NeVuR escribió:Sois un atajo de llorones, por unos tristes QTE que van a meter os echais las manos en la cabeza. En CoD hay QTE, nada comparados a los del Bayonetta, pero los hay y no estropean para nada la jugabilidad ni los videos. Por poner un ejemplo no veo nada de malo ni mal implementado en que pongan QTE en el típico salto in extremis hacia la nave de turno, el tradicional cliffhanger al compañero o viceversa, un "critical finish" al Scarab que le acabas de dar para el pelo, cosas así que no estropearían para nada la immersión del juego. Pero me parece que habéis leido QTE y todos habeís pensado en beat´m ups, sin tener en cuenta que hay shotters que los implementan ya desde hace tiempo.
Tukaram escribió:yo me piro hasta que aparezca alguna novedad mas del juego
-Los chacales harán acto de presencia (obviamente) y se describen como con una cara que se asemeja a "un mal cruce entre un tiburón y una iguana".
-El Covenant en general se describe como "de un juego de survival-horror" en términos de apariencia.
-La nave de la UNSC Infinity se mostrará durante la campaña.
-Matchmaking de Infinity se llama "Juegos de Guerra".
-La BR ha sido descrita como un "único disparo" y DMR como "ráfaga" . (supongo que sera al reves un error de redaccion )
-El autor establece el modo multijugador se siente "jodidamente increíble!".
-Parece que los Perks se llaman "modificaciones". Ejemplo dado es que el autor podría llevar algunas granadas de más.
-Rifle de plasma ha sido sustituido por lo que él personalmente llama el "Rifle de Asalto Covenant", que arroja "una tormenta de bolas azules", y se describe como "increíblemente impresionante".
-Afirma el clásico "monjes cantando" están de vuelta.
NeVuR escribió:Maes Hughes escribió:NeVuR escribió:Sois un atajo de llorones, por unos tristes QTE que van a meter os echais las manos en la cabeza. En CoD hay QTE, nada comparados a los del Bayonetta, pero los hay y no estropean para nada la jugabilidad ni los videos. Por poner un ejemplo no veo nada de malo ni mal implementado en que pongan QTE en el típico salto in extremis hacia la nave de turno, el tradicional cliffhanger al compañero o viceversa, un "critical finish" al Scarab que le acabas de dar para el pelo, cosas así que no estropearían para nada la immersión del juego. Pero me parece que habéis leido QTE y todos habeís pensado en beat´m ups, sin tener en cuenta que hay shotters que los implementan ya desde hace tiempo.
Y volvemos al mismo error que lleva cometiendo la saga desde hace años ¿Por que narices necesita compararse Halo con otras sagas de shooters? ¿Es que Halo lo necesita? ¿Ha pedido el fan de Halo que se parezca a CoD? ¿No se criticó desde Microsoft a Bungie por añadir y intentar cosas nuevas a parte de aventuras del JM?
Toda esta actitud por parte de 343 y MS hacia la saga es un sinsentido. ¿Que quieren meter QTE? Pues que los metan! ¿Que quieren meter clases en un multijugador que se supone que era ultra ajustado? Pues adelante también, ya habrá el típico fanboy que cualquier cosa que metan lo aplaudirá con las orejas cual foca de circo.
Y con esto, mis manos vuelven a las palomitas, que habrá quien suelte bilis por la boca al ver el nick que firma este texto.
1º Eres un troll de mucho cuidado, simplemente por que piensas que alguien le va a importar algo tus opiniones o que censures las de las demás o directamente vetes a las personas pensando que les vas a fastidiar ya es motivo suficiente pare llamarte troll.
2º CoD vende y esta más que demostrado y Halo ya tiene suficientes seguidores que se vayan comprar este juego. Esto es un negocio y van a por más cuota de mercado casualizando más el juego para unos o mejorandolo para otros, hay ya no entro. Si todavía no lo quereís ver es probable que os sigáis quejando otras 300 páginas con los siguientes datos que vayan dando o también te queda la otra opción de pasarte por el hilo de Halo 3 y te quedas tranquilo que no van a cambiar absolutamente nada.
