VictorM escribió:Una cosa que diferencia al forza de otros, es que por lo menos, sea con mas coches o menos, o mas circuitos o menos, suelen estar terminados y no a medias tintas, cosa que todos los demas juegos de coches parecen betas.....ya solo por eso .....a dia de hoy y viendo lo visto, es meritorio.
Yo el resto los queria pillar pero es que solo hay que ver como estan los hilos de dichos juegos (PCARS y F1) para ver que estan muy verdes todavia.
Que rajen lo que quieran, porque de momento es lo unico que pueden hacer con los otros juegos tal y como estan.
Sled Hummer escribió:VictorM escribió:Una cosa que diferencia al forza de otros, es que por lo menos, sea con mas coches o menos, o mas circuitos o menos, suelen estar terminados y no a medias tintas, cosa que todos los demas juegos de coches parecen betas.....ya solo por eso .....a dia de hoy y viendo lo visto, es meritorio.
Yo el resto los queria pillar pero es que solo hay que ver como estan los hilos de dichos juegos (PCARS y F1) para ver que estan muy verdes todavia.
Que rajen lo que quieran, porque de momento es lo unico que pueden hacer con los otros juegos tal y como estan.
Sólo faltaría que el buque insignia de xbox en género deportivo saliera con fallos, teniendo la pasta que tienen y el equipo de personas que trabajan en sus estudios.
Ojo, me parece asqueroso que las otras compañías saquen los juegos como los sacan, pero de ahí a tildar de meritorio algo que debería ser obligado por encima de todo, hay un trecho.
Esta claro que es un gran juego, pero tiene lagunas inexplicables y una política de dlc totalmente abusiva.
jorge1414 escribió:El ultimo forza que jugué fué el 4, y este forza 6 graficamente me encanta, y el estilo de conducción parece estar muy bien, ahora bien yo creo que con muy poco podrian satisfacer la demanda de mucha gente. Yo no pido ni cambios dia-noche, ni clima dinámico, pero sí que estaría bien que en sus eventos se pudiera configurar el numero de vueltas, que haya desgaste de neumaticos, de gasolina y entrada en boxes para cambiar los kilos de combustibles que quieres el tipo de neumatico.
Sólo con esto y un simple sistema de clasificación "opcional" de una vuelta lanzada, sólo con esto ganaría mucho y seguro que muchos más estarian satisfechos, se podría jugar como siempre ó con este enfoque un poco más de competición. Es que con el estupendo garage del que goza la saga Forza y lo veo muy desaprovechado, imaginaos esos miticos piques ferrari-porsche, mercedes-BMW-audi. O los tremendos piques de utilitarios japoneses en Tsukuba de Honda-daihatsu-mazda con un nivel decentemente competitivo con esas mejoras que comento.
Es que si hubieran hecho esto hoy mismo me gasto 700 pavos en una One y un buen volante, porque sería para mi el juego perfecto ya que graficamente luce de lujo y su Forzavista es porno automovilistico para mi. Sólo espero que consideren algunos de estos aspectos para futuras entregas, sería geneial para mi. Eso sí, que nadie dude que será un gran juego, sólo le falta un par de condimentos y una pizca de sal para ser perfecto para mí.
VictorM escribió:Sled Hummer escribió:VictorM escribió:Una cosa que diferencia al forza de otros, es que por lo menos, sea con mas coches o menos, o mas circuitos o menos, suelen estar terminados y no a medias tintas, cosa que todos los demas juegos de coches parecen betas.....ya solo por eso .....a dia de hoy y viendo lo visto, es meritorio.
Yo el resto los queria pillar pero es que solo hay que ver como estan los hilos de dichos juegos (PCARS y F1) para ver que estan muy verdes todavia.
Que rajen lo que quieran, porque de momento es lo unico que pueden hacer con los otros juegos tal y como estan.
Sólo faltaría que el buque insignia de xbox en género deportivo saliera con fallos, teniendo la pasta que tienen y el equipo de personas que trabajan en sus estudios.
Ojo, me parece asqueroso que las otras compañías saquen los juegos como los sacan, pero de ahí a tildar de meritorio algo que debería ser obligado por encima de todo, hay un trecho.
Esta claro que es un gran juego, pero tiene lagunas inexplicables y una política de dlc totalmente abusiva.
Estoy deacuerdo completamente contigo.
