sagoth escribió:
yo creo que el trailer, es antes de que ocurra la catastrofe, porque me parece que esta todo demasiado iluminado y bonito no??
KuroShad escribió:sagoth escribió:
yo creo que el trailer, es antes de que ocurra la catastrofe, porque me parece que esta todo demasiado iluminado y bonito no??
Puede ser, porque ya dijeron que el juego empezaba antes de las bombas.
Podría ser que lo que parece terreno devastado fuese simplemente el desierto de Las Vegas.
alojuanjo escribió:KuroShad escribió:sagoth escribió:
yo creo que el trailer, es antes de que ocurra la catastrofe, porque me parece que esta todo demasiado iluminado y bonito no??
Puede ser, porque ya dijeron que el juego empezaba antes de las bombas.
Podría ser que lo que parece terreno devastado fuese simplemente el desierto de Las Vegas.
New Vegas fue reconstruida después de la gran guerra nuclear.
¿Por cierto, donde has leído que se desarrolla antes de las bombas? Creo que te has equivocado
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Como comenté ha llegado Enero y se ha empezado a mover el asunto. Os traigo lo más fresquito que son unos rumores acerca de que en el próximo número de Gameinformer se desvelerán los primeros detalles de New Vegas, ya que será portada. Y según la fuente, se desvelarán entre otras cosas las siguientes (las pongo en castellano y más abajo en inglés por si alguien quiere profundizar algo). Y ojo, que puede ser que todo sea falso y no sean más que rumores:
-Sistema de creación del personaje similar a Dragon Age, pudiendo seleccionar diferentes historias de trasfondo (origenes). Las primeras horas difieren entre unas y otras dependiendo de la historia que se elija. Además se obtendran perks únicos de cada historia cuando el juego empiece.
-Se ha mostrado una de estas historias de trasfondo, el Agente Chino. El origen tiene lugar antes de que caigan las bombas. El personaje es un espía/soldado chino que se está infiltrando a través de las defensas americanas, coloca explosivos y cuando van a ir al punto de extracción para escapar soldados americanos con Power Armor les emboscan. El jugador y otros supervivientes logran refugiarse en unas cuevas donde se suicidan con cápsulas de cianuro. El jugador va a hacer lo mismo cuando caen las bombas. La historia acaba un poco después cuando el agente sale de la cueva, se quita el casco y ve su reflejo de ghoul (se le ha quedado cara guapa al chaval) en las aguas del río Colorado.
-La historia de origen enlaza con la creación del personaje. Se puede cambiar la apariencia de ghoul y empiezas el juego con dos perks únicos como se ha dicho antes. Uno es parecido a la máscara de Ghoul del Fallout 3 que si lo habéis jugado y la cogistéis hacía que los Feral Ghouls no te atacaran. El otro perk único hace al jugador inmune a la enfermedad por radiación y permite al jugador "descargar" la radiación acumulada en una especie de "onda" que permite curar al jugador y a los mutantes mientras que daña a los no-mutantes en el área de efecto. Es similar a los Ghouls esos que te atacaban así.
-Por defecto, el Agente Chino viene las habilidades de Sigilo, Armas pequeñas y explosivos fijadas junto a los puntos repartidos entre las características SPECIAL, pero no obstante el jugador puede cambiar las habilidades y características si no le gustan. Vamos, que ellos te dan como si fuera un personaje predifinido que se adapta a la historia de origen, pero si tu quieres que sea un agente chino ghoul experto en armas laser y cuerpo a cuerpo y con gran poder de oratoria (por ejemplo) pues lo puedes cambiar al gusto.
-Otra opción es el "Caminante solitario" (llamemósle así de momento). Esta opción no tiene historia de origen ni nada fijado y lo trae todo en blanco para que lo configure el jugador. Recordad que las otras traen al menos un par de perks fijos que no se pueden modificar.
-El sistema SPECIAL usado va a ser similar a Fallout 3, pero las habilidades serán más dificiles de subir y no se permitirá a un jugador ser un maestro en todas las habilidades. El artículo de la revista cuando salga no será muy especifico con esto porque aparentemente los desarrolladores están todavía trabajando en este punto.
