[Hilo Oficial] Elite: Dangerous - Fecha de lanzamiento confirmada - 27 Junio 2017

thomashek escribió:Gente!, he visto acaba hoy la oferte de la store... tengo dudas de pillarlo y más en digital que si no te haces a él ya no lo puedes vender. ¿Tan dura es la curva de aprendizaje? Le tengo muchas ganas, por mi forma de jugar yo creo que sería más bien un explorador pero tampoco soy una persona que pueda echar sesiones de juego muy largas.
Aconsejadme! :) Gracias!


A Elite:Dangerous no le importamos una mierda, te vas a encontrar un montón de cosas dentro del juego sin una explicación clara. Vas a tener que buscarte la vida mirando en wikis, tutoriales de YouTube, preguntando en foros, etc. Pero el juego es increíble si buscas sumergirte en una galaxia realista.

A modo de ejemplo, hace un año que lo compré, las primeras 2-3 horas fueron tan brutales en cuanto a exigencia, que lo desinstalé. Pasados unos días decidí darle otra oportunidad y llevo jugándolo desde entonces, mas de 1000 horas de juego, 11000 sistemas visitados y 450000 años luz recorridos.
Me he comprado una Cobra MK3, muy bien de momento [oki]
Buenas:

Ha salido esta semana un nuevo avance sobre el tema de la exploración que aparecerá en la expansión de la Q4, de dentro de unos meses, aunque desde Frontier han comentado que la beta estará disponible en pocas semanas. Ahí va:

Chapter Four - Exploration Reveal

* Benefits of Exploration Improvements

- Make exploration more involved: By introducing a process we aim to make exploration feel more meaningful, making the results more satisfying and rewarding.
- Replace flying time with gameplay: We want to reduce the amount of time you have to spend flying to a planet just to discover it. The only time we want you to fly to a planet is because you want to visit it as there’s something there you want to see or do. Ultimately that will make exploring planetary bodies and getting first discoveries in a system quicker and more engaging at the same time.
- Remove Random USS Spawning: You will now be able to use your skill to locate signal sources rather than rely on luck. you will have the ability to identify a USS from anywhere in the system and then explore and discover these locations.
- Reduce the time to find planet surface locations: You will now be able to employ game play to make searching out interesting surface locations/POIs quicker and more interesting rather than flying across the planet in low orbit.
- Improve multiplayer exploration: With both of the module upgrades we are making sure that wings and multi-crew are supported.
- Holistic System:The improvements to exploration mechanics tie together not just new discoveries, but mining, missions and signal source location in one package.
- All new "First mapped": You'll be able to add a first mapped across any planet within the galaxy, including within the bubble. Giving all players that have joined the game since it's launch even more opportunity to make their mark on the galaxy.


* The Discovery Scanner

Because explorers ply their trade far from civilized space, we’ve decided to not add new module requirements. Instead, we’re improving the discovery scanner and detailed surface scanner so Commanders can jump right in as soon as the update is released, without having to spend time traveling back to a port to purchase new gear.

When you activate the discovery scanner you will now be taken to an all-new scanning interface and view. In this augmented camera view you are able to interrogate the system using new functionality of the scanner.

The process still starts with the “honk” (system scan), though its usage is now the start of a more engaging process (if all you did before was scan for some credits, don't worry, the scan still awards credits.)

The system scan now returns an aggregated display of how energetic the electromagnetic emissions are in the system. Signals are sorted on a low to high scale by their apparent energy. For example, emissions from rocky clusters will appear at the lower end of the scale, hot gas giants at the upper range. This information requires some interpretation as signals can overlap.

You are able to tune the focus of your sensors to a particular point on the scale, making emissions from objects at this range much clearer, at the cost of filtering out signals returned from bodies not emitting at this range.

As you move the view around, you are aiming your discovery scanner sensors. To aid you, the discovery scanner view also features a repeating sweep of gravitational disturbance detected in the system. You can use this sweep to narrow your search for stellar bodies, as well as start your search around the star's orbital plane, which is revealed by the initial system scan.

Emissions that come close enough to your view’s focus are represented by signature patterns around a central reticule. If you are tuned to the correct point on the energy scale the signal will show as a symmetrical pattern clearly showing the direction towards the origin of the signal, allowing you to locate it. The further away your energy tuning, the more distorted and asymmetrical the pattern becomes, hiding the precise direction and location.

Once you have a candidate origin, you can use the scanner to reconstruct a massively zoomed in view. If you aimed precisely enough, you will discover the stellar body. If there are a number of stellar bodies in relative close proximity to your focus, you may need to repeat the process to isolate individual signals.

As you locate and identify stellar bodies their emissions are filtered out, instead becoming markers on the energy range, making it easier to find the remaining bodies. It's at this point in that you will gain the “first discovered” tag, rather than having to physically visit the planet (you still need to sell the data at a port to gain the tag). All current first discovered tags will remain.

Importantly, when you uncover a planet using the discovery scanner, as well as being informed of the resources available on it, the presence of unusual locations, such as Guardian sites, will also be revealed. However, their precise location won’t be shown until you have mapped the planet with the detailed surface scanner.