Y ahora vas y me llamas iluso? Venga , que yo no voy a entrar aqui en follones con nadie.
Cada uno a lo suyo.
Si lees mi mensaje entero arriba, ves que pido las mismas mejoras que todos.
jorge1414 escribió:El ultimo forza que jugué fué el 4, y este forza 6 graficamente me encanta, y el estilo de conducción parece estar muy bien, ahora bien yo creo que con muy poco podrian satisfacer la demanda de mucha gente. Yo no pido ni cambios dia-noche, ni clima dinámico, pero sí que estaría bien que en sus eventos se pudiera configurar el numero de vueltas, que haya desgaste de neumaticos, de gasolina y entrada en boxes para cambiar los kilos de combustibles que quieres el tipo de neumatico.
Sólo con esto y un simple sistema de clasificación "opcional" de una vuelta lanzada, sólo con esto ganaría mucho y seguro que muchos más estarian satisfechos, se podría jugar como siempre ó con este enfoque un poco más de competición. Es que con el estupendo garage del que goza la saga Forza y lo veo muy desaprovechado, imaginaos esos miticos piques ferrari-porsche, mercedes-BMW-audi. O los tremendos piques de utilitarios japoneses en Tsukuba de Honda-daihatsu-mazda con un nivel decentemente competitivo con esas mejoras que comento.
Es que si hubieran hecho esto hoy mismo me gasto 700 pavos en una One y un buen volante, porque sería para mi el juego perfecto ya que graficamente luce de lujo y su Forzavista es porno automovilistico para mi. Sólo espero que consideren algunos de estos aspectos para futuras entregas, sería geneial para mi. Eso sí, que nadie dude que será un gran juego, sólo le falta un par de condimentos y una pizca de sal para ser perfecto para mí.
indigo_rs escribió:Han actualizado el juego en Game, la edición normal pasa a ser la 10 aniversario, esta será la portada definitiva y todas traerán el paquete de 10 coches aniversario.
darksch escribió:En Forza claro que hay competición. Se ajusta mucho con conducción exigente sin ayudas y gran variedad de settings que cambian mucho el rendimiento. Está bastante bien orientado al público global por lo que los más pro puede que vean alguna incogruencia pero el comportamiento es bastante bueno y asequible para todo el mundo. Tiene el equilibrio perfecto para llegar a todo tipo de público.
Lo que necesita es mayor complementación de otros aspectos. Si con el mismo juego base, metes boxes, competiciones personalizables, condiciones variantes, etc.etc. pues es lo que se acaba pidiendo, no el cambiar el juego en sí o cómo se conduce y etc. que ya está bastante bien.
La solución pasaría por lo obvio, reducir en gráficos, para mantener los 60 fps y meter más coches, condiciones cambiantes, etc. Pero claro, haz tú eso para el mundo de ahora, que luego sacan el GT como escaparate de coches centrado en eso que te gana en gráficos y hala ya pone todo el mundo (salvo quien sabe, una minoría) tu juego de mierda para arriba porque oye tiene peores gráficos, ¡imperdonable!.
povedub escribió:darksch escribió:En Forza claro que hay competición. Se ajusta mucho con conducción exigente sin ayudas y gran variedad de settings que cambian mucho el rendimiento. Está bastante bien orientado al público global por lo que los más pro puede que vean alguna incogruencia pero el comportamiento es bastante bueno y asequible para todo el mundo. Tiene el equilibrio perfecto para llegar a todo tipo de público.
Lo que necesita es mayor complementación de otros aspectos. Si con el mismo juego base, metes boxes, competiciones personalizables, condiciones variantes, etc.etc. pues es lo que se acaba pidiendo, no el cambiar el juego en sí o cómo se conduce y etc. que ya está bastante bien.
La solución pasaría por lo obvio, reducir en gráficos, para mantener los 60 fps y meter más coches, condiciones cambiantes, etc. Pero claro, haz tú eso para el mundo de ahora, que luego sacan el GT como escaparate de coches centrado en eso que te gana en gráficos y hala ya pone todo el mundo (salvo quien sabe, una minoría) tu juego de mierda para arriba porque oye tiene peores gráficos, ¡imperdonable!.
