[HILO] DLSS5 - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

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Pletesermer escribió:@Menzin moviendo assets puedes llegar fácil a 70/80 fps, así que sería cuestion de probar, en el discord de Reno hay gente usando esto a mas de 100 fps bajando sombras y otras cosas, sería cosa de ir tocando

@d2akl ¿Entonces según tu este es un Leak intencional para hacerse publicidad gratuita?, interesante tu teoría, aunque no se si les hiciera mucha gracia que esto se pueda usar con al serie 4000, se entendía que era exclusivo para arquitectura Blackwell



Nvidia no da puntada sin hilo.
Es una digamos herramienta, que creo controversia al ser mostrada en su inicio,quedan escasos meses para su lanzamiento oficial y la mejora vs lo mostrado en aquel momento es visible.
Para usarlo en las 4x tienes que bajarle "chicha"y bajar muchas opciones gráficas ingame, llegando al punto de no rentar, exceptuando la 4090 que aún. No creo que a Nvidia le preocupe eso, en caso de preocuparles, tienen métodos para caparlo

Si yo con la 5090 el cyberpunk se arrastra sin hacer el loco con el 5..
Obviamente con las mismas opciones gráficas que sin el. Paso de 110fps a 55/60 bajando a 50 en ocasiones.



Yo ya lo dije antes el problema solo son las caras. El resto se ve de escándalo, exceptuando que se pasa por el forro de los huevos la iluminación en el 95% del gameplay.
Se pasara por los huevos el 95% de la iluminación dependiendo de como lo configures, esto al final es como el Reshade, a mucha gente le parecía una mierda por que la peña le subia el bloom, los colores y la saturación al extremo y pensaban que siempre se veía así, cuando lo puedes configurar a tu gusto, con esto es exactamente lo mismo

Si te guías por un par de videos y capturas como si fuera algo inamovible estas mal enfocado, por que puedes tener a 5 personas con el mismo juego usando DLSS5 y a las 5 personas se le puede ver totalmente distinto, puedes ajustar un monton de parametros, incluidos los del rostro para que se note mas o menos el efecto IA, puedes tocar la iluminación, el blanco papel, las sombras y un montón de cosas, pero claro, si no lo pruebas en vivo y por ti mismo es algo que no vas a saber, en especial cuando los detractores de esto se cuelgan de imagenes con los parametros subidos al maximo para que se vea lo mas exagerado posible, ya con solo bajar la luminancia del rostro gana muchisimo, que en muchas capturas lo configuran para que parezca que el muñeco tenga un foco pegado en la cara como si estuvieran interrogandolo

lo que es a mi, para ser una versión likeada, en desarrollo y sin optimizar se ve de escandalo, pero claro, esta lejos de ser perfecto, cuestión normal viniendo de una versión previa, al DLSS normal también le costo un par de versiones perfeccionarse y consolidarse, me imagino que hasta el DLSS6 o 7 esto no lo van a acabar de dejar fino
Hace nada me pille un portatil con una 5070ti, como se aplica esto?? Dijeron unos archivos a la carpeta del juego, pero alguien me podria explicar?? Igual lo pruebo con juegos algo antiguos como shadows of tomb raider, con los actuales se debe reir la grafica de mi jajajjajaja
spiderrrboy escribió:Hace nada me pille un portatil con una 5070ti, como se aplica esto?? Dijeron unos archivos a la carpeta del juego, pero alguien me podria explicar?? Igual lo pruebo con juegos algo antiguos como shadows of tomb raider, con los actuales se debe reir la grafica de mi jajajjajaja

En la página anterior dejé los pasos, tienes que usar Reshade y descargar dos archivos del discord de RenoDX y ponerlos en el exe del juego, luego ya tocas parámetros para ajustar la iluminación
Pletesermer escribió:
spiderrrboy escribió:Hace nada me pille un portatil con una 5070ti, como se aplica esto?? Dijeron unos archivos a la carpeta del juego, pero alguien me podria explicar?? Igual lo pruebo con juegos algo antiguos como shadows of tomb raider, con los actuales se debe reir la grafica de mi jajajjajaja

En la página anterior dejé los pasos, tienes que usar Reshade y descargar dos archivos del discord de RenoDX y ponerlos en el exe del juego, luego ya tocas parámetros para ajustar la iluminación