* Unidentified Signal Sources

Along with the Exploration update, we are improving the way that USSs work. USSs will now spawn throughout the entire system when you first enter it. This enables you to use the new exploration tools to find USSs throughout the system, not just in the area around you. You can still interrogate nav beacons to find the locations.

Whilst USSs do still have a decay time, the timers have been increased to allow you time to find and fly to the ones you are interested in. The decay time is also now displayed when targeted. Signal sources still obey rules determining where they can appear within a system, and mission critical signal sources will still be highlighted to differentiate themselves once located.


* The Detailed Surface Scanner

Again, this module will not be replaced. Instead, the detailed surface scanner gains the ability to launch micro sensor probes in supercruise. You will use these probes to “map” a planet’s surface and locate resource hotspots in its rings.

These flight-assisted probes are launched via a new aiming interface when activating the detailed surface scanner. The probes will arc towards a planet’s surface and when close enough will “display” sensor coverage over a large area. Once enough of the surface has coverage, the probes will collate and report their findings. To map rings around a planet you need to hit each ring with a single probe.

To allow for skilled play you can aim probes away from the planet, allowing them to arc around it, potentially letting you hit the surface on far side of the planet. If you aim too far away, the probe will fly right past and miss, but by using mass and size information displayed on the HUD you will be able to lob probes and get full coverage without having to fly around the planet.

You will be able to synthesise micro-probes for the detailed surface scanner, but the better aim you are, the less probes you will need to get complete coverage.

When you do achieve this, any unusual locations will be revealed to your ship’s navigation systems. So no more eyeballing an entire planet to find those brain trees!


* First Mapped By

We are also adding a new opportunity to get your Commander's name immortalised in the game with the new 'First Mapped By' tag. The first person to successfully map a planet to 100% and sell the resulting data at a port, will be awarded this tag. This also applies for planets that have already got a 'First Discovered' tag as well.


* Multi-Crew

As part of the exploration update, we are making sure that multi-crew members can use the discovery scanner and detailed surface scanner at the same time and all discoveries are shared among crew or wing.

This allows wings or commanders in multi-crew to engage in exploration together, each earning credits and exploration rank and making the process more efficient.


TRADUCCIÓN:
* Beneficios de las mejoras de exploración

- Hacer la exploración más involucrada: al introducir este proceso, buscamos que la exploración sea más significativa, haciendo que los resultados sean más satisfactorios y gratificantes.
- Reemplazar el tiempo de vuelo con el juego: queremos reducir la cantidad de tiempo que tienes que pasar volando a un planeta solo para descubrirlo. La única vez que queremos que vueles a un planeta es porque quieres visitarlo, ya que hay algo que quieres ver o hacer. En última instancia, eso hará que explorar los cuerpos planetarios y obtener los primeros descubrimientos en un sistema sea más rápido y atractivo al mismo tiempo.
- Eliminar la creación aleatorio de USS (FUENTE DE SEÑAL NO IDENTIFICADA): ahora podrás utilizar tu habilidad para localizar fuentes de señal en lugar de confiar en la suerte. usted tendrá la capacidad de identificar un USS desde cualquier lugar del sistema y luego explorar y descubrir estas ubicaciones.
- Reducir el tiempo para encontrar ubicaciones en la superficie del planeta: ahora podras utilizar el juego para buscar ubicaciones de "superficie/puntos de interés" más rápido e interesantes en lugar de volar por el planeta en órbita baja.
- Mejorar la exploración del multiplayer: con ambas actualizaciones de módulos, nos aseguramos de que las alas y la multitripulación sean compatibles.
- Sistema holístico: las mejoras a la mecánica de exploración unen no solo los nuevos descubrimientos, sino también la minería, las misiones y la ubicación de la fuente de señal en un solo paquete.
- Nuevo "Primer mapeado": podrás agregar un primero mapeado a través de cualquier planeta dentro de la galaxia, incluso dentro de la burbuja. Dando a todos los jugadores que se han unido al juego desde su lanzamiento de más oportunidades para dejar su huella en la galaxia.


* El escáner de descubrimiento

Debido a que existen exploradores lejos del espacio civilizado, hemos decidido no agregar nuevos requisitos de módulos. En cambio, estamos mejorando el escáner de descubrimiento y el escáner de superficie detallado para que los Comandantes puedan acceder directamente tan pronto como se lance la actualización, sin tener que perder tiempo viajando de regreso a una estación para comprar equipo nuevo.

Cuando se active el escáner de descubrimiento, se accederá a una nueva interfaz y vista de escaneo. En esta vista de cámara aumentada, se puede interrogar al sistema utilizando la nueva funcionalidad del escáner.

El proceso aún comienza con el "bocinazo" (exploración del sistema), aunque su uso es ahora el comienzo de un proceso más atractivo (si todo lo que hacias antes era buscar algunos créditos, no te preocupes, el escaneo aún otorga créditos).

