https://x.com/Ash_735/status/1966796499192254708FUSION FIX 4.0 GTA IV¡Fusion Fix 4.0 para GTA IV ya está disponible! ¡Renovada, renovada y nuestra mayor actualización hasta la fecha! Consulta el registro de cambios para obtener todos los detalles y disfruta de nuevas funciones como Niebla volumétrica, Mapeo de tonos, Bloom rediseñado, Desenfoque de movimiento, Profundidad de campo y mucho más.https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFL ... tag/v4.0.0Debido a un problema, el actualizador automático en la versión 3.5.1 no funcionará, actualice manualmente desde esta página, disculpas por las molestias.
Nos complace anunciar que Fusion Fix 4.0 ya está disponible. Esta es la mayor actualización del proyecto hasta la fecha, con numerosas correcciones, mejoras gráficas, más opciones de control y código anterior rediseñado para garantizar que esta versión esté a la altura, sea fácil de instalar y esté lista para ti.
Sabemos que la espera ha sido larga. Además de querer perfeccionar esta actualización, también hemos tenido que afrontar situaciones reales para algunos miembros del equipo, por lo que queremos expresar nuestro enorme agradecimiento a todos los que han donado a la recaudación de fondos de emergencia, destinada a ayudar a ThirteenAG a continuar y mantener este proyecto.

Ahora, para la parte principal, hemos lanzado un nuevo sitio web para Fusion Fix donde puede leer sobre ciertas características con mucho más detalle, así como también hemos creado un instalador (variantes en línea y fuera de línea) para hacer el proceso aún más simple para aquellos que lo necesitan.
Para terminar, hemos colaborado con el brillante YouTuber TJGM, que ha hecho un video que cubre las partes principales de esta actualización y, en general, lo que Fusion Fix hace en términos de gráficos, además de hacer un lindo tráiler del proyecto. Asegúrate de verlos.
Queremos agradecer a todos los que han estado esperando esta actualización, a quienes han contribuido al proyecto y, por supuesto, a todos los que ya han usado Fusion Fix y nos han brindado valiosos comentarios. Esperamos que esta actualización les permita apreciar Liberty City de nuevo y que disfruten de las diversas correcciones y cambios en la calidad de vida para que la versión para PC de Grand Theft Auto IV se convierta en la mejor para jugar.
Nuevas opciones en el juegoSe añadió una nueva opción de sombreado de niebla en la sección de gráficos. Es radial, se basa en la altura y es exponencial; oculta los bordes del mundo, se ve afectado por el sol y es totalmente personalizable para cualquier clima y hora del día.
Se añadió una opción de mapeo de tonos en la sección de gráficos para suavizar las altas luces. Los operadores se aplican como LUT en stipple.wtd y se pueden intercambiar fácilmente. Hay más ejemplos disponibles aquí .
Se añadió una configuración llamada "Alcance Extendido de la Luz Solar" en la sección de gráficos, que permite que la luz solar alcance superficies que antes no alcanzaba. También añade un poco más de sombreado a las nubes.
Los mods de cámara a pie y del vehículo centrado de _AG ahora están integrados como opciones en la sección de controles.
Project2DFX ahora está integrado como una opción en la sección de visualización en "Luces distantes".
Se restauró la opción de cambio de idioma en la pestaña de visualización de versiones anteriores.
Se añadió una opción en la sección de gráficos para cambiar la API gráfica entre DirectX 9 y Vulkan (mediante DXVK). Para cambiar esto, es necesario reiniciar el juego.
Se agregó un interruptor en la sección de controles para controlar el movimiento de la cámara al moverse.
Se agregó una opción en la sección de controles que permite al jugador moverse mientras apunta a través de miras de francotirador.
Se añadió una opción en la sección de controles que permite apuntar con un rifle de francotirador sin usar la mira. Puedes activarla pulsando la tecla de salto mientras apuntas.
Se agregó una opción en la sección de controles que hace que aparezcan trazadores de bala en cada disparo, como en los juegos más antiguos.
Se añadió una opción en la sección de juego que hace transparente el fondo de la pantalla del mapa. También incluye un sutil efecto de desenfoque.
Se añadió una opción en la sección de controles que permite al jugador usar las luces de giro en su coche, como hacen los PNJ. Las luces de emergencia también se activan al atravesar el parabrisas después de un choque.
Se agregó un interruptor para los eventos de temporada implementados en la sección de juego.
Se añadió una opción en la sección de audio para activar o desactivar la corrección de vibración de la cinemática en caso de desincronización del audio. Esto también se puede activar en tiempo real durante una cinemática presionando la tecla arriba o la cruceta hacia arriba.
