda a los Retornantes
Sabin Rene Figaro - Hermano de Edgar y por tanto Príncipe de Figaro. Sabin huyo de la Corte Real para perfecionar sus habilidade en artes marciales.
Cyan Garamonde - Un leal Caballero del Reino de Doma quien perdió a su familia y amigos cuando Kefka enveneno el agua del reino.
Setzer Gabbiani - Un Jugador y tramposo, dueño de la única nave voladora del mundo.
Shadow - Un ninja mercenario que ofrece sus servicios por igual al Imperio y a los Retornantes en varias ocasiones a lo largo del juego.
Relm Arrowny - Una joven pero talentosa artistaa con la habilidad de "capturar" la esencia de aquello que dibuja.
Strago Magus, El anciano abuelo de Relm, quien posee las habilidades de un Blue Mage.
Gau - Un niño salvaje, quien para sobrevivir ha tenido que aprender a imitar a los salvajes animales del Veldt.
Mog - Un Moguri de las minas de Narshe. Además es un experto bailarín.
Umaro - Un salvaje pero leal sasquatch originario de Narshe, quien se une a los Retornantes debido a la persuasión de Mog.
Gogo, un misterioso, e increíblemente hábil maestro del arte de la mímica.
Muchos de los personajes principales del juego están vinculados con el imperio y, en particular, Kefka, que es uno de los principales antagonistas del juego junto con Emperador Gestahl.
El personaje secundario Ultros serves es un villano recurrente en el cómic basado en el juego.
Muchos personajes de Final Fantasy VI han aparecido en juegos posteriores, es el caso de Secret of Evermore y Kingdom Hearts II. Adiccionalmente, Final Fantasy SGI, una pequeña demo producida por Silicon Graphics Onyx workstation, añadieron poligonos basados en 3D renderizados de Locke, Terra y Shadow.
Los principales personajes jugables en Final Fantasy VI son (en orden de aparición) Terra Branford, Locke Cole, Mog, Edgar Roni Figaro, Sabin Rene Figaro, Shadow, Celes Chere, Cyan Garamonde, Gau, Setzer Gabbiani, Strago Magus, Relm Arrowny, Gogo, Umaro
Hay otros personajes que acompañan al grupo temporalmente, pero estos catorce son los únicos que el jugador puede equipar, enseñar magia, o en general personalizar. Cada personaje tiene una habilidad especial única.
Proximamente
Trama (contiene spoilers), por Zack_VII
Todo empieza en Nibelhiem, en una simple mision de reconocimiento de un reactor mako, a cargo de Sephiroth(SOLDADO 1a clase legendario), Zack (SOLDADO 1a clase, chico habilidoso y fuerte, procediente de gongaga, y que ha sido de los pocos en llegar a1a clase. Extrobertido y mujeriego, con una novia en midgar, llamada aeris), y 2 soldaditos de plomo(equivalente a guardia de seguridad y poco mas) que son Cloud (un chico normal y moliente nativo de Nibelhiem, con su madre viviendo aun allí que se largó en busca de fama para impresionar a una tal tifa
), y otro pardillo. En el reactor sephiroth descubre que shinra altera formas de vida creando monstruos por medio de la reaccion mako y demas, y empieza a investigar y descubre, o cree descubrir, que él es un "monstruo", que fue "creado" a partir de las celulas de lo que el cree entender que es un anciano JENOVA, pero no, la inteligencia no es su punto fuerte y no clava ni una
. JENOVA fue precisamente lo que casi lleva a la extincion al planeta y se carga la raza de los ancianos, que hicieorn un sacrificio a nivel global para salvarlo de "la calamidad de los cielos" que era Jenova, o dicho de otro modo, un alien
, y NO, no fue "creado", tiene una madre, llamada Lucrecia, y lo unico que hicieron fue meterle a ésta celulas de jenova antes de tener a su hijo sephiroth, ah, y el padre es HOJO obviamente.
Tras esto sephiroth enloquece, llevandose por delante el pueblo, supongo que en un intento por borrar su pasado o por simple venganza, y con la idea de llevarse a lo que cree que es su madre, jenova, ala tierra prometiva. Zack intenta detenerlo pero falla, y cloud, llevado por la rabia consigue herirlo de muerte, haciendo que sephiroth se lanze al mako con la cabeza de jenova, en un intento de "sobrevivir?"
ESO es lo que pasó en realidad, y es el pasado y origen de cada personaje.
