kxalvictor escribió:para ver películas la resolución de esa pantalla es ridícula, en serio. que yo vi películas en la ds normal y los pixelacos tienen tela.
ryu85 escribió:kxalvictor escribió:para ver películas la resolución de esa pantalla es ridícula, en serio. que yo vi películas en la ds normal y los pixelacos tienen tela.
Si, pero yo creo que es por lo que comenta wabo. Las peliculas de ds están pasadas por conversores que reducen de todo para que pueda verse el video algo fluido. Ademas que la resolución de la ds lite era 256x192 y aquí estamos hablando ya de 800x240
El tamaño de la pantalla para que os hagais una idea es el mismo que el del Iphone 4 aunque éste tiene bastante mas resolución.
kxalvictor escribió:400*240 (que es la resolución de la pantalla en sí, son 400 para "cada ojo" por eso de las 3d) sigo diciendo que es una resolución muy pequeña para ver películas con calidad.
series sí, que no solemos pedir tanta nitidez (yo veo how i met your mother en sd por no esperarme a los vídeos en hd xD), pero para películas de estreno, 400*240...no sé, no lo veo.
kxalvictor escribió:400*240 (que es la resolución de la pantalla en sí, son 400 para "cada ojo" por eso de las 3d) sigo diciendo que es una resolución muy pequeña para ver películas con calidad.
series sí, que no solemos pedir tanta nitidez (yo veo how i met your mother en sd por no esperarme a los vídeos en hd xD), pero para películas de estreno, 400*240...no sé, no lo veo.
Natsu escribió:PSP tiene una pantalla de 480x272 y las pelis UMD se ven de muerte al igual que las series o lo que quieras que le metas el tema esta en la calidad con la que se codifique el video mas que hla pantalla
ryu85 escribió:kxalvictor escribió:400*240 (que es la resolución de la pantalla en sí, son 400 para "cada ojo" por eso de las 3d) sigo diciendo que es una resolución muy pequeña para ver películas con calidad.
series sí, que no solemos pedir tanta nitidez (yo veo how i met your mother en sd por no esperarme a los vídeos en hd xD), pero para películas de estreno, 400*240...no sé, no lo veo.
No me acordaba ya de los 400 pixels para cada ojo xD
De todas formas no dejan de ser 800 pixels, la verdad es que de este tema no sé mucho pero supongo que emitirá primero la imagen de un ojo y despues la del otro, de ser así sería algo parecido al refresco entrelazado en las teles (los 1080i, 720i y demases).
Paco20011 escribió:
Ahora que lo digo... molaría probar a enviar una imagen diferente del todo a cada ojo a ver qué coño pasaría xDDD ¿podrías jugar a dos juegos a la vez? uhhhh vicius-maximus.
Paco20011 escribió:Ahora que lo digo... molaría probar a enviar una imagen diferente del todo a cada ojo a ver qué coño pasaría xDDD ¿podrías jugar a dos juegos a la vez? uhhhh vicius-maximus.
ryu85 escribió:Paco20011 escribió:
Ahora que lo digo... molaría probar a enviar una imagen diferente del todo a cada ojo a ver qué coño pasaría xDDD ¿podrías jugar a dos juegos a la vez? uhhhh vicius-maximus.
Que mal rollo, mientras echamos una partida podrían bombardearnos con anuncios de cocacola en un ojo sin darnos cuenta xD
wabo escribió:Paco20011 escribió:Ahora que lo digo... molaría probar a enviar una imagen diferente del todo a cada ojo a ver qué coño pasaría xDDD ¿podrías jugar a dos juegos a la vez? uhhhh vicius-maximus.
No se podría
kxalvictor escribió:si no ando mal cuando se desactivan las 3d la resolución se queda en los 400*240 normales. lo que no sé es si las 3d van a tener "on/off" o un regulador que permita ponerlas en un término medio. va a ser curioso saber cómo funciona la pantalla exactamente.
.Namco69 escribió:Me sigo preguntando porque este hilo se llama "hilo no oficial"
kxalvictor escribió:si no ando mal cuando se desactivan las 3d la resolución se queda en los 400*240 normales. lo que no sé es si las 3d van a tener "on/off" o un regulador que permita ponerlas en un término medio. va a ser curioso saber cómo funciona la pantalla exactamente.
SkaL escribió:Yo lo que no entiendo es que sentido tiene eso de regular el 3D... Me explico.
La distancia entre objetos es la que es, y el ojo humano la interpreta dandole su correspondiente perspectiva y tridimensionalidad... Como coño se va a regular eso? Si esque es asi y punto. o_O Esque, que me digan, que tiene un boton para desactivar el efecto 3D y activarlo, vale. Pero lo de regularlo no lo entiendo. Esque sino me imagino que se puede deformar la tridimensionalidad, y que sentido tiene eso? Para que quieres que no parezcan 3D reales ? En fin, nose si alguien le encontrara algun sentido, yo desde luego no
SkaL escribió:Yo lo que no entiendo es que sentido tiene eso de regular el 3D... Me explico.
