Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

Bien bien, era lo básico que queríamos todos para la next gen de Sony.

Por cierto, al final la noticia de capcom era una máquina arcade de 16 juegos de conectar y jugar. A pesar de que va a estar muy chulo, me huelo que Capcom se flipará con los precios y que va a valer más la pena pillarse un arcade machine (con el MAME metido) por 120€ aprox.
Shawen escribió:Bien bien, era lo básico que queríamos todos para la next gen de Sony.

Por cierto, al final la noticia de capcom era una máquina arcade de 16 juegos de conectar y jugar. A pesar de que va a estar muy chulo, me huelo que Capcom se flipará con los precios y que va a valer más la pena pillarse un arcade machine (con el MAME metido) por 120€ aprox.

230€
230 pavos por 16 juegos? Menudos huevos tienen en Capcom xDDDDDDDDDDDDDDD
xavijan escribió:Hola,

Mark Cerny sobre PS5:

The CPU is based on the third generation of AMD’s Ryzen line and contains eight cores of the company’s new 7nm Zen 2 microarchitecture. The GPU, a custom variant of Radeon’s Navi family, will support ray tracing, a technique that models the travel of light to simulate complex interactions in 3D environments.

The next-gen console will still accept physical media; it won’t be a download-only machine. Because it’s based in part on the PS4’s architecture, it will also be backward-compatible with games for that console.

Fuente:
https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/

https://twitter.com/PlayStation/status/ ... 7934959617

Saludos.


Por lo que se ha filtrado parece buena maquina, ssd mas micros zen 2... ya con eso el salto va a ser bastente majo, entendiendo que la grafica aumenta proporcionalmente. A falta de saber los posibles capados para abaratar los costes, si le meten 16gb de ram lo van a bordar.

E importante, no han sido putos ratas capando la retro con ps4, porque esta vez ya no era currartelo o no, sino caparlo porqie la arquitectura es la misma.
PS5 retrocompatible con PS4!!!


PS5 retrocompatible OFICIAL

Creo que vamos descartando la compra de la ruidosa Dronestation 4 [oki]
LostsoulDark escribió:PS5 retrocompatible con PS4!!!


PS5 retrocompatible OFICIAL

Creo que vamos descartando la compra de la ruidosa Dronestation 4 [oki]

Y esperemos ver que tan ruidosa sera la Ps5 [tomaaa]
Muy interesante lo que ha soltado Cerny. Espero que no haya letra pequeña con la retro de Ps4, porque de ese modo ya tengo un pie dentro. Ojalá se pueda emular Psx, Ps2 y Ps3 (sin region bloqueada) como decían esas patentes que salieran ahí atrás, ahí ya sería day one la cosa.

Que tanto Sony como Ms hagan al fin ambas que acarrees tu biblioteca de juegos a partir de ahora con una nueva máquina, es un puntazo total! [Ooooo]
cuervoxx escribió:
LostsoulDark escribió:PS5 retrocompatible con PS4!!!


PS5 retrocompatible OFICIAL

Creo que vamos descartando la compra de la ruidosa Dronestation 4 [oki]

Y esperemos ver que tan ruidosa sera la Ps5 [tomaaa]



Realmente ya seria una demasiado que siguieran con el arcaico sistema de refrigeración con ventiladores, pero bueno nada esta escrito
IridiumArkangel escribió:Muy interesante lo que ha soltado Cerny. Espero que no haya letra pequeña con la retro de Ps4, porque de ese modo ya tengo un pie dentro. Ojalá se pueda emular Psx, Ps2 y Ps3 (sin region bloqueada) como decían esas patentes que salieran ahí atrás, ahí ya sería day one la cosa.

