[Hilo Oficial] Dragon Ball

Por lo general entiendo lo que decis,pero si alguien me explica lo que significa "sprites"???? xDDD

No estoy muy puesto...
DavitinZ escribió:Por lo general entiendo lo que decis,pero si alguien me explica lo que significa "sprites"???? xDDD

No estoy muy puesto...



Sprites son los modelos de personajes que en vez de estar creados a base de polígonos están dibujados a mano tanto el modelo como todas sus animaciones, a mi personalmente me encantan.
Puff yo soy otro de los que lleva eones pidiendo un skin de Trunks de la peli de Boujack y ahora lo meten en el Zenkai, a buenas horas. Esperemos que aparezca tambien en el próximo juego de sobremesa.

Ryu
_Jack_ escribió:Imagen



Esta imagen es de pajas de sangre. Un Tenkaichi así sería...pfffffffffffffff
alkaiser69 está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Imaginate el nuevo Dragon Ball con esos sprites tan molones...
Gracias Astral,me ha quedado muy claro ;) .

Pues sabiendo ahora lo que significa "sprite",no se como podeis insinuar siquiera el hecho de que el proximo juego de DB os gustaria que fuera "asi"...

Pienso yo que seria una cutrez,impresionante el apartado visual,si,pero seria como volver a la era de los 16 bits,no?? cuatro animaciones por personaje,etc.

Corregidme si estoy muy equivocado :p
DavitinZ escribió:Gracias Astral,me ha quedado muy claro ;) .

Pues sabiendo ahora lo que significa "sprite",no se como podeis insinuar siquiera el hecho de que el proximo juego de DB os gustaria que fuera "asi"...

Pienso yo que seria una cutrez,impresionante el apartado visual,si,pero seria como volver a la era de los 16 bits,no?? cuatro animaciones por personaje,etc.

Corregidme si estoy muy equivocado :p



Depende de si te gustaría algo así o no:

http://www.youtube.com/watch?v=XVfDbMJ3tBQ
alkaiser69 está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Astral escribió:
DavitinZ escribió:Gracias Astral,me ha quedado muy claro ;) .

Pues sabiendo ahora lo que significa "sprite",no se como podeis insinuar siquiera el hecho de que el proximo juego de DB os gustaria que fuera "asi"...

Pienso yo que seria una cutrez,impresionante el apartado visual,si,pero seria como volver a la era de los 16 bits,no?? cuatro animaciones por personaje,etc.

Corregidme si estoy muy equivocado :p



Depende de si te gustaría algo así o no:

http://www.youtube.com/watch?v=XVfDbMJ3tBQ


Ese juego es el Blazblue ???
Ni eso directamente, basta con ver las imagenes posteadas ahi arriba que calidad, que paleta de colores, que anime, o las del juego aquel que ya comentamos...¿como se llamaba?

Puede que sea cutre, pero adaptado a la generacion actual, con mas sprites por animacion queda algo chulo yo creo. Hombre, esta claro que mirando el apartado visual es el mas parecido al anime xDD Por huevos.
alkaiser69 está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
Astral escribió:Yep


Si te molan de estilo NUNCA pruebes el Persona 4 Versus, bueno mejor dicho, NUNCA lo compres, es un juego asqueroso, solo con darle al cuadrado o X en 360 ya haces combos de 15 golpes, muy pocos ataques, combos básicos, todos los personajes hacen los ataques igual y no sigo que me [+furioso]

Sorry por el comentario, se que no iba en este hilo.
PJP escribió:Ni eso directamente, basta con ver las imagenes posteadas ahi arriba que calidad, que paleta de colores, que anime, o las del juego aquel que ya comentamos...¿como se llamaba?

Puede que sea cutre, pero adaptado a la generacion actual, con mas sprites por animacion queda algo chulo yo creo. Hombre, esta claro que mirando el apartado visual es el mas parecido al anime xDD Por huevos.



Pero bueno para DB sería un suicidio, un juego estilo tenkaichi con sprites sería un trabajo abismal, por no mencionar que el número de personajes sería de 10 o así porque hacer los sprites tiene su tela marinera
el juego arcade del que puse imagenes, solo tiene 5 personajes, Goku, Broly, Freezer, Cell y Buu, eso indica la dificultad que tiene hacer un juego con este tipo de graficos y ese nivel.

a mi me gustaria un juego asi pero para XBLA o PSNetwork, no para reemplazar los Tenkaichi/Raging Blast, que seguro que si quisieran podrian usar una paleta de colores similar, basta con mirar los fanarts de Treevax.
Super Vegeta escribió:el juego arcade del que puse imagenes, solo tiene 5 personajes, Goku, Broly, Freezer, Cell y Buu, eso indica la dificultad que tiene hacer un juego con este tipo de graficos y ese nivel.

a mi me gustaria un juego asi pero para XBLA o PSNetwork, no para reemplazar los Tenkaichi/Raging Blast, que seguro que si quisieran podrian usar una paleta de colores similar, basta con mirar los fanarts de Treevax.


+1

Astral escribió:Depende de si te gustaría algo así o no:

http://www.youtube.com/watch?v=XVfDbMJ3tBQ


Pues la verdad es que esta guapo como juego 2D (rollo Street Fighter,etc.),pero como bien dice SuperVegeta,no para reemplazar a los T/RB...como ya he dicho seria como volver a los 16 bits (o 32 bits en el caso del DBZ Legends).
Astral escribió:
PJP escribió:Ni eso directamente, basta con ver las imagenes posteadas ahi arriba que calidad, que paleta de colores, que anime, o las del juego aquel que ya comentamos...¿como se llamaba?

Puede que sea cutre, pero adaptado a la generacion actual, con mas sprites por animacion queda algo chulo yo creo. Hombre, esta claro que mirando el apartado visual es el mas parecido al anime xDD Por huevos.



Pero bueno para DB sería un suicidio, un juego estilo tenkaichi con sprites sería un trabajo abismal, por no mencionar que el número de personajes sería de 10 o así porque hacer los sprites tiene su tela marinera


Para nada, eso depende de las ganas de trabajar de spike. No hay más que ver este rpg para ps3:

http://www.youtube.com/watch?v=-hxtzUhVk_w

http://www.youtube.com/watch?v=frMQ6VH- ... tu.be&hd=1
Venga va...creo que a estas alturas volver a sprites...no lo veo.

