[HILO OFICIAL] GTA IV

GTA 4 THE COMPLETE EDITION 1.1.2.0 / 1.0.4 (solo juego base) - 1.0.7 - 1.0.8 ARREGLARLO MODS Y OTRAS HISTORIAS
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Si queremos instalar mods lo primero de todo desde una instalación limpia deberíamos downgradear el juego a la versión 1.0.8, o incluso a la 1.0.4 que es la más estable y en la que funcionan la mayoría de los mods.

Para downgradear el juego usaremos GTA IV DOWNGRADER: https://gtaforums.com/topic/976691-gta-iv-downgrader/

La mejor versión dicen que es la 1.0.4, esta versión es la versión base del juego, no contiene los episodios adicionales.

El downgrader solo funciona con versiones originales, una versión sparow tendrás que encontrarla con ese parche, es bastante complicado, es recomendable usar la 1.0.4 - 1.0.7 - 1.0.8, pero podemos tirar de la 1.2.0 solo que algunos mods no serán compatibles o tendrán menos estabilidad.
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RENDIMIENTO
VULKAN EN GTA 4 https://www.nexusmods.com/gta4/mods/188 o https://www.nexusmods.com/gta4/mods/385
VULKAN mejorará el rendimiento de nuestro juego y la estabilidad.

Otra forma de instalar vulkan, que es la que he explicado en Bullly, es la siguiente:

Bajamos la última versión de d9vk https://github.com/misyltoad/d9vk/tags
Una vez bajada tendremos dos carpetas x32 y x64, pues copiamos el contenido de x32 dentro de la carpeta del juego, ejecutamos el juego una vez, se iniciará y se cerrará, es necesario que lo ejecutemos para que se generen unos archivos previos.

Ahora bajamos la última versión de dxvk https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
Hacemos lo mismo, copiamos los archivos de la carpeta x32 dentro de la carpeta del juego donde está el .exe y reemplazamos los archivos, ya podemos ejecutar el juego, eso debería arrancar el juego sin problemas de resolución y corriendo bajo vulkan.

Algunos mods visuales como GTAIV Excellent ENB Graphics v.5 Completion Final o iCEnhancer no son compatibles con vulkan al usar nativos de directx.

VARIOS FIXES https://gtaforums.com/topic/975211-various-fixes/


GTAIV.EFLC.FusionFix https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFLC.FusionFix
Este archivo además de mejorar el rendimiento también arreglaría algunos bugs.

OPEN IV https://openiv.com/
Es un software que nos permite bucear entre los archivos del juego y editarlos, a veces puede ser necesario en algún mod para inyectar determinados archivos.
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MODS
Aquí dejaré unos mods que mejorarán visualmente el juego.

SCRIPTHOOK Y ASI LOADER I ESENCIAL https://www.gtainside.com/en/gta4/mods/ ... cripthook/
SCRIPTHOOK nos permitirá ejecutar los mods y asi loader es un loader de mods en formato .asi. Es esencial para cargar la mayoría de mods, es lo primero que debemos instalar si queremos usar mods, aunque algunos mods son más complejos de instalar y requieren de modificar con OPENIV.

Debemos copiar os archivos que encontraremos dentro de la carpeta "GTA IV Complete Edition ASI Loader plus ScriptHook" a la raíz del juego donde está el ejecutable .exe

ScriptHook es conocido porque se sigue utilizando en GTA V y RDR2, es la base para cargar mods, es una librería que permite cargar los scripts.

Scripthook legacy para 1.0.7 y 1.0.8 https://gtaforums.com/topic/953517-reli ... 22-v13-vr/

MEJOR ILUMINACIÓN
iCEnhancer 3.0 Natural v1.0.8 o inferior https://www.nexusmods.com/gta4/mods/178
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iCENHANCER 3.0.1 https://icelaglace.com/mods/ice3.html
Compatible : Patch 1.0.3.0 Patch 1.0.4.0 Patch 1.0.7.0 Patch 1.0.8.0 Patch 1.1.2.0

GTAIV Excellent ENB Graphics v.5 Completion Final compatible con v1.2.0 https://www.nexusmods.com/gta4/mods/145
si solo tenemos la versión actual 1.2.0 podemos tirar de este mod de iluminación, aunque como el mod indica, la versión 1.0.8 es más estable que la 1.2.0

Estos mods de iluminación no son compatibles con vulkan dxvk

INCREMENTAR LA DISTANCIA DE DIBUJADO: https://www.nexusmods.com/gta4/mods/366

MEJORES TEXTURAS
4K2K Allagga Graphics Mod 1.0 https://www.nexusmods.com/gta4/mods/105
Texturas mejoradas.
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Higher Resolution Vehicle Pack 2.1 https://www.nexusmods.com/gta4/mods/282
Mejores texturas en vehículos.

