[Hilo Oficial] Halo Infinite XsX

lichis escribió:
jaimenn escribió:
lichis escribió:
Sí, claro, eso decían, que si tenías talento no te querían, que lo importante era ser negro o mujer.... [Edito: es ironía]

Quizás el estudio de MS más diverso y que más cree en ella es Playground. Y debe ser el mejor. O sea, dejémonos de tonterías.

A mí, lo que me preocupa es lo de subcontratar tanto. Y creo que va a ser el modelo utilizado por The Initiative.



Hola,

Que no es mi opinion, digo lo que se comentaba en este foro una vez que se posteo la noticia, no se maiinterpretren las palabras, voy a ver si la encuentro

https://www.343industries.com/news/arti ... o-universe

Pongo cita de otro eoliano;

claro que la diversidad es buena. Un espectro amplio de individuos y pensamientos siempre va a enriquecer más que tener a todo personas iguales. El problema viene si no lo acompañas de talento y calidad. Es decir, es necesario contratar, dentro de la diversidad, a los mayores talentos. Si no cumpled ambos criterios, es mejor que no seas tan "diverso" pero que al menos tengas a los mejores. Si sólo te quedas con la primera parte, pinchas. Como le ha ocurrido a 343i.

Saludos


Hay 53 artículos como ese pero de Playground, que repito, son mucho más diversos que 343. Y no veo a nadie decir que Playground es la hostia precisamente gracias a su diversidad.

Sin embargo, cuando sale mal, es porque el juego lo han hecho mujeres, negros y maricones.

Se ve la patita muy pronto a más de uno.


Hola,

En ningun momento he dicho eso ni lo mas parecido...vuelve a leerlo por favor pero esta vez con un poco mas de calma

Slds
@lichis hombre, si tu interpretación es esa, quizás tengas un problema de racismo/machismo o una visión bastante estereotipada en general, porque ninguno sabemos la composición del equipo de 343i, ni que raza/género es mayoría o minoría.

En cualquier caso, el problema es el que es: un problema en el desarollo resultado de una combinación de trabajadores no suficientemente cualificados y una mala dirección.
TCR escribió:Titular y destacado:

Halo Infinite: Empleados de 343i hablan de problemas con el motor y con la organización

Varios trabajadores antiguos de 343 Industries explican que el estudio tiene problemas organizativos por el alto índice de contratistas y hablan de un motor de desarrollo repleto de problemas.

Texto de la noticia:

Varios extrabajadores del estudio afincado en Redmond hablan de la empresa como un lugar "tóxico y disfuncional" con "dificultades técnicas" donde gobierna una "incompetencia a gran escala". Estos antiguos empleados y contratistas hacen referencia a un motor gráfico repleto de problemas y al caos organizativo causado por usar contratistas en lugar de empleados con contrato y otras deficiencias.

Final:

Halo Infinite se anunció en el E3 2018 con el motor Slipspace como gran novedad, un cambio completo respecto al motor gráfico utilizado anteriormente en la saga. Si los comentarios de estos trabajadores son ciertos, parece que el programa no es completamente nuevo. También puede ser, ya que no lo especifican en ningún momento, que estos contratistas estuvieran trabajando en las adaptaciones para PC de Halo: The Master Chief Collection.

Todo bien y coherente.



Nadie se ha dado cuenta de que esos ex contratistas hablan de un motor grafico muy viejo? Es decir... MCC con el Halo 3 y los que han ido saliendo usan ese motor viejo.

HAlo Infinite usa uno totalmente nuevo.


En lo de el ambiente del trabajo del único que ha trabado dentro de 343i que ha hablado mal no me meto porque por un comentario negativo no se puede saber nada de eso. Para esas cosas está el que trabajaba en kotaku que habla con decenas de fuentes para intentar buscar esas mierdas.No un ex trabajador posiblemente despechado
lichis escribió:
Kurosawa42 escribió:Yo vi Hellblade 2, otros juegos de la Xbox series X, en PS5 igual ,que lucian bien ¿Pero este juego ? No hay por donde cogerlo , basicamente porque deberia ser el estandarte de la consola mas potente ,de su nueva consola y fue todo lo contrario,lo dicho, surrealista.
.


De todas formas, es lo de siempre. Vamos a comparar peras con peras y manzanas con manzanas.

Hellblade va a ser un juego pasillero a 30 fps donde prácticamente todo es escaneo y fotogrametría.

@truke veeeenga con la diversidad. No, si al final el problema van a ser las mujeres de 343. En fin, supongo q aunque no haya sombras, al menos pondrán sombra de ojos al Jefe maestro.


Las políticas de contratación que se están dando en las empresas de EEUU (sobretodo en la costa oeste) son esas, diversidad > calidad, ni siquiera se si hay mas mujeres o menos en 343, si tu quieres meter todo eso ahi, bien por tu chavalote.
@eloskuro el problema es que las reviews posteadas en glassdoor han sido borradas de golpe. Según dicen, las restantes estaban valoradas positivamente, pero en el análisis del texto detallaban aún así problemas similares a los de las reviews negativas.
truke escribió:
lichis escribió:
Kurosawa42 escribió:Yo vi Hellblade 2, otros juegos de la Xbox series X, en PS5 igual ,que lucian bien ¿Pero este juego ? No hay por donde cogerlo , basicamente porque deberia ser el estandarte de la consola mas potente ,de su nueva consola y fue todo lo contrario,lo dicho, surrealista.
.


De todas formas, es lo de siempre. Vamos a comparar peras con peras y manzanas con manzanas.