Tras eso, Hojo encuentra a zack y cloud medio muertos, y como no sabe que ha pasado, decide experimentar con los 2 por si las moscas, metiendoles celulas de jenova modificadas, o sease, celulas S, de sephiroth (vamos, mezcla de celulas de jenova y de sephi).
Llegados a este punto, hay que entender que es un SOLDADO:
SOLDADO es una persona normal, pero con una resistencia fisica y mental superior, lo que les permite soportar el proceso de "creacion" de soldado, que viene siendo el baño en MAKO (el mako es conocimiento, y el conocimiento es poder) y el injerto de celulas de jenova standard (si, todo SOLDADO lleva celulas de jenova).
Por lo tanto, porque cloud no habia llegadoa ser soldado? porque era DEBIL, y no hubiese soportado el proceso, que és en efecto lo que pasa cuando Hojo experiemnta con ambos. Zack no parece sufrir reaccion alguna, puesto que ya tenia celulas de jenova y las de sephi no parecen hacer nada, y en cambio a Cloud, el experimento le causa 2 cosas:
1.- El conocimiento de MAKO le deja pajaro(debil mentalmente).
2.- Las celulas le controlan (debil fisica y mentalmente).
Tras escapar(despues de 5 años de experimentos, si si, 5 años), todos sabemos que al final los pillan y zack acaba muerto, y cloud, que está vegetal, no supone un problema para shin-ra, pero MILAGROSAMENTE reacciona, con la cabeza echa un lio, y es cuando empieza LA MANIPULACION DE LAS CELULAS DE JENOVA, que que causa?:
1.- Cloud, que tiene la cabeza echa un lio, adopta la PERSIONALIDAD de zack (no es siquiera algo voluntario, como digo es la fusión de la confusion del mako, las celulas de jenova que absorvieron lso recuerdos de zack en el viaje (ya que este le contó media vida en su uhida, entre otras cosas que se haria mercenario, que es lo que hace cloud al unirse a avalancha, incluso le habla de una chica de los suburbios ¬¬'), y el propio cloud, que está predispuesto a ello, ya que zack era todo lo que el queria ser.
2.- Cloud siente una atracción hacia sephiroth, mas allá de la venganza personal, puesto que las celulas le obligan a ello a nivel genetico.
Ambas cosas dejan a cloud como un conejito en manos de la voluntad de sephiroth que actua a través de la corriente vital creando una influencia en las celulas de jenova e intenta convencer a éste de que fue CREADO en plan "de la nada" (si, como piensa que fue creado el el muy iluso), como clon de sephiroth hace 5 años y que todos sus recuerdos son falsos.
Por si fuese poco, en nibelhiem, como cloud estaba avergonzado de no haber llegado a SOLDADO, no se muestra ante Tifa, que por lo tanto, cuando cloud cuenta toda la historia al pie de la letra, ALUCINA, porque es imposible que lo supiese ya que él no estaba allí, y mucho menos siendo el SOLDADO de 1a que dice ser, que no era otro que zack, lo que de nuevo, lleva a cloud a la duda, dado que no le cuadra nada.
Cual es la clave? , la clave en la historia es TIFA:
- Al caer en la corriente vital, ambos sufren una especie de experiencia extrasensorial, en la que tifa al fin se sincera y le cuenta al SUBCONSICENTE de Cloud(que es el que le HABLA durante todo el juego en los pantallazos negros, ni sephiroth ni jenova, es su SUBCONSCIENTE) que todo lo que cloud recuerda no tiene sentido, y entre ambos, logran sacar la verdad:
Que cloud SI estubo en Nibelhiem, pero era un soldadito raso de armadura azul, y que no, no fue creado hace 5 años ni de coña, que tiene una madre que murió en nibelhiem como todos, y recuerda lo que pasó realmente con sephiroth.
A partir de ahí cloud recupera su personalidad propia y decide emprender la lucha contra sephiroth de manera voluntaria.
En otro orden de cosas, el SEPHIROTH que vemos al principio, es JENOVA con su forma(jenova tiene la capacidad de adoptar la forma que quiere), por eso cada vez que luchamos contra sephi, lo hacemos contra una jenova(cada parte de jenova es un ser independiente, por eso a sephiroth le basta con la cabeza), y por ende, el que mata a Aeris, es jenova ,no sephiroth, aunque ésta está bastante controlada por la voluntad del mismo, que está EN LA CORRIENTE VITAL, esperando ser "resucitado" con la materia oscura y la reunión.