Solo tienen que usar los colores adecuados...evidentemente en un sprite es mas facil, por que no se mueve...pero ni punto de comparacion a una animacion 3D...para que quedase bien tienen que hacer 3oo sprites para cada pose,tecnica,fase...para 60 personajes (transformaciones no incluidas)...etc...no lo veo...y aun asi se veria pobre...

Que vallan a lo seguro y le metan un par de capas de sombra una de luz...y usar el color adedecuado a cada cosa...y ya quedaria como debe, no es tan dificil.
Dios, no conocia ese rpg sonikero, que pena que no tenga ps3 porque tiene pinta de estar tremendo. Solo de pensar en algo parecido con dragon ball.... [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
nikoibza escribió:Venga va...creo que a estas alturas volver a sprites...no lo veo.

Solo tienen que usar los colores adecuados...evidentemente en un sprite es mas facil, por que no se mueve...pero ni punto de comparacion a una animacion 3D...para que quedase bien tienen que hacer 3oo sprites para cada pose,tecnica,fase...para 60 personajes (transformaciones no incluidas)...etc...no lo veo...y aun asi se veria pobre...

Que vallan a lo seguro y le metan un par de capas de sombra una de luz...y usar el color adedecuado a cada cosa...y ya quedaria como debe, no es tan dificil.


[+risas] Correcto, es tan ¿fácil? como usar los colores correctos, dando por hecho que el 90 % aceptamos los colores del anime como los "oficiales" (no tanto el color que el propio Toriyama les da).

Tiene narices la cosa, ¿eh? tropocientos juegos Dragon Ball y ni uno solo ha clavado el color. Perdida por el hilo habrá una mini comparativa que puse hace tiempo sobre los distintos colores de los diferentes juegos comparando a Goku SSJ.

Los coloreos de Super Vegeta quedaban infinitamente mejor.

Por cierto, tanto Dragon Ball me ha devuelto el "mono" jugable, así que llevo un par de días dándole al... ¡Ultimate Tenkaichi!. Sí, el juego sigue siendo tan limitado como el primer día, pero al menos, aceptando sus múltiples carencias, se puede re-disfrutar el modo historia, aunque ésta también tiene detalles cutres cutres (como la huida de Vegeta que no hay ni escena).

Eso sí, el modo historia del Raging Blast sigue siendo mi preferido a día de hoy por la enorme cantidad de combates y las escenas, muy bien colocadas y nada intrusivas, que se intercalan.

Algún día haré una mini-recopilación de youtube de los diferentes modos historia centrándolos en algún combate para poder comparar ;)

Uns saludo.
Sonikero escribió:Para nada, eso depende de las ganas de trabajar de spike. No hay más que ver este rpg para ps3:

http://www.youtube.com/watch?v=-hxtzUhVk_w

http://www.youtube.com/watch?v=frMQ6VH- ... tu.be&hd=1



¿Pero en el juego de DB los fondos no son en 2D?
Metis Connetis escribió:
nikoibza escribió:Venga va...creo que a estas alturas volver a sprites...no lo veo.

Solo tienen que usar los colores adecuados...evidentemente en un sprite es mas facil, por que no se mueve...pero ni punto de comparacion a una animacion 3D...para que quedase bien tienen que hacer 3oo sprites para cada pose,tecnica,fase...para 60 personajes (transformaciones no incluidas)...etc...no lo veo...y aun asi se veria pobre...

Que vallan a lo seguro y le metan un par de capas de sombra una de luz...y usar el color adedecuado a cada cosa...y ya quedaria como debe, no es tan dificil.


[+risas] Correcto, es tan ¿fácil? como usar los colores correctos, dando por hecho que el 90 % aceptamos los colores del anime como los "oficiales" (no tanto el color que el propio Toriyama les da).

Tiene narices la cosa, ¿eh? tropocientos juegos Dragon Ball y ni uno solo ha clavado el color. Perdida por el hilo habrá una mini comparativa que puse hace tiempo sobre los distintos colores de los diferentes juegos comparando a Goku SSJ.

Los coloreos de Super Vegeta quedaban infinitamente mejor.

Por cierto, tanto Dragon Ball me ha devuelto el "mono" jugable, así que llevo un par de días dándole al... ¡Ultimate Tenkaichi!. Sí, el juego sigue siendo tan limitado como el primer día, pero al menos, aceptando sus múltiples carencias, se puede re-disfrutar el modo historia, aunque ésta también tiene detalles cutres cutres (como la huida de Vegeta que no hay ni escena).

Eso sí, el modo historia del Raging Blast sigue siendo mi preferido a día de hoy por la enorme cantidad de combates y las escenas, muy bien colocadas y nada intrusivas, que se intercalan.

Algún día haré una mini-recopilación de youtube de los diferentes modos historia centrándolos en algún combate para poder comparar ;)

Uns saludo.

No estaria nada mal Metis, para recordar viejos y no tan viejos tiempos [hallow]
Un saludete
Sonikero escribió:Para nada, eso depende de las ganas de trabajar de spike. No hay más que ver este rpg para ps3:

http://www.youtube.com/watch?v=-hxtzUhVk_w

http://www.youtube.com/watch?v=frMQ6VH- ... tu.be&hd=1


Me vas a comparar un rpg con un juego de lucha con más de 100 personajes, incluídas las transformaciones, con distintas animaciones cada uno...

Y ya no sólo son las ganas de Spike... que es Shueisha quien exige un juego al año por contrato; es que no pueden hacer más y esto pasará tanto con Spike, con la sobrevalorada CC2 o con cualquier otra. Además, los juegos Dragon Ball no son tratados como un triple A, así que las exigencias que piden muchos es, si no imposible, muy muy difíciles de cumplir.
Shonen escribió:
Sonikero escribió:Para nada, eso depende de las ganas de trabajar de spike. No hay más que ver este rpg para ps3:

http://www.youtube.com/watch?v=-hxtzUhVk_w

http://www.youtube.com/watch?v=frMQ6VH- ... tu.be&hd=1


Me vas a comparar un rpg con un juego de lucha con más de 100 personajes, incluídas las transformaciones, con distintas animaciones cada uno...

Y ya no sólo son las ganas de Spike... que es Shueisha quien exige un juego al año por contrato; es que no pueden hacer más y esto pasará tanto con Spike, con la sobrevalorada CC2 o con cualquier otra. Además, los juegos Dragon Ball no son tratados como un triple A, así que las exigencias que piden muchos es, si no imposible, muy muy difíciles de cumplir.