Pack de texturas de personajes: https://www.nexusmods.com/gta4/mods/258
Pack de texturas para elementos: https://www.nexusmods.com/gta4/mods/357
Pack texturas carreteras: https://www.nexusmods.com/gta4/mods/345

DEFORMACIÓN REAL DE LOS COCHES:
https://www.gtainside.com/en/gta4/mods/ ... damage-mod
https://www.gta5-mods.com/vehicles/incr ... cle-damage

MEJORAS EN CONDUCCIÓN REALISTA ( Realistic Handling and Physics)
https://www.nexusmods.com/gta4/mods/195
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Liberty's Legacy Trainer https://www.nexusmods.com/gta4/mods/100
Nos permitirá hace infinidad de cosas para testear.


MOD EN PRIMERA PERSONA https://gtaforums.com/topic/953517-reli ... 22-v13-vr/


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@katatsumuri

No me jodas…. Que me pico como hace años….. tengo un montón de coches rarísimos guardados…. Imagino que valdrán, al menos hace 10 años valían .
https://www.reddit.com/r/GTAIV/comments ... _enb_dxvk/
Pasos para ejecutar GTA IV 1.04 con Icenhancer ENB + DXVK + Reshade
Como la gente lo pide amablemente, aquí va un paso a paso. Ten en cuenta que esto es para un GTA IV v1.04 limpio, no degradado de 1.08, edición completa, etc. Puedes probarlo si tienes esas, pero ninguna de ellas me funcionó personalmente hasta que desinstalé y reinstalé por completo desde mi antigua copia de DVD de 2 discos. Ignoré la verificación de fecha/activación en línea y parché mi camino usando parches de actualización oficiales hasta 1.04. Todo esto se hizo en el último Windows 10 Pro 20H2. Una vez que estés listo para tener un GTA IV 1.04 limpio, entonces:

Busque en Google y descargue las últimas versiones de DXVK, Reshade, iCEnhancer 3.0 Natural de DayL y XLivelessAddon
https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
Desde el archivo DXVK, en la carpeta x32, extraiga dxgi.dll y d3d9.dll en la carpeta principal de GTA IV.

Cambie el nombre de d3d9.dll a dxvk.dll (otros nombres también deberían funcionar)

Siga las instrucciones indicadas e instale XLivelessAddon. En XlivelessAddon.ini:
https://github.com/gtamodding/xlivelessaddon/releases
[PRINCIPAL]

Ruta de guardado personalizada = ""

RutaDeConfiguraciónPersonalizada = ""

Eliminar dependencia de ruta de registro = 1

Saltar introducción = 1

SaltarMenú = 1

NoPausarAlMinimizar = 1

5. Siga las instrucciones prescritas e instale iCenhancer


6. Vaya a enbseries.ini y configure el proxy:

[APODERADO]

EnableProxyLibrary=verdadero

InitProxyFunctions=verdadero

Biblioteca proxy=dxvk.dll


7. Cree un nuevo archivo txt en la carpeta principal e ingrese lo siguiente, luego cámbiele el nombre a dxvk.conf

dxgi.maxFrameLatency = 1

d3d9.maxFrameLatency = 1

dxvk.hud = 1

Puedes apagar el HUD, es decir, ponerlo en 0, una vez que hayas probado y hayas visto que todo funciona.


8. Instale Reshade para Vulkan, NO para d3d9. La forma de hacerlo está bien documentada en el sitio/repositorio principal, así que hágalo como corresponde.


9. Ejecute el juego usando GTAIV.exe normalmente, es decir, no como administrador y sin configuraciones de compatibilidad.


