fanboyismo ¿por qué? ¿Por criticar? ¿Tengo que alavar todo lo que saque sony para que no se me tache de fanboy?
Lejump escribió:y a los que nos interesa la n3ds que nos importa cuanto ha "avanzado" la NGP???
y si hablamos de NGP, al final pagaremos por GPS, brujula, panel tactil... etc y practicamente no lo usaran en los juegos mas que para alguna tonteria como se mostro en el video de Uncharted... asi que la innovacion se va a quedar en una consola mucho mas potente y poco mas.
escalibur009 escribió:no, por hacer demagogia sobre lo que decian y dicen ahora otros, omitiendo siempre a unos que dicen ahora tambien otra cosa de lo que antes decian...pero vamos que fuieste tu el que me dijo de pertencer a un bando mejor y eso yo lo llamo fanboyismo![]()
escalibur009 escribió:sobre lo demas que comentas, y ya que la has tenido en tus manos, no se puede configurar para que al tocar te salga una flechita?
War escribió:Es curioso, ahora ya la gente tiene acceso a la ngp y ademas han hecho una encuesta a TODOS los que la han probado y por supuesto todos piensan que el panel trasero es una caca. Curioso cuando menos
Blue escribió:Es lo que tiene que te paguen por desarrollar cosas para esta consola
Blue escribió:Comprended que prefiera el anonimato porque decir cosas de estas puede implicar el despido. Pero ahora mismo no estamos trabajando en nada si no que estamos 3 diseñadores haciendo propuestas, y lo que más nos jode es que por "política de empresa" las ideas mas o menos chulas que hemos ido teniendo nos las han tirado para atrás porque "gsdgasfgafg que hay que usar el panel afagafgrt innovar asdgfgasfga diferenciarnos afgasfgasdf". Todo para que al final acaben obligandonos a hacer otro truñojuego porque vende. U_U
Blue escribió:No, pero si por soltar información. Hace un par de años echaron a alguien por hablar más de la cuenta.
Digamos que es famosa por la calidad de algunos títulos y por la baja calidad de otros xD.
Blue escribió:No, pero si por soltar información. Hace un par de años echaron a alguien por hablar más de la cuenta.
Digamos que es famosa por la calidad de algunos títulos y por la baja calidad de otros xD.
War escribió:Blue escribió:Comprended que prefiera el anonimato porque decir cosas de estas puede implicar el despido. Pero ahora mismo no estamos trabajando en nada si no que estamos 3 diseñadores haciendo propuestas, y lo que más nos jode es que por "política de empresa" las ideas mas o menos chulas que hemos ido teniendo nos las han tirado para atrás porque "gsdgasfgafg que hay que usar el panel afagafgrt innovar asdgfgasfga diferenciarnos afgasfgasdf". Todo para que al final acaben obligandonos a hacer otro truñojuego porque vende. U_U
eso es problema de la empresa, no del hw. Ylo que vi en la presentacion me parecio interesante, el juego ese de la bolita por ejemplo, gravity daze. Obviamente si te lo meten con calzador en segun que juegos pues saldra una chusta. Pero de ahi a que el panel trasero sea una mierda, me parece que no eh?
No se yo estuve 'simulandolo' en mi psp y me parecio curioso y nada invasivo, ya que no lo tocas por error, tienes que querer tocar el panel , y obviamente, si se hace correctamente, me parece un plus interesante, desde usarlos como L2/R2, a juegos casuales donde solo utilices el panel trasero y acelerometros etc....
Vamos que no lo veo peor que pillar la stylus de la DS , al contrario.
. El trackpad parece eso, una táctil pero no invasiva, pero no lo es. El trackpad está bien para juegos específicos, juegos en los que no ver donde tienes el dedo sea interesante. Para todo lo demás, es mucho mejor la táctil y lo que obtienes con el trackpad a modo táctil es bastante inferior a lo que obtienes con la pantalla táctil. Y además un rendimiento notorio. Una simple aplicación que creamos donde te genera una serie de puntos que tienes que tocar. Con un lápiz llegamos a terminar la lista de puntos en 10 segundos. Con el trackpad pasan a 13 y de casualidad, porque fuimos incapaces de bajar nuestra propia marca, y la de los programadores, 5 personas en total.