-Vuelve el juego/apuestas, pero no como una habilidad. Tu característica de suerte influirá en los resultados de tus apuestas. Puedes intentar hacer trampas en juegos de carta mediante la habilidad sigilo o trampear las tragaperras con la habilidad de ciencia.
-Habrán vehículos. Dicen que serán necesarios para explorar el desierto de New Vegas. Tendremos un vehículo a las pocas horas de la misión principal. Podrás modificar y mejorar el vehículo con piezas compradas en tiendas o ganadas en competiciones de carreras o en misiones. Los vehículos no serán algo común (no vamos a encontrarlos como si fueran bolsas de pipas) pero habrán bandas de carretera (a lo Mad Max?), caravanas de mercaderes que tengan alguno y otros vehículos. El vasto desierto es el hogar de grandes criaturas mutantes como los Radscorpiones gigantes o los Gusanos de arena que atacarán nuestro vehículo.
-New Vegas tendrá un coliseo dirigido por una banda de esclavistas llamados "La legión del César". Podrás apostar o participar en las luchas de la arena.
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A mi modo de ver hay cosas muy interesantes. A algunos les gustarán unas cosas, a otros otras y a otros todas o ninguna. Sea como sea, hay que esperar todavía antes de valorarlo principalmente por que son rumores recordad! De momento podemos comentar civilizadamente que nos parecen estas.
Bueno un saludo a todos!
Info en inglés:
- Similar to Dragon Age: Origins, at character creation the player can select from different background stories. The first few hours of the game are different depending on which background you choose, and you get some unique perks based on your background when the main game begins.
- One background story is shown, Chinese Agent. The background story takes place before the bombs fell. The player is part of a team of Crimson Dragoons infilitrating Hoover Dam. You manage to sneak through the Americans' defenses, set explosives, and head to an extraction point, but your escape is cut off by American soldiers in Power Armor. The player and other survivors of the Crimson Dragoons take refuge in a cave in the canyons, where they commit hari kari with cyanide capsules. The player about to do the same when the bombs fall. The background story ends an indeterminate time later, when the player exits the cave, removes his helmet, and sees his ghoulish reflection in the waters of the Colorado River.
- The background story segues into character creation. The player can customize the appearance of the ghoul, and you see you start the game with two unique perks. One, similar to the Ghoul Mask in Fallout 3, makes Feral Ghouls non-aggro. The other makes the player immune to radiation sickness and allows the player to discharge accumulated radiation in a blast similar to a Glowing Ghoul, healing the player and any mutants while damaging all non-mutants in range.
- By default, the Chinese Agent has the skills Sneak, Small Arms, and Explosives tagged and SPECIAL stats set, although the player can modify their tagged skills and stats if they don't like the template.
- One character background option is Lone Wanderer. This selection has no background story or template and is a complete blank slate for players.
- The SPECIAL system used will be similar to Fallout 3, but skills will be harder to cap and one character will not be able to become a master of all skills. The article is not very specific because apparently it's something the developers are still tweaking.
- Gambling will return, but not as a skill. Your Luck stat will effect gambling results. You can attempt to cheat at cards using your Sneak skill or hack slot machines using your Science skill.
- There will be vehicles. The desert of New Vegas dwarfs the Capital Wasteland and you will need transportation to get around and explore it. You will acquire a vehicle several hours into the main quest. You can customize your vehicle with parts bought at shops or won through racing circuits and quests. Vehicles will not be common, but you will encounter road gangs, merchant caravans, and other vehicles in the wastes. The open desert is home to some very large mutant creatures, like giant radscorpions and sandworms, that will attack your vehicle.
- New Vegas has a coliseum run by a slaver gang called the Caesar's Legion. You can gamble on and participate in arena fights.