Bueno haber que pasa esta vez , porque este año no tenemos juego oficial para las dos consolas y como dije hace tiempo , treevax me dijo que la cosa marcha bien en cuanto a relacion y comunicacion con la compañia y segun el; "las cosas buenas estan por venir"y recordemos que es un fan , no un productor queriendo vender su producto.
Pues nada un saludete shonen
Edit; Tenemos el Budokai HD y el super juego de kinect , pero son juegos hechos con el minimo esfuerzo y con eso , con shueisha ya cumple como juego anual.
aun no tenemos un juego completo en ps3 y estamos pidiendo unos graficos con los cuales seguro que es dificilisimo crear el juego???

En mi opinion con los graficos del primer ragin blast(mejorando las sombras)o del ultimate tenkaichi ya estaria bien,incluso si me dieran los graficos de los tenkaichi 2 y 3 yo ya me conformaria,siempre y cuando trabajaran en lo demas y completaran un buen juego,con numero de personajes,buen modo historia,skins,creacion personajes completa,buen modo heroe,torneos y buen online

p.d.->claro esta que no vuelvan a hacer la cagada de graficos de raging blast 2 jeje
Hola chicos, puesto que la faena no es que precisamente me desborde, he decidido hacer una pequeña reflexión de estas que de vez en cuando me da por hacer. Os regalo otro "offtopic" [ayay]

Veamos el combate Goku SSJ vs Cell representado en los diferentes videojuegos. Me centraré en los juegos en 3D, puesto que en los 2D, la presentación de un combate y el desarrollo como tal era texto antes y después del combate.

¿Porqué Goku vs Cell? Porque la saga de Cell está en casi todos los juegos, y es uno de los combates que más me gusta del anime y el manga ;)

Seguro me dejo muchos otros juegos por el camino, estos son los que más recuerdo.

SNes;

Super Butouden
(A partir del minuto 3:36)
http://www.youtube.com/watch?v=8ACkw2pPkZk&feature=relmfu
Texto, a pelo. Salía el pergamino de antes, el intercambio de frases entre los dos y pergamino al finalizarlo. Simple, pero efectivo. Para ello debes escoger a Goku SSJ, claro está (en el vídeo no lo hacen).

Super Butouden 2
http://www.youtube.com/watch?v=_DcBQV-cx_w
Curiosamente, éste es el único combate que se representa con más o menos fidelidad en todo el juego. El resto, como ya sabréis la mayoría, es un modo historia "original" en que mezclan personajes para crear una historia "interactiva".
No puedes jugarlo, pelea la CPU contra la CPU, y siempre acaba perdiendo Goku. El combate está bastante interesante y es todo lo espectacular que permite el SB2. Conversaciones antes y después.

Super Butouden 3
No sale Cell.

Hyper Dimension
En el modo historia japonés, sale texto, combate, y más texto. Por cierto, es Goku SSJ2. Fidelidad casposa, pero aceptable (mejor un combate cutre que nada, supongo).

Pasemos a PSX;

DBZ Ultimate Battle 22
No tiene, directamente. Si peleaban entre sí Goku SSJ2 y Cell, en la versión japonesa se intercambiaban frases antes de cargar, pero nada que parezca mínimamente un modo historia. Ni siquiera está Goku SSJ.

DBZ Legends
http://www.youtube.com/watch?v=ny5Ccj6Sn8A
Uno de mis favoritos. Es extremadamente simple; un cutre vídeo con imágenes dibujadas para la ocasión extraídas del manga e ilustraciones de Toriyama (de forma un tanto espartana) con el narrador comentando. Seleccionas a Goku y a luchar. Puedes incluso derrotarlo si quieres con él. El vídeo es de la versión Saturn, en muchos puntos bastante superior a la versión PSX. Sí, no tiene nada de especial pero, ¿y el encanto que tiene el Legends? ;)

DBZ Final Bout
No tiene nada parecido a un modo historia. Supongo que le dirá algo especial si seleccionas a Goku SSJ (traje Z), como está en japonés, ni idea.

PC Engine
http://www.youtube.com/watch?v=KO52UNlgIy4
Vale, este tiene "truco". Es el único combate en que no llevas a Goku, sino a Gohan SSJ2. Lo he metido aquí porque este juego siempre me ha transmitido una sensación muy especial, y como podéis observar en el vídeo, pese a que llevas a Gohan SSJ2 el combate está lleno de cinemáticas completísimas, conversaciones y tiene la transformación en SSJ2 más espectacular de un videojuego, ¿quién da más?.

Pasemos a la PS2;

Budokai 1
(A partir del minuto 1:30 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=QUKeGkK-pNo&list=PL0C3407FED0ADE2D6&index=23&feature=plpp_video
¿Qué decir del modo historia preferido por casi la totalidad de los jugadores? Hay que admitir que, hasta el combate, está muy bien representado. Desde luego es el más fiel en ángulos de cámara y conversaciones antes y después del combate. Lástima que esos gráficos bastante planos y esos colores tan planos dan una sensación de empobrecimiento. Y no hay nada parecido a escenas en medio de la pelea.

Budokai 2
No tiene nada parecido. En el modo tablero, las múltiples veces que se encuentran dicen cosas que no tiene nada que ver con la historia oficial.

Budokai 3
(A partir del minuto 2:00 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=YvhEBgwTFTU&list=PL89DBECBC5A7E6B75&index=4&feature=plpp_video
A mi me supuso un pelín una decepción. Lo primero es que el escenario del ring aún a día de hoy no entiendo porqué sale "semi-destrozado" con tanques y aviones diseminados. Ni en el manga ni en el anime sale dicho escenario así. Lo segundo es que los textos con bocadillos no son la forma más apropiada de transmitir epicidad. Y lo tercero, ¿Goku en estado base? Vale que es la marca de la saga Budokai, pero se supone que es el modo "historia". De los peores para mi gusto.

Infinite World
http://www.youtube.com/watch?v=haHjp7I_CZU
Casi igual que el Budokai 3 pero sin texto. Una lástima porque este juego está repleto de cinemáticas bastante aceptables. Al menos Goku empieza en SSJ.

Budokai Tenkaichi
(A partir del minuto 2:37 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=L8dkVLzZzbg&list=PLC103CA0C52C4FAC5&index=17&feature=plpp_video
Un "intento" de representar de alguna forma el combate. Es uno de los juegos a los que más cariño guardo, pero sería absurdo negar que es cutre con ganas esta representación...