Que tanto Sony como Ms hagan al fin ambas que acarrees tu biblioteca de juegos a partir de ahora con una nueva máquina, es un puntazo total! [Ooooo]


Joer, eso sería la hostia.
The Wall Street Journal se hace eco de la censura sexual que está acometiendo Sony en occidente y arroja nuevos datos sobre la misma. Al parecer esta censura de contenidos de trasfondo sexual empezó con el movimiento #MeToo y el ánimo de la compañía de "responsabilizarse por los usuarios de sus consolas"...


Sony has begun imposing limitations on sexually explicit content that’s deemed acceptable for would-be PlayStation games. The report (locked under a paywall) comes from The Wall Street Journal, which cites several anonymous sources.

A Sony spokesman told WSJ:

Sony is concerned the company could become a target of legal and social action.

We don’t have criteria in written guidelines or that sort of thing because the policy was introduced kind of suddenly in the wake of the #MeToo movement.


Another spokeswoman added:

[Sony has] responsibility to our users as a platform holder. [It’s] so that creators can offer well-balanced content on the platform and [gaming] does not inhibit the sound growth and development [of youngsters].


However, The Wall Street Journal also mentioned the disappointment of several game developers for this new policy, particularly in Sony’s own homeland of Japan, where sexually explicit content is more widespread in games. Not only are they concerned about the potential limitations to their creative approach during development, but they’ve also pointed out that the lack of written guidelines is proving problematic in itself.

The CEO of a small Japanese studio said:

You don’t know what they will say until you complete the work and submit it for review. And if they are not happy, even if they allowed the same degree of sexuality a few days before, we need to take it back and ask our staff to make adjustments. That’s very costly.


Another executive from a Japanese developer didn’t mince words on the outcome of this policy:

What they’re saying to us is basically go find a niche somewhere else.


These developers won’t have the same issues on a platform like Steam on PC, for instance, but they can’t be happy about having to censor their niche games on PlayStation consoles, particularly because that particular niche audience is far more prevalent on Sony’s PlayStation 4 than the Nintendo Switch or Microsoft’s Xbox One.

https://wccftech.com/sony-limits-sexual ... ion-games/


... que a su vez ese mismo hecho "de responsabilidad" afecta a parte de sus usuarios y a los estudios de desarrollo que no lo quieren. No sólo limita ya el contenido de sus juegos, sinó que además les cuesta dinero tener que revisar y modificar el contenido que a "Sony no le gusta".

Yo sigo diciendo, que cojones tiene Sony que meterse en medio de una cosa que tiene su propia regulación y en la que están imponiendo una moralina que no tienen porque compartir muchos de sus usuarios!?

Vamos para atrás otra vez macho... [facepalm]
Vaya flanderismo que se está cargando estos de Sony [facepalm] [facepalm] y lo peor que le hacen casi a un grupo que en su vida va comprar un maldito juego cawento cawento
Detrás de cualquier movimiento de las empresas va un objetivo mercenario, cual busca Sony con estas tonteras es lo que mas llama la atención, mantenerse en los titulares? ser la Disney de los videojuegos? alguien nuevo en Sony quiere llamar la atención? puede ser cualquier cosa menos lo que pretenden aparentar.
Podríais abrir un hilo dedicado a la censura
xufeitor escribió:Podríais abrir un hilo dedicado a la censura


Molesta esto en un hilo de noticias/rumores de videojuegos!? ¬_¬

Me parece increible que estas noticias generen "molestia" cuando están pasando por encima del gusto de muchos usuarios y de las creaciones de muchos desarrolladores. Al que no le interese, sólo tiene que hacer scroll hacia abajo, se ve que es demasiado trabajo...
Venga,que en breveel hilo se convierte en uno de discusion de politica y feminismo, que pesadez con el tema de la censura.

Se habla mas de la censura que de la novedades sobre PS5,que pinta bastante bien,esperemos que los tiempos de carga en la proxima gen sean anecdoticos,en esta ya se ha mejorado bastante debido al open world,ahora toca pulirlo hasta que la mayoria de problemas de los que adolecen los open world sean cosa del pasado.