Blue escribió:Comprended que prefiera el anonimato porque decir cosas de estas puede implicar el despido. Pero ahora mismo no estamos trabajando en nada si no que estamos 3 diseñadores haciendo propuestas, y lo que más nos jode es que por "política de empresa" las ideas mas o menos chulas que hemos ido teniendo nos las han tirado para atrás porque "gsdgasfgafg que hay que usar el panel afagafgrt innovar asdgfgasfga diferenciarnos afgasfgasdf". Todo para que al final acaben obligandonos a hacer otro truñojuego porque vende. U_U
Blue escribió:Sí, pero el problema llega cuando quieren que metas un artilugio con calzador pero sin que sea con calzador, es decir, imposibles. El trackpad parece eso, una táctil pero no invasiva, pero no lo es. El trackpad está bien para juegos específicos, juegos en los que no ver donde tienes el dedo sea interesante. Para todo lo demás, es mucho mejor la táctil y lo que obtienes con el trackpad a modo táctil es bastante inferior a lo que obtienes con la pantalla táctil. Y además un rendimiento notorio. Una simple aplicación que creamos donde te genera una serie de puntos que tienes que tocar. Con un lápiz llegamos a terminar la lista de puntos en 10 segundos. Con el trackpad pasan a 13 y de casualidad, porque fuimos incapaces de bajar nuestra propia marca, y la de los programadores, 5 personas en total.
A ver como les explicamos a marketing las "ventajas" de nuestro juego con trackpad en lugar de táctil de cara a la competencia con otros productos
War escribió:Vamos que no lo veo peor que pillar la stylus de la DS , al contrario.

Arkayz escribió:War escribió:Vamos que no lo veo peor que pillar la stylus de la DS , al contrario.
No me jodas, war
A ver, que el touchpad trasero ese seguramente este curioso para funciones secundarias en ciertos juegos, como cambiar de armas en los shooters haciendo de rueda de raton y mas implementaciones de ese estilo, pero nada que ver con el stylus de la DS, que tu estas viendo en todo momento donde pinchas con el en la tactil, la precision es siempre del 100%, con el touchpad trasero la presicion es bastante reducida xD
Pero vamos que la pantalla frontal de la psp2 tambien es tactil, asi que es obvio que el touchpad trasero se utilizara para otro tipo de cosas.
me referia que si vas a usar el panel trasero de manera intensiva, obviamente requiere que se resienta el uso de demas botones y setas, igual que si usas el stylus pues no puedes coger la consola con esa mano, no puedes apretar botones o gatillo . O no es así mellao?

Raúl DJ escribió:¿Éste no era el hilo de la Nintendo 3DS...?
don pelayo escribió:Blue escribió:Comprended que prefiera el anonimato porque decir cosas de estas puede implicar el despido. Pero ahora mismo no estamos trabajando en nada si no que estamos 3 diseñadores haciendo propuestas, y lo que más nos jode es que por "política de empresa" las ideas mas o menos chulas que hemos ido teniendo nos las han tirado para atrás porque "gsdgasfgafg que hay que usar el panel afagafgrt innovar asdgfgasfga diferenciarnos afgasfgasdf". Todo para que al final acaben obligandonos a hacer otro truñojuego porque vende. U_U
Te envidio. Disfruta de esto todo lo que puedas y no te hagas mala sangre.
Aunque comprende mi frustración, dependiendo de que aprueben el pitch que va a entregar mi equipo dependerá de si me paso el próximo año haciendo un buen juego para PSP2 o haciendo algún truñojuego o port. Realmente todo eso frustra porque además desde arriba siempre hacen lo mismo, boicoteando ideas, quitando cosas, obligando a meter otras y tal. Ya te digo, por cutre que sea el juego, no es culpa de los desarrolladores que por norma general son muy válidos. Es más problema de marketing, de presupuestos y de tiempos 
War escribió:pues con juegos adecuados. Eso ya es otro tema , y estoy de acuerdo contigo, pero no hace el trackpad peor necesariamente. Hay que encontrarle su utilidad.