Fuente original: http://www.halflife2.net/forums/showpos ... stcount=41
, promete mucho el juego, y ese final con el hombre enmascarado me ha encantado, seguro que podria ser de una organizacion o un enemigo que quiere atacar las vegas, oq uizas un aliado, en fin que promete mucho este juegazo
alojuanjo escribió:Al final todos esos rumores eran falsos. Alguien se debería aburrir mucho
RaidenM escribió:El trailer me ha encantado, he vuelto ha recordar esas sesiones con el tres, y esa musica buaaaa, si algo adoro de este juego por encima de todo y que ya lo veo destacado es su musica, es algo que me encanta, promete mucho el juego, y ese final con el hombre enmascarado me ha encantado, seguro que podria ser de una organizacion o un enemigo que quiere atacar las vegas, oq uizas un aliado, en fin que promete mucho este juegazo
uNkNowN_2.0 escribió:naked_snake escribió:Gracias por los scans.
de nada.
TeNo escribió:No se yo si confiar en este juego.... esta por otra compañia no? aunque Bethesda metiera mano en algo
uNkNowN_2.0 escribió:Bueno, será como la sexta expansión de Fallout 3
¿?
german_1 escribió:Se ve con bastante mas colorido el juego, comparado con el 3.
Esto primero lo pongo como spoiler ya que te cuenta como comienza el juego. No desvela gran cosa, pero para el que no lo quiera leer... Basicamente aclaran quien es el robot del trailer y que/quien esta desenterrando-Eres un mensajero, al que han atacado y dejado por muerto en una fosa. Un robot llamado Victor te desentierra, y su dueño, un medico llamado Mitchell se hace cargo de ti. Te hace un "test de vigor", en el que podras elegir tus habilidades y trasfondo del personaje. Finalmente el doctor te da un Pipboy, ya que el vivio en un refugio
-Podras hacerte con el control de la presa Hoover y de una planta de energia solar llamada Helios. Podras elegir que hacer con la energia, mantenerla para ti, enviarla a las distintas partes de la ciudad que elijas, o incluso lanzar un poderoso laser
-Aparte del karma tambien estara el sistema de reputacion, cada faccion tendra una vision sobre ti, dependiendo de si les ayudas o atacas
-Las habilidades influiran directamente en las conversaciones. Por ejemplo, un personaje con una habilidad alta sobre explosivos podra hablar de explosivos cuando la situacion lo requiera
-La ciudad de New Vegas esta practicamente intacta, ya que pocos misiles nucleares llegaron a la zona
http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog ... nes_emerge
* Existe un modo opcional de hardcore, el personaje necesita beber agua, la municion pesa, la curación no es instantánea, etc modo Normal es más similar a Fallout 3.
* La historia se centra en la República de Nueva California vs Legión del César vs los residentes de New Vegas.
* No eres un habitante de un refugio, aunque recibirás un Pip-Boy de uno de ellos.
* En el avance hay una imagen de un traje de un refugio.
* Hay un rifle de asalto parecido a un M4, y también un nuevo arma grande con mochila, que se maneja como una minigun (las ametralladoras pesadas del F3).
* Hay movimientos especiales para armas cuerpo a cuerpo en VATS en especial uno para palos de golf llamado "fore", que parece un "groin shot" (no se lo que quiere decir, el otro forero puso golpe de cadera, pero ni idea).
* Aparecerá la presa Hoover que es la que suministra electricidad a la ciudad.
* Hay una búsqueda para rescatar a un necrofago de unos supermutantes. El necrofago, una vez rescatado, puede convertirse en tu acompañante.
* Los geckos están de vuelta (creo que vienen de Fallout 2).
* Hay tanto supermutantes tontos como inteligentes, incluyendo a la elite "Nightkin".
* Algunos mutantes tienen aspecto de ser fuertotes, similar a los de Fallout 3, mientras que otros son nuevos. Hay por ejemplo, una mujer super mutante con un peinado de 1950, que aparentemente es uno de sus líderes.
* Las imagenes del avance incluyen un tio con barba y sombrero de paja, un necrofago, y un Ranger de la República de Nueva California.
* La única imagen de New Vegas del avance es un boceto y no una captura de pantalla.
* Algunas de las imagenes de los entornos incluyen un enorme modelo de un dinosaurio publicitando un hotel, algunas antenas de satelites y paneles de placas solares.
* Una imagen de la generación del personaje muestra una "maquina de vigor", en lugar del libro de habilidades del Fallout 3.