Ojalá todo funcione y puedas disfrutar de esta obra maestra del videojuego ;)
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GRAND THEFT AUTO 4 1.0.4
He conseguido instalar la 1.0.4 desde mis discos originales, si, tengo la versión física de windows, que es la 1.0.0, he usado el parche 1.0.4 https://www.youtube.com/watch?v=pshJ3zYomXM

Solucionar problemas básicos:

GTA 4 en 1.0.4 no deja cambiar la opciones gráficas: Para solucionar el problema de que te deje cambiar las opciones gráficas solo hay que crear un shortcut del launcher y en el shortcut en tags añadir -norestrictions.
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GTA 4 en 1.0.4 hace que la cámara se tambaleé:
Para arreglar el bug de la cámara que se tambalea simplemente tenemos que marcar al launcher para que se ejecute como adminIstrador.

No he probado si esos bugs se solucionan simplemente ejecutando el juego en modo retrocompatibilidad con windows XP SP3


SCRIPT HOOK Y ASI LOADER Scripthook legacy para 1.0.7 y 1.0.8 https://gtaforums.com/topic/953517-reli ... 22-v13-vr/
Este es válido para para 1.0.4 (1.0.7 y 1.0.8 también).

ZOLIKA TRAINER: Para usar un trainer tenemos el zolika trainer
https://www.gtainside.com/en/gta4/train ... -rewritten

Es muy probable que muchos mods no sean compatibles con esta versión, los visuales si, pero los scripteados es posible que no como el modo en primera persona, aún así zolika te permite usar el modo en primera persona desde su trainer.



Estoy usando iCENAHANCED 4 y también tengo Revive pero no lo he instalado del todo porque es meter algo y se puede romper el juego.
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Ahora que me pase a jugar a pc me estoy haciendo una pequeña coleccionde juegos antiguos que pillo por steam, me lo compre este a 5€, ganas de probar esos mods a la vez de pereza porque seguro que lio alguna XD guardo el hilo para cuando me ponga con el juego
@katatsumuri se agradece infinito. Algún día cuando retome el juego ya sabré donde acudir para inyectarle mods. Los mods son algo que me fascina. No hay juego que vaya a jugar que no eche un ojo a ver que mods guapos tiene. No siempre los meto en todos los juegos, pero esto de jugar a juegos que tienen ya varios años, y endulzarlos con mods y reshades, es todo un vicio muy satisfactorio.

Estaría bien crear hilos independientes sólo de mods de cada juego, donde acudir para ver los mejores y que se detallase cómo meterlos. El único juego que tiene hilo propio de mods si no me equivoco, es el skyrim.

Un saludo!
GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION https://www.moddb.com/mods/grand-theft- ... en-edition
Es un mod de GTA IV con el juego completo de GTA VICE CITY corriendo bajo el motor RAGE de la versión de GTA 4, misiones incluidas.

Solo hay que instalar los archivos en el directorio donde tengamos instalado GTA 4 y ejecutar el launcher de vice city.



katatsumuri escribió:GTA VICE CITY NEXTGEN EDITION https://www.moddb.com/mods/grand-theft- ... en-edition
Es un mod de GTA IV con el juego completo de GTA VICE CITY corriendo bajo el motor RAGE de la versión de GTA 4, misiones incluidas.

Solo hay que instalar los archivos en el directorio donde tengamos instalado GTA 4 y ejecutar el launcher de vice city.




Descargadlo YA porque esto rockstar lo tira antes del find e semana.
@katatsumuri Se ve alucinante. No sé si estás al corriente pero en Reddit hay un tipo que puso varios mods que parecen mejorar considerablemente los gráficos y añaden nieve. Parece casi otro juego.
While we wait for GTA 6, rumors suggest that GTA 4 is getting a PS5 and Xbox Series X launch this year with Max Payne 3 to follow


https://www.techradar.com/gaming/while- ... -to-follow

Lo llevamos esperando bastante tiempo. Putada que no tenga versión PS4 como RDR1. Sobre Max Payne 3 no lo acabo de entender, ¿El remake que prepara Remedy es de los dos primeros o sólo del primero? Tendría sentido un remaster del tercero ya que lo desarrolló y publicó Rockstar a diferencia de los otros, aunque no nos encaje con el lanzamiento del remake.
Dym escribió:
While we wait for GTA 6, rumors suggest that GTA 4 is getting a PS5 and Xbox Series X launch this year with Max Payne 3 to follow


https://www.techradar.com/gaming/while- ... -to-follow

Lo llevamos esperando bastante tiempo. Putada que no tenga versión PS4 como RDR1. Sobre Max Payne 3 no lo acabo de entender, ¿El remake que prepara Remedy es de los dos primeros o sólo del primero? Tendría sentido un remaster del tercero ya que lo desarrolló y publicó Rockstar a diferencia de los otros, aunque no nos encaje con el lanzamiento del remake.