Interesante reflexión....el tema es que la mayoría de cosas que se echan en falta, no necesariamente tienen que suponer una reducción en los gráficos, como serían por ejemplo la implementación de campeonatos offline, el desgaste de combustible y neumáticos, o lo más sangrante de todo: una triste clasificación tanto online como offline antes de las carreras...aunque solo fuese a una vuelta y con nuestro coche rodando en solitario como ya ocurría en Racepro.
Con esto ( y muchas otras cosas más) no tienen porqué sacrificar el apartado grafico, y tampoco creo que alejara a los jugadores casuals ni mucho menos.... Contentarían a mucha más gente, y sino quieren implementar ciertas cosas (básicas en cualquier juego de coches), simplemente es por dejadez y conformismo por parte del barbas y compañía, no hay más.
indigo_rs escribió:Algunos hablan de 60fps como si fuese fácil mantenerlos, la mayoría de juegos tienen que desactivar el V-sync para tratar de acercarse, penoso.
Slinky Ichi escribió:indigo_rs escribió:Algunos hablan de 60fps como si fuese fácil mantenerlos, la mayoría de juegos tienen que desactivar el V-sync para tratar de acercarse, penoso.
Tan penoso como ese Assassins Creed Unity que tanto defendias con su horrible e injugable framerate... se te ve mas el plumero....
indigo_rs escribió:Slinky Ichi escribió:indigo_rs escribió:Algunos hablan de 60fps como si fuese fácil mantenerlos, la mayoría de juegos tienen que desactivar el V-sync para tratar de acercarse, penoso.
Tan penoso como ese Assassins Creed Unity que tanto defendias con su horrible e injugable framerate... se te ve mas el plumero....
Pero el Assassins no es un juego de conducción, en un juego en tercera persona no se necesitan 60fps como en un juego de conducción.
Slinky Ichi escribió:indigo_rs escribió:Slinky Ichi escribió:
Tan penoso como ese Assassins Creed Unity que tanto defendias con su horrible e injugable framerate... se te ve mas el plumero....
Pero el Assassins no es un juego de conducción, en un juego en tercera persona no se necesitan 60fps como en un juego de conducción.
Lo que esta claro que lo que te gusta a ti lo defiendes por encima de cualquier cosa, incluso eres incapaz de hacer una crítica constructiva ante fallos o carencias evidentes, tus aportaciones son o un par de fotos o dos lineas de texto. A mi Forza Motorsport 5 me parece un buen juego a pesar de sus "fallos" y Forza 6 será continuista, será otro gran juego, pero se le puede criticar muchisimas cosas por dejadez por parte de Turn10, cosas muy simples que darían mas profundidad al juego, algo carente desde los inicios de Forza o que incluso han quitado cosas que habia en entregas anteriores.
No vivas en el mundo de yupi alabando a las marcas y que todo es perfecto, yo prefiero ser critico, exponiendo lo bueno del juego, que son bastante cosas, pero tambien comentando lo malo o lo mejorable, prefiero ser así antes que conformista, que luego nos cuelan los juegos de una manera bestial.
Slinky Ichi escribió:indigo_rs escribió:Slinky Ichi escribió:
Lo que esta claro que lo que te gusta a ti lo defiendes por encima de cualquier cosa, incluso eres incapaz de hacer una crítica constructiva ante fallos o carencias evidentes, tus aportaciones son o un par de fotos o dos lineas de texto. A mi Forza Motorsport 5 me parece un buen juego a pesar de sus "fallos" y Forza 6 será continuista, será otro gran juego, pero se le puede criticar muchisimas cosas por dejadez por parte de Turn10, cosas muy simples que darían mas profundidad al juego, algo carente desde los inicios de Forza o que incluso han quitado cosas que habia en entregas anteriores.
No vivas en el mundo de yupi alabando a las marcas y que todo es perfecto, yo prefiero ser critico, exponiendo lo bueno del juego, que son bastante cosas, pero tambien comentando lo malo o lo mejorable, prefiero ser así antes que conformista, que luego nos cuelan los juegos de una manera bestial.
Hay que criticar en su justa medida, el AC Unity se juega perfectamente en Xbox, tiene algunas caídas de frames, pero todos los Assassins las han tenido, asi que injugable como dices no es. Eso si, en un juego de conducción los 60fps V-sync sólidos deberían ser obligatorios, no hay mas que coger cualquier juego de conducción y luego poner un Forza para ver la diferencia. Es mi opinión.