* La base de la NCR es el Aeropuerto McCarran, la de la Legión de César estará en Las Vegas Strip (una sección del boulevard de las vegas, la avenida ancha rodeada de casinos que siempre salen en las peliculas vamos), mientras que la de los supermutantes estará en un lugar llamado "montaña negra". También hay un pueblo llamado Fremont y otro llamado Primm. También habrá un "topless revue" (creo que es un local con shows de streaptesse y demases). También aparecerá el Area 51.
* La armadura de los ranger de la NCR es similar a una armadura de combate marrón con mangas. En el avance hay concept arts de un ranger.
* Las habilidades tendrán un efecto mayor sobre las opciones de conversación. Por ejemplo, alguien con una habilidad muy alta en explosivos, puede llegar a tener una conversación sobre explosivos cuando se diera el caso.
* Existe un sistema de reputación además del sistema de Karma.
sagoth escribió:Los que dicen que es igual al 3.... la verdad es que no se que esperabais la verdad. Yo aprecio una mejoria en los graficos bastante notable. Teniendo en cuenta que se desarrolla con el motor gráfico del 3, y que se trata de una historia paralela al 3... pues mucho no pueden varias las cosas.
Por cierto, aqui os dejo la información de la revista:
Esto primero lo pongo como spoiler ya que te cuenta como comienza el juego. No desvela gran cosa, pero para el que no lo quiera leer... Basicamente aclaran quien es el robot del trailer y que/quien esta desenterrando-Eres un mensajero, al que han atacado y dejado por muerto en una fosa. Un robot llamado Victor te desentierra, y su dueño, un medico llamado Mitchell se hace cargo de ti. Te hace un "test de vigor", en el que podras elegir tus habilidades y trasfondo del personaje. Finalmente el doctor te da un Pipboy, ya que el vivio en un refugio
-Podras hacerte con el control de la presa Hoover y de una planta de energia solar llamada Helios. Podras elegir que hacer con la energia, mantenerla para ti, enviarla a las distintas partes de la ciudad que elijas, o incluso lanzar un poderoso laser
-Aparte del karma tambien estara el sistema de reputacion, cada faccion tendra una vision sobre ti, dependiendo de si les ayudas o atacas
-Las habilidades influiran directamente en las conversaciones. Por ejemplo, un personaje con una habilidad alta sobre explosivos podra hablar de explosivos cuando la situacion lo requiera
-La ciudad de New Vegas esta practicamente intacta, ya que pocos misiles nucleares llegaron a la zona
http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog ... nes_emerge
* Existe un modo opcional de hardcore, el personaje necesita beber agua, la municion pesa, la curación no es instantánea, etc modo Normal es más similar a Fallout 3.
* La historia se centra en la República de Nueva California vs Legión del César vs los residentes de New Vegas.
* No eres un habitante de un refugio, aunque recibirás un Pip-Boy de uno de ellos.
* En el avance hay una imagen de un traje de un refugio.
* Hay un rifle de asalto parecido a un M4, y también un nuevo arma grande con mochila, que se maneja como una minigun (las ametralladoras pesadas del F3).
* Hay movimientos especiales para armas cuerpo a cuerpo en VATS en especial uno para palos de golf llamado "fore", que parece un "groin shot" (no se lo que quiere decir, el otro forero puso golpe de cadera, pero ni idea).
* Aparecerá la presa Hoover que es la que suministra electricidad a la ciudad.
* Hay una búsqueda para rescatar a un necrofago de unos supermutantes. El necrofago, una vez rescatado, puede convertirse en tu acompañante.
* Los geckos están de vuelta (creo que vienen de Fallout 2).
* Hay tanto supermutantes tontos como inteligentes, incluyendo a la elite "Nightkin".
* Algunos mutantes tienen aspecto de ser fuertotes, similar a los de Fallout 3, mientras que otros son nuevos. Hay por ejemplo, una mujer super mutante con un peinado de 1950, que aparentemente es uno de sus líderes.
* Las imagenes del avance incluyen un tio con barba y sombrero de paja, un necrofago, y un Ranger de la República de Nueva California.