Por lo que tenia entendido iban a ser el remake de los 2 primeros. El Max Payne 3, creo que no hay tanta necesidad de que saquen un remake, podria ser un remaster, hoy en dia se sigue jugando bien MP3. Pero los 2 primeros, diria que si necesitan un remake.
Del gta 4 me imagino que tambien podria ser un remaster.
Merece la pena actualmente? He leído que está roto y es un cutre port? En caso de que la merezca algún mod o ajuste imprescindible? He leído que mejor que no vaya a +100fps
rubee3n escribió:Merece la pena actualmente? He leído que está roto y es un cutre port? En caso de que la merezca algún mod o ajuste imprescindible? He leído que mejor que no vaya a +100fps


Me uno a la pregunta, estoy por pillarlo pero tampoco quiero tener que andar metiendo no sé cuántos mods para poder jugarlo
@rubee3n @Ma92
Salió y sigue completamente roto, la mejor forma de jugarlo es con un mod que traduce el ejecutable a vulkan y hace que se ejecute de forma mucho mas suave.
Y aun así vas a tener crasheos si juegas a más de 60fps, alguna gente incluso recomienda jugarlo a 30.
Si lo quieres estable de verdad es un rollo porque necesitas varios mods y la mayoría de ellos requieren que le hagas un downgrade al juego a una versión mas antigua.
El estado en que rockstar abandonó este juego sacando parches solo para quitar música y cargarse los mods es de juzgado de guardia.
Yo lo volvi a jugar creo que hace 1año y medio por ahi. Lo termine sin usar algun mod, pero si tuve un par de bugs, sobre todo en esas parte entre cinematica y cambio de escena al personaje.
Pero luego lo pude jugar normal sin uso de mods todo el juego. Si no recuerdo tambien creo que lo jugue a 60fps.
Jugado en Steam Deck a 60FPS sin ningún problema, no sé qué tiene de roto pero no lo he encontrado.
He vuelto a darle a la versión PS3 tras montar un huequecito gamer. Joder qué mal va el juego. Da 3o fps cuando caminas. Cuando conduces son 20 fps. En escenas tensas da 15 fps. Y miedo me da ponerme con la expansión, recuerdo hace un año que en ciertos niveles apenas ves los enemigos del fondo, ya que el juego corre a 600p escalados a 720p. No sé si la versión de X360 es mucho mejor. Ahora no tengo forma de jugarlo en PC.
NeoAlberto escribió:Jugado en Steam Deck a 60FPS sin ningún problema, no sé qué tiene de roto pero no lo he encontrado.

Cuando juegas en la steam deck el propio sistema te está haciendo la conversión a vulkan porque es como funciona la compatibilidad con linux.
Eso hace que muchos juegos vayan mejor que en windows de base.
Es tan fácil como copiar los dlls a la carpeta del ejecutable del juego, para que funcione en vulkan en windows.

https://github.com/doitsujin/dxvk/releases

Tambien hay que decir que hoy en dia, con la fuerza bruta de ordenadores modernos, pues oye bien tiene que ir por narices [sati]
https://x.com/Ash_735/status/1966796499192254708
FUSION FIX 4.0 GTA IV
¡Fusion Fix 4.0 para GTA IV ya está disponible! ¡Renovada, renovada y nuestra mayor actualización hasta la fecha! Consulta el registro de cambios para obtener todos los detalles y disfruta de nuevas funciones como Niebla volumétrica, Mapeo de tonos, Bloom rediseñado, Desenfoque de movimiento, Profundidad de campo y mucho más.
https://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFL ... tag/v4.0.0


Debido a un problema, el actualizador automático en la versión 3.5.1 no funcionará, actualice manualmente desde esta página, disculpas por las molestias.