Slinky Ichi escribió:Slinky Ichi escribió:indigo_rs escribió:Hay que criticar en su justa medida, el AC Unity se juega perfectamente en Xbox, tiene algunas caídas de frames, pero todos los Assassins las han tenido, asi que injugable como dices no es. Eso si, en un juego de conducción los 60fps V-sync sólidos deberían ser obligatorios, no hay mas que coger cualquier juego de conducción y luego poner un Forza para ver la diferencia. Es mi opinión.
No te enteras de nada... a ver si te ficha Xbox España para que lleves su Instagram y listo. No voy a entrar en tu ultra defensa de AC Unity siendo uno de los peores juegos lanzados en 2014, lo que quiero que veas, que se te ve el plumero, juego que te gusta, juego que lo pones en un pedestal a pesar de ser muy mejorable.
Lo que te quiero decir, es que eres incapaz de criticar algo que te gusta, lo ves todo perfecto y no aceptas ni una critica constructiva a ese juego que tanto te gusta, que lo defiendes por encima de todo y lo ves todo correcto y asi no son las cosas. El dia que te vea hacer una referencia critica a uno de esos juegos que tanto te molan y que vas colgando fotos cada 3 respuestas te aplaudiré.
Que conste, que me gustan los aportes visuales en los foros, pero no me pongas 3 veces a Spielberg jugando a Forza 6, que con una vale.... ¿Mi abuela probó el otro dia Forza 6, os subo 4 fotos en 3 post distintos?, pues no....
indigo_rs escribió:Algunos hablan de 60fps como si fuese fácil mantenerlos, la mayoría de juegos tienen que desactivar el V-sync para tratar de acercarse, penoso.
indigo_rs escribió:Algunos hablan de 60fps como si fuese fácil mantenerlos, la mayoría de juegos tienen que desactivar el V-sync para tratar de acercarse, penoso.
denis74 escribió:indigo escribe una poesía, no una frase de marketing con anabolizantes.![]()
un poco de autocrítica y sensatez, por favor.
indigo_rs escribió:Forza sigue siendo el espectáculo de los coches y la conducción, una saga envidiada, es evidente que Turn 10 sigue haciendo las cosas bien sin sacrificar una presentación visual y rendimiento impecables, de lo contrario se convertiría en un juego más y saga caería en el olvido.
VictorM escribió:Bueno ya entro la tropa del otro hilo, algunos se buscan fantasmas donde no los hay.
Que si hombre que si, que sacar un juego con bugs es una cosa de presupuesto.
Y UNA MIERDA.
ForzaThor escribió:El mercado de este juego es casual, no hay mas. Solo ver que los criticos son los que cuando salia un forza no lo soltaban hasta la siguiente entrega, mientras los defensores son los que juegan unos meses y ahi se queda para matar algun tiempo muerto...
Vivan los graficos! Muerte a la jugabilidad y diversion!
Cada dia entiendo mejor en lo que se esta convirtiendo este mercado.
povedub escribió:VictorM escribió:Bueno ya entro la tropa del otro hilo, algunos se buscan fantasmas donde no los hay.
Que si hombre que si, que sacar un juego con bugs es una cosa de presupuesto.
Y UNA MIERDA.
Y quién cojones ha dicho eso?
Tú que eres el palmero 2.0?
ttraxx escribió:ForzaThor escribió:El mercado de este juego es casual, no hay mas. Solo ver que los criticos son los que cuando salia un forza no lo soltaban hasta la siguiente entrega, mientras los defensores son los que juegan unos meses y ahi se queda para matar algun tiempo muerto...
Vivan los graficos! Muerte a la jugabilidad y diversion!
Cada dia entiendo mejor en lo que se esta convirtiendo este mercado.
Tu que sabrás a lo que jugamos o dejamos de jugar?? Te debes creer que ser entendido en algo tiene que ver con postear una foto de todas las portadas, pues eso dice mucho de tu CI
indigo_rs escribió:Lo peor que podría hacer Forza es perder los 60fps , eso lo dejaría al nivel de otros y se perdería la identidad de esta saga que lleva ya 10 años siendo referente de los coches y la conducción.
ForzaThor escribió:ttraxx escribió:ForzaThor escribió:El mercado de este juego es casual, no hay mas. Solo ver que los criticos son los que cuando salia un forza no lo soltaban hasta la siguiente entrega, mientras los defensores son los que juegan unos meses y ahi se queda para matar algun tiempo muerto...