* La única imagen de New Vegas del avance es un boceto y no una captura de pantalla.
* Algunas de las imagenes de los entornos incluyen un enorme modelo de un dinosaurio publicitando un hotel, algunas antenas de satelites y paneles de placas solares.
* Una imagen de la generación del personaje muestra una "maquina de vigor", en lugar del libro de habilidades del Fallout 3.
* La base de la NCR es el Aeropuerto McCarran, la de la Legión de César estará en Las Vegas Strip (una sección del boulevard de las vegas, la avenida ancha rodeada de casinos que siempre salen en las peliculas vamos), mientras que la de los supermutantes estará en un lugar llamado "montaña negra". También hay un pueblo llamado Fremont y otro llamado Primm. También habrá un "topless revue" (creo que es un local con shows de streaptesse y demases). También aparecerá el Area 51.
* La armadura de los ranger de la NCR es similar a una armadura de combate marrón con mangas. En el avance hay concept arts de un ranger.
* Las habilidades tendrán un efecto mayor sobre las opciones de conversación. Por ejemplo, alguien con una habilidad muy alta en explosivos, puede llegar a tener una conversación sobre explosivos cuando se diera el caso.
* Existe un sistema de reputación además del sistema de Karma.
Mañana actualizo el primer post, que mañana por fin termino con los exámenes
exitido escribió:Pluf. Ya llevamos 4 años con esta ultima generacion de consolas y esto se empieza a notar.
Otro juego que me comprare en su version de pc.
cloud_cato escribió:exitido escribió:Pluf. Ya llevamos 4 años con esta ultima generacion de consolas y esto se empieza a notar.
Otro juego que me comprare en su version de pc.
Sería mejor q no generalizaras; Mafia II, RDR, GOW 3, U2, AC 2, etc.
Si parece q no ha evolucionado es por el motor gráfico de este juego, no porq esta generación no de más de sí, ya q el Fallout 3 tampoco fue lo mejor de lo mejor, graficamente hablando.
MaXiMo87 escribió:Lo que pueden hacer si es mas grande que el yermo es poder montarte en algun vehiculo... Que de ciudad a ciudad podias hacer viaje rapido, pero como te toque visitar una nueva localizacion...
cloud_cato escribió:MaXiMo87 escribió:Lo que pueden hacer si es mas grande que el yermo es poder montarte en algun vehiculo... Que de ciudad a ciudad podias hacer viaje rapido, pero como te toque visitar una nueva localizacion...
Creo q eso ya está incluido, y es uno de sus mayores alicientes con respecto al 3.
alfon1995 escribió:cloud_cato escribió:MaXiMo87 escribió:Lo que pueden hacer si es mas grande que el yermo es poder montarte en algun vehiculo... Que de ciudad a ciudad podias hacer viaje rapido, pero como te toque visitar una nueva localizacion...
Creo q eso ya está incluido, y es uno de sus mayores alicientes con respecto al 3.
Pues para mí es un gran punto negativo. A mi me encantaba ir a pie de uno escenario a otro, intentando sobrevivir a enemigos que te encontrabas con el camino y encontrándote sorpresas, con un vehículo no tendría la misma gracia.
de todos modos vehículo > viaje rápido. cloud_cato escribió:MaXiMo87 escribió:Lo que pueden hacer si es mas grande que el yermo es poder montarte en algun vehiculo... Que de ciudad a ciudad podias hacer viaje rapido, pero como te toque visitar una nueva localizacion...
Creo q eso ya está incluido, y es uno de sus mayores alicientes con respecto al 3.
bakalap2 escribió:
pues ve a patade todos modos vehículo > viaje rápido.
cloud_cato escribió:Bueno, sería falsa, pero cuando el rio suena........
)alfon1995 escribió:bakalap2 escribió:
pues ve a patade todos modos vehículo > viaje rápido.
Viaje rápido es cuando ya has descubierto ese lugar, eso tiene más sentido.
E ir a pata teniendo vehículos, es de ser idiota, la gracia está en que no existan los vehículos. Yo me veo yendo a pata, sabiendo que hay vehículos, y me sentiría idiota.