Me intriga lo del sonido 3D,si que es verdad que en cuanto a sonido no se ha evolucionado tanto,si bien ciertos juegos tienen ese apartado cuidadisimo,es algo mas artistico que tecnico.

Un saludo.
Censura a 8k [poraki]

Los tiempos de carga se acortaran relativamente, al final si tienes un disco duro rapido y una memoria rapida influye mucho, pero una textura 4k pesa mas que una de 1080p por lo que tardas mas en cargarla, ademas que siempre se tiende a meter mas luces, mallas y etc... todo influye. Esto se notara mucho mas en juegos actuales por ejemplo el destiny 2 en xbox x tarda como unos 20-30 segundos menos en cargar que en xbox one, que no esta mal pero por ahi andaran los tiros.

Va a ser una buena maquina pero teniendo consolas como pro y X el salto va a ser menos llamativo que si solo hubieramos tenido ps4 y one, en cualquier caso ese ssd y los nucleos zen 2 van a hacer mil maravillas [amor]
Nuhar escribió:
Va a ser una buena maquina pero teniendo consolas como pro y X el salto va a ser menos llamativo que si solo hubieramos tenido ps4 y one, en cualquier caso ese ssd y los nucleos zen 2 van a hacer mil maravillas [amor]


Yo creo que pasará lo de siempre. Al principio no veremos un salto importante, pero llegará ND y nos quedaremos con el culo torcido.
mocolostrocolos escribió:
Nuhar escribió:
Va a ser una buena maquina pero teniendo consolas como pro y X el salto va a ser menos llamativo que si solo hubieramos tenido ps4 y one, en cualquier caso ese ssd y los nucleos zen 2 van a hacer mil maravillas [amor]


Yo creo que pasará lo de siempre. Al principio no veremos un salto importante, pero llegará ND y nos quedaremos con el culo torcido.


Tal cual, de hecho ya nos va a quedar así con TloU 2 en Ps4 si lo que vimos es real ( y siendo ND, yo no tengo duda).

La mayor incógnita va a ser a que nivel de RT llegan las next-gen, ya que pensé que iban a obviarla. Porque ahora mismo no se si es por tirarse a por el siguiente paso de marketing, o va a ser algo tangible y que marcará la diferencia con esta gen...
Dependiendo del catalogo de salida que tenga, puede que sea la primera vez en mi vida que me compre una consola de salida...

...pero claro,si su catalogo inicial va a estar plagados de juegos crossgen y refritos de ps4, le pueden dar mucho por culo xD
ryo hazuki escribió:Dependiendo del catalogo de salida que tenga, puede que sea la primera vez en mi vida que me compre una consola de salida...

...pero claro,si su catalogo inicial va a estar plagados de juegos crossgen y refritos de ps4, le pueden dar mucho por culo xD


Dudo mucho que saquen algun juego totalmente exclusivo de ps5, y refritos no puede haber si hay retro con ps4, habra alguno por ahi que salga como han hecho con dark souls o una coleccion pero no como nos hemos comido los dos años de esta gen.

Siempre ha habido cerca de dos años de crossgen, un tlou2 en 2020 exclusivo de ps5 haria subir mucho las ventas de la consola pero venderian... ¿2-3 millones de copias en 1 año? Si lo hacen para ps4 y ps5 van a vender mas de 10 millones. Y como mucho eso pasaria con 3-4 juegos de sony que haya preparado para el lanzamiento, todos los multis van a ser crossgen seguro.
Por supuesto que habrá crossgen a tope. Hasta que las nuevas consolas no tengan un parque lo suficientemente grande no van a sacar juegos AAA exclusivos para ellas.

De hecho, yo creo que perfectamente pueden ir un paso más allá y hacer que el mismo juego te sirva tanto para PS4 como para PS5, simplemente lo jugarás a mayor o menor calidad dependiendo de la consola que tengas. Algo parecido a lo que pasa con la PS4 standar y la PS4 Pro, pero por supuesto con mayores diferencias. Y obviamente lo mismo podría hacerse con Xbox.
Mapache Power escribió:Por supuesto que habrá crossgen a tope. Hasta que las nuevas consolas no tengan un parque lo suficientemente grande no van a sacar juegos AAA exclusivos para ellas.