Se añadieron dos nuevos códigos de trucos: uno para restaurar los guantes sin usar de Niko y otro para restaurar su antiguo peinado. Se pueden encontrar ocultos en lugares relevantes, o puedes hacer trampa consultando el código fuente.
Correcciones y mejorasEl efecto de halo oscuro de profundidad de campo alrededor de los objetos enfocados se redujo significativamente. Las formas bokeh ahora también deberían ser más visibles, especialmente en resoluciones altas.
Se corrigió el parpadeo de partículas. Esto ocurría a veces al pasar de una zona con iluminación direccional activada a otra con ella desactivada (por ejemplo, Star Junction de noche y en la mayoría de los interiores).
Se corrigió la relación de aspecto de la cámara del teléfono. Ahora refleja correctamente el juego real y se mantiene consistente con la relación de aspecto de cualquier monitor. También se aumentó su resolución.
Se corrigió el efecto de vibración de la cámara, que era apenas visible por encima de 30 FPS. Ahora debería verse consistente a cualquier velocidad de fotogramas.
Todos los volúmenes de luz ahora son lisos. Anteriormente, algunos tenían bordes marcados, como el de la cocina del primer apartamento.
Las sombras nocturnas ahora usan valores de sesgo adecuados para cada ajuste de calidad. Esto mejora los detalles pequeños en Muy Alto y corrige el acné de las sombras en Medio. También se restauró el nivel de suavidad de la consola.
Se corrigieron las líneas o costuras oscuras que a veces eran visibles bajo luces que proyectaban sombras. Esto era visible principalmente en Muy Alto.
Se corrigió el ligero desplazamiento de los reflejos del agua. Esto era especialmente notorio en configuraciones bajas. También se ajustó la relación de aspecto para ofrecer una mejor calidad efectiva con la misma resolución, como en la PS3.
Las coronas en los reflejos ahora se atenúan como otros objetos. Esto soluciona los casos en los que las coronas se reflejaban inexplicablemente a través de objetos muy lejanos. Esto reemplaza la antigua configuración "CoronaReflectionMultiplier".
Los reflejos de los vehículos ahora se verán mucho menos cuadriculados. Esto se debe a ajustes en la codificación normal del mapa y no implica ninguna pérdida de rendimiento.
Se corrigió un error que provocaba que los botones del teléfono TLAD atravesaran la cubierta de plástico. Esto también ocurre en la PS3 y solo se veía bien en la Xbox 360. También se restauraron las posiciones de los botones de la Xbox 360.
Se corrigieron los trazadores de bala que aparecían detrás de las armas en TBOGT. Ahora se ven consistentes en todos los episodios.
Se corrigió la posición del francotirador automático al apuntar y la escopeta automática TLAD que se movía hacia abajo al disparar, y se redujo el retraso excesivo en el disparo de la escopeta recortada TLAD.
Se agregó una solución alternativa que evita que las luces de la calle y el desenfoque de movimiento parpadeen de manera intermitente cuando el jugador está borracho.
Se solucionó el problema de los reflectores fijos del helicóptero que parpadeaban violentamente cuando había más de un helicóptero presente.
Puertas fijas, puertas de garaje, ascensores y algunas otras animaciones programadas se aceleran a altas velocidades de cuadro.
Se agregaron límites de velocidad de cuadros a ciertos minijuegos que tienden a interrumpirse a velocidades de cuadros altas.
Algunas partes del vehículo que antes no proyectaban sombras ahora sí lo hacen, como las señales de taxi y los bloques de motor.
Al presionar el botón para alejar el minimapa, ahora este permanecerá alejado por unos segundos en lugar de acercarse instantáneamente.
La Luna ahora es visible por la noche con clima "SOLEADO" en todos los episodios.
Se añadió una opción al archivo ini para evitar que el umbral de bloom provoque cambios bruscos de color. Esta opción está habilitada por defecto cuando el mapeo de tonos está habilitado.
Se ha recreado la funcionalidad de "rain.defaultlight" en visualsettings.dat desde consolas. Anteriormente, este parámetro no tenía ninguna función, pero ahora hace que la lluvia sea más visible por la noche en ciertas condiciones climáticas.
Se restauró el conteo de rachas de lluvia en la consola. Aunque había menos, eran mucho más visibles y posiblemente más atractivas.
Se solucionó un problema por el cual el juego detectaba una cantidad insuficiente de memoria de video en ciertas configuraciones del sistema. Esto elimina la necesidad de usar el argumento de inicio "availablevidmem" y, en general, commandline.txt.