Budokai Tenkaichi 2
(A partir del minuto 9:00 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=p4k-1u2NsCU&list=PL11C0AE0E12134912&index=26&feature=plpp_video
No es que mejore mucho este combate. Al modo historia de este juego se le tiene un especial recuerdo porque es largo y salen representados casi todos los combates del anime y ovas (y alguno inventado, pero con cierta coherencia), porque por lo demás, hay que admitir que es bastante patatero. Otra vez bocadillos (que no lucen muy bien), ángulos de cámara extraños y animaciones terribles. Al menos está.

Budokai Tenkaichi 3
http://www.youtube.com/watch?v=gEbycmx7VVY&list=PL92F5E4B8CAB7F83B&index=11&feature=plpp_video
Este combate es algo especial. Como cambiaron el sistema por lo de "pulsa R3 para avanzar la historia" y añadieron, por fin, las conversaciones en medio del combate, se puede decir que es el primero que representa más o menos fielmente tanto el principio y final como el desarrollo del combate en sí. Está ligado al combate de Gohan en SSJ, lo cual tiene más o menos lógica, teniendo en cuenta que redujeron muchísimo el número de combates. Eso sí, los ángulos y efectos tampoco son para tirar cohetes.

Ps3;

Burst Limit
http://www.youtube.com/watch?v=fZ6Y6Evhfgk
En mi opinión, de los peores. Un juego cuya principal baza son las cutscenes DEBERÍA ser como mínimo al principio como el Budokai 1. Nos encontramos con que Goku lleva el traje antiguo, lo cual es una patada a la fidelidad. Luego, los ángulos y animaciones cuando están cansados, no representan en absoluto el manga. Quizás es algo personal, pero en mi opinión queda bastante mal que los dos estén casi tirados en el suelo cuando en el manga sus poses son mucho más... desafiantes. Esto último es bastante personal, pero incluso los cuadriculados del Tenkaichi quedan mejor erguidos que estos arrastrándose, al menos en ÉSTE combate.

Raging Blast
http://www.youtube.com/watch?v=8B_fvzEecvI
Otro de mis preferidos. Para mí, tanto la mayoría de los ángulos como de las conversaciones in-game se acercan mucho al anime. Tiene detalles que me encantan, como el efecto que le añaden cuando Goku se transforma en SSJ "real" (que es cuando Trunks dice que le cambia la mirada, seguro que me entendéis), las conversaciones durante el combate, tanto las que paran la acción como las que no (extraídas del manga todas y elegidas con mucho acierto), o las acciones que te mandan hacer (esquivar el kame de Cell, hacer tal o tal golpe). Y cuando Goku "apaga" el SSJ "real", el efecto conseguido está realmente guapo. La única pega es que los personajes están como muy cerca, pero en general, muy bueno ;)

Raging Blast 2
http://www.youtube.com/watch?v=oFox60ypZOA
Vale, este juego no tiene modo historia, pero eligiendo a los personajes adecuados, puedes representar este combate. El escenario no es el más adecuado (¿por la tarde? ¿Por qué? En el 1 lo clavan), y Cell puede transformarse a mitad de combate y cargarse la representación, pero las conversaciones in-game corresponden bastante bien al manga (al principio, cuando dicen lo del calentamiento, y cuando cada uno tiene dos barras). Siendo de un juego sin modo historia, está bastante mejor que otros con dicho modo.

Ultimate Tenkaichi
http://www.youtube.com/watch?v=XeRxnRq4EXA
Para mi, otro como el Bust Limit. Un juego cuya jugabilidad es al 95 % ver vídeos, debería clavar fotograma a fotograma cada escena. Luce bien, pero ni de coña como debería. Además, a título personal, lo veo demasiado corto y con las cutscenes excesivamente intrusivas. La única forma de aprovechar este combate en este juego es ponerte el modo entrenamiento con barra y kis sin regeneración (sigues siendo inmortal pero al menos sabes quien gana el combate), porque de esta forma la CPU no se transformará y puedes "jugar" algo más del minuto mal contado que te permite el modo historia.

Hale, otro tronchazo de los míos. ¿Qué opináis vosotros?.

Un saludo.
Metis Connetis escribió:Hola chicos, puesto que la faena no es que precisamente me desborde, he decidido hacer una pequeña reflexión de estas que de vez en cuando me da por hacer. Os regalo otro "offtopic" [ayay]

Veamos el combate Goku SSJ vs Cell representado en los diferentes videojuegos. Me centraré en los juegos en 3D, puesto que en los 2D, la presentación de un combate y el desarrollo como tal era texto antes y después del combate.

¿Porqué Goku vs Cell? Porque la saga de Cell está en casi todos los juegos, y es uno de los combates que más me gusta del anime y el manga ;)

Seguro me dejo muchos otros juegos por el camino, estos son los que más recuerdo.

SNes;

Super Butouden
(A partir del minuto 3:36)
http://www.youtube.com/watch?v=8ACkw2pPkZk&feature=relmfu
Texto, a pelo. Salía el pergamino de antes, el intercambio de frases entre los dos y pergamino al finalizarlo. Simple, pero efectivo. Para ello debes escoger a Goku SSJ, claro está (en el vídeo no lo hacen).

Super Butouden 2
http://www.youtube.com/watch?v=_DcBQV-cx_w
Curiosamente, éste es el único combate que se representa con más o menos fidelidad en todo el juego. El resto, como ya sabréis la mayoría, es un modo historia "original" en que mezclan personajes para crear una historia "interactiva".
No puedes jugarlo, pelea la CPU contra la CPU, y siempre acaba perdiendo Goku. El combate está bastante interesante y es todo lo espectacular que permite el SB2. Conversaciones antes y después.

Super Butouden 3
No sale Cell.

Hyper Dimension
En el modo historia japonés, sale texto, combate, y más texto. Por cierto, es Goku SSJ2. Fidelidad casposa, pero aceptable (mejor un combate cutre que nada, supongo).

Pasemos a PSX;

DBZ Ultimate Battle 22
No tiene, directamente. Si peleaban entre sí Goku SSJ2 y Cell, en la versión japonesa se intercambiaban frases antes de cargar, pero nada que parezca mínimamente un modo historia. Ni siquiera está Goku SSJ.