Hellblade va a ser un juego pasillero a 30 fps donde prácticamente todo es escaneo y fotogrametría.

@truke veeeenga con la diversidad. No, si al final el problema van a ser las mujeres de 343. En fin, supongo q aunque no haya sombras, al menos pondrán sombra de ojos al Jefe maestro.


Las políticas de contratación que se están dando en las empresas de EEUU (sobretodo en la costa oeste) son esas, diversidad > calidad, ni siquiera se si hay mas mujeres o menos en 343.


Diversidad suele ser igual a MÁS calidad.

Pero bueno, todo esto de decir que se prima "diversidad sobre calidad" suena a lo mismo que "por qué no hay un día del orgullo hetero?"

Allá cada cual con el relato que compra.

Ahí está Playground, bandera de la diversidad. Cada vez que saquen un juegazo y os vea venir a decir: "oye, gracias a un equipo tan diverso, mira lo que consiguen", entonces hablamos.
lichis escribió:
truke escribió:
lichis escribió:
De todas formas, es lo de siempre. Vamos a comparar peras con peras y manzanas con manzanas.

Hellblade va a ser un juego pasillero a 30 fps donde prácticamente todo es escaneo y fotogrametría.

@truke veeeenga con la diversidad. No, si al final el problema van a ser las mujeres de 343. En fin, supongo q aunque no haya sombras, al menos pondrán sombra de ojos al Jefe maestro.


Las políticas de contratación que se están dando en las empresas de EEUU (sobretodo en la costa oeste) son esas, diversidad > calidad, ni siquiera se si hay mas mujeres o menos en 343.


Diversidad suele ser igual a MÁS calidad.

Pero bueno, todo esto de decir que se prima "diversidad sobre calidad" suena a lo mismo que "por qué no hay un día del orgullo hetero?"

Allá cada cual con el relato que compra.

Ahí está Playground, bandera de la diversidad. Cada vez que saquen un juegazo y os vea venir a decir: "oye, gracias a un equipo tan diverso, mira lo que consiguen", entonces hablamos.


supongo que te basaras en el estudio de la universidad de albacete [qmparto]

paso de seguir desviando este hilo a mierdas ideologicas de los de siempre, procedo a reportar para que el MOD se encargue.
truke escribió:
lichis escribió:
truke escribió:
Las políticas de contratación que se están dando en las empresas de EEUU (sobretodo en la costa oeste) son esas, diversidad > calidad, ni siquiera se si hay mas mujeres o menos en 343.


Diversidad suele ser igual a MÁS calidad.

Pero bueno, todo esto de decir que se prima "diversidad sobre calidad" suena a lo mismo que "por qué no hay un día del orgullo hetero?"

Allá cada cual con el relato que compra.

Ahí está Playground, bandera de la diversidad. Cada vez que saquen un juegazo y os vea venir a decir: "oye, gracias a un equipo tan diverso, mira lo que consiguen", entonces hablamos.


supongo que te basaras en el estudio de la universidad de albacete [qmparto]

paso de seguir desviando este hilo a mierdas ideologicas de los de siempre, procedo a reportar para que el MOD se encargue.



https://hbr.org/2016/11/why-diverse-teams-are-smarter

HARVARD Business Review.

Harvard, no HarvardCETE.
Me parto
usuario 1 "parece que han priorizado la diversidad a la calidad" .
Usuario 2 " osea que el problema es que el juego lo han hecho negros, mujeres y maricones"
Usuario 1 "yo no he dicho eso"
Usuario 2 "si lo has dicho y lo peor es que no te das ni cuenta"
Usuario 3 " a lo mejor el problema lo tienes tu usuario 2 que entiendes cosas que no son"

:-?

Es un despropósito, por ser mujer, negro o homosexual ya tienes que ser mal programador, diseñador o lo.que sea... Es increíble lo fácil que se compran determinados relatos.
Saludos
manmartin escribió:Es un despropósito, por ser mujer, negro o homosexual ya tienes que ser mal programador, diseñador o lo.que sea... Es increíble lo fácil que se compran determinados relatos.
Saludos

Esto es más fácil, si eres negro y te eligen por que creen que eres la mejor opción para el puesto pues nada que decir ya que te cogen por tus habilidades, si eres negro y te cogen por diversidad, puede que seas bueno pero también puede que hubiera opciones mejores ya que no te han cogido por habilidad, basar la selección del personal en la diversidad suele ir acompañado de una bajada de calidad, no por que las mujeres o los negros programen mal o similares, si no por que el criterio no era coger a los mejores.
Bueno, por reencaucar un poco el hilo, creo que en lo próximo que muestren de Halo deberán enseñar lo que tendríamos que haber visto el pasado jueves: las dimensiones del mapa que justifican la penalización de otros aspectos. Por ejemplo, como hicieron Aonuma y Miyamoto con BoTW. Sube a una colina, mira hacia otra muy muy lejana, y que el desarrollador diga: podemos ir ahí sin tiempos de carga. O que mire a otro punto del Halo que parezca imposible llegar y te digan que podrás ir hasta allí sin bajarte del vehículo.

Con cosas así ganarán infinitos puntos.
slash_94 escribió:Bueno, por reencaucar un poco el hilo, creo que en lo próximo que muestren de Halo deberán enseñar lo que tendríamos que haber visto el pasado jueves: mostrarnos las dimensiones del mapa que justifican la penalización de otros aspectos. Por ejemplo, como hicieron Aonuma y Miyamoto con BoTW. Sube a una colina, mira hacia otra muy muy lejana, y que el desarrollador diga: podemos ir ahí sin tiempos de carga. O que mire a otro punto del Halo que parezca imposible llegar y te digan que podrás ir hasta allí sin bajarte del vehículo.