Nos complace anunciar que Fusion Fix 4.0 ya está disponible. Esta es la mayor actualización del proyecto hasta la fecha, con numerosas correcciones, mejoras gráficas, más opciones de control y código anterior rediseñado para garantizar que esta versión esté a la altura, sea fácil de instalar y esté lista para ti.
Sabemos que la espera ha sido larga. Además de querer perfeccionar esta actualización, también hemos tenido que afrontar situaciones reales para algunos miembros del equipo, por lo que queremos expresar nuestro enorme agradecimiento a todos los que han donado a la recaudación de fondos de emergencia, destinada a ayudar a ThirteenAG a continuar y mantener este proyecto.
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Ahora, para la parte principal, hemos lanzado un nuevo sitio web para Fusion Fix donde puede leer sobre ciertas características con mucho más detalle, así como también hemos creado un instalador (variantes en línea y fuera de línea) para hacer el proceso aún más simple para aquellos que lo necesitan.

Para terminar, hemos colaborado con el brillante YouTuber TJGM, que ha hecho un video que cubre las partes principales de esta actualización y, en general, lo que Fusion Fix hace en términos de gráficos, además de hacer un lindo tráiler del proyecto. Asegúrate de verlos.

Queremos agradecer a todos los que han estado esperando esta actualización, a quienes han contribuido al proyecto y, por supuesto, a todos los que ya han usado Fusion Fix y nos han brindado valiosos comentarios. Esperamos que esta actualización les permita apreciar Liberty City de nuevo y que disfruten de las diversas correcciones y cambios en la calidad de vida para que la versión para PC de Grand Theft Auto IV se convierta en la mejor para jugar.



Nuevas opciones en el juego
Se añadió una nueva opción de sombreado de niebla en la sección de gráficos. Es radial, se basa en la altura y es exponencial; oculta los bordes del mundo, se ve afectado por el sol y es totalmente personalizable para cualquier clima y hora del día.
Se añadió una opción de mapeo de tonos en la sección de gráficos para suavizar las altas luces. Los operadores se aplican como LUT en stipple.wtd y se pueden intercambiar fácilmente. Hay más ejemplos disponibles aquí .
Se añadió una configuración llamada "Alcance Extendido de la Luz Solar" en la sección de gráficos, que permite que la luz solar alcance superficies que antes no alcanzaba. También añade un poco más de sombreado a las nubes.
Los mods de cámara a pie y del vehículo centrado de _AG ahora están integrados como opciones en la sección de controles.
Project2DFX ahora está integrado como una opción en la sección de visualización en "Luces distantes".
Se restauró la opción de cambio de idioma en la pestaña de visualización de versiones anteriores.
Se añadió una opción en la sección de gráficos para cambiar la API gráfica entre DirectX 9 y Vulkan (mediante DXVK). Para cambiar esto, es necesario reiniciar el juego.
Se agregó un interruptor en la sección de controles para controlar el movimiento de la cámara al moverse.
Se agregó una opción en la sección de controles que permite al jugador moverse mientras apunta a través de miras de francotirador.
Se añadió una opción en la sección de controles que permite apuntar con un rifle de francotirador sin usar la mira. Puedes activarla pulsando la tecla de salto mientras apuntas.
Se agregó una opción en la sección de controles que hace que aparezcan trazadores de bala en cada disparo, como en los juegos más antiguos.
Se añadió una opción en la sección de juego que hace transparente el fondo de la pantalla del mapa. También incluye un sutil efecto de desenfoque.
Se añadió una opción en la sección de controles que permite al jugador usar las luces de giro en su coche, como hacen los PNJ. Las luces de emergencia también se activan al atravesar el parabrisas después de un choque.
Se agregó un interruptor para los eventos de temporada implementados en la sección de juego.
Se añadió una opción en la sección de audio para activar o desactivar la corrección de vibración de la cinemática en caso de desincronización del audio. Esto también se puede activar en tiempo real durante una cinemática presionando la tecla arriba o la cruceta hacia arriba.
Se añadieron dos nuevos códigos de trucos: uno para restaurar los guantes sin usar de Niko y otro para restaurar su antiguo peinado. Se pueden encontrar ocultos en lugares relevantes, o puedes hacer trampa consultando el código fuente.