El escaneo del sistema ahora devuelve una visualización agregada de cuán enérgicas son las emisiones electromagnéticas en el sistema. Las señales se ordenan en una escala de baja a alta por su energía aparente. Por ejemplo, las emisiones de los cúmulos rocosos aparecerán en el extremo inferior de la escala, los gigantes de gas caliente en el rango superior. Esta información requiere alguna interpretación ya que las señales pueden superponerse.

Puedes sintonizar el foco de los sensores en un punto particular de la escala, haciendo las emisiones de los objetos en este rango mucho más claras, a costa de filtrar las señales devueltas desde cuerpos que no emiten en este rango.

A medida que se mueve la vista, se apunta a los sensores del escáner de descubrimiento. Como ayuda, la vista del escáner de descubrimiento también presenta un barrido repetido de perturbación gravitacional detectada en el sistema. Puedes utilizar este barrido para limitar su búsqueda de cuerpos estelares, así como comenzar su búsqueda alrededor del plano orbital de la estrella, que se revela en el escaneo inicial del sistema.

Las emisiones que se acercan lo suficiente al enfoque de la vista se representan mediante patrones de firma alrededor de un retículo central. Si estas sintonizado en el punto correcto en la escala de energía, la señal se mostrará como un patrón simétrico que muestra claramente la dirección hacia el origen de la señal, lo que te permite ubicarla. Mientras más lejos estés de la afinación energética, más distorsionado y asimétrico se vuelve el patrón, ocultando la dirección y ubicación precisas.

Una vez que tienes un origen candidato, puedes usar el escáner para reconstruir una vista ampliada masivamente. Si apuntaste con precisión, descubrirás el cuerpo estelar. Si hay una cantidad de cuerpos estelares relativamente cerca de su foco, puedes necesitar repetir el proceso para aislar las señales individuales.

A medida que localizas e identificas los cuerpos estelares, sus emisiones se filtran, convirtiéndose en marcadores en el rango de energía, facilitando la búsqueda de los cuerpos restantes. Es en este punto en el que obtendras la etiqueta de "primer descubrimiento", en lugar de tener que visitar físicamente el planeta (aún necesitas vender los datos en una estación para obtener la etiqueta). Todas las primeras etiquetas descubiertas se mantendrán.

Es importante destacar que cuando descubras un planeta utilizando el escáner de descubrimiento, además de estar informado de los recursos disponibles en él, también se revelará la presencia de ubicaciones inusuales, como los sitios de Guardianes. Sin embargo, su ubicación precisa no se mostrará hasta que hayas mapeado el planeta con el escáner de superficie detallado.


* Fuentes de señal no identificadas

Junto con la actualización de Exploration, estamos mejorando la forma en que funcionan los USS. Los USS ahora aparecerán en todo el sistema cuando se entre en él por primera vez. Esto te permite usar las nuevas herramientas de exploración para encontrar los USS en todo el sistema, no solo en el área que le rodea. Todavía puedes interrogar las balizas de navegación para encontrar las ubicaciones.

Aunque los USS todavía tienen un tiempo de desintegración, los temporizadores se han aumentado para que tenga tiempo de encontrar y volar a los que le interesan. El tiempo de desintegración también se muestra ahora cuando se selecciona como objetivo. Las fuentes de señal siguen obedeciendo reglas que determinan dónde pueden aparecer dentro de un sistema, y ​​las fuentes de señal de misión crítica aún se resaltarán para diferenciarse una vez localizadas.


* El escáner de superficie detallado

De nuevo, este módulo no será reemplazado. En cambio, el escáner de superficie detallado gana la capacidad de lanzar sondas de micro sensores en supercrucero. Utilizaras estas sondas para "mapear" la superficie de un planeta y localizar puntos de acceso de recursos en sus anillos.

Estas sondas asistidas por vuelo se lanzan a través de una nueva interfaz de apuntado cuando se activa el escáner de superficie detallado. Las sondas se arquearán hacia la superficie de un planeta y cuando estén lo suficientemente cerca "mostrarán" la cobertura del sensor en un área grande. Una vez que suficiente superficie tenga cobertura, las sondas se cotejarán e informarán de sus hallazgos. Para mapear anillos alrededor de un planeta, deberas golpear cada anillo con una sola sonda.

Para permitir un juego habilidoso, puedes apuntar las sondas lejos del planeta, permitiéndoles rodearlo con orbitas, y potencialmente permitirte golpear la superficie del otro lado del planeta. Si apuntas demasiado lejos, la sonda pasará directamente y se perderá, pero al utilizar la información de masa y tamaño que se muestra en el HUD, podrás lanzar sondas y obtener cobertura completa sin tener que volar alrededor del planeta.

Podras sintetizar micro-sondas para el escáner de superficie detallado, pero cuanto mejor sea tu acierto, menos sondas necesitará para obtener una cobertura completa.

Cuando logres esto, cualquier ubicación inusual será revelada a los sistemas de navegación de la nave. ¡Así que no más vistazos a un planeta entero para encontrar esos árboles cerebrales!


* Primer mapeado por...

También estamos agregando una nueva oportunidad para inmortalizar el nombre de tu Comandante en el juego con la nueva etiqueta "Primer mapeado por...". La primera persona en escanear con éxito un planeta al 100% y vender los datos resultantes en una estación, recibirá esta etiqueta. Esto también se aplica a los planetas que ya tienen una etiqueta de "Primer descubrimiento..." también.