Pero el renoDX ese lo llevo tiempo viendo antes de todo esto del DLSS5, lo que pasa es que si quieres usar tu reshade personal no funciona con RenoDX porque usa lo mismo no? o si? en cualquier caso no me queda claro que hace de por si solo el RenoDX, me daba la impresión de que con el reshade normal y los shaders adecuados conseguías lo mismo y mejor, pero no se realmente que beneficio proporciona más allá de ver cambios en la iluminación (aparentemente en las screens donde lo veo aplicado, que suele verse como más oscuro además)
La RTX 60 con DLSS 5 perderá solo un 10-15% de FPS en lugar de un 30-50% para la RTX 50.
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Una filtración de la biblioteca DLSS 5 de NBA 2K27 mostró una caída del 30–50% en FPS en tarjetas RTX 50 en Control y Final Fantasy VII Rebirth. La caída se debe a la falta de optimización del controlador, lo que obliga al código crudo a sobrecargar los núcleos tensoriales en lugar de los sombreadores regulares.

La arquitectura Rubin para RTX 60 limitará la pérdida al 10–15% mediante núcleos tensoriales de próxima generación y bloques FP4, compensada por la generación de fotogramas.



La filtración de una versión preliminar de la tecnología DLSS 5 con nuevos algoritmos de renderizado neuronal en la distribución NBA 2K27 ha generado gran preocupación entre los entusiastas de la informática. Las primeras pruebas de rendimiento realizadas con la biblioteca dinámica filtrada nvngx_dlssnr.dll en los proyectos Control y Final Fantasy VII Rebirth mostraron una caída significativa en el rendimiento. Los aceleradores gráficos Blackwell RTX serie 50 experimentaron una disminución de entre el 30 % y el 50 % en la velocidad de fotogramas cuando se activó la nueva función, lo que desató un acalorado debate sobre la conveniencia de utilizar este tipo de métodos de renderizado.

Los expertos señalan que la actual caída drástica en la velocidad de fotogramas de las tarjetas gráficas RTX serie 50 se debe exclusivamente a la falta de optimizaciones de software especializadas en los controladores gráficos. Sin optimizar, el código fuente obliga a los núcleos tensoriales a realizar cálculos complejos de redes neuronales directamente, lo que consume recursos informáticos cruciales que podrían destinarse a los sombreadores estándar. Por este motivo, los resultados actuales en la familia Blackwell no pueden considerarse un indicador definitivo de la eficacia de esta tecnología para futuros productos de la compañía.

La próxima generación de GPU RTX serie 60, basada en la avanzada microarquitectura Rubin, está diseñada desde cero con hardware optimizado para aprovechar al máximo el renderizado neuronal. Gracias a la integración de núcleos Tensor de sexta generación y unidades de hardware FP4 y FP2 dedicadas, la pérdida de rendimiento para las tarjetas gráficas RTX serie 60 que ejecutan DLSS 5 será de tan solo un 10 % a un 15 %. La nueva arquitectura permite aislar completamente los cálculos de la red neuronal del proceso general de rasterización, compensando así la disminución en la velocidad de fotogramas mediante una generación de fotogramas optimizada y una aceleración de trazado de rayos mejorada.
Un vídeo de Cyberpunk con el dlss 5:

Davoker Reinstalled escribió:
Pletesermer escribió:
spiderrrboy escribió:Hace nada me pille un portatil con una 5070ti, como se aplica esto?? Dijeron unos archivos a la carpeta del juego, pero alguien me podria explicar?? Igual lo pruebo con juegos algo antiguos como shadows of tomb raider, con los actuales se debe reir la grafica de mi jajajjajaja

En la página anterior dejé los pasos, tienes que usar Reshade y descargar dos archivos del discord de RenoDX y ponerlos en el exe del juego, luego ya tocas parámetros para ajustar la iluminación

Pero el renoDX ese lo llevo tiempo viendo antes de todo esto del DLSS5, lo que pasa es que si quieres usar tu reshade personal no funciona con RenoDX porque usa lo mismo no? o si? en cualquier caso no me queda claro que hace de por si solo el RenoDX, me daba la impresión de que con el reshade normal y los shaders adecuados conseguías lo mismo y mejor, pero no se realmente que beneficio proporciona más allá de ver cambios en la iluminación (aparentemente en las screens donde lo veo aplicado, que suele verse como más oscuro además)

