Bueno, juego completado, y iva a poner unas impresiones...pero ya que he hehco un analisis en multi, por lo pongo aqui tambien

Sobre mi final:
Y flipé con el asesino, el porqué y los giros varios del juego....epico. Para algo mas extenso

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HEAVY RAIN:
El juego por el que principalmente compré PS3, aunque habia obviamente otros incentivos (uncharteds, MGS4, K2 y demases) éstos no eran sino la excusa para el desembolso original
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mereció la pena?
1.- PRECEDENTES:Antes de todo he de decir que si, soy de las personas que adoraron
Farenheit, y eso que lo jugué no hace mucho, con un aspecto técnico desfasado, y habiendo llovido bastante desde su éxito,y pese a todo, me asombró la inmersión del mismo, el concepto jugable que si bien era parco en posibilidades, conseguia perfectamente su objetivo: infundir en el jugador la sensacion de, yo diria, control instantaneo, y ansiedad, es decir, tenias escasos segundos para decidir hacia donde guiar la trama, una investigación, como solventar una secuencia de acción.....y sabias que en función de eso, tu camino podia ser distinto al de otro, por lo tanto, cada aventura era unica hasta cierto punto.

Sus defectos? La historia, que empzaba de manera epica y absorvente, se iva diluyendo en una narrativa si-fi un tanto paranoica y demasiado acelerada, lo que dejaba casi unánimemente un regusto de: "si pero no" cuando lo completabas. A eso habria que sumar el echo de los "continue" en las escenas de peligro, los continuos saves, que rompian un poco con el espiritu de "decide y apechuga".

Pese a todo el conjunto quedó como un juego excelente, de concepto innovador, a caballo entre la aventura gráfica y la pelicula interactiva con decisiones, que acabó marcando en la pasada Gen.
2.-JUGABILIDAD: EL LEGADO Y SUS MEJORAS:Heavy Rain bebe en la mayoria de aspectos del mentado Farenheit:
- Mezcla de aventura gráfica y pelicula interactiva con decisiones.
- Narrativa desde el punto de vista de varios personajes aparentemente sin relación inicial.
- Sensacion de control y angustia.
Pero lo lleva todo un paso más allá, corrigiendo la mayoria de errores de Farenheit y ofreciendo una experiencia, esta vez si, completa(bajo las pretensiones de quantic claro está) y unica en el sector.
2.1.- MEJORAS:-
Así pues, esta vez las decisiones serán definitivas, como decia Ocelot: "No hay continuacion amigo", es decir, tomemos la decision que tomemos será definitiva, con autosave en u mismo slot, y con una trama que seguirá a pesar de TODO, incluidas las muertes de los personajes principales. De este modo, el jugador SI se pone realmente en la piel y sufre por sus personajes, sabiendo que sino decide bien, la trama puede acabar realmente mal.
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Mayor componente humano/compenetracion: Gracias al sistema de pensamientos, que nos permite en practicamente cualquier momento, saber que se la va pasando al personaje por la mente, cuales son sus inquietudes, sus ambiciones etc..además de un mayor "pico moral" en las decisiones y acciones, lo que realmente pondrá en muchisimas ocasiones en un autentico dilema moral al jugador, que le invitará a usar los pocos segundos o minutos a pensar si realmente merece o no la pena lo que se le plantea.
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Mejor implementacion de los QTE: Esta vez no todo será un "simon dice" como en Farenheit, sino que dispondremos de varios QTE que impliarán una concentracion total y absoluta que ayudará a la inmersión dle mismo desde el primer momento. A parte de los botones en question, que ademas aparecerán con cierta relacion/logica a la situaicon, es decir, aunque tengas que apretar triangulo, este se situará en la mano del personaje si la accion consiste en parar un golpe, por lo que deberemos estar atentos a toda la pantalla e intentar intuïr por donde iran los tiros para no perdernos el boton en question. Ademas se implementa el uso del sisaxis para muchas de las acciones, y combos de botones que realmente invitan a perder unos minutos en estudiar una disposicion optima del mando desde la que poder acceder a todos en un momento determinado...creedme, os compensará.
3.- HISTORIA:Por un lado, la trama, empieza de manera sobervia, algo lenta tal vez, pero eficaz para familiarizar al jugador con el personaje principal y hacer que tenga el mismo interés que el mentado en lograr sus objetivos, acaba del mismo modo, con giros de guión, algun elemento sci-fi pero menor, máxima seriedad en el desarrollo, es decir, como toda trama podrá o no gustar(yo facilmente la situo como una de las mejores de esta industria), pero esta vez és uniforme, mantiene un nivel de interés, intriga y compromiso del jugador, desde el primer minuto al ultimo.