DBZ Legends
http://www.youtube.com/watch?v=ny5Ccj6Sn8A
Uno de mis favoritos. Es extremadamente simple; un cutre vídeo con imágenes dibujadas para la ocasión extraídas del manga e ilustraciones de Toriyama (de forma un tanto espartana) con el narrador comentando. Seleccionas a Goku y a luchar. Puedes incluso derrotarlo si quieres con él. El vídeo es de la versión Saturn, en muchos puntos bastante superior a la versión PSX. Sí, no tiene nada de especial pero, ¿y el encanto que tiene el Legends? ;)

DBZ Final Bout
No tiene nada parecido a un modo historia. Supongo que le dirá algo especial si seleccionas a Goku SSJ (traje Z), como está en japonés, ni idea.

PC Engine
http://www.youtube.com/watch?v=KO52UNlgIy4
Vale, este tiene "truco". Es el único combate en que no llevas a Goku, sino a Gohan SSJ2. Lo he metido aquí porque este juego siempre me ha transmitido una sensación muy especial, y como podéis observar en el vídeo, pese a que llevas a Gohan SSJ2 el combate está lleno de cinemáticas completísimas, conversaciones y tiene la transformación en SSJ2 más espectacular de un videojuego, ¿quién da más?.

Pasemos a la PS2;

Budokai 1
(A partir del minuto 1:30 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=QUKeGkK-pNo&list=PL0C3407FED0ADE2D6&index=23&feature=plpp_video
¿Qué decir del modo historia preferido por casi la totalidad de los jugadores? Hay que admitir que, hasta el combate, está muy bien representado. Desde luego es el más fiel en ángulos de cámara y conversaciones antes y después del combate. Lástima que esos gráficos bastante planos y esos colores tan planos dan una sensación de empobrecimiento. Y no hay nada parecido a escenas en medio de la pelea.

Budokai 2
No tiene nada parecido. En el modo tablero, las múltiples veces que se encuentran dicen cosas que no tiene nada que ver con la historia oficial.

Budokai 3
(A partir del minuto 2:00 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=YvhEBgwTFTU&list=PL89DBECBC5A7E6B75&index=4&feature=plpp_video
A mi me supuso un pelín una decepción. Lo primero es que el escenario del ring aún a día de hoy no entiendo porqué sale "semi-destrozado" con tanques y aviones diseminados. Ni en el manga ni en el anime sale dicho escenario así. Lo segundo es que los textos con bocadillos no son la forma más apropiada de transmitir epicidad. Y lo tercero, ¿Goku en estado base? Vale que es la marca de la saga Budokai, pero se supone que es el modo "historia". De los peores para mi gusto.

Infinite World
http://www.youtube.com/watch?v=haHjp7I_CZU
Casi igual que el Budokai 3 pero sin texto. Una lástima porque este juego está repleto de cinemáticas bastante aceptables. Al menos Goku empieza en SSJ.

Budokai Tenkaichi
(A partir del minuto 2:37 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=L8dkVLzZzbg&list=PLC103CA0C52C4FAC5&index=17&feature=plpp_video
Un "intento" de representar de alguna forma el combate. Es uno de los juegos a los que más cariño guardo, pero sería absurdo negar que es cutre con ganas esta representación...

Budokai Tenkaichi 2
(A partir del minuto 9:00 aprox.)
http://www.youtube.com/watch?v=p4k-1u2NsCU&list=PL11C0AE0E12134912&index=26&feature=plpp_video
No es que mejore mucho este combate. Al modo historia de este juego se le tiene un especial recuerdo porque es largo y salen representados casi todos los combates del anime y ovas (y alguno inventado, pero con cierta coherencia), porque por lo demás, hay que admitir que es bastante patatero. Otra vez bocadillos (que no lucen muy bien), ángulos de cámara extraños y animaciones terribles. Al menos está.

Budokai Tenkaichi 3
http://www.youtube.com/watch?v=gEbycmx7VVY&list=PL92F5E4B8CAB7F83B&index=11&feature=plpp_video
Este combate es algo especial. Como cambiaron el sistema por lo de "pulsa R3 para avanzar la historia" y añadieron, por fin, las conversaciones en medio del combate, se puede decir que es el primero que representa más o menos fielmente tanto el principio y final como el desarrollo del combate en sí. Está ligado al combate de Gohan en SSJ, lo cual tiene más o menos lógica, teniendo en cuenta que redujeron muchísimo el número de combates. Eso sí, los ángulos y efectos tampoco son para tirar cohetes.

Ps3;

Burst Limit
http://www.youtube.com/watch?v=fZ6Y6Evhfgk
En mi opinión, de los peores. Un juego cuya principal baza son las cutscenes DEBERÍA ser como mínimo al principio como el Budokai 1. Nos encontramos con que Goku lleva el traje antiguo, lo cual es una patada a la fidelidad. Luego, los ángulos y animaciones cuando están cansados, no representan en absoluto el manga. Quizás es algo personal, pero en mi opinión queda bastante mal que los dos estén casi tirados en el suelo cuando en el manga sus poses son mucho más... desafiantes. Esto último es bastante personal, pero incluso los cuadriculados del Tenkaichi quedan mejor erguidos que estos arrastrándose, al menos en ÉSTE combate.

Raging Blast
http://www.youtube.com/watch?v=8B_fvzEecvI
Otro de mis preferidos. Para mí, tanto la mayoría de los ángulos como de las conversaciones in-game se acercan mucho al anime. Tiene detalles que me encantan, como el efecto que le añaden cuando Goku se transforma en SSJ "real" (que es cuando Trunks dice que le cambia la mirada, seguro que me entendéis), las conversaciones durante el combate, tanto las que paran la acción como las que no (extraídas del manga todas y elegidas con mucho acierto), o las acciones que te mandan hacer (esquivar el kame de Cell, hacer tal o tal golpe). Y cuando Goku "apaga" el SSJ "real", el efecto conseguido está realmente guapo. La única pega es que los personajes están como muy cerca, pero en general, muy bueno ;)

Raging Blast 2
http://www.youtube.com/watch?v=oFox60ypZOA
Vale, este juego no tiene modo historia, pero eligiendo a los personajes adecuados, puedes representar este combate. El escenario no es el más adecuado (¿por la tarde? ¿Por qué? En el 1 lo clavan), y Cell puede transformarse a mitad de combate y cargarse la representación, pero las conversaciones in-game corresponden bastante bien al manga (al principio, cuando dicen lo del calentamiento, y cuando cada uno tiene dos barras). Siendo de un juego sin modo historia, está bastante mejor que otros con dicho modo.