Correcciones y mejoras
El efecto de halo oscuro de profundidad de campo alrededor de los objetos enfocados se redujo significativamente. Las formas bokeh ahora también deberían ser más visibles, especialmente en resoluciones altas.
Se corrigió el parpadeo de partículas. Esto ocurría a veces al pasar de una zona con iluminación direccional activada a otra con ella desactivada (por ejemplo, Star Junction de noche y en la mayoría de los interiores).
Se corrigió la relación de aspecto de la cámara del teléfono. Ahora refleja correctamente el juego real y se mantiene consistente con la relación de aspecto de cualquier monitor. También se aumentó su resolución.
Se corrigió el efecto de vibración de la cámara, que era apenas visible por encima de 30 FPS. Ahora debería verse consistente a cualquier velocidad de fotogramas.
Todos los volúmenes de luz ahora son lisos. Anteriormente, algunos tenían bordes marcados, como el de la cocina del primer apartamento.
Las sombras nocturnas ahora usan valores de sesgo adecuados para cada ajuste de calidad. Esto mejora los detalles pequeños en Muy Alto y corrige el acné de las sombras en Medio. También se restauró el nivel de suavidad de la consola.
Se corrigieron las líneas o costuras oscuras que a veces eran visibles bajo luces que proyectaban sombras. Esto era visible principalmente en Muy Alto.
Se corrigió el ligero desplazamiento de los reflejos del agua. Esto era especialmente notorio en configuraciones bajas. También se ajustó la relación de aspecto para ofrecer una mejor calidad efectiva con la misma resolución, como en la PS3.
Las coronas en los reflejos ahora se atenúan como otros objetos. Esto soluciona los casos en los que las coronas se reflejaban inexplicablemente a través de objetos muy lejanos. Esto reemplaza la antigua configuración "CoronaReflectionMultiplier".
Los reflejos de los vehículos ahora se verán mucho menos cuadriculados. Esto se debe a ajustes en la codificación normal del mapa y no implica ninguna pérdida de rendimiento.
Se corrigió un error que provocaba que los botones del teléfono TLAD atravesaran la cubierta de plástico. Esto también ocurre en la PS3 y solo se veía bien en la Xbox 360. También se restauraron las posiciones de los botones de la Xbox 360.
Se corrigieron los trazadores de bala que aparecían detrás de las armas en TBOGT. Ahora se ven consistentes en todos los episodios.
Se corrigió la posición del francotirador automático al apuntar y la escopeta automática TLAD que se movía hacia abajo al disparar, y se redujo el retraso excesivo en el disparo de la escopeta recortada TLAD.
Se agregó una solución alternativa que evita que las luces de la calle y el desenfoque de movimiento parpadeen de manera intermitente cuando el jugador está borracho.
Se solucionó el problema de los reflectores fijos del helicóptero que parpadeaban violentamente cuando había más de un helicóptero presente.
Puertas fijas, puertas de garaje, ascensores y algunas otras animaciones programadas se aceleran a altas velocidades de cuadro.
Se agregaron límites de velocidad de cuadros a ciertos minijuegos que tienden a interrumpirse a velocidades de cuadros altas.
Algunas partes del vehículo que antes no proyectaban sombras ahora sí lo hacen, como las señales de taxi y los bloques de motor.
Al presionar el botón para alejar el minimapa, ahora este permanecerá alejado por unos segundos en lugar de acercarse instantáneamente.
La Luna ahora es visible por la noche con clima "SOLEADO" en todos los episodios.
Se añadió una opción al archivo ini para evitar que el umbral de bloom provoque cambios bruscos de color. Esta opción está habilitada por defecto cuando el mapeo de tonos está habilitado.
Se ha recreado la funcionalidad de "rain.defaultlight" en visualsettings.dat desde consolas. Anteriormente, este parámetro no tenía ninguna función, pero ahora hace que la lluvia sea más visible por la noche en ciertas condiciones climáticas.
Se restauró el conteo de rachas de lluvia en la consola. Aunque había menos, eran mucho más visibles y posiblemente más atractivas.
Se solucionó un problema por el cual el juego detectaba una cantidad insuficiente de memoria de video en ciertas configuraciones del sistema. Esto elimina la necesidad de usar el argumento de inicio "availablevidmem" y, en general, commandline.txt.
Se eliminaron los retrasos innecesarios al pausar y reanudar el juego. Las transiciones entre pestañas también se aceleraron para que coincidan con las consolas.