Sin entrar en Spoilers, la trama gira en torno a un asesino, denominado el "asesino del Origami" (figuras de papel con forma de animal de la cultura asiatica) por su costumbre de dejar dicha figurita en el cadáver de los niños a los que asesina cruelmente dejándolos ahogarse en pozos que se van llenando con la lluvia (de ahí heavy rain). De este modo, tendremos varios objetivos en común desarrollados por varios personajes: El padre de una de las víctimas, un detective privado, un agente del FBI asignado al caso, una periodista etc....todos con la misma ambición: encontrar al niño antes de que muera ahogado y desenmascarar al asesino para que no se repita de nuevo.

Como podeis intuïr se trata de un Thriller psicologico muy en la linea de Seven, con toques incluso de Saw, y como tal, personalmente da el pego y de sobras, y perfectamente podria pasar por una de las mentadas.
4.- DECISIONES:Como digo, esta fue la principal baza de Farenheit, y aqui ha sido elavado al maximo exponente, en el sentido de que serán mucho mas dificiles de tomar, y tendrá muchisima más trascendencia, además de que como digo, la trama se desarrollará independientemente de lo que escojamos, muertes incluidas, dando asi uno de los mayores elencos de finales libres en un juego, elevandose hacia los 18 o 19 epílogos segun todas nuestras decisiones, lo que como digo, ayuda indudablemente a la inmersion y toque personal del jugador.
5.- ASPECTO TÉCNICO Y SONIDO:Técnicamente luce a un gran nivel, sobretodo en modelado de personajes, y expresiones faciales de los mismos, que són simplemente impresionantes, lo que si, en efecto ayuda a enfatizar el drama de la trama en los momentos enque se requiere de cierta caractirizacion por parte de los personajes, que como digo, lo clavan. Los escenarios, habiendo de todo, dan el pego completamente, y algunas zonas plagadas de gente, son realmente impresionantes a la vista.

La BSO del juego acompaña en todo momento de forma magistral, con temas tensos, asi como de calma según requiera el contexto, con un tema principal instrumental bastante diferenciado, y todo acompañado por un doblaje más que digno, con un elenco bastante fmailair en el mundillo, mencion especial a Ethan, cuyo doblador viene siendo el ya habitual Luis Bajo (splinter cell, Killzone 2, ACII etc etc...Brian padre de familia).
6.- ATREVIMIENTO:No solo el atrevimiento de Quantic al lanzar un juego asi en una epoca plagada de shooters y juegos comerciales que buscan unicamente el entretenimiento directo, ojo, pefectamente lógico y valido concepto, pero apostar por una aventura grafica ocn tintes de película Trhiller era sin duda una apuesta arriesgada, y no solo eso, sino que además esta gente hace lo que quiere, sin cortarse un pelo, y es por eso que como ya vimos en Farenheit, tendremos escenas subiditas de tono, otras violentas, todo con la intencion de dar realismo al juego y sumergir al espectador y que entienda que el meollo que no se nos plantea, no se trata de ningun juego, en todos los sentidos.
CONCLUSION: Para mi HR se encuentra entre los grandes de esta Generacion, y como "experiencia jugable" nada tiene que envidiar a los ME o al mismo MGS4, ya que va sobrado de todo lo que algo asi demanda: inmersión, ambientación, buena trama, interacción con la misma (el nivel de decisiones es perfectamente equiparable al del ME, solo que el del mentaod obviamente tiene algo mas de trascendencia al afectar a otros titulos), buen acabado técnico que ayuda al jugador a "creerse" las emociones que le muestran en pantalla; unos personajes carismáticos y perfectamente definidos, giros argumentales..... Heavy rain es para todos aquellos que disfrutan de los detalles, que ven más alla de la jugabilidad pura y dura, en definitiva, de quienes buscan experimentar algo unico y diferente en este mundillo.