* Multi-tripulación

Como parte de la actualización de exploración, nos aseguramos de que los miembros de una multi-tripulación puedan usar el escáner de descubrimiento y el escáner de superficie detallado al mismo tiempo y todos los descubrimientos se compartan entre la tripulación o las alas.

Esto permite que las alas o los comandantes en multi-tripulación participen juntos en la exploración, ganando cada uno créditos y rango de exploración, y haciendo que el proceso sea más eficiente.

Un par de capturas sobre los nuevos visores;
Imagen

Imagen

En general es un cambio brutal a la mecánica de exploración, pero muy muy grande. Se presenta de forma magnífica, y parece que va a ser impresionante. Si a esto le añadimos todo lo que ya se comentó sobre la minería, realmente esta Q4 se presente interesantísima.

Durante los próximos jueves vamos a tener nuevos Streamings, y en los foros oficiales tendremos nuevas noticias. Poco a poco se iran descubriendo más cosas de esta Q4.

Por otro lado, como no todo es positivo en esta vida, Frontier informó hace unos días que, aunque el tema de los Escuadrones sigue adelante para esta Q4, de primeras no van a estar aún disponibles la adquicisión de Meganaves por parte de los grupos, y que tampoco van a estar las mejoras de los planetas helados. Sobre el primer tema, informan que están puliendo aún ciertas cosas y, por tiempo, no les dá para sacarlo ya, pero esperan tenerlo para principios del 2019. Para el segundo tema, dicen que están haciendo modificaciones y mejoras en el resto de tipos de planetas, y que prefieren sacar todas a la vez, a la par de que tampoco es que les dé demasiado tiempo de sacarlo ahora. Igualmente consideran que estarán para el mismo tiempo que lo otro, principios del 2019.

Saludos.
Se puede jugar a este juego offline o requiere estar conectado siempre? Gracias
McNamara escribió:Se puede jugar a este juego offline o requiere estar conectado siempre? Gracias


Conexión a internet obligatoria, pero puedes jugar sin tener Plus (no verás a otros jugadores)
Hola! Alguna sugerencia /ejemplo de reasignación de botones para las nuevas mecánicas de exploración. Para no machacar las que vienen por defecto si puede ser. Gracias.
PinyOn escribió:Hola! Alguna sugerencia /ejemplo de reasignación de botones para las nuevas mecánicas de exploración. Para no machacar las que vienen por defecto si puede ser. Gracias.


Si,a mi también me interesaría oír sugerencias.He vuelto al juego después de una temporada y
me estoy volviendo loco con los botones.
Salud¡
¿Alguien sabe qué han cambiado o añadido en esta última actualización?
botabis escribió:¿Alguien sabe qué han cambiado o añadido en esta última actualización?


¿Te refieres al parche del jueves?
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/474152-Update-3-3-03



Ayer en mi camino a Colonia vía Formidine Rift di con lo que llevaba mucho tiempo soñando, un planeta orbitando una estrella a toda velocidad. Se alejaba de mi nave a unos 300km/s una pena que no fuera aterrizable porque se encontraba a 3 sl de la estrella y las fotos hubieran sido fantásticas. No es Epsilon Indi pero valió la pena la experiencia.
botabis escribió:
PinyOn escribió:Hola! Alguna sugerencia /ejemplo de reasignación de botones para las nuevas mecánicas de exploración. Para no machacar las que vienen por defecto si puede ser. Gracias.


Si,a mi también me interesaría oír sugerencias.He vuelto al juego después de una temporada y
me estoy volviendo loco con los botones.
Salud¡

otro interesado!
Y aquí otro interesado más. Por favor que algún comandante experto nos ilumine :-?
Antes de nada se que no es mi subforo pero quiero saber si en vuestro caso es igual, compre para XBOX este juego pero tuvo que ser de importacion, concretamente de Amazon UK, la caja viene en ingles y el disco trae otros simbolos de calificacion de edades salvo el de pegi, aun no lo he instalado, ¿indistintamente de la caja viene con textos al español?

Gracias.
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
Hola,

¿Alguien de por aquí sigue dándole a este juego.?

Lo he retomado y tengo un par de dudas.
@BretonJ Yo le doy de vez en cuando pero siempre estoy un poco perdido así que no sé si te podré ayudar mucho.
BretonJ escribió:Hola,

¿Alguien de por aquí sigue dándole a este juego.?

Lo he retomado y tengo un par de dudas.


Pregunta, que es gratis [burla2]
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
Gracias¡¡¡

Pues lo primero expongo donde ando y que llevo y luego pregunto.

Tengo una Phyton, la tengo configurada para hacer "un poco de todo". 66 de carga, armas razonables y escaneres de casi todo tipo. En combate, si no me ayudan los agentes de la ley o es un novato, las paso putas, muchas veces tengo que pillar las de villadiego.

LLevo una semana haciendo sobretodo misiones de entrega de mercancías, lo cual me está yendo bastante bien y he hecho unos 35 millones.