Con cosas así ganarán infinitos puntos.


Sin que sirva de precedente, 100% de acuerdo.

Pero vamos, tal cual. Faltó por ver ese "scope" tan amplio que supuestamente hay.
Ahí otra cosa que creo que no se ha valorado y es que el juego tiene pantalla dividida. En halo 5 lo quitaron porque la consola no daba, teniendo en cuenta que xcloud sale en septiembre/octubre y va sobre una one s, infinite debe rular si o si ahí, que hay Coop,multijugador cruzado y que hay pantalla dividida, las versiones que hagas del juego deben permitir eso y entiendo que es una limitación añadida y bastante importante.
Me hubiera gustado que exprimieran el hardware de series x con dos desarrollos, pero parece que no va a ser así.
Menudo cachondeo de hilo por favor como esto sea así hasta que salga el juego me retiro
manmartin escribió:Me parto
usuario 1 "parece que han priorizado la diversidad a la calidad" .
Usuario 2 " osea que el problema es que el juego lo han hecho negros, mujeres y maricones"
Usuario 1 "yo no he dicho eso"
Usuario 2 "si lo has dicho y lo peor es que no te das ni cuenta"
Usuario 3 " a lo mejor el problema lo tienes tu usuario 2 que entiendes cosas que no son"

:-?

Es un despropósito, por ser mujer, negro o homosexual ya tienes que ser mal programador, diseñador o lo.que sea... Es increíble lo fácil que se compran determinados relatos.
Saludos



Creo que aqui hay un gran problema de comprension lectora

Vamos a ver en mi curro con todo esto se esta aplicando...empresa americana...con todo esto de la diversidad se esta poniendo en cargos importantes a mujeres, que me parece correcto

Antes habia una proporcion de 9 a 1 y a lo mejor ahora esta en 6 a 4

Significa esto que solo ponen a mujeres porque si, no dentro de las posibilidades la mujer q tenga mas condiciones para ejerecer el puesto estara alli

Y ahora viene lo importante...si se da el caso de que un hombre este mas cualificado que una mujer estan poniendo a esta ultima porque tiene q haber diversidad, no significa que la mujer lo vaya a hacer mal pero si el hombre esta mas cualfificado estas bajando la calidad o como lo quieras llamar

No le explayo mas porque creo que este no es el foro pero espero que asi se entienda

Slds

Pd: @lichis por favor edita tu mensaje en el que usas palabras despectivas a otros colectivos de personas que da entre verguenza y asco
Unerico está baneado por "troll"
Algo pa rencausar un poco el hilo...

Halo Infinite transcurre en Zeta Halo, un anillo único

En comparación con otros anillos de Halo, hay algunas cosas que hacen que Zeta Halo sea único en comparación con el resto. Por un lado, se dice que el anillo tendrá un ecosistema significativamente exuberante y diverso. Como ya pudimos comprobar en los diferentes tráilers y el reciente gameplay, la vida salvaje estará presente en el juego, por lo que es probable que nos encontremos con muchas plantes y animales en nuestro épico viaje. Sin embargo, lo que es más interesante es la historia detrás de este anillo de Halo.

En las novelas Forerunner del autor Greg Bear, sabemos que los antiguos humanos vivieron en este anillo de Halo durante el reinado del imperio Forerunner. Cuando el Diluvio comenzó a amenazar la galaxia, el líder de los Forerunners, Master Builder Faber, comenzó a usar a estos humanos como sujetos de prueba para tratar de encontrar una cura para el Diluvio. Esto significa que habrá una gran posibilidad de toparnos con las antiguas reliquias de la humanidad en Zeta Halo, entre otras cosas. Por ello, todos los jugadores de Halo Infinite estarán en un anillo con una historia única centrada en la humanidad antigua y el Diluvio.


Fuente

Tengo miedo...si zeta halo es un anillo unico es el anillo de sauron [qmparto]
IvanQ escribió:
manmartin escribió:Es un despropósito, por ser mujer, negro o homosexual ya tienes que ser mal programador, diseñador o lo.que sea... Es increíble lo fácil que se compran determinados relatos.
Saludos

Esto es más fácil, si eres negro y te eligen por que creen que eres la mejor opción para el puesto pues nada que decir ya que te cogen por tus habilidades, si eres negro y te cogen por diversidad, puede que seas bueno pero también puede que hubiera opciones mejores ya que no te han cogido por habilidad, basar la selección del personal en la diversidad suele ir acompañado de una bajada de calidad, no por que las mujeres o los negros programen mal o similares, si no por que el criterio no era coger a los mejores.


Como en ubisoft, que si no eras de la camarilla de colegas del jefe no ascendías jaja

Criterios de selección hay muchos, un equipo que tiene muchos puntos de vista y perspectivas es capaz de resolver muchos problemas diferentes. Para hacer un juego se necesitan muchísimos perfiles diferentes, por eso la diversidad es beneficiosa para los equipos. Han pasado un estudio de Mckensy en esa línea.

Por ejemplo, un equipo que tenga un programador bueno y 2 programadoras muy buenas harán un juego mejor que un equipo compuesto por 3 mujeres muy buenas. En uno el criterio era tener un equipo diverso y en el otro tener a las mejores, pero al tener a las mejores has metido un sesgo de genero y probablemente se note en el juego.