Ultimate Tenkaichi
http://www.youtube.com/watch?v=XeRxnRq4EXA
Para mi, otro como el Bust Limit. Un juego cuya jugabilidad es al 95 % ver vídeos, debería clavar fotograma a fotograma cada escena. Luce bien, pero ni de coña como debería. Además, a título personal, lo veo demasiado corto y con las cutscenes excesivamente intrusivas. La única forma de aprovechar este combate en este juego es ponerte el modo entrenamiento con barra y kis sin regeneración (sigues siendo inmortal pero al menos sabes quien gana el combate), porque de esta forma la CPU no se transformará y puedes "jugar" algo más del minuto mal contado que te permite el modo historia.

Hale, otro tronchazo de los míos. ¿Qué opináis vosotros?.

Un saludo.

De primeras , lan oso ona lagun(que es :un buen trabajo amigo, en euskera).
Los de la epoca de 16 bits , yo me acuerdo que flipaba con esos juegos y ahora son hasta graciosos, esas son epocas nostalgicas [plas] .
Los de la Psx , pues bueno el final bout lo mejor que tenia y sigue siendo, uno de los mejores sino la mejor intro , pedazo de intro [fumando] . Pero el juego un caca. Al legend yo no he jugado.

Los de Play 2 , esos si que han sido epocas muy buenas para los juegos de Dragon ball.
Empezando por la saga Budokai ; que a mi la historia del 1 me parece insuperable , pero las animaciones y los combates con el tiempo se me hacian aburridisimos y no solo el 1 sino 2 y 3 tambien. La verdad los Budokai me cansaron mucho( pero siempre bajo mi punto de vista).

Ahora los mejores los tenkaichi [sonrisa] .Con el 1 , me flipo lo fiel que era el sistema jugable , en su momento fue todo un acierto, pero las cinematicas y los ataques eran muy cutres. Pero a dia de hoy me sigue pareciendo en las auras muy fiel(en eso el Budokai 3 y el tenkaichi los mejores)

Tenkaichi 2 fue la polla en su momento, el sistema de combate bastante profundo, efectos mejorados un modo historia largo, para mi uno de los mejores dragon ball de la historia.

Tenkaichi 3 fue el mejor por sistema jugable y rapidez y todo, pero no fue una mejora como lo fue el tenkaichi 2.Hoy en dia pienso que es el mejor pero ya esta un poco viejo respecto al apartado tecnico.

La actual generacion , esta generacion para mi , despues de ver los tenkaicghi , pensaba que iba a ver un juego impresionante y brutal en Ps3 ( fue mi motivo de su temprana compra).

Pero todavia estoy esperando,Burst limit estuvo bien en cuanto al apartado grafico , pero a mi me paso exactamente igual que con los budokai por su sistema jugable, me aburrio con el tiempo.Pero para mi tiene la mejor representacion de la escena de la muerte krilin y la consecuencia de la tranformacion de goku en goi gerlari(super saila en euskera)Aqui pongo el video;http://www.youtube.com/watch?v=Hr31Dckii40&feature=player_detailpage.

No he podido encontrarlo en japones que es infinitamente superior.Lo mejor tambien de este juego es la renovacion de las animaciones de los personajes , que esos si que me parecieron espectaculares.

Los Raging blast 1 y 2 , estas sagas podrian haber sido el sumum pero se quedaron a medias y todavia recuerdo un frase de un analisis del Raging 2 sobre la capacidad de explotar las maquinas actuales. Del analisis de Hardgame2;En el lado negativo de la balanza están los vacíos escenarios, pues aunque algunas partes se pueden destruir, no consiguen hacernos creer que estamos ante consolas de elevado potencial como son PlayStation 3 o Xbox 360..

Son juegos txulos pero no acaban de despegar , el modo historia del 1 no esta mal pero para mi son escenas sin carisma , lo repito para mi.Y el 2 pues un sistema de combate muy bueno , pero a falta de explotar mucho mejor estas maquinas.

Por ultimo el mejor dragon de todos los tiempos [qmparto] [qmparto] [qmparto] , bueno ya sabeis lo que pienso de el , lo unico realmente salvable son dos cosas ,
-El modo historia con sus minijuegos que le dan variedad,a un modo de juego ya visto durante muchos años y le da un enfoque distinto.
-Lo siguiente seria el apartado grafico porque respecto a las destrucciones y efectos espectaculares(explosiones, destrucciones etc......) para mi opinion no le supera al Zenkai battle royale.
Pues nada Metis encantado de conversar contigo [oki]
Un saludete
Metis buen currele, pero creía que ibas a comprar gráficos o colores ( porque como dijiste que ninguno clavaba los colores del manga de Toriyama). Por eso pense que ibas a sacar el SDBZ, que ese si los tiene.

En general buen analisis de los distintos juegos ( en algunos no estoy tan de acuerdo, pero es normal). ;) Un dia tenemos que hacer un megapost con virtudes y contras del os distintos juegos, puntos fuertes etc...como una base de datos apoyada en imagenes videos y demas comparativas con anime y manga. Demasiado curro xD


Bueno, con esto como ya os dije me volvió el mono, y esta vez voy a probar con RB2. En principio me gusta llegar a ser pro, asi que a ver si algunos me enseñais, de momento tengo a DavitinZ que tiene un vicio... y del RB hace la tira que no juego, no me acuerdo ni del sistema. A ver si cuando me llegue el juego ( via zaavi a sugerencia de Metis) le doy a saco.

Un saludo
Yo creo que es posible que salga a en los primeros meses de 2013. [tadoramo]
vegeta11 escribió:Yo creo que es posible que salga a en los primeros meses de 2013. [tadoramo]

Lo mejor que se puede hacer despues de estos años es esperar y no hacerse ilusiones
Un saludete
satan bihotz txiki escribió:
vegeta11 escribió:Yo creo que es posible que salga a en los primeros meses de 2013. [tadoramo]

Lo mejor que se puede hacer despues de estos años es esperar y no hacerse ilusiones
Un saludete


la verdad es q si
tanto hablar de graficos me habeis inspirado.

a ver que os parece este retoque, aunque aun no esta terminado del todo

Imagen


aqui la imagen sin retocar

Imagen



el aura aun no me sale como quisiera, pero bueno ya ire perfeccionando la manera de hacerlas bien, y me falta aun retocar a vegeta.

en el escenario tambien le he puesto mejor sombreado y le he cambiado un poco el color.

cuando lo termine, que espero que hoy o mañana, si quereis lo pongo tambien.
Super Vegeta escribió:tanto hablar de graficos me habeis inspirado.

a ver que os parece este retoque, aunque aun no esta terminado del todo

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aqui la imagen sin retocar

Imagen



el aura aun no me sale como quisiera, pero bueno ya ire perfeccionando la manera de hacerlas bien, y me falta aun retocar a vegeta.

en el escenario tambien le he puesto mejor sombreado y le he cambiado un poco el color.

cuando lo termine, que espero que hoy o mañana, si quereis lo pongo tambien.