La distancia entre objetos es la que es, y el ojo humano la interpreta dandole su correspondiente perspectiva y tridimensionalidad... Como coño se va a regular eso? Si esque es asi y punto. o_O Esque, que me digan, que tiene un boton para desactivar el efecto 3D y activarlo, vale. Pero lo de regularlo no lo entiendo. Esque sino me imagino que se puede deformar la tridimensionalidad, y que sentido tiene eso? Para que quieres que no parezcan 3D reales ? En fin, nose si alguien le encontrara algun sentido, yo desde luego no
paulkubota escribió:Me duelen los ojos al ver los graficos del Super Monkey Ball .
http://www.youtube.com/watch?v=EmXOBBAcRdY
SPB de Gamecube
http://www.youtube.com/watch?v=j1be244W ... re=related
kriminal escribió:paulkubota escribió:Me duelen los ojos al ver los graficos del Super Monkey Ball .
http://www.youtube.com/watch?v=EmXOBBAcRdY
SPB de Gamecube
http://www.youtube.com/watch?v=j1be244W ... re=related
no se si me estaré colando pero el video de 3ds por el fondo borroso diría que está en 3d por lo que la resolución baja a la mitad, es de suponer que sin 3d se vería el doble de definido.
Sin 3D no aumenta la resolución, sino que se deshabilita una de las dos visiones para un ojo, quedándote una pantalla normal de 400x240.
Saludos
Johny27 escribió:kriminal escribió:paulkubota escribió:Me duelen los ojos al ver los graficos del Super Monkey Ball .
http://www.youtube.com/watch?v=EmXOBBAcRdY
SPB de Gamecube
http://www.youtube.com/watch?v=j1be244W ... re=related
no se si me estaré colando pero el video de 3ds por el fondo borroso diría que está en 3d por lo que la resolución baja a la mitad, es de suponer que sin 3d se vería el doble de definido.
Sin 3D no aumenta la resolución, sino que se deshabilita una de las dos visiones para un ojo, quedándote una pantalla normal de 400x240.
Saludos
guillian-seed escribió:SkaL escribió:Yo lo que no entiendo es que sentido tiene eso de regular el 3D... Me explico.
La distancia entre objetos es la que es, y el ojo humano la interpreta dandole su correspondiente perspectiva y tridimensionalidad... Como coño se va a regular eso? Si esque es asi y punto. o_O Esque, que me digan, que tiene un boton para desactivar el efecto 3D y activarlo, vale. Pero lo de regularlo no lo entiendo. Esque sino me imagino que se puede deformar la tridimensionalidad, y que sentido tiene eso? Para que quieres que no parezcan 3D reales ? En fin, nose si alguien le encontrara algun sentido, yo desde luego no
No sé si respondo a lo que planteas, pero ten en cuenta que no todo el mundo percibe las 3D igual. Tú puedes tener los ojos más grandes o más pequeños, más separados o más juntos que yo, y de ahí el regulador, para que cada uno lo ajuste a su medida.
kriminal escribió:paulkubota escribió:Me duelen los ojos al ver los graficos del Super Monkey Ball .
http://www.youtube.com/watch?v=EmXOBBAcRdY
SPB de Gamecube
http://www.youtube.com/watch?v=j1be244W ... re=related
no se si me estaré colando pero el video de 3ds por el fondo borroso diría que está en 3d por lo que la resolución baja a la mitad , es de suponer que sin 3d se vería el doble de definido.
Saludos
nanoxxl escribió:kriminal escribió:paulkubota escribió:Me duelen los ojos al ver los graficos del Super Monkey Ball .
http://www.youtube.com/watch?v=EmXOBBAcRdY
SPB de Gamecube
http://www.youtube.com/watch?v=j1be244W ... re=related
no se si me estaré colando pero el video de 3ds por el fondo borroso diría que está en 3d por lo que la resolución baja a la mitad , es de suponer que sin 3d se vería el doble de definido.
Saludos
que yo sepa en 2d la resolucion maxima es 400x240 , en 3ds se usan las 800x240 ( 400x240 para cada ojo ) pero en 2d no se puede usar las 800x240 , pero tampoco estoi muy seguro , como casitodo son rumores
Vuelvo a decir que eso puede ser por la profundidad de campo, no tiene por que desaparecer.