Estoy en sistemas de la Federación, (Jingpo y alrrededores) y acabo de ascender a sargento (ya puedo ir a sol, bien¡¡).

Tengo algunas piezas ingenierizadas, pero solo tengo desbloqueados los primeros 3 ingenieros. El que pide lo de 5 mercados negros, tengo 3 (que no recuerdo como lo hice). El caso es que estoy intentando llegar a 5 pero en los sistemas que estoy cuando vendo algo en el mercado negro no me sube a 4... No se si es que considera como mercado, todas las estaciones controladas por las mismas facciones o qué...

Me gustaría ingenierizar todo lo posible, sobretodo las piezas que atañen al combate, para mejorar tanto ataque como defensa.

¿alguna recomendación?

(Tengo como objetivo a medio plazo, saltar a otra nave (anaconda o corveta federal), pero me llevará tiempo porque no quiero vender la Phyton, me parece superequilibrada).
@BretonJ
Las mejores armas para combatir son las que tienen anclajes fijos, hacen más daño pero son mucho más difíciles de controlar. Si estás usando armas con torretas, quítalas y ponlas asistidas, contra NPCs te sobra.
Yo llevaba 3 multicañones sobrecargados y 2 láser de largo alcance con secuencia de fase y toda la armadura posible.
Si vas a luchar contra otros jugadores, cambia de nave, Krait II o Phanthom, están muy bien para empezar.

Tienen que ser en 5 mercados negros distintos, si estás en un grupo pequeño de sistemas con las mismas facciones, es posible que no te lo cuenten, ve más lejos y mira a ver.

Guía de ingenieros (en inglés) https://inara.cz/galaxy-engineers/
Todas las naves del juego y equipamiento https://coriolis.io/

Si vas a seguir con los federales, echa un vistazo a la FAS (nave de asalto federal ) y a la Cañonera, ambas muy buenas naves medias de combate (la cañonera es una bestia)

Python PvE
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
Jainkoa escribió:@BretonJ
Las mejores armas para combatir son las que tienen anclajes fijos, hacen más daño pero son mucho más difíciles de controlar. Si estás usando armas con torretas, quítalas y ponlas asistidas, contra NPCs te sobra.
Yo llevaba 3 multicañones sobrecargados y 2 láser de largo alcance con secuencia de fase y toda la armadura posible.
Si vas a luchar contra otros jugadores, cambia de nave, Krait II o Phanthom, están muy bien para empezar.

Tienen que ser en 5 mercados negros distintos, si estás en un grupo pequeño de sistemas con las mismas facciones, es posible que no te lo cuenten, ve más lejos y mira a ver.

Guía de ingenieros (en inglés) https://inara.cz/galaxy-engineers/
Todas las naves del juego y equipamiento https://coriolis.io/

Si vas a seguir con los federales, echa un vistazo a la FAS (nave de asalto federal ) y a la Cañonera, ambas muy buenas naves medias de combate (la cañonera es una bestia)

Python PvE



Jode, muchas gracias¡¡

Voy a hacer PVE, el PVP no me llama así que sigo tu consejo.

Tengo casi 80kilos, así que igual me planteo pillar una de esas (FAS o Cañonera) y dejar la Phyton para transportar mercancía y contrabando. Lo de las naves grandes, pues ya lo haría mas adelante...

¿Qué opinas?
@BretonJ
A mi me encanta mi Cañonera:
Bizkaia Gunship
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
Jainkoa escribió:@BretonJ
A mi me encanta mi Cañonera:
Bizkaia Gunship



Pues voy a verla en detalle y te cuento a ver lo que decido¡¡¡

Eskerrik asko¡¡
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
@Jainkoa
Ya tengo la cañonera¡¡

Me faltan algunas piezas pero esta noche las pongo.

Menos mal, que había ahorrado pasta que me gasté 100 millones en 10 mins....joder con el armour....32mill casi como la nave¡¡

Cuando la pruebe te cuento, porque probé a poner armas fijas con la Phyton y si que pegan mas pero una cobra mkIII me reventaba.....así que si me das algun truco de combate, te lo agradeceré¡¡¡¡

Gracias¡¡☺️
@BretonJ
Si vas a pelear contra la IA, usa armas asistidas, láser de pulso y multicañones es lo que yo uso. Conviene ingenierizar la nave un poco para ir más tranquilo.
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
Jainkoa escribió:@BretonJ
Si vas a pelear contra la IA, usa armas asistidas, láser de pulso y multicañones es lo que yo uso. Conviene ingenierizar la nave un poco para ir más tranquilo.


Son las que tienes en la build que postrarse??
@BretonJ
Sí, pero yo la llevo con 2 railgun ingenierizados para romper módulos internos y parar la regeneración de escudos. Con esa nave puedo destruir Anacondas élite sin muchos problemas.
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
Jainkoa escribió:@BretonJ
Sí, pero yo la llevo con 2 railgun ingenierizados para romper módulos internos y parar la regeneración de escudos. Con esa nave puedo destruir Anacondas élite sin muchos problemas.


Entonces puedes apuntar directamente a modulos concretos. Como va eso?