Muy guapo super vegeta , nosotros tenemos aqui a nuestro treevax [sonrisa] , tendrias que ser programador , sin niguna coña e?
Un saludete
Hey compañeros, gracias por las respuestas, ¡así da gusto!.

PJP, hablaría de los colores pero... ¡de hecho ya lo hice!

En este mismo post...
http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-dragon-ball_1757607_s1320?hilit=colores%20ssj#p1729113414

Super Vegeta, como siempre tus "tuneos" mejoran una salvajada el juego. Veo que sigues usando el Raging Blast 1 como "base". Desde luego, gráficamente deberían hacer eso, si es que planean sacar más juegos...

Supongo que sí porque cosas como la nueva OVA demuestran que es una franquicia lejos de morir, y que el "empujón" americano traspasó fronteras y la serie sigue estando muy viva.

Un saludo.
Astral escribió:
Sonikero escribió:Para nada, eso depende de las ganas de trabajar de spike. No hay más que ver este rpg para ps3:

http://www.youtube.com/watch?v=-hxtzUhVk_w

http://www.youtube.com/watch?v=frMQ6VH- ... tu.be&hd=1



¿Pero en el juego de DB los fondos no son en 2D?


No entiendo xD Tanto en budokais como en tenkaichi son en 3D no?

Shonen escribió:
Sonikero escribió:Para nada, eso depende de las ganas de trabajar de spike. No hay más que ver este rpg para ps3:

http://www.youtube.com/watch?v=-hxtzUhVk_w

http://www.youtube.com/watch?v=frMQ6VH- ... tu.be&hd=1


Me vas a comparar un rpg con un juego de lucha con más de 100 personajes, incluídas las transformaciones, con distintas animaciones cada uno...

Y ya no sólo son las ganas de Spike... que es Shueisha quien exige un juego al año por contrato; es que no pueden hacer más y esto pasará tanto con Spike, con la sobrevalorada CC2 o con cualquier otra. Además, los juegos Dragon Ball no son tratados como un triple A, así que las exigencias que piden muchos es, si no imposible, muy muy difíciles de cumplir.


No conozco mucho el toki to towa pero si es un rpg decente tendrá mucha variedad de personajes con sus animaciones, ataques y demás. Pero vamos, que yo no estoy diciendo que un dball tenga que ser así que aunque me gustaría verlo me basta con que tenga un cel shading bueno como los Naruto de CC2.

Y Dball no se trata como un triple A pero eso no significa que tengan que seguir usando el motor gráfico de ps2 por ejemplo xD
Metis es verdad, si de hecho ya lo lei en su dia xDD Estas cosas que a uno le gusta recordar jaja. ;)

Super Vegeta lo ideal seria ya que -respecto al aura-consiguieras unos sprites como los mostrados en las imagenes. Eso seria ideal, ya digo xP Y dificil supongo. Algun dia intentare algo con el illustrator+PS5...de momento nada de tiempo y poco dominio.
Super Vegeta escribió:tanto hablar de graficos me habeis inspirado.

a ver que os parece este retoque, aunque aun no esta terminado del todo

Imagen


aqui la imagen sin retocar

Imagen



el aura aun no me sale como quisiera, pero bueno ya ire perfeccionando la manera de hacerlas bien, y me falta aun retocar a vegeta.

en el escenario tambien le he puesto mejor sombreado y le he cambiado un poco el color.

cuando lo termine, que espero que hoy o mañana, si quereis lo pongo tambien.


muy bueno el retoque super vegeta,algo bueno que hicieron en ragin blast fue lo del pelo rubio muy claro fiel a la serie(cuando no tengan aura),lo malo por ejemplo fue la piel de los personajes,en esa foto por ejemplo se ve claramente que vegeta parece no saber lo que es tomar el sol jajaja

p.d.->para mi personalmente lo que se refiere a personajes los mejores son los de ultimate tenkaichi que estan muy bien echos
Espero que metan en el siguiente Dragon Ball el tema de las dos iluminaciones de los SS (cuando tenían aura el color de su pelo era dorado y la ropa tenía más color, y cuando no lo tenía su pelo era más pálido y ropa de un color como el estado base pero más flojo). En Raging Blast 1 lo hicieron perfecto es más, creo que es el único Dragon Ball que tiene ese sistema, pero aún así tienen que mejorarlo ya que en todo el combate, tenían un color como si tuviesen aura, cuando no la tenían.
Por si os interesa 3djuegos tiene el analisis del Dragon ball z kinect y le ha dado un ; 5,6 [qmparto] [qmparto] [qmparto] .
Este juego es lo que todo fan de Dragon ball ha estado esperando un largo tiempo [toctoc]
Un saludo koleguis
ante tantas ganas k tengo de probar algo nuevo de dragon ball me estoy pensando en comprarme el collection, k no es nuevo pero si antiguo ademas el budokai 3 es el mas antiguo k me compré (me pillo demasiado pekeño xd) y no llegue a sacarle todo el jugo aun k jugue muxo tiempo incluso despues del tenkaichi 1, pero e sk no sabia sin teletransportarme detras del oponente cuando atacaban, de exo ni se x k no juego desde hace muxo, ademas nunca he jugado al budokai 1.

vosotros lo comprareis??
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Con lo bien que hubieran quedado con un Sparking Omega, ains.

Panda de sin vergüenzas que reutilizan gráficos y música del Ultimate Tenkaichi en el DBZ Kinect.
yo_yo escribió:ante tantas ganas k tengo de probar algo nuevo de dragon ball me estoy pensando en comprarme el collection, k no es nuevo pero si antiguo ademas el budokai 3 es el mas antiguo k me compré (me pillo demasiado pekeño xd) y no llegue a sacarle todo el jugo aun k jugue muxo tiempo incluso despues del tenkaichi 1, pero e sk no sabia sin teletransportarme detras del oponente cuando atacaban, de exo ni se x k no juego desde hace muxo, ademas nunca he jugado al budokai 1.

vosotros lo comprareis??