3º Todavía no veo que hay de malo en que OJO! cojan las cosas buenas de otras sagas que funcionen y las implementen. Una opinión mía es que no vería nada de malo en introducir un sistema de clases de los Enemy Territory con la jugabilidad del Reach, por ponerte un ejemplo. Pienso que tornarían el juego más cooperativo aún en juegos teamdeath match. De todas formas todo esto de los QTE, las clases y demás cosas que decís que saldrán rana son conjeturas que tenéis los fanboys, (por que los que se "mosquean" por que cambien un ápice de "su" juego son los fanboys y no el resto) por el hype que os creáis vosotros mismos. Yo opino que es más fácil esperar sentado a ver que nos traen a estar tirandose mierda los unos a los otros.
PD. Palomitas??? en fin...... :facepalm:
ozspeed escribió:Siempre me han gustado mucho los cantos gregorianos, cantos de monjes y similares, así como la música electrónica más melódica, pasando por Enigma o Delerium entre muchos, ni que decir que la bso de Halo ha sido a mí gusto una de las creaciones más bellas, musicalmente hablando, tanto dentro como fuera del mundo de los videojuegos.
Y aunque pueda sonar superfluo y de poco valor, si la bso se mantiene continuista, por mí, perfecto.
Greed escribió:Uff, menos mal, podemos estar tranquilos señores, vuelve el clásico "monjes cantando".
Clyde escribió:-Sin QTE (en serio, no pintan nada después de 4 entregas y tres spin offs). ¿Por qué no queremos QTE? el enlace que ha puesto Croshy lo explica a la perfección....
-Sin clases predeterminadas. Porque para eso hay otros FPS y esto no es Battlefield.
-Sin abusar de mapas clónicos (error que ha cometido Halo Reach)
kxalvictor escribió:[...]
y lo último, lo de los mapas clónicos, pues es cierto que cansa ver tanto y tanto gris, pero yo agradezco tener unos 12 mapas (ni idea de cuántos son, la verdad) diferentes. en halo3 cuántos había sin comprar packs de mapas? lo suyo sería que forge pudiera cambiar texturas y colores y diferenciar perfectamente los mapas entre sí por colorido. pero eso imagino que sí lo van a implementar, así que bien.
croshy escribió:Greed escribió:Uff, menos mal, podemos estar tranquilos señores, vuelve el clásico "monjes cantando".
Halo 4 esta salvado
NOTICIAS: http://halocouncil.com/content.php?189-Killa-KC-testing-Halo-4
Noticas que alegran el corazón
Spire escribió:croshy escribió:Greed escribió:Uff, menos mal, podemos estar tranquilos señores, vuelve el clásico "monjes cantando".
Halo 4 esta salvado
NOTICIAS: http://halocouncil.com/content.php?189-Killa-KC-testing-Halo-4
Noticas que alegran el corazón
Seguro que le han puesto para que pruebe el modo MLG de Halo 4 que tendrá pocas o ninguna de las tonterías que tienen pensado meter en los modos no competitivos. It's a trap.
Maes Hughes escribió:Pues sí, al fin y al cabo el punto de inflexión para esta saga será una vez más el E3.
kysi escribió:Maes Hughes escribió:Pues sí, al fin y al cabo el punto de inflexión para esta saga será una vez más el E3.
En que fecha cae el E3?
-Quieren hacerlo más inmersivo.
-En el primer nivel se puede oir la respiración del Jefe.
-No tendrá soporte a las 3D, la memoria dedicada a ello se destinará a otras cositas.
-No Kinect.
-Los mapas más largos y grandes de la saga.
-Se siente como un Halo, pero han querido darle un matiz muy distinto.
-Uno que pudo probar la campaña dijo que el juego parecía uno de los primeros de la próxima gen.
-Todavía hay pruebas con el juego, hay cosas que están sometidas a cambios.
-Siguen queriendo mejorar aún más los gráficos.