Voy a indagar¡¡
BretonJ escribió:
Jainkoa escribió:@BretonJ
Sí, pero yo la llevo con 2 railgun ingenierizados para romper módulos internos y parar la regeneración de escudos. Con esa nave puedo destruir Anacondas élite sin muchos problemas.


Entonces puedes apuntar directamente a modulos concretos. Como va eso?

Voy a indagar¡¡


Hace bastante que no juego, pero puedes dañar módulos concretos, tales como escotillas o motores o cualquier otra parte de la nave en concreto. Te sirve contra naves fuertes, contra debiles, seguramente te la acabes cargando si vas con armas poderosas xD
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
deifmeister escribió:
BretonJ escribió:
Jainkoa escribió:@BretonJ
Sí, pero yo la llevo con 2 railgun ingenierizados para romper módulos internos y parar la regeneración de escudos. Con esa nave puedo destruir Anacondas élite sin muchos problemas.


Entonces puedes apuntar directamente a modulos concretos. Como va eso?

Voy a indagar¡¡


Hace bastante que no juego, pero puedes dañar módulos concretos, tales como escotillas o motores o cualquier otra parte de la nave en concreto. Te sirve contra naves fuertes, contra debiles, seguramente te la acabes cargando si vas con armas poderosas xD


Gracias¡¡

Voy a ver qué modulos conviene destruir¡¡
@BretonJ
No te vuelvas muy loco con lo de atacar módulos específicos, la IA hace trampas, señuelos infinitos, "boost" cuando tienen los impulsores inutilizados, escudos que se recargan cuando no deberían, etc. El tema de "snipeo" de módulos es más para PVP. Céntrate en causar un buen daño de forma sostenida y te irá bien.
BretonJ está baneado por "clon de usuario baneado"
Jainkoa escribió:@BretonJ
No te vuelvas muy loco con lo de atacar módulos específicos, la IA hace trampas, señuelos infinitos, "boost" cuando tienen los impulsores inutilizados, escudos que se recargan cuando no deberían, etc. El tema de "snipeo" de módulos es más para PVP. Céntrate en causar un buen daño de forma sostenida y te irá bien.



Ok muchas gracias¡¡¡

Vale entonces sigo con mi entrenamiento progresivo, voy pillando misiones de matar piratas de mi nivel o menos....
La leche no pasó del tutorial aterrizando la nave... Como para seguir
Posible filtracion de la actualizacion de finales de 2019, ojo, no equivocar con 'The New Era' que vendra a mediaos-finales de 2020.

Fleet Carriers:
https://youtu.be/kHWiZJM4etU

Hype, hype
@pretoriano1995

En diciembre lo tenemos. Espero que no se pasen con el precio, tengo algo más de 3 mil millones en el banco y no me importaría invertirlos en un cacharro de esos.
maikel_xp escribió:La leche no pasó del tutorial aterrizando la nave... Como para seguir

Al menos en PC para evitar esa primera frustracion, a los nuevos comandantes les viene en la nave el modulo de auto aterrizaje, no desesperes, y si no lo tienes, lo podras poner en el astillero de la estación
SAludo
@Jainkoa Amplio mas, para septiembre tenemos otro update algo grande y opino igual, tengo cerca de 2000 millo y espero tener suficiente, aunque han dicho que para los 'saltos' hay que juntar materiales para cada salto y tambien no se sabe si seran propiedad del jugador, vamos para nosotros solo... Haber en que queda...

https://forums.frontier.co.uk/threads/l ... al.516705/

lo bueno es que no necesitaremos pagar por los cosmeticos, tengo ganas de ponerle los kits a la cutter y a anaconda y ciertas voces de pago me encantan a parte del hielo tactico, me encanta.
Lo jugue en early acces en xbox y aprovechando que está de oferta y tengo ek Hotas estoy pensando en pillarlo.
Alguien que juegue con el hotas puede darme sus impresiones para un último empujón?
Gracias

Aprovecho y copio noticia
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/1 ... fue-mejor/
Anuncio de Odyssey, próximo DLC previsto para el Q1 del próximo año 2021.

HILO OFICIAL: https://forums.frontier.co.uk/threads/e ... nt.546389/

Imagen

Es hora de desembarcar, Comandantes.

Estamos encantados de compartir con vosotros un vistazo de Next Era - Elite Dangerous: Odyssey.



Explorad mundos distantes a pie, expandid la frontera del espacio conocido y dejad vuestra huella en la galaxia mientras os convertis en la primera persona de la historia en explorar tierras intactas desde que comenzó el tiempo.

Así que habéis desembarcado, estaís parados por primera vez en un planeta inexplorado. ¿Qué podéis hacer a continuación?. Aquí os incluimos una descripción general de lo que podéis esperar en Elite Dangerous: Odyssey.

Un Salto Gigante

Ved la galaxia como nunca antes. Desembarcad en planetas que os quitarán la respiración impulsados por una tecnología nueva e impresionante, sumerjíos en soles que se elevan sobre vistas inolvidables, descubrid puestos de avanzada y asentamientos, y explorad con libertad ilimitada.