Proximamente
Análisis por Zack_VII
FINAL FANTASY VIII
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2.1.- HISTORIA:
Para el que aun a dia de hoy no conozca esta brillante obra de Square, se encontraran de bruces con una historia más emotiva y "real"(tanto en aspecto como en situaciones humanas) que su anteriores entregas.
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En Final Fantasy VIII se explotan mucho las emociones humanas y se centra la atención en el desarrollo psicológico de sus personajes, más que en la trama en si, con situaciones que llevarán a nuestros heroes a dar claras muestras de orgullo, miedo, egoismo, frialdad, amor, enemistad, odio, venganza, inseguridad personal.... . Como en cualquier película o libro, ésto nos acerca más a los personajes, nos ayuda a conocerlos y a identificarnos en muchos casos, y hace que, en mi opinion, tenga el platel de personajes más complejos y con un perfil humano más verosímil de la saga, con especial representación en el protagonista principal: Squall, un tipo común, con problemas reales, que se ve empujado a cambiar si quiere sobrevivir y proteger a los suyos.
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Pero no solo eso, ya que bajo ese telón de fondo repleto de emociones, se nos presentará una historia bastante consistente, con algun que otro giro argumental, aventuras etc...en la que una vez más, nuestro objetivo será salvar al mundo de una destrucción inminente.
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En este caso, nuestra aventura empieza de la mano de Squall, un joven y solitario estudiante del "Jardín" de Balamb, un centro, similar a un instituto, en que se instruye a los alumnos para llegar a ser Seeds, una especie de comando de élite expertos en misiones especiales, previo contrato.
Con Squall deberemos lograr llegar a ser Seeds, y posteriormente ejercer como tal, pretexto que nos servirá para ir relacionándonos con otros compañeros del jardin, con gente de fuera, viajar por el mundo, y descubrir conspiraciones a manos de la ciudad opresora "Galbadia" y su presidente, que mantiene una guerra con el resto de ciudades.
Así poco a poco, la historia cambia completamente para descubrir el verdadero objetivo de la instruccion de Seeds, para ver renacer un antiguo terror de manos de una misteriosa "Bruja", para conocer el pasado de nuestros protagonistas, y la relacion con su objetivo actual, e incluso para vivir en primera mano historia de personajes paralelos, aparentemente sin relacion, que personalmente, supera de lejos la trama principal del juego.
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En definitiva, nos encontramos ante una gran Historia, que si bien, en lienas generales, es inferior a la de su antecesor(sobretodo debido a una serie de lagunas argumentales, que si bien no són trascendentales, si dejan aspectos demasiado incompletos), es consistente en su lgobal, potenciada por la linea argumental paralela de Laguna, y amenizada por las relaciones personales de los protagonistas.
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2.2.- PERSONAJES:
- SQUALL LEONHART:
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És el protagonista o heroe del juego. Se caracteriza por una personalidad seca, cortante, reservada, con mucho recelo a entablar amistades y por lo tanto una persona fria y solitaria y desde algunos puntos de vista algo amargada, es decir un antiheroe en estado puro, aunque no por ello falto de coraje y moral en los momentos en que debe actuar.
Squall es huérfano e ingresó en el Jardin a muy temprana edad. Sus habilidades con el sable pistola destacan sobre la media y promete llegar muy lejos en la carrera de Seed.
A lo largo de la historia irá descubriendo que no todas las cargas se pueden soportar solas y descubrirá uno de los tesoros mas preciados de la humanidad: la amistad, e incluso quien sabe, tal vez el amor.
Su ataque se fundamenta en armas de filo, espadas más concretamente aunque no con el diseño ni funciones tradicionales, sino que aqui son llamadas Sable-pistola, ya que en la empuñadura llevan acomplado un rifle que podremos activar pulsando R1 en el momento del impacto.
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QUISTIS TREPE:
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Quistis és, pese a su corta edad, instructora del Jardin de Balamb, puesto que demostró aptitudes más que de sobra para ello, mostrandose muy superior al resto de alumnos en su etapa de estudiante.
Demuestra un especial interés por squall, intentando conocerle en profundidad, questionandole continuamente sus sentimientos o pensamientos etc etc....simple curiosidad o algo más?
Quistis es una mujer dura, pero sensible a la vez, con dotes de mando y un carácter adecuado para ello.
Su ataque principal se fundamenta en latigos, mientras que el limite se basa en habilidades especiales estilo magias.