Se eliminaron los retrasos innecesarios al pausar y reanudar el juego. Las transiciones entre pestañas también se aceleraron para que coincidan con las consolas.
Funciones actualizadas
La configuración "Gamma de consola" ahora usa la curva real del X360 y viene habilitada de manera predeterminada.
La configuración "Desenfoque de movimiento" ahora ofrece cinco niveles de intensidad diferentes (Muy alto es el nivel estándar).
Las sombras de endurecimiento por contacto (CHSS) ahora tienen diferentes niveles de suavidad según el clima y la hora del día.
Se corrigieron varios errores menores relacionados con los rayos solares y se mejoró su calidad y rendimiento.
El anti-aliasing ahora debería verse mejor y funcionar significativamente mejor también, especialmente SMAA.
Se mejoró la forma de la floración en resoluciones muy altas. Se asemeja más a su aspecto original en consolas.
Se ha corregido mejor el error de zoom en las cinemáticas. Ahora no depende de la velocidad de fotogramas ni de los límites del campo de visión. Esto también soluciona otros errores relacionados con la velocidad de fotogramas.
Se mejoró la configuración de iluminación del árbol "PC+". Ahora debería ser un punto intermedio entre "PC" y "Consola", y es muy recomendable con los modelos de árbol de PC.
Se añadió una opción intermedia "PC+" para el árbol alfa. Tiene el mismo valor que cualquier otro objeto y funciona perfectamente con los modelos de árbol de consola.
Se añadió un nuevo atlas de nivel de detalle de árboles basado en los árboles de PC. El atlas anterior de FusionFix se trasladó a Console Visuals.
Se habilitó la proyección de sombras para algunos objetos más al usar ExtraDynamicShadows, como las escaleras de incendios.
Se solucionaron varios problemas relacionados con la antigua configuración ini "VehicleNightShadows". Ahora viene habilitada por defecto. Sin embargo, aún se aplican algunas limitaciones.
Se movió la configuración ini "FixAutoExposure" al menú como "Exposición automática de consola". Controla la intensidad del efecto de exposición automática (adaptación ocular) y, en ocasiones, cambia significativamente la apariencia del juego, sobre todo en TBOGT.
Se reemplazó la configuración "Sombras de Farola" por "Sombras Nocturnas Extra" en la sección de juego, que también afecta a los faros. Tenga en cuenta que estas funciones exclusivas de PC originales son extremadamente deficientes y no se recomiendan.
Se añadió una solución alternativa mejorada que permite que los objetos procedimentales (principalmente hierba) se desvanezcan con distancias de dibujo altas. Sin embargo, aún se pueden observar pop-in en ciertas ubicaciones con demasiados.
La configuración inicial "FpsLimit" ahora acepta valores negativos. Estos se restan de la frecuencia de actualización actual (p. ej., -2 a 60 Hz da como resultado un bloqueo de 58 FPS). Esto puede ser útil con monitores VRR para reducir el retardo de entrada con VSync activado.
Se reelaboraron los ciclos temporales estacionales y se solucionaron algunos problemas con ellos en condiciones climáticas con rayos.
Se corrigió un error de textura poco común que ocurría con algunos modelos personalizados si FixRainDrops estaba habilitado.
Se corrigió un error poco común que podía causar corrupción visual en el menú de gráficos.
Se solucionaron algunos problemas menores relacionados con la implementación de la profundidad logarítmica. Debería funcionar mejor en ciertas condiciones.
Se corrigieron los sonidos de pasos faltantes al correr con un rifle en TBOGT debido a una conversión de animación incorrecta.
Se eliminó un modelo de vehículo editado que causaría un bloqueo constante en la secuencia de referencia TLAD.
Se realizaron varios otros ajustes y mejoras menores.
Instalación:Instala Grand Theft Auto IV: The Complete Edition desde tu biblioteca y luego:
-Descargue GTAIV.EFLC.FusionFix.zip y descomprima su contenido en el directorio raíz del juego, donde se encuentra el exe.
-O alternativamente descargue GTAIV.EFLC.FusionFixWebInstaller.exe o GTAIV.EFLC.FusionFixOfflineInstaller.exe , ábralo, seleccione el directorio del juego y espere a que finalice.
Solo la Edición Completa es totalmente compatible. Las versiones antiguas del juego (p. ej., v1.0.7.0 o v1.0.8.0) requieren además la instalación del complemento Legacy , que se realiza descomprimiendo su contenido en el directorio raíz del juego.
El modo multijugador no es compatible.