Funciones actualizadas
La configuración "Gamma de consola" ahora usa la curva real del X360 y viene habilitada de manera predeterminada.
La configuración "Desenfoque de movimiento" ahora ofrece cinco niveles de intensidad diferentes (Muy alto es el nivel estándar).
Las sombras de endurecimiento por contacto (CHSS) ahora tienen diferentes niveles de suavidad según el clima y la hora del día.
Se corrigieron varios errores menores relacionados con los rayos solares y se mejoró su calidad y rendimiento.
El anti-aliasing ahora debería verse mejor y funcionar significativamente mejor también, especialmente SMAA.
Se mejoró la forma de la floración en resoluciones muy altas. Se asemeja más a su aspecto original en consolas.
Se ha corregido mejor el error de zoom en las cinemáticas. Ahora no depende de la velocidad de fotogramas ni de los límites del campo de visión. Esto también soluciona otros errores relacionados con la velocidad de fotogramas.
Se mejoró la configuración de iluminación del árbol "PC+". Ahora debería ser un punto intermedio entre "PC" y "Consola", y es muy recomendable con los modelos de árbol de PC.
Se añadió una opción intermedia "PC+" para el árbol alfa. Tiene el mismo valor que cualquier otro objeto y funciona perfectamente con los modelos de árbol de consola.
Se añadió un nuevo atlas de nivel de detalle de árboles basado en los árboles de PC. El atlas anterior de FusionFix se trasladó a Console Visuals.
Se habilitó la proyección de sombras para algunos objetos más al usar ExtraDynamicShadows, como las escaleras de incendios.
Se solucionaron varios problemas relacionados con la antigua configuración ini "VehicleNightShadows". Ahora viene habilitada por defecto. Sin embargo, aún se aplican algunas limitaciones.
Se movió la configuración ini "FixAutoExposure" al menú como "Exposición automática de consola". Controla la intensidad del efecto de exposición automática (adaptación ocular) y, en ocasiones, cambia significativamente la apariencia del juego, sobre todo en TBOGT.
Se reemplazó la configuración "Sombras de Farola" por "Sombras Nocturnas Extra" en la sección de juego, que también afecta a los faros. Tenga en cuenta que estas funciones exclusivas de PC originales son extremadamente deficientes y no se recomiendan.
Se añadió una solución alternativa mejorada que permite que los objetos procedimentales (principalmente hierba) se desvanezcan con distancias de dibujo altas. Sin embargo, aún se pueden observar pop-in en ciertas ubicaciones con demasiados.
La configuración inicial "FpsLimit" ahora acepta valores negativos. Estos se restan de la frecuencia de actualización actual (p. ej., -2 a 60 Hz da como resultado un bloqueo de 58 FPS). Esto puede ser útil con monitores VRR para reducir el retardo de entrada con VSync activado.
Se reelaboraron los ciclos temporales estacionales y se solucionaron algunos problemas con ellos en condiciones climáticas con rayos.
Se corrigió un error de textura poco común que ocurría con algunos modelos personalizados si FixRainDrops estaba habilitado.
Se corrigió un error poco común que podía causar corrupción visual en el menú de gráficos.
Se solucionaron algunos problemas menores relacionados con la implementación de la profundidad logarítmica. Debería funcionar mejor en ciertas condiciones.
Se corrigieron los sonidos de pasos faltantes al correr con un rifle en TBOGT debido a una conversión de animación incorrecta.
Se eliminó un modelo de vehículo editado que causaría un bloqueo constante en la secuencia de referencia TLAD.
Se realizaron varios otros ajustes y mejoras menores.


Instalación:
Instala Grand Theft Auto IV: The Complete Edition desde tu biblioteca y luego:

-Descargue GTAIV.EFLC.FusionFix.zip y descomprima su contenido en el directorio raíz del juego, donde se encuentra el exe.

-O alternativamente descargue GTAIV.EFLC.FusionFixWebInstaller.exe o GTAIV.EFLC.FusionFixOfflineInstaller.exe , ábralo, seleccione el directorio del juego y espere a que finalice.


Solo la Edición Completa es totalmente compatible. Las versiones antiguas del juego (p. ej., v1.0.7.0 o v1.0.8.0) requieren además la instalación del complemento Legacy , que se realiza descomprimiendo su contenido en el directorio raíz del juego.

El modo multijugador no es compatible.
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