Vivan los graficos! Muerte a la jugabilidad y diversion!
Cada dia entiendo mejor en lo que se esta convirtiendo este mercado.
Tu que sabrás a lo que jugamos o dejamos de jugar?? Te debes creer que ser entendido en algo tiene que ver con postear una foto de todas las portadas, pues eso dice mucho de tu CI
Esta claro que el que anda escaso de ci eres tu. Anda buscame el post con mis portadas.....el fanboyismo no te deja ni pensar...
Sled Hummer escribió:indigo_rs escribió:Lo peor que podría hacer Forza es perder los 60fps , eso lo dejaría al nivel de otros y se perdería la identidad de esta saga que lleva ya 10 años siendo referente de los coches y la conducción.
Referente? JAJAJAJAJA.
El referente y el que más copias vendidas tiene con diferencia es GT, y es el que ha sacado juegos más completos y más ha escuchado a la comunidad.
Ya vale de decir chorradas y defender lo indefendible, que muchos gráficos pero si realmente eso fuera lo importante deberías estar chupandosela a la competencia, pues de momento, gt6 es muy superior gráficamente hablando a forza 4.
Por cierto, cuando podáis, todos los que defendéis que este juego es Dios, podéis poner una captura de vuestras horas jugadas en global a los forza, entonces así igual me puedo creer que alguno sabe de lo que habla.
indigo_rs escribió:A mi me encanta lo visto de este Forza 6, siempre se puede mejorar, pero lo que tiene me parece brutal y dará diversión para mucho tiempo. Si acaso se hecha de menos que no se curren mas circuitos espectaculares como el de Rio, para mi es aburrido estar continuamente en los mismos circuitos de siempre.
ttraxx escribió:Ni a la comprensión lectora llegas.... Donde he puesto yo que tu hayas puesto portadas? Venga, a pastar
Sled Hummer escribió:
Referente? JAJAJAJAJA.
El referente y el que más copias vendidas tiene con diferencia es GT, y es el que ha sacado juegos más completos y más ha escuchado a la comunidad.
Ya vale de decir chorradas y defender lo indefendible, que muchos gráficos pero si realmente eso fuera lo importante deberías estar chupandosela a la competencia, pues de momento, gt6 es muy superior gráficamente hablando a forza 4.
Por cierto, cuando podáis, todos los que defendéis que este juego es Dios, podéis poner una captura de vuestras horas jugadas en global a los forza, entonces así igual me puedo creer que alguno sabe de lo que habla.
Tearing remains an issue with GT6 but manifests itself somewhat differently than in GT5, necessitating a rewrite of the tear detection algorithms in our performance tools. The overall effect is less distracting than in GT5 but still far from optimal - the visual impact of the tearing is not as noticeable to the human eye, but there's a definite "wobble" in the presentation when frame-rate dips below 60fps
The cockpit and dynamic weather, also present in GT5, continue to negatively impact the engine's ability to reach its 60fps objective. When all of these elements are combined we encountered frame-rates that can reach the low 40s in 1080p mode.
There is a workaround to these performance issues, however. As with GT5, engaging the 720p mode manages to solve most of the more severe frame-rate problems. Tearing and slowdown still occur using this mode, but the game manages to hit the intended 60fps much more consistently. Image quality definitely takes a hit - especially in terms of the MLAA, which has fewer pixels to work with - but the performance improvement is worth the sacrifice.
If Gran Turismo 6 is the final last-gen title from Polyphony Digital, it could be suggested that the developer still hasn't met its objective set forth almost a decade ago: to deliver a 60 frames-per-second racing simulation at 1080p on PlayStation 3. In fact, generally speaking, performance remains smoother in both PS2 and PSP versions of the game. We still have elements in the game remaining from the PS2 generation and the gold standard 60fps update clearly hasn't been met with the consistency we would have liked. While the resolution boost is welcome, the move to MLAA from multi-sampling feels like a retrograde step (especially in 720p mode) that doesn't particularly suit the style of the game.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -turismo-6
thanos1 escribió:Bueno,
graficamente ya se ve que va a estar por debajo de otros ttulos de conduccion de esta gen, pero un forza siempre es un forza y eso es bueno.
thanos1 escribió:Lo unico que espero es que esta vez no salga el juego tan encorsetado como el anterior con un pauperrimo plantel de coches y circuitos para luego meterlos via dlc, los fans del juego lo agradeceran