-La captura de movimiento facial le dará un mejor aspecto respecto a otros Halos.
Tukaram escribió:nueva imagen
y nueva info-Quieren hacerlo más inmersivo.
-En el primer nivel se puede oir la respiración del Jefe.
-No tendrá soporte a las 3D, la memoria dedicada a ello se destinará a otras cositas.
-No Kinect.
-Los mapas más largos y grandes de la saga.
-Se siente como un Halo, pero han querido darle un matiz muy distinto.
-Uno que pudo probar la campaña dijo que el juego parecía uno de los primeros de la próxima gen.
-Todavía hay pruebas con el juego, hay cosas que están sometidas a cambios.
-Siguen queriendo mejorar aún más los gráficos.
-La captura de movimiento facial le dará un mejor aspecto respecto a otros Halos.
Salu2
gg_SADMAN escribió:Halo Reach + QTE = http://www.youtube.com/watch?v=rvTPQ_fFPe8
croshy escribió:gg_SADMAN escribió:Halo Reach + QTE = http://www.youtube.com/watch?v=rvTPQ_fFPe8
Esta claro que así se disfruta más el juego y no pasa nada porque en las escenas de ese tipo estés más pendiente de los botoncitos que de la acción.
Gracias Sadman.
Tukaram escribió:Os quejais de que no aportan nada los QTE o son una mierda o es "hacer el gilipoyas" pero nadie comenta que al parecer el sistema de vida por botiquines ha DESAPARECIDO
que aporta suprimir eso al juego ?
que "casualiza " mas el mismo unos pocos QTE o que ahora la vida sea a lo COD y punto ?
Respecto al tema de respiracion casco etc deverian fijarse en el Metroid Prime es el ejemplo perfecto de como pueden hacer eso mismo con el jefe maestro
Salu2
Spire escribió:Tukaram escribió:Os quejais de que no aportan nada los QTE o son una mierda o es "hacer el gilipoyas" pero nadie comenta que al parecer el sistema de vida por botiquines ha DESAPARECIDO
que aporta suprimir eso al juego ?
que "casualiza " mas el mismo unos pocos QTE o que ahora la vida sea a lo COD y punto ?
Respecto al tema de respiracion casco etc deverian fijarse en el Metroid Prime es el ejemplo perfecto de como pueden hacer eso mismo con el jefe maestro
Salu2
¿Cómo que qué aporta? ¿Tu de verdad has jugado al online de Halo 3 y de Reach? ¿No notas ninguna diferencia de verdad? Por favor vaya preguntas.
NeOz7 escribió:para mi los botiquines en Halo no tienen sentido. En los 3 primeros no se usan asi que por logica en este tampoco se necesitan.
Saludos
Barcelo Cola escribió:A ver a Tukaram no hacerle ni caso, porque ya ha dicho alguna vez que el no suele jugar Online, asique sus sugerencias respecto al multi son nulas,ya que experiencia online no tiene. Solo hay que leer la tonteria que ha dicho...
jesik_naru escribió:En el online a alguien le ha dado tiempo de ir a recoger uno?? Creo que solo los he usado en Countdown, y porque debajo estaban las granadas de plasma...
Se ha dicho algo de las granadas incendiarias? de si estarán en el multi o no? es que no recuerdo que en el 3 estuvieran en ninguna fase....
jesik_naru escribió:En el online a alguien le ha dado tiempo de ir a recoger uno?? Creo que solo los he usado en Countdown, y porque debajo estaban las granadas de plasma...
Se ha dicho algo de las granadas incendiarias? de si estarán en el multi o no? es que no recuerdo que en el 3 estuvieran en ninguna fase....
Tukaram escribió:Pues si que aporta suprimir la vida a si que no os hernieis buscando botiquines ojo que suplicio eh
y en la campaña ? que aporta suprimirlos en la campaña ?
eso si los QTE son los que casualizan el juego ai con un par si es que ...
supongo que vosotros los onlines del unreal tournament quake 3 etc seran una puta basura por dicho motivo no ?
en fin