Este es solo un ejemplo, pero los equipos con personas de diferentes culturas y con diferentes aprendizajes pueden dar muchos puntos de vista diferentes. Es como trabajar solo o acompañado, cuando trabajas solo, puedes hacer las cosas muy bien, pero cuando lo haces con alguien que revisa tu código suelen sacarse cosas mejores, y eso en código que no tiene muchos puntos de vista, o por lo menos siempre suele haber unas cuantas maneras de hacer algo que son las mas comunes y mejores. Pero si te vas a un guión, cuantos más puntos de vista y más diversos tengas mejor, va a salir más solido que si solo tienes el punto de vista de 3 chavales de 25 años educados por la televisión, por muy buenos guionistas que sean, sigue existiendo un sesgo.

Eso es lo que tratan de evitar los estudios y es un problema que se encuentra en todas las industrias, pero que en la industria cultural se hace súper evidente.

Donde se ve también es el desarrollo de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Los algoritmos necesitan una gran cantidad de datos, por eso está tan asociado con el big data, entre esos datos hay algunos que se denominan outliers, que son datos teóricamente anómalos, datos que se salen de lo normal en la muestra que tienes. Pueden ser porque alguien escribió el numero y metió un 0 de más o puede ser un dato correcto pero es una persona que mide 2,30, que te jode los resultados. Sacar esos datos puede hacer que tu sistema sea aparentemente mejor, que de resultados más cercanos al objetivo, pero fallará cuando le pidas que trabaje para alturas de 2,30 metros. Al quitar el dato el sistema no puede aprender en ese rango de alturas, le falta información, has introducido un sesgo en el modelo, y ha sido una decisión política.

Algo así le paso a Amazon, diseñaron un sistema de revisión de CV que descartaba sistemáticamente a las mujeres, lo hacia porque había aprendido de la forma de trabajo de Amazon, que con criterios de calidad contrataba más hombres que mujeres. Para el algoritmo era más fácil descargar a la mujer directamente, de esa manera se acercaba más a los que sucedía en la realidad y lo que trataba de imitar. O la ultima que vi en un vídeo, un algoritmo que detectaba un destornillador en la foto si quien lo sujetaba era un hombre, si lo sujetaba una mujer no lo reconocía como herramienta.

En fin vaya chapa, os pido disculpas.
Unerico está baneado por "troll"
Por ejemplo, un equipo que tenga un programador bueno y 2 programadoras muy buenas harán un juego mejor que un equipo compuesto por 3 mujeres muy buenas. En uno el criterio era tener un equipo diverso y en el otro tener a las mejores, pero al tener a las mejores has metido un sesgo de genero y probablemente se note en el juego.


Esa forma de pensar hizo que la peli nueva cazafantasmas sea una merda que no valia un pimiento por querer colar a la fuerza la ideologia de genero. Las originales "patriarcales y machistas" le rompen el alma.

Este es solo un ejemplo, pero los equipos con personas de diferentes culturas y con diferentes aprendizajes pueden dar muchos puntos de vista diferentes. Es como trabajar solo o acompañado, cuando trabajas solo, puedes hacer las cosas muy bien, pero cuando lo haces con alguien que revisa tu código suelen sacarse cosas mejores, y eso en código que no tiene muchos puntos de vista, o por lo menos siempre suele haber unas cuantas maneras de hacer algo que son las mas comunes y mejores. Pero si te vas a un guión, cuantos más puntos de vista y más diversos tengas mejor, va a salir más solido que si solo tienes el punto de vista de 3 chavales de 25 años educados por la televisión, por muy buenos guionistas que sean, sigue existiendo un sesgo.


Cuando trabajas con muchas personas de diferentes criterios tambien puedes tener un menjunje de cosas y dar una una ensalada de ideas que de un resultado horrible...

Hagamos un hellblade 2 inclusivo que no sea solo nordico asi no discriminamos a otras culturas...

Por ejemplo... dillion el marido de senua podria ser azteca... sacanos a hela y ponemos a un dios africano en el infierno... y druth en vez de escandinavo podria ser japones... y la espada de odin en vez de odin podria ser una hanzo hattori.

De esta forma tendriamos un juego mas inclusivo que no discriminaria a otras culturas y seria respetuoso de las minorias no europeas [facepalm]
Unerico escribió:cazafantasmas sea una merda bla bla bla no se que aztecas .


Hostia meto un tocho sobre lo que veo en mi trabajo y me respondes con esto, joder, no le hagas eso al foro que lo devalúas, deberías primar la calidad de tus mensajes y no el que sean diversos, porque se te cuelan mierdas como esa.
@lichis Según los de 343, el mapeado de Infinite es más grande que todos los mapas de Halo 4 y Halo 5 juntos.
Milik escribió:@lichis Según los de 343, el mapeado de Infinite es más grande que todos los mapas de Halo 4 y Halo 5 juntos.


Claro, pero eso no se sintió el trailer.

Si yo veo un mapa enorme con 500 enemigos por allí, sin transiciones, yendo de un lado a otro a toda leche con el Warthog.... Pues igual no le pido los gráficos que están pidiendo otros.

Pero tampoco se dejó notar eso.
Ekix está baneado por "clon de usuario baneado"
Phil Spencer se muestra emocionado por lo que ofrecerá Halo Infinite en su multijugador
El dirigente de Xbox insinúa novedades especiales, y promete que pronto lo veremos en acción.
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/2 ... cera-halo/
@slash_94 , @lichis , @Unerico , @jaimenn

No se si me dejo a alguien más: por favor, meterse en temas de diversidad en meterse en un charco difícil de salir y que además no tiene relación con el hilo.

Así que, si no os importa, lo dejamos aquí y seguimos con el hilo.