).
por ejemplo:
nanoxxl escribió:kriminal escribió:paulkubota escribió:Me duelen los ojos al ver los graficos del Super Monkey Ball .
http://www.youtube.com/watch?v=EmXOBBAcRdY
SPB de Gamecube
http://www.youtube.com/watch?v=j1be244W ... re=related
no se si me estaré colando pero el video de 3ds por el fondo borroso diría que está en 3d por lo que la resolución baja a la mitad , es de suponer que sin 3d se vería el doble de definido.
Saludos
que yo sepa en 2d la resolucion maxima es 400x240 , en 3ds se usan las 800x240 ( 400x240 para cada ojo ) pero en 2d no se puede usar las 800x240 , pero tampoco estoi muy seguro , como casitodo son rumores
Etemenanki escribió:Teóricamente debería ser así.
Que ganas de saber más datos oficiales...
pordrás seguir la conferencia en Amsterdam en directoSkaL escribió:Yo lo que no entiendo es que sentido tiene eso de regular el 3D... Me explico.
La distancia entre objetos es la que es, y el ojo humano la interpreta dandole su correspondiente perspectiva y tridimensionalidad... Como coño se va a regular eso? Si esque es asi y punto. o_O Esque, que me digan, que tiene un boton para desactivar el efecto 3D y activarlo, vale. Pero lo de regularlo no lo entiendo. Esque sino me imagino que se puede deformar la tridimensionalidad, y que sentido tiene eso? Para que quieres que no parezcan 3D reales ? En fin, nose si alguien le encontrara algun sentido, yo desde luego no
Highwind13 escribió:SkaL escribió:Yo lo que no entiendo es que sentido tiene eso de regular el 3D... Me explico.
La distancia entre objetos es la que es, y el ojo humano la interpreta dandole su correspondiente perspectiva y tridimensionalidad... Como coño se va a regular eso? Si esque es asi y punto. o_O Esque, que me digan, que tiene un boton para desactivar el efecto 3D y activarlo, vale. Pero lo de regularlo no lo entiendo. Esque sino me imagino que se puede deformar la tridimensionalidad, y que sentido tiene eso? Para que quieres que no parezcan 3D reales ? En fin, nose si alguien le encontrara algun sentido, yo desde luego no
Al regular el 3D lo que estas variando es el paralaje, o sea, la distancia entre los puntos homologos de 2 imagenes. Lo que trasladado a un videojuego sera la distancia entre las dos camaras. Cuando juntas tanto las camaras que estan en el mismo punto llegas a la vista 2D.
roberto28live escribió:Etemenanki escribió:Teóricamente debería ser así.
Que ganas de saber más datos oficiales...
No te preocupespordrás seguir la conferencia en Amsterdam en directo
http://live.nintendo3ds.nintendo-europe.com/
minius escribió:roberto28live escribió:Etemenanki escribió:Teóricamente debería ser así.
Que ganas de saber más datos oficiales...
No te preocupespordrás seguir la conferencia en Amsterdam en directo
http://live.nintendo3ds.nintendo-europe.com/
a que hora española empieza?¿
escalibur009 escribió:parece ser que se ha confirmado el bloqueo regional en tres regiones, y esto me huele a precio PALeto desmesurado![]()
ryu85 escribió:La conferencia no era a las 15.00?
Edit: vale, que es mañana xD
Johny27 escribió:Los juegos SIEMPRE se ejecutarán a 400 de ancho, esté el 3D o no. No hay más.
Paco20011 escribió:ryu85 escribió:La conferencia no era a las 15.00?
Edit: vale, que es mañana xD
Je je, menos mal que te confundiste hacia atrás, que si llega a ser ayer la conferencia y no mañana... te vería la cara de Ouch [Homer] xDD
Mark R. escribió:Johny27 escribió:Los juegos SIEMPRE se ejecutarán a 400 de ancho, esté el 3D o no. No hay más.
Exacto, eso de los 800 píxeles es falso en parte y está dando lugar a confusión.
Siempre habrá una resolución de 400 píxeles, solo que si se activa el 3D es como si hubiera dos pantallas de 400 (de hecho no es exactamente así, pero la máquina tendrá que trabajar más ya que tiene que renderizar 400x2).
O al menos eso tengo entendido. Es que si la imagen se viera a 800x240 en esa pantalla la relación de aspecto sería horrible
LEOMAN escribió:Por lo que han dejado entendido los distintos post de este espacio, que la pantalla que hace posible la regulación del 3d tapa de alguna forma los pixeles dejando (en modo apagado) los msmos 420 pixeles que cuando se está encendido el 3d.(osea que ya sea en on o en off el 3D, los juegos tendran resolución de 420 pixeles? que pasa con los otros 400 y pico.

nanoxxl escribió:la pantalla tiene 800x240
nanoxxl escribió:la pantalla tiene 400x240
nanoxxl escribió:cada pixel de los 400 son dos
Eso de los doble píxeles no lo veo muy claro.