Philip_Lynott escribió:Es que el caballo-cabra es una de las peores decisiones de diseño de un juego en siglos. Control nefasto, con lag, un mundo donde no encaja. En vez de jugar con escaleras, caminos secretos, abrir rutas,etc.. Algo creo gustaba al jugador e incitaba a avanzar para luego entre los premios estaba el de componer el puzzle de diseño y tener el atajo
Estoy completamente de acuerdo.
Va todo en cadena, el mundo abierto no encaja.
El mapa ya de por si no pinta nada ni poder marcar ubicaciones, ni la brújula, ni señalarte a lo viento de Ghost of Tsushima por donde tienes que ir.
Si te ves acorralado, que ya es difícil, aún encima puedes pirarte con el rabo entre las piernas pausando el juego con el mapa y viajando rápido a una hoguerita ( gracia ) bien caliente... el que pierda las almas ( runas) en este juego será por que quiere...
El sigilo al aire libre rompiendo también el juego, así mismo se pierde el factor emboscada del enemigo.
Llegas a campamento, matas a uno en sigilo, te piras veinte metros, vuelves de nuevo...
Por si fuera poco, con el caballo entre las piernas somos Dios, revientas a todo lo que se ponga por delante.
Y a una mala, pausas con el mapa y viajas rápido a la hoguera.
Pero es que hagas lo que hagas, aunque te maten, siempre recuperas las almas.
Eso que dicen de que Elden Ring es un antes y después de los mundos abiertos, o que revoluciona no se que...
No había oído semejante bulo desde lo de la super IA suprema de Halo Infinite.
Igual este juego siguiendo la luz y jugándolo de forma lineal es un gran Souls, pero el mundo abierto es tan genérico que no le hace ningún favor al juego, hubiera sido mucho mejor añadir pequeñas mazmorras como en los cálices de Bloodborne y que Elden Ring hubiera sido semi abierto como siempre.
Al resto del foro aviso de que todo esto es una opinión personal sin ningún tipo de rigor científico ni matiz de verdad absoluta, lo digo por si acaso, que nos conocemos...