Hilo oficial Dolphin (Emulador GameCube/Wii)

Buenas!

Estoy empezando a utilizar dolphin y he detectado algo en varios juegos. Resulta que hay como una especie de "lag" pero que sólo afecta como al tercio superior de la pantalla. Es decir, el juego funciona bien pero de vez en cuando pega algún tirón en la parte de arriba de la pantalla. Esto tiene algún nombre en concreto? Solución?

Un saludo!
lag o que se parte la pantalla con movimiento?

si es lo segundo activa el VSYNC
Mikel24 escribió:lag o que se parte la pantalla con movimiento?

si es lo segundo activa el VSYNC


Lag como tal no hay, no da la sensación de que el juego se pare en ningún momento. Parece más una cuestión de problema con la imagen. Probaré a activar el VSYNC. Gracias!
Alguna forma de jugar Mario Galaxy en Dolphin Android sin que el wiimote se vaya a tomar por saco? Sin activar el hack "Skip EFB Access from CPU" el juego se arrastra y el wiimote funciona. Activándolo va a 60 fps rocosos pero se pierde la función del wiimote y en Galaxy es imprescindible...
EroYondaime escribió:Buenas!

Estoy empezando a utilizar dolphin y he detectado algo en varios juegos. Resulta que hay como una especie de "lag" pero que sólo afecta como al tercio superior de la pantalla. Es decir, el juego funciona bien pero de vez en cuando pega algún tirón en la parte de arriba de la pantalla. Esto tiene algún nombre en concreto? Solución?

Un saludo!

Es la sincronización vertical, hay opción para activarlo.
@GordonFreeman @Mikel24 Hola de nuevo, al activar VSYNC empiezo a tener muchos problemas de lag (no sé por qué pero sólo con pantalla completa). Ya he estado investigando bastante durante varios días y no logro ponerle solución, me están dando ganas de pillarme una WiiU y darle caña desde ahí a Wii y GC... 😅

Un saludo.
EroYondaime escribió:@GordonFreeman @Mikel24 Hola de nuevo, al activar VSYNC empiezo a tener muchos problemas de lag (no sé por qué pero sólo con pantalla completa). Ya he estado investigando bastante durante varios días y no logro ponerle solución, me están dando ganas de pillarme una WiiU y darle caña desde ahí a Wii y GC... 😅

Un saludo.

Prueba desactivando la opción: gráficos -> arreglos temporales -> omitir la presentación de fotogramas duplicados

Y si no funciona (esa opción, de todas formas, déjala desactivada a no ser que tengas un PC muy antiguo), prueba a cambiar de OpenGL a Vulkan o DirectX11-12. También podrías probar activando triple buffering en el panel de control de Nvidia (si es que usas una Nvidia, no sé si AMD tiene esa opción), solo si usas OpenGL.

Por otro lado, estoy pensando que lo del lag también podría ser cálculo de shaders (aunque esto lo tendrías con o sin Vsync). En cualquier caso, en las opciones gráficas, en Compilación de Sombreadores, activa "Compilar sombreadores antes de jugar" y "Unbershaders Híbridos".
@GordonFreeman Gracias por tu respuesta, lo probaré cuando tenga la cabeza un poco despejada.

Creo que puede ser importante comentar que el pc que uso para emular no es ninguna bestialidad. Se trata de un mini pc Thinkcentere m93p:
- Procesador i5-4590T
- 8 GB RAM
- Windows 10 Profesional

EDIT: Con Direct11 parece que va bastante bien incluso sin el VSYNC activado. El problema es que al ponerlo a pantalla completa la TV se me pone en modo 1080p 24Hz, mientras que si juego en modo ventana se queda en 1080p 60Hz... Alguna idea?

Saludos.
Desde la pagina oficial de Doplhin mas sobre la controversia de Dolphin para Steam, publicado el 20 de julio del 2023.

What Happened to Dolphin on Steam?
Imagen

-->dolphin-emu.org/blog/2023/07/20/what-happened-to-dolphin-on-steam
-->forums.dolphin-emu.org/showthread.php?tid=64236

Basicamente es que Nintendo no demanda ni prohibe el uso del emulador Dolphin y la 'Llave comun' para desencriptar los datos de los archivos de los juegos y demas software para la consola, pero si le pide a Valve que no agrege al emulador Dolphin en su servicio de Steam.

Entonces queda solo en los ejecutivos de Valve decidir si se publica o no el emulador en su tienda y servicio Steam.
@TRASTARO dependerá del grosor del fajo y de la cantidad de maletines [carcajad]
Jajaja, @katatsumuri ¡eso nunca va a pasar!
Imagen

Desde el mismo forum del proyecto Dolphin han declarado que ya no publicaran su emulador en steam. Valve lo unico que les pide como condicion a los desarrolladores es hablar con Nintendo para que les otorge un permiso de uso del emulador con su software propietario. La gente del proyecto Dolphin a declarado que dada la ferrea e inamovible politca por parte de Nintendo de no permitir la emulacion de su hardware, esto se convierte en una condicion imposible de realizar.
¿A alguien le funciona el mario sunshine de GC a 60fps? Por mas que le añado el codigo gecko para los 60fps, no pasa de 30.
astarothbcn escribió:¿A alguien le funciona el mario sunshine de GC a 60fps? Por mas que le añado el codigo gecko para los 60fps, no pasa de 30.


¿Cómo va lo de los códigos? ¿Dónde se localizan? ¿Hay que ponerlos cada vez que se ejecute o se quedan grabados? ¿Y dónde se colocan? Gracias.
@SirAzraelGrotesque En teoria se quedan guardados y hay un apartado en cada juego si te vas a propiedades que pone codigos y una opcion para descargarlos. Tambien se pueden poner manual creo recordar
astarothbcn escribió:@SirAzraelGrotesque En teoria se quedan guardados y hay un apartado en cada juego si te vas a propiedades que pone codigos y una opcion para descargarlos. Tambien se pueden poner manual creo recordar


Voy a echar un vistazo. Gracias. Así, de paso, a ver si puedo comprobar lo que preguntabas.

P.D.: Acabo de mirarlo. Resulta que no me acordaba del tema, pero que ya los tenía activados. Tanto el de 60FPS, como el de Widescreen. Funcionan perfectamente.

Eso sí, lo que no me ha funcionado es la API Vulkan. He tenido que cambiar a OpenGL. Antes me iba bien con Vulkan. No sé si tendrá que ver con alguna actualización del propio emulador, del Windows o de los controladores gráficos.
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