Forjad Vuestro Propio Camino

Aceptad una amplia variedad de contratos y jugad de la forma que prefirais, desde la diplomacia y el comercio hasta el sigilo letal y el combate total. Diversas configuraciones, objetivos y NPC ofrecerán una variedad infinita de misiones y una cantidad casi infinita de contenido por disfrutar.

Reúnid Vuestra Tripulación

Los centros sociales repartidos por toda la galaxia brindarán a los Comandantes el lugar ideal para planificar su próximo movimiento. Formad alianzas, obtened servicios e incluso encontrad soporte experto en Ingenieros altamente codiciados. Estos puestos de avanzada públicos también os ayudarán a adquirir y mejorar armas y equipo para perfeccionar vuestro estilo de juego.

La Esfera de Combate

Experimentad intensos combates en primera persona, equipad a vuestros personajes con gran variedad de armas y equipo, y coordinaros con vuestros compañeros para dominar un entorno táctico profundo y de múltiples capas donde convergerán Comandantes, SRVs y Naves Espaciales.

Desde ahora hasta el lanzamiento, compartiremos más información, diarios de desarrolladores y avances mientras nos preparamos para embarcarnos en esta nueva y emocionante aventura.

Podéis incluirlo AHORA MISMO en la lista de deseos de Steam: https://store.steampowered.com/app/1336 ... s_Odyssey/

o7 Comandantes.

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Menuda pinta tiene esta expansión, habrá que seguir las noticias al respecto.
Yo le estoy dando una segunda oportunidad. Siempre he querido disfrutar de un simulador espacial pero es que años después sigue pecando de lo mismo: te suelta después del tutorial de vuelo pero luego estás muy perdido (literal y figuradamente). Hay tutoriales en el juego (algunos en inglés) y muchos en Youtube pero... ufff hay que tener mucha paciencia.
Luxord escribió:Yo le estoy dando una segunda oportunidad. Siempre he querido disfrutar de un simulador espacial pero es que años después sigue pecando de lo mismo: te suelta después del tutorial de vuelo pero luego estás muy perdido (literal y figuradamente). Hay tutoriales en el juego (algunos en inglés) y muchos en Youtube pero... ufff hay que tener mucha paciencia.

Te entiendo perfectamente, el principio de ED es bastante duro (y más lo era antes, cuando no teniamos ni tutoriales, ni códice, etc...). Pero si se quiere tratar de disfrutar de él, hay que tener algo de paciencia, y si se tienen dudas, en estos foros o en los foros oficiales se puede preguntar lo que sea, que la gente echa una mano sin mayor problema.

Pero voy a comentar algo que he visto en muchos videos en youtube de gente que comienza a jugar y casi siempre pecan del mismo error (ojo, ni de lejos estoy insinuando que tu hagas lo mismo, por favor no te lo tomes como ningún tipo de alusión hacía ti, simplemente aprovecho que has sacado el tema para ofrecer mi punto de vista); la gente nueva en el juego se ponen a moverse como locos por los menus, casi sin leer y sin tratar de entender lo que estan haciendo. Hay muchos menus y opciones, es cierto, pero tampoco es un Boing 747, seamo sinceros.

Por ejemplo, es normal y común que al principio sea dificil seleccionar y configurar los modulos de la nave en la zona de equipamiento de las estaciones, entre la gran cantida de tipos de modulos existentes, anclajes primarios y de apoyo, modulos internos y opcionales, tamaños y clases, etc... al principio puede ser dificil de ver... pero es que les escuchas comentar durante el streaming y es que ni siquiera tratan de leer lo que les aparece en pantalla y entender lo que ven.

Como norma general la gente, una vez que terminan el tutorial principal, en vez de ponerse a mirar los paneles e intentar comprender que ofrece cada opción, se ponen a coger misiones y a tratar de hacerlas a lo loco.

El otro día, en un Stream que ví de un chico novato que llevaba 5 días seguidos transmitiendo esos primero 5 días con ED, cojío una misión de reparto de mercancías, marcó el sistema de destino, salió de la estación y le dió a saltar, y le salió un mensaje de que no podía saltar y que tenía un exceso de peso de 0.60 toneladas. Le dió 15 veces al boton de hiperespacio y nada, el mismo mensaje siempre. Volvió a la estación, se puso a mirar los módulos, quitó una bahia de carga de 4 T y puso un modulo adicional de combustible. Salió de la estación, apretó el botón de salto y, obviamente, le daba el mismo error. Corto la transmisión y desde entonces (no se si es casualidad), no ha vuelto a transmitir el juego.

Vamos a ver; su nave saltaba 9,40 años luz, y el destino que había marcado estaba a 10 años luz... obviamente no podia saltar. ¿Por que le ocurrió eso?, porque no sabía ni mirar cuanto saltaba su nave, porque a la hora de elegir misión ni siquiera miró a cuanta distancia estaba el sistema objetivo, porque cuando marco dicho sistema en el mapa de la galaxia tampoco miró la distancia, etc... y tampoco miró con detenimiento cada módulo como para poder solucionar la situación. Si, en el menú de equipamiento de la estación, hubiera cogido un motor de distorsión un poco más grande, o hubiera quitado algún modulo opcional, ya el rango de salto hubiera sido mayor y podría haber saltado.