El RenoDX no lo necesitas, solo necesitas el Renox addon 64, es un archivo que vas y pones en la carpeta del juego, todo el tema iluminación y parámetros se configurar con Reshade usando la pestaña add-ons

al gestionar el DLSS5 con Reshade, igualmente puedes usar en conjunto todas las herramientas de modificación de imagen como el vibrance o el sharpening, ya a partir de ahí la opciones de personalización se disparan, puedes literal tener miles de configuraciones de imagen distintas, con colores y shaders distintos y una IA más o menos agresiva, con distintas configuraciones de iluminación
@Pletesermer Desde luego, he visto ya unos cuantos vídeos diferentes de por ejemplo GTAV y CP2077 y según quien lo muestre se nota un realismo que roza lo grimoso en las caras y en otros la diferencia es... como quien compara el juego con y sin path tracing para que me entiendas, que se nota y mola pero no consiguen ese toque realista en las personas por ejemplo, algunos lo configuran que te deja con el orto roto, pero a veces se pasan con esa "IA agresiva" como tu dices, hay un punto justo que luce de escándalo y darle más es pasarse.

Tengo ganas de ver que hace Nvidia de forma oficial cuando salga.
Joder que pesadilla con que esto del DLSS 5 se carga la intención artística del autor, que el realismo es tal que da grima....yo es que leo unas cosas que me dejan perplejo.

Esto es un añadido que la gente utilizará o no según sus preferencias, no sé qué problema hay en que haya gente que lo disfrute.
Aún no lo he probado con la 5090, pero desde luego cualquier avance para mí es más que bienvenido, se cargue o no la intención del autor, que me la resbala bastante.

Si tuviera que configurar todos mis televisores/monitores para dejarlos como al creador le gusta apaga y vámonos. Yo jugaré según mis gustos, y si me gusta lo que veo al creador le pueden dar por ahí 😁 Con que consiga mis perras ya se tiene que dar por satisfecho.
Juanfran128 escribió:Joder que pesadilla con que esto del DLSS 5 se carga la intención artística del autor, que el realismo es tal que da grima....yo es que leo unas cosas que me dejan perplejo.

Esto es un añadido que la gente utilizará o no según sus preferencias, no sé qué problema hay en que haya gente que lo disfrute.
Aún no lo he probado con la 5090, pero desde luego cualquier avance para mí es más que bienvenido, se cargue o no la intención del autor, que me la resbala bastante.

Si tuviera que configurar todos mis televisores/monitores para dejarlos como al creador le gusta apaga y vámonos. Yo jugaré según mis gustos, y si me gusta lo que veo al creador le pueden dar por ahí 😁 Con que consiga mis perras ya se tiene que dar por satisfecho.

Por algo jugamos en PC, si no quieres tener control de nada y jugar sometido a lo que la desarrolladora/empresa dictamine, juegas en consola, pagando online y juegos a 80 napios

Ya que tienes una 5090 yo te recomiendo encarecidamente que lo pruebes, ver imágenes y videos no tiene absolutamente nada ver con mirarlo en vivo, es una absoluta y jodida bestialidad, para mí el mayor salto gráfico que se ha visto desde el salto del 2d al 3d, ya lo he probado en un montón de juegos y se me siguen cayendo los cojones al suelo

Por cierto, la gente ya le está dando uso al parche para meter esto en juegos DX11, si ya la cantidad de juegos compatible era gigante con esto aumenta todavía más exponencialmente, así que ya se puede usar con Assassins Creed desde el 3 en adelante, los souls, los bioshocks, shadow of mordors/war, borderlands y demases

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También quieren hacer lo propio con juegos DX10 y DX9, si lo consiguen ya llegará un punto en que prácticamente todo el catálogo de PC se podrá jugar DLSS5, incluso juegos de hace 10/20 años y más

Y por cómo va avanzando el tema (por qué el entusiasmo que hay en la comunidad con este invento va de locos) no me sorprendería acabar verlo metido hasta en emuladores y eso a corto plazo, si la trilogia de los souls ya se puede jugar con esto necesito el bloodborne con graficos fotorealistas

PD : Ya salio el soporte para la serie 3000 por lo que veo, para quien quiera darle una probada
PD2: Ya se puede usar en PCSX2 [qmparto]
En tema de lag lo aumenta?

Tengo una 5070 12gigas, sabéis si por vram será imposible probarlo en 2k?
Al menos en 1080p tengo esperanza.

Lo q me tiene rallado es lo de la calidad gráfica, da igual q se baje q luego el dlss 5 te va a mostrar gráficos increibles?

Queda mucho para pulir, el gran bombazo como decís sería q se aplicará a los juegos No-dsll, [beer]
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