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ZELL DINCH:
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Zell es otro estudiante del jardin de Balamb, residente a su vez en la ciudad de Balamb, tambien aspirante a Seed, y muestra una personalidad extrobertida, muy hiperactivo, llamando la atención siempre que puede, obsesionado con el ejercicio físico(de echo en balamb es una leyenda por haber hecho 100 flexiones colgado de una barra situada a la entrada de la ciudad), y está a la defensiva de cualquier comentario sobre él o otra persona que no le parezca bien, tomandoselo todo en serio.
Eso si, no es oro todo lo que reluze, ya que a medida que avanzemos en la historia, descubriremos que esa personalidad la fue forjando a lo largo de los años para escudarse de sus miedos, angustias etc...... .
Zell és un experto en artes marciales, y eso, sumado a su capacidad física, hace que su ataque no se fundamente en ningun tipo de arma, salvo en sus puños y piernas.
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SELPHIE TILMITT :![]()
La alegria y la extrobersión personificada, hyperactiva a más no poder, Selphie es una chica que siempre ve el lado positivo de las cosas, que desprende y contagia las ganas de vivir y que en seguida se hace un lugar en el corazon de sus compañeros.
Selphie es una estudiante del jardin de Trabia que es destinada al de balamb justo el dia del examen de seeds, en donde conoce, y mas adelante forma grupo con squall y zell.
Es probablemente el personaje con más carisma y personalidad del juego, todos se preocupan por ella, incluso squall muestra un interes especial(nada de amor) desde los inicios del juego.
Su arma principial son los Nunchakus(aqui conocidos ocmo luchacos) largos, mientras que su limite se fundamente en magias.
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RINOA HEARTILLY :![]()
Quien no ha soñado con una mujer asi? Fisicamente atractiva, simpatica, inteligente, mimosa.....Rinoa és la co-protagonista del juego(aunque en temas de control es muy secundaria) y a atraves de ella viviremos una relacion de amor-odio con Squall y a su vez viviremos en primera mano el valor de la amistad con todos los personajes.
Rinoa es muy extrobertida, amiga de sus amigos, de ideales firmes, participativa, no soporta sentirse al margen de nada, y porque no, algo enamoradiza.
Su ataque se fundameta en una especie de lanzador de "discos" cortantes y su limite, de inicio, se fundamenta en su fiel perro Angelo.
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IRVINE KINNEAS :![]()
El Clint Eastwood del juego, el chulo cómico que debe haber en todo grupo de amigos que se aprecie. Irvine es un estudiante del jardin de Galbadia, especializado en el uso de armas de fuego, con especial habilidad para el rifle de francotirador, y és una persona que aparenta una tremenda seguridad en si mismo, en todos los aspectos, lo que le lleva a ser tambien muy mujeriego.
Su manera de ser le lleva a tener más de un pique con el grupo, aunque en realidad todos lo valoran y quieren como a cualquier otro, y por ende le apoyan en los momentos dificiles.
El ataque principal de irvine asi como su limite se fundamenta en las armas de fuego.
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SEIFER ALMASY: :
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El rival por naturaleza de Squall. Al igual que él és huerfano y ingresó en el jardin a muy temprana edad. Desde siempre fue un niño problematico y al que le gustaba que todo se hiciese a su son, siendo asi el centro de atención, algo que Squall nunca ha aceptado y por lo tanto las peleas entre ambos són continuas, aunque por otro lado, esa actitud de squall hace que sea de los pocos que Seifer respeta realmente(a parte de sus 2 unicos amigos viento y trueno, que aparte, que hacen las veces de sicarios de éste).
A Seifer parece no importarle llegar a ser Seed, y le confiesa a Squall que su sueño és muy distinto, y más adelante veremos que de echo es completamente distinto al de ser seed.
Seifer tambien és experto en el arte del sable-pistola y por lo tanto basa el combate y limites en sus habilidades con éste.
Proximamente
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Proximamente
Proximamente
) que son Cloud (un chico normal y moliente nativo de Nibelhiem, con su madre viviendo aun allí que se largó en busca de fama para impresionar a una tal tifa

, el chulo cómico que debe haber en todo grupo de amigos que se aprecie. Irvine es un estudiante del jardin de Galbadia, especializado en el uso de armas de fuego, con especial habilidad para el rifle de francotirador, y és una persona que aparenta una tremenda seguridad en si mismo, en todos los aspectos, lo que le lleva a ser tambien muy mujeriego.
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, y el Shining Force 3
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