D solo le vemos desventajas con respecto a la táctil. Es como un trackpad de un portátil contra un ratón. roberto28live escribió:Vandal.net
A través de CVG hemos podido conocer la lista de títulos que Nintendo lanzará este mismo año para Nintendo 3DS.
La compañía publicó un anuncio en el medio británico MCV con lista de juegos entre los que se encuentran Mario Kart y Paper Mario, de los que hasta el momento desconocíamos su fecha de lanzamiento.
La lista de juegos que llegarán a Nintendo 3DS en 2011, es la siguiente:
- Zelda: Ocarina Of Time
- Pilotwings Resort
- Nintendogs + Cats
- Steel Diver
- Star Fox 64 3D
- Kid Icarus Uprising
- Mario Kart
- Paper Mario
- Super Street Fighter IV: 3D Edition
- Resident Evil: The Mercenaries 3D
- Los Sims 3
- Pro Evolution Soccer 3D
- Dead Or Alive: Dimensions
- Super Monkey Ball 3D
- LEGO Star Wars II: The Clone Wars
P.D Habrá que esperar al E3 porque es una lista muy escasa.
War escribió:http://www.youtube.com/watch?v=yeWftAPVXtM
tela con los tiempos de carga, espero que esto mejore cuando salga.
ryu85 escribió:Blue, cómo funcionan los kits de desarrollo para ngp? es algo parecido a los SDKs de android/iphone/wp7? tiene un lenguaje propio?
D


capitanquartz escribió:War escribió:http://www.youtube.com/watch?v=yeWftAPVXtM
tela con los tiempos de carga, espero que esto mejore cuando salga.
Podía ser una versión en desarrollo, a sabé.
Netto escribió:yo si he pedido info sobre el alquiler de las herramientas de N3DS lo que pasa es que no se si al ser un estudio relativamente nuevo y pequeño nos van a dar siquiera la info, y eso que tengo un proyectito bastante interesante de un RPG que hemos empezado a dar pinceladas.
Espero que de darme una respuesta afirmativa, no sobrepase de mucho de lo que tenemos presupuestado.
Paco20011 escribió:Pero qué queréis, que cargue instantáneamente todo.
Si hubo algun juego en cartucho con tiempos de carga fue por temas de descompresión.Netto escribió:yo si he pedido info sobre el alquiler de las herramientas de N3DS lo que pasa es que no se si al ser un estudio relativamente nuevo y pequeño nos van a dar siquiera la info, y eso que tengo un proyectito bastante interesante de un RPG que hemos empezado a dar pinceladas.
Espero que de darme una respuesta afirmativa, no sobrepase de mucho de lo que tenemos presupuestado.

kusanagi2 escribió:Ese catalogo inicial me echa un poco para atrás. Ante las ansias de tener la consola desde el primer dia esta un catalogo inical un poco flojo, y esperar 2 meses antes de tener el primer juego AAA pues como que no...
Yo creo que me la compraré y estaré jugando juegos de DS hasta Junio
Paco20011 escribió:Pero qué queréis, que cargue instantáneamente todo. No sé, la gente a veces me parece que vive en el mundo feliz, porque exigimos gráficos de la hostia, Full HD, sonido envolvente, 3D... y que cargue todo en medio segundo y que no consuma batería. Si te parecen muchos 10 segundos de carga...
Por llevar cartuchos no tiene velocidad infinita. No entiendo esto de "vaya tiempos de carga" cuando se habla de 10 segundos, sobretodo si son tiempos de carga antes de jugar, no en medio de una partida. Si se estuviera 1 minuto todavía se podría decir algo. Lo que jode son esos juegos que se te ponen a cargar en medio de la partida.