Un saludo.
Ekix está baneado por "clon de usuario baneado"
El director narrativo de Halo Infinite pide un voto de confianza a los fans
https://as.com/meristation/2020/07/29/n ... 89037.html
lichis escribió:
Milik escribió:@lichis Según los de 343, el mapeado de Infinite es más grande que todos los mapas de Halo 4 y Halo 5 juntos.


Claro, pero eso no se sintió el trailer.

Si yo veo un mapa enorme con 500 enemigos por allí, sin transiciones, yendo de un lado a otro a toda leche con el Warthog.... Pues igual no le pido los gráficos que están pidiendo otros.

Pero tampoco se dejó notar eso.

Lo mostrado en la demo ya es muchísimo más amplio que cualquier escenario de Halo 4 y 5. Los cuales son para lo que es un Halo, absolutamente pasilleros.
Dany ROD está baneado por "troll"
@manmartin yo tengo mis dudas sobre la pantalla dividida, tengo dudas de cuando se va a lanzar, tengo dudas de si va a ser un juego 100%online(ya que por algo ponen no necesitas Xbox Gold para jugar online y si esto es verdad), tengo dudas de cuanto vale Xbox, tengo dudas de cuando salen los demás juegos, tengo dudas de los precios, tengo dudas si ya los juegos de Xbox son todos con necesidad de actualizar online para poder ejecutar los juegos, tengo dudas de muchas cosas que Microsoft y Sony se han callando, lo que no tengo dudas es que los halos de 343i aun no me han gustado ninguno, y que no necesito una XboxSX. Y lo dice un exfan de Halo.
@Dany ROD entonces lo tienes muy fácil.
En 343i hay gente que hace muy bien y otra muy mal, y por desgracia parece que estos últimos son de los que tienen más responsabilidad y peso.
Yo cuando leí en la entrevista eso de "esfuerzo hercúleo (toma ya) por hacer que un trocito (que fue muy pequeña la parte jugada) del anillo funcionara (funcionara, FUNCIONARA!?) adecuadamente...", pero si quedan 4 meses para el lanzamiento, como que "funcionara", tenía que estar en fase de pruebas, con los testers probando ya el juego completo. Entonces si que es cierto que está roto por muchas partes, y cualquiera que sepa de desarrollos es la conclusión que sacaría de dicha entrevista.
Yo no sé si tendrán varios equipos, unos para corregir y otros para terminar otras cosas, o yo que sé, pero algo que ni funciona al completo a 4 meses de salir, no se arregla y mejora todo al mismo tiempo.
darksch escribió:En 343i hay gente que hace muy bien y otra muy mal, y por desgracia parece que estos últimos son de los que tienen más responsabilidad y peso.
Yo cuando leí en la entrevista eso de "esfuerzo hercúleo (toma ya) por hacer que un trocito (que fue muy pequeña la parte jugada) del anillo funcionara (funcionara, FUNCIONARA!?) adecuadamente...", pero si quedan 4 meses para el lanzamiento, como que "funcionara", tenía que estar en fase de pruebas, con los testers probando ya el juego completo. Entonces si que es cierto que está roto por muchas partes, y cualquiera que sepa de desarrollos es la conclusión que sacaría de dicha entrevista.
Yo no sé si tendrán varios equipos, unos para corregir y otros para terminar otras cosas, o yo que sé, pero algo que ni funciona al completo a 4 meses de salir, no se arregla y mejora todo al mismo tiempo.


Hablas como si la demo no funcionara. Iba a 60 fps clavados. Que yá es decir para cualquier build a medio año de salir. Los testers ya han dicho que han tenido problemas porque estamos en pandemia. Y si que se lo están jugando de princpio a fín, pero con iluminación global, sin HDR ni el RT y texturas sin todos los LODS, etc...

Es en los últimos 4 meses cuando hacen los test y pulen esas cosas. Siempre ha sido así.

Yo creo que simplemente la pandemia ha hecho que se retrasen cosas como captura de movimientos para las animaciones, testeos más tempranos y una buena organización con studios satélites. Es algo más que entendible en esta situación que no se puedan hacer visitas presenciales tán fácilmente.
Para las demos de los E3 y la Gamescom, normalmente las hacen equipos del estuido con Build antigüa de un mes o dos, sin iteraciones desde que la cogen, y le meten los activos más finales que tienen. Es decir. como de medio año antes de que vaya a salir el juego, y la buid de medio año ants de que vaya a salir el juego. Traajan a destajo para ese tipo de demostraciones. Imagínate ahora en pandemia como es el tema.

Las demos tempranas. Como hemos visto por ejemplo casos de TLOU2 o de Cyberpunk 2077. son cientos de personas aparte, trabajando como si hiciesen un juego aparte durante medio añó, solo para una sección de 10 minutos de juego. Es un curro de la hostia. Y cualquiera que conozcas que trabaje en la industria te lo puede decir. SOn cosas que cada vez se ven menos porque a los devs no les dá la vida.
No creo que se refiera con "funcionara" con que esté roto, sino mas bien a que funcionara debidamente, crear una demo no es cosa de presionar un botón y ya se hizo, hay que cojer código del proyecto actual y designar gente a que pula ese código mientras los demás continúan en el proyecto.

Muchas veces, y esto lo puede corroborar culquier programador, estás haciendo cambios para optimizar (la optimización es una de las cosas que se hacen a lo ultimo) y si en medio de esos cambios te piden una demo, no sabes si esos cambios introdujeron bugs sino hasta que testeas todo.

No dudo que haya habido problemas en 343i, ya el año pasado saltó un rumor sobre eso. Supongo que harán todo lo humanamente posible para aue salga el proyecto a tiempo y luego seguirán currando oara ir mejorando todo.