Si tienes mono yo te lo recomendaría, pero este HD collection no lo compro por dos razones:

1º Le falta el Budokai 2
2º La música tanto del Budokai 1 como la del Budokai 3 se han cambiado.

En fin, no será lo mismo jugar al Budokai 1 y 3 en PS2 que en PS3, no te trae esa sensación de revivir viejos momentos con estos dos juegos (sobre todo el 1, su BSO encajaba perfectamente tanto en las cutscenes como en el desarrollo de los combates. Se te ponía los pelos de punta), aunque vamos si la música te da igual y te gusta de tenerlo de colección es compra asegurada.

http://www.youtube.com/watch?v=7DRuoyNA9PE

El video lo dice todo [amor]
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Diez cosas que no sabiamos de Dragon Ball:

http://www.pixfans.com/10-cosas-que-no-sabias-de-dragon-ball/
yoyo1one escribió:Diez cosas que no sabiamos de Dragon Ball:

http://www.pixfans.com/10-cosas-que-no-sabias-de-dragon-ball/


Gracias por el aporte, pero yo por lo menos ya sabía todas esas cosas xD
adsl14 escribió:
yo_yo escribió:ante tantas ganas k tengo de probar algo nuevo de dragon ball me estoy pensando en comprarme el collection, k no es nuevo pero si antiguo ademas el budokai 3 es el mas antiguo k me compré (me pillo demasiado pekeño xd) y no llegue a sacarle todo el jugo aun k jugue muxo tiempo incluso despues del tenkaichi 1, pero e sk no sabia sin teletransportarme detras del oponente cuando atacaban, de exo ni se x k no juego desde hace muxo, ademas nunca he jugado al budokai 1.

vosotros lo comprareis??


Si tienes mono yo te lo recomendaría, pero este HD collection no lo compro por dos razones:

1º Le falta el Budokai 2
2º La música tanto del Budokai 1 como la del Budokai 3 se han cambiado.

En fin, no será lo mismo jugar al Budokai 1 y 3 en PS2 que en PS3, no te trae esa sensación de revivir viejos momentos con estos dos juegos (sobre todo el 1, su BSO encajaba perfectamente tanto en las cutscenes como en el desarrollo de los combates. Se te ponía los pelos de punta), aunque vamos si la música te da igual y te gusta de tenerlo de colección es compra asegurada.

http://www.youtube.com/watch?v=7DRuoyNA9PE

El video lo dice todo [amor]

Para mi opinion esa escena , la mejor representacion sin duda alguna es la de Burst limit , para mi lo mejor de ese juego, esta claro que el modo historia del Budokai 1 es insuperable en cuanto a cinematicas , pero la espectacularidad de esa escena en particular para mi gana de calle la de Burst limit.
Un saludete
Edit; Por cierto aqui esta, y en japones que es la polla [amor] , la de veces que he jugado ese trozo en el juego, solo eso nada mas [sonrisa] , el juego en si me aburrio muy rapido.
Aqui el video;http://www.youtube.com/watch?v=7uh9mzjPK5U&feature=player_detailpage
Y para el que le interese los dobladores reales de dragon ball z (los japoneses), el video.
Aqui;http://www.youtube.com/watch?v=3zND3nszZHM&feature=player_detailpage
Un saludo por segunda vez [hallow] [sonrisa]
es verdad que le han cambiado el opening al budokai 3? [enfado1] [enfado1] [enfado1] [enfado1]
Sonikero escribió:
Astral escribió:
Sonikero escribió:Para nada, eso depende de las ganas de trabajar de spike. No hay más que ver este rpg para ps3:

http://www.youtube.com/watch?v=-hxtzUhVk_w

http://www.youtube.com/watch?v=frMQ6VH- ... tu.be&hd=1



¿Pero en el juego de DB los fondos no son en 2D?


Me refería al que se mostró de recreativa
yoyo1one escribió:Diez cosas que no sabiamos de Dragon Ball:

http://www.pixfans.com/10-cosas-que-no-sabias-de-dragon-ball/


Es una traducción libre de un artículo de Daishex (o como se llame) que me leí en su momento. Es bastante aceptable, la verdad, aunque da verdadera lástima comprobar como Toriyama se ha alejado tanto de Dragon Ball que casi parece que le tenga especial manía.

Yo creo que en el fondo hubiera preferido que triunfara cualquier otra serie suya que no fuera Dragon Ball..
Gracias por el aporte. Me estoy leyendo las side history estas que hablan de Piccolo, Vegeta y Trunks. Acabo de empezar la de Piccolo y aunque parece muy interesante ya he visto una metida de gamba, muestran como de pequeño había matado un animal para alimentarse cuando se supone que los namkianos no comen ._.u ,aunque siempre me he preguntado que si no comen a qué viene que los namekianos tengan esos colmillos tan propios de un animal carnívoro xD.

Seguiré leyendo a ver que tal. Los dibujos molan mucho, claro que son los del principal director del anime, los de los capitulos "bien dibujados" vaya.

Ryu
Shonen escribió:
yoyo1one escribió:Diez cosas que no sabiamos de Dragon Ball:

http://www.pixfans.com/10-cosas-que-no-sabias-de-dragon-ball/


Gracias por el aporte, pero yo por lo menos ya sabía todas esas cosas xD

+1

Ademas, tengo entendido que de GT solo diseño ciertos planetas, ciertos bichos ( como el planeta de los gigantes, los gusanos...) a Giru, Pan, Trunks, Goku,la nave de Trunks y Goku SSJ4. Andan algunos diseños por ahi, pero del vegeta con bigote nanai...
PJP escribió:
Shonen escribió:+1

Ademas, tengo entendido que de GT solo diseño ciertos planetas, ciertos bichos ( como el planeta de los gigantes, los gusanos...) a Giru, Pan, Trunks, Goku,la nave de Trunks y Goku SSJ4. Andan algunos diseños por ahi, pero del vegeta con bigote nanai...


De hecho, si que diseñó a Vegeta con bigote y al resto de protagonistas también, aparte de los que has dicho y de Don Kear, el tirano que gobernaba el primer planeta al que llegan. El super saiyan 4, sin embargo, lo diseñó otro dibujante, Katsuyoshi Nakatsuru.

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Pero el diseño final es de Toriyama ¿no? con Bardock creo que fue igual, lo diseño Nakatsuru pero al final Toriyama lo hizo mas parecido a Goku
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