No digo que no sea complejo (lo es, y sobre todo al principio), simplemente digo que me da la sensación de que mucha gente (seguramente no acostumbrada a este tipo de simuladores) juega bastante a lo loco, y en ED hay que ir mirando muy bien lo que haces en cada momento. No es un juego sencillo, no es precisamente un arcade, y tal como tu dices, tampoco es que te lleve de la mano en ningún momento. Tienes que poner mucho de tu parte, es cierto, pero hay que saber "como jugarlo" y, sobre todo, pararte a leer y tratar de entender cada opción jugable.
¿Y la solución no sería crear misiones de dificultad escalonada? (tutorial encubierto):
1 Realiza un salto a la estación más cercana
2 Aumenta de nivel uno de tus módulos
3 Lleva un pasajero de A a B
4 Extrae recursos de minería en este cinturón de asteroides

Etc etc

En vez de desbloquearte todas las misiones. Es que me he visto por los pelos flotando en el espacio sin combustible.
Venía porque acababa de ver la nueva expansión. Me gusta la exploración espacial pero todo el rato en la nave se que me iba a acabar cansando así q no lo compré. Además q combates con naves espaciales no me llaman mucho pero sí desembarcar y liarla en los planetas jaja a ver si sale pronto a ver q ofrece.
Vamos a ver. Tras ver el trailer de la expansión, he retomado el juego para ver cómo estaba. Lo único de lo que me arrepiento es de haberlo dejado en su día.

He decidido empezar de nuevo, y al crearte tu personaje te lleva a una misión de tutorial que encima está con las voces en castellano, así que genial. Además, han incluido unas misiones de entrenamiento opcionales, que puedes hacer y repetir cuando quieras. Estas misiones son para aprender minería, aterrizaje en planetas, combate...

Además de todo esto, tambien han incluido un códice que puedes consultar en cualquier momento. Te explica todo lo necesario para la función que quieras ejercer en el juego (comercio, cazarrecompensas, minería,etc.). Explica el sistema de facciones, el lore... un montón de cosas. Una vez que haces el tutorial es verdad que el juego te suelta a tu aire, pero tienes muchas más información que antes.
El juego de salida en PS4 apenas daba explicaciones de cómo funcionaba todo, había un par de tutoriales que casi no servían para nada, estuve meses jugando sin saber cómo acceder al chat del juego o cómo cambiar de objetivos en combate. Hoy en día es mucho más amigable para el jugador novato, aunque sigue sin ser un paseo por el campo.
De todas formas es un juego complicado porque no tiene ningún objetivo más allá de ser un simulador de piloto de naves espaciales.
A partir del 27 de Octubre la expansion Horizon pasa a ser una actualizacion gratuita para aquellos comandantes que aun no la tengan. Los que ya la tuvieran por haberla comprado recibiran una pintura especial compatible con cualquier nave.

fuente:
https://forums.frontier.co.uk/threads/e ... rs.555392/
Hace unos meses mi tatuador me recomendó este juego y ahora q lo he visto por 7,5€ en la store me he decidido. La verdad es que tiene tantos y tantos aspectos que tienes que conocer q al principio abruma. Pero bueno poco a poco a base de leer, ver tutoriales y hacer misiones voy a aprendiendo. Más o menos ya despegó/aterrizó bien, algo de minería y explotación he visto... pero vamos como quien dice aún no he salido de la puerta de mi casa. Es apasionante la sensación de estar ante la inmensidad del espacio. Tengo la impresion de haber iniciado un aventura que va a durar años, una viaje tremendo. Total ya que el COVID no me deja viajar por el mundo pues oye algo ayuda jeje

De momento estoy jugando en solo, una vez tenga algo de soltura tocará tirarse a la piscina del mundo abierto! Que por cierto hay mucha gente en el online de PS4 o está todo dios en PC?

Un saludo comandantes, nos vemos en la galaxia!
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/ ... ler-823323

Tráiler lanzamiento Odyssey. Aunque para PS4 aún hay que esperar
Aun no hay fecha de la expansion en ps4-5?
Yo estoy comenzandolo a jugar ahora y si bien hay cosas mejorables el juego en si es brutal, la idea de tener toda la via lactea en escala real puff, en star citizen solo tienes un sistema y despues de meses ya se te vuelve muy repetitivo, lo unico que no me gusta son todas esas lineas de cuando vas a velocidad luz o de crucero ahora no me acuerdo como se llama, es cuando vas a una velocidad elevada pero no es un salto, que lo de los saltos de sistemas es una chulada visual y sonoramente.
Buenas, lo pillé el otro día con la oferta de 6,24€ porque siempre lo he tenido en el punto de mira. He empezado con el tutorial y en la misión de escanear la baliza, cuando la escaneo con R2 me pone "objetivo cumplido" en verde y a continuación "acércate a la baliza" pero lo hago y me choco o pasa de largo XD incluso escaneando de nuevo, a alguien más le ha pasado?
1455 respuestas
126, 27, 28, 29, 30