Desde mi punto de vista deberían de hacer lo que hicieron los de Cyberpunk, sacar la versión Xbox One y en el 2021 sacar la versión para Series X.
Han dicho ya que van a lanzar el juego con la conosla. Que no nos preocupemos que no hay retraso. No sé para qué van a retrasarlo por no tener el Ray Tracing activo? Es sólo una función. A mi que no me retrasen el juego para Series X por esa chorrada que muerdo xD
Fácil, que lo etiqueten como juego de XOne, y cuando tengan la versión XSX, pues ya le pones el sello "optimized for Series X".
eloskuro escribió:Han dicho ya que van a lanzar el juego con la conosla. Que no nos preocupemos que no hay retraso. No sé para qué van a retrasarlo por no tener el Ray Tracing activo? Es sólo una función. A mi que no me retrasen el juego para Series X por esa chorrada que muerdo xD


El juego funcionaría en Series X por medio de la retro y luego te sacan la versión optimizada. Eso serviría para que se centraran en una única versión y eso supongo ayudaría a que saliese mas rápido.

No se, no lo veo algo tan imposible si ya lo van a hacer los de CD Projekt
darksch escribió:En 343i hay gente que hace muy bien y otra muy mal, y por desgracia parece que estos últimos son de los que tienen más responsabilidad y peso.
Yo cuando leí en la entrevista eso de "esfuerzo hercúleo (toma ya) por hacer que un trocito (que fue muy pequeña la parte jugada) del anillo funcionara (funcionara, FUNCIONARA!?) adecuadamente...", pero si quedan 4 meses para el lanzamiento, como que "funcionara", tenía que estar en fase de pruebas, con los testers probando ya el juego completo. Entonces si que es cierto que está roto por muchas partes, y cualquiera que sepa de desarrollos es la conclusión que sacaría de dicha entrevista.
Yo no sé si tendrán varios equipos, unos para corregir y otros para terminar otras cosas, o yo que sé, pero algo que ni funciona al completo a 4 meses de salir, no se arregla y mejora todo al mismo tiempo.

343 esta lejos de ser un estudio top,el dinero no lo hace todo,el talento es lo mas importante

Ahi tienes a Ninja Theory,con un grupo de 20 personas y un presupuesto ridiculo te sacan el Helblade

Rockstar,Naugthy Dog,Santa Monica,Guerrila,CD Project,Obsidian,Ninja Theory te coge una saga tan emblematica como Halo,con el tremendo presupuesto y en la presentacion del otro dia ahora mismo estariamos todos flipando.
Hombre, pero 343i ya ha sacado dos Halos aparte de la MCC y no lo han hecho tan mal. La campaña de Halo 4 puede no gustar a muchos puristas, pero no deja de ser un juego bien hecho, lo mismo Halo 5, y este tiene un muy buen online.

Y eso de comparar Hellblade y otros juegos pasilleros con un juego como lo que pretenden con Halo Infinite no me parece justo.

Si, Hellblade se hizo con 20 personas, pero eljuego ni es tan largo ni tienes mucha libertad dentro de el, es mas, el combate, aun gustándome, no es la panacea.

Y meter CD Projekt, cuando llevan toda la generación con Cyberpunk en desarrollo no creo que sea muy buen exponente para criticar a 343i.

Quizás el mejor ejemplo es Rockstar, aunque tampoco es que hagan un juego en dos años. Ni tampoco ND hace uno de sus juegos pasilleros en dos años.
Pues a mi Halo 5, ya no un mal Halo (que lo es) es un mal juego, con una campaña en la que no ocurre absolutamente nada a nivel de historia mas allá de la ultima media hora, un diseño de niveles monotonos, pasilleros y desencantado.

también hicieron la MCC y el online durante años fue como el culo, quitaron los servidores dedicados a la semana de salir el juego y los reincorporaron hace un año, bugs rarisimos por todas partes, un lag tremendo en el Halo 2 remake, un desastre que han estado años intentando arreglar.

Para mi es un estudio sin talento hasta que demuestren lo contrario, es algo así como la guerrilla de los killzone, juegos malisimos, con mucho presupuesto detrás eso si.
truke escribió:Pues a mi Halo 5, ya no un mal Halo (que lo es) es un mal juego, con una campaña en la que no ocurre absolutamente nada a nivel de historia mas allá de la ultima media hora, un diseño de niveles monotonos, pasilleros y desencantado.

también hicieron la MCC y el online durante años fue como el culo, quitaron los servidores dedicados a la semana de salir el juego y los reincorporaron hace un año, bugs rarisimos por todas partes, un lag tremendo en el Halo 2 remake, un desastre que han estado años intentando arreglar.

Para mi es un estudio sin talento hasta que demuestren lo contrario, es algo así como la guerrilla de los killzone, juegos malisimos, con mucho presupuesto detrás eso si.


Es que halo era bungie no 343i y con el tiempo todo acaba pasando
truke escribió:Pues a mi Halo 5, ya no un mal Halo (que lo es) es un mal juego, con una campaña en la que no ocurre absolutamente nada a nivel de historia mas allá de la ultima media hora, un diseño de niveles monotonos, pasilleros y desencantado.

también hicieron la MCC y el online durante años fue como el culo, quitaron los servidores dedicados a la semana de salir el juego y los reincorporaron hace un año, bugs rarisimos por todas partes, un lag tremendo en el Halo 2 remake, un desastre que han estado años intentando arreglar.