Paco20011 escribió:No digo que el juego no esté mal hecho, sino que por mucho cartucho o tarjeta que lleve puede haber tiempos de carga.
Coño, yo también quiero copiar 16 GB de mi tarjeta SD al PC en 30 milésimas de segundo, pero no puedo, porque no tiene velocidad infinita. Si los juegos van ocupando más y más espacio y tienen que cargar más y más datos antes de poder jugar, pues habrá tiempo de carga. Así de claro.
A lo que voy es que 10 segundos de carga antes de una partida (no en medio de la partida ojo) me parecen ridículos. Si no los hay mucho mejor obviamente, pero vamos, tirarse de los pelos por eso...
roberto28live escribió:Un nuevo Super Mario Bros está siendo creado para 3DS
Son muchos los comentarios que durante los últimos meses los creativos de Nintendo han difundido, por diversos medios del sector, tanto escritos como virtuales. Sabemos que Mario ya tiene algunos proyectos en realización para Nintendo 3DS, como Mario Kart o Paper Mario, sin embargo, no conocemos ningún proyecto de sus franquicias principales, como Super Mario Bros.
Pues bien, en el último Iwata Pregunta dedicado al 25 aniversario de Mario, el padre de la criatura, Shigeru Miyamoto, aseguraba que “por lo tanto, con el interés de adoptar las nuevas tecnologías para Super Mario Bros, ahora estoy haciendo un nuevo juego de Super Mario Bros para la consola Nintendo 3DS“.
A parte de la confirmación de un nuevo título de Mario en desarrollo para 3DS, sabemos que se trata de la franquicia Super Mario Bros y que se trata de algo totalmente original, no de un remake o port. “Quiero mostrar cuanto antes como será el nuevo Super Mario Bros en Nintendo 3DS”, comenta Miyamoto, por lo que no descartamos un anuncio en el E3 de Junio.
Dado que New Super Mario Bros y New Super Mario Bros Wii, han sido de los juegos más vendidos en Nintendo DS y Wii, además de que Mario es el personaje favorito del público japonés para llevarlo al mundo del 3D estereoscópico, es muy probable que este título sea el mayor revulsivo en ventas posible.
dswii.es
Johny27 escribió:Paco20011 escribió:No digo que el juego no esté mal hecho, sino que por mucho cartucho o tarjeta que lleve puede haber tiempos de carga.
Coño, yo también quiero copiar 16 GB de mi tarjeta SD al PC en 30 milésimas de segundo, pero no puedo, porque no tiene velocidad infinita. Si los juegos van ocupando más y más espacio y tienen que cargar más y más datos antes de poder jugar, pues habrá tiempo de carga. Así de claro.
A lo que voy es que 10 segundos de carga antes de una partida (no en medio de la partida ojo) me parecen ridículos. Si no los hay mucho mejor obviamente, pero vamos, tirarse de los pelos por eso...
Cuando el Ridge Racer de una consola inferior como la psp tarda menos en cargar desde UMD significa que éste ridge racer (el RE no lo he visto) está hecho con el puto culo. No tiene más.
victorxax9 escribió:Johny27 escribió:Paco20011 escribió:No digo que el juego no esté mal hecho, sino que por mucho cartucho o tarjeta que lleve puede haber tiempos de carga.
Coño, yo también quiero copiar 16 GB de mi tarjeta SD al PC en 30 milésimas de segundo, pero no puedo, porque no tiene velocidad infinita. Si los juegos van ocupando más y más espacio y tienen que cargar más y más datos antes de poder jugar, pues habrá tiempo de carga. Así de claro.
A lo que voy es que 10 segundos de carga antes de una partida (no en medio de la partida ojo) me parecen ridículos. Si no los hay mucho mejor obviamente, pero vamos, tirarse de los pelos por eso...
Cuando el Ridge Racer de una consola inferior como la psp tarda menos en cargar desde UMD significa que éste ridge racer (el RE no lo he visto) está hecho con el puto culo. No tiene más.
es facil como no comprar el juego porque es una puta mierda....el de n64 esta mejor echo
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