Para mi es un estudio sin talento hasta que demuestren lo contrario, es algo así como la guerrilla de los killzone, juegos malisimos, con mucho presupuesto detrás eso si.

Eso lo dices porque no juegas al multi, sino no dirías que es un mal juego. Y la campaña aún siendo de las más flojas (posiblemente la más) de la saga, está muy por encima de la media de ese tipo de juegos. Es mejor la campaña de los COD, de los Battlefield? Ni de coña.
Halo no es Bungie, hay un montón de cosas aparte de los juegos que tiene que ver con Halo, incluyendo libros y demás meta-información.

Y tanto no es Bungie que tenemos juegos como Halo Wars, juegazos que no tocó Bungie.

Y la campaña de Halo 5 podrá no gustar a los puristas pero tiene cosas rescatables, y sobre todo tiene uno de los mejores onlines de Halo.

La satanización sobre 343i me parece exagerada, pero cada quien que piense lo que quiera.
Xpider_MX escribió:Hombre, pero 343i ya ha sacado dos Halos aparte de la MCC y no lo han hecho tan mal. La campaña de Halo 4 puede no gustar a muchos puristas, pero no deja de ser un juego bien hecho, lo mismo Halo 5, y este tiene un muy buen online.

Y eso de comparar Hellblade y otros juegos pasilleros con un juego como lo que pretenden con Halo Infinite no me parece justo.

Si, Hellblade se hizo con 20 personas, pero eljuego ni es tan largo ni tienes mucha libertad dentro de el, es mas, el combate, aun gustándome, no es la panacea.

Y meter CD Projekt, cuando llevan toda la generación con Cyberpunk en desarrollo no creo que sea muy buen exponente para criticar a 343i.

Quizás el mejor ejemplo es Rockstar, aunque tampoco es que hagan un juego en dos años. Ni tampoco ND hace uno de sus juegos pasilleros en dos años.

Da igual que Hellbalde sea pasillero,es un juego que a nivel grafico,animaciones,expresiones y demas le da mil vueltas a lo visto.
Estamos hablando de un “grupo de amigos” haciendo un juego con tanto trabajo detras
Que presupuesto tenian comparado con Halo?

Ademas que se ha visto de eso mundo?se ha visto vida?animales?interaccion con el escenario?Particulas?

Puedo ponerte aqui bastantes juegos de mundo abierto...

Pero no han entendido mi mensaje,dale este proyecto a uno de los estudios que nombro y ahora mismo estarias flipando
Pero no es lo mismo la cantidad de recursos (del sistema) que se requieren para mover un HellBlade, con lo pasillero que es pueden meter muchisimas mas cosas en pantalla que un juego de mundo abierto.

Puedes pensar lo que quieras, pero estoy seguro que la mayoría piensa como yo, que meter lo que mete Hellblade lo hace por el estilo de juego que tiene, y que no es lo mismo meter ese detalle en juegos de mundo abierto.

Y si, se ha visto vida (aves, animales, insectos), no ha habido interacción con ellos pero es una demo de 8 minutos.

Y partículas claro que hay, las explosiones mismas son hechas con partículas.

EDIT: Lo que no entiendes es que ya hemos entendido la postura de varios desde la página 2 del hilo, y nadie está negando que el juego debería verse mejor para la consola que es. Pero también estás juzgando un juego inacabado, una demo de 8 minutos contra juegos ya terminados.
Szasz escribió:
truke escribió:Pues a mi Halo 5, ya no un mal Halo (que lo es) es un mal juego, con una campaña en la que no ocurre absolutamente nada a nivel de historia mas allá de la ultima media hora, un diseño de niveles monotonos, pasilleros y desencantado.

también hicieron la MCC y el online durante años fue como el culo, quitaron los servidores dedicados a la semana de salir el juego y los reincorporaron hace un año, bugs rarisimos por todas partes, un lag tremendo en el Halo 2 remake, un desastre que han estado años intentando arreglar.

Para mi es un estudio sin talento hasta que demuestren lo contrario, es algo así como la guerrilla de los killzone, juegos malisimos, con mucho presupuesto detrás eso si.

Eso lo dices porque no juegas al multi, sino no dirías que es un mal juego. Y la campaña aún siendo de las más flojas (posiblemente la más) de la saga, está muy por encima de la media de ese tipo de juegos. Es mejor la campaña de los COD, de los Battlefield? Ni de coña.


¿como lo voy a jugar si no me gusta? y como yo la mayoría de la fanbase ¿por que crees que el online de Halo 4 y 5 murieron al poco de salir? ni dios los juega, en el live el SOT es mas jugado que el puto Halo 5, este ultimo andaba por el numero 25 de los mas jugados. Bastante competitivo jugué en su época de esplendor con Halo 3.

No te puedo hablar de las campañas de los COD, no los juego, siempre me parecieron una gran mierda, como las de los BF (a excepción del bad company 1) así que, que las demás tampoco sean buenas no hace a Halo buena.
Hay animales en el juego. Ya se vé alguno segun llegas, y bandadas de pajaros. Lo que pasa que cuando te pones a disparar huyen. Es lo que tiene.
Sólo hemos visto 8 minutos d ejuego y la peña ya opina como si se conociese el mapa del anillo de toda la vida. xD
truke escribió:¿como lo voy a jugar si no me gusta? y como yo la mayoría de la fanbase ¿por que crees que el online de Halo 4 y 5 murieron al poco de salir? ni dios los juega, en el live el SOT es mas jugado que el puto Halo 5, este ultimo andaba por el numero 25 de los mas jugados. Bastante competitivo jugué en su época de esplendor con Halo 3.


El online del 4 puede que haya "muerto" en poco tiempo (no lo se) pero te puedo asegurar que el online de Halo 5 estuvo bastante vivo por lo menos 2 o 3 años, de hecho era del online mas jugado en la consola, y lo estuvieron actualizando por unos años.

Hoy no tiene tanta afluencia porque dejaron de meter actualizaciones no recuerdo hace cuanto tiempo, pero si tuvo bastante éxito.

https://www.polygon.com/2015/12/29/1068 ... ultiplayer
Xpider_MX escribió:
truke escribió:¿como lo voy a jugar si no me gusta? y como yo la mayoría de la fanbase ¿por que crees que el online de Halo 4 y 5 murieron al poco de salir? ni dios los juega, en el live el SOT es mas jugado que el puto Halo 5, este ultimo andaba por el numero 25 de los mas jugados. Bastante competitivo jugué en su época de esplendor con Halo 3.


El online del 4 puede que haya "muerto" en poco tiempo (no lo se) pero te puedo asegurar que el online de Halo 5 estuvo bastante vivo por lo menos 2 o 3 años, de hecho era del online mas jugado en la consola, y lo estuvieron actualizando por unos años.

Hoy no tiene tanta afluencia porque dejaron de meter actualizaciones no recuerdo hace cuanto tiempo, pero si tuvo bastante éxito.

https://www.polygon.com/2015/12/29/1068 ... ultiplayer



No negare que los juegos pierden fuelle a medida que pasan los años y por ende, jugadores, pero Halo 5 nunca se destaco por tener una gran comunidad, ademas, el articulo que pones es de diciembre del 15, el año en que salio el Halo 5, normal que ahí este en toda su pompa.

Pero vamos, es normal, vendió menos que Halo 3 ODST, imagina como de tocada esta la saga a nivel de publico.
@truke Si yo lo he estado jugando hasta hace 1 año (4 años después de su lanzamiento) XD. Y hay gente que sigue jugando. En fin, que this is Spain y creemos que lo que pasa aquí es el mundo entero. La fan base de Halo es INMENSA.
truke escribió:
Xpider_MX escribió:
truke escribió:¿como lo voy a jugar si no me gusta? y como yo la mayoría de la fanbase ¿por que crees que el online de Halo 4 y 5 murieron al poco de salir? ni dios los juega, en el live el SOT es mas jugado que el puto Halo 5, este ultimo andaba por el numero 25 de los mas jugados. Bastante competitivo jugué en su época de esplendor con Halo 3.


El online del 4 puede que haya "muerto" en poco tiempo (no lo se) pero te puedo asegurar que el online de Halo 5 estuvo bastante vivo por lo menos 2 o 3 años, de hecho era del online mas jugado en la consola, y lo estuvieron actualizando por unos años.

Hoy no tiene tanta afluencia porque dejaron de meter actualizaciones no recuerdo hace cuanto tiempo, pero si tuvo bastante éxito.

https://www.polygon.com/2015/12/29/1068 ... ultiplayer



No negare que los juegos pierden fuelle a medida que pasan los años y por ende, jugadores, pero Halo 5 nunca se destaco por tener una gran comunidad, ademas, el articulo que pones es de diciembre del 15, el año en que salio el Halo 5, normal que ahí este en toda su pompa.

Pero vamos, es normal, vendió menos que Halo 3 ODST, imagina como de tocada esta la saga a nivel de publico.


Vendió bien al inicio, mas que Halo 4. Pero si te puedo asegurar que al menos dos años si estuvo bastante poblado el online. Y ala mayoría de la gente le gustó, que es para mi lo importante de cara a Halo Infinite. La campaña si estuvo dividida en cuanto a comentarios.
Szasz escribió:@truke Si yo lo he estado jugando hasta hace 1 año (4 años después de su lanzamiento) XD. Y hay gente que sigue jugando. En fin, que this is Spain y creemos que lo que pasa aquí es el mundo entero. La fan base de Halo es INMENSA.


también en Halo 3 hay gente que sigue jugando, eso no significa nada. Te estoy diciendo que esta en el numero 25 (o así) de los mas jugados del live y que hasta el ODST vendió mas, eso no tiene nada que ver con España.

la base de fans de Halo ERA inmensa. Halo 3 > 15.000.000 halo 5 > 5.000.000 halo 3 ODST > 6.500.000

@Xpider_MX a las ventas y a su posición en el live me remito.
truke escribió:
Szasz escribió:@truke Si yo lo he estado jugando hasta hace 1 año (4 años después de su lanzamiento) XD. Y hay gente que sigue jugando. En fin, que this is Spain y creemos que lo que pasa aquí es el mundo entero. La fan base de Halo es INMENSA.


también en Halo 3 hay gente que sigue jugando, eso no significa nada. Te estoy diciendo que esta en el numero 25 (o así) de los mas jugados del live y que hasta el ODST vendió mas, eso no tiene nada que ver con España.

la base de fans de Halo ERA inmensa. Halo 3 > 15.000.000 halo 5 > 5.000.000 halo 3 ODST > 6.500.000

@Xpider_MX a las ventas y a su posición en el live me remito.


Y no te niego que no haya vendido como los otros Halos, pero yo a lo que me refiero es que el online si estaba muy bien, prueba de eso es el artículo de Polygon, que aunque es solo la opinión de un sitio, era mas una opinión generalizada.

Ya si vendió poco o mucho no lo se, posiblemente no vendió mucho pero no creo que haya vendido tan poco como para ser un desastre. Y no tengo números del online en el 2015, pero podías jugar perfectamente bien con bastante gente.
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