De hecho, yo creo que perfectamente pueden ir un paso más allá y hacer que el mismo juego te sirva tanto para PS4 como para PS5, simplemente lo jugarás a mayor o menor calidad dependiendo de la consola que tengas. Algo parecido a lo que pasa con la PS4 standar y la PS4 Pro, pero por supuesto con mayores diferencias. Y obviamente lo mismo podría hacerse con Xbox.


Con los multis es lo esperado, pero dudo que los juegos que tenga Sony en desarrollo actualmente para PS5 (como podrian ser GT7 u Horizon 2) salgan tambien para PS4.

De hecho si miramos hacia a tras en el pasado, juegos first de Sony que hayan salido en PS4 y a su vez en PS3 los cuentas con los dedos de la mano (little big planet 3, Resogun...y ya xD)
ryo hazuki escribió:
De hecho si miramos hacia a tras en el pasado, juegos first de Sony que hayan salido en PS4 y a su vez en PS3 los cuentas con los dedos de la mano (little big planet 3, Resogun...y ya xD)


Ein? O te estoy entendiendo mal o te has colao, porque hay muchos más. TloU, Beyond2Souls, Heavy Rain, God of War 3, Flower, Malicious, Wipeout, trilogía Uncharted, Dead Nation, Journey, The Unfinished Swan...
IridiumArkangel escribió:
ryo hazuki escribió:
De hecho si miramos hacia a tras en el pasado, juegos first de Sony que hayan salido en PS4 y a su vez en PS3 los cuentas con los dedos de la mano (little big planet 3, Resogun...y ya xD)


Ein? O te estoy entendiendo mal o te has colao, porque hay muchos más. TloU, Beyond2Souls, Heavy Rain, God of War 3, Flower, Malicious, Wipeout, trilogía Uncharted, Dead Nation, Journey, The Unfinished Swan...


Me referia a juegos que hubieran salido en PS4 y PS3 a la vez. Todos esos ejemplos son juegos de PS3 pasados a PS4 posteriormente
ryo hazuki escribió:
IridiumArkangel escribió:
ryo hazuki escribió:
De hecho si miramos hacia a tras en el pasado, juegos first de Sony que hayan salido en PS4 y a su vez en PS3 los cuentas con los dedos de la mano (little big planet 3, Resogun...y ya xD)


Ein? O te estoy entendiendo mal o te has colao, porque hay muchos más. TloU, Beyond2Souls, Heavy Rain, God of War 3, Flower, Malicious, Wipeout, trilogía Uncharted, Dead Nation, Journey, The Unfinished Swan...


Me referia a juegos que hubieran salido en PS4 y PS3 a la vez. Todos esos ejemplos son juegos de PS3 pasados a PS4 posteriormente


Ah, vale. Pues Resogun apareció en Ps3 si, pero bastante más tarde que la versión de Ps4...
IridiumArkangel escribió:
ryo hazuki escribió:
IridiumArkangel escribió:
Ein? O te estoy entendiendo mal o te has colao, porque hay muchos más. TloU, Beyond2Souls, Heavy Rain, God of War 3, Flower, Malicious, Wipeout, trilogía Uncharted, Dead Nation, Journey, The Unfinished Swan...


Me referia a juegos que hubieran salido en PS4 y PS3 a la vez. Todos esos ejemplos son juegos de PS3 pasados a PS4 posteriormente


Ah, vale. Pues Resogun apareció en Ps3 si, pero bastante más tarde que la versión de Ps4...


Tienes razón, no se porque creia que salieron a la vez xD
Cuando hablaba de crossgen me refería sobretodo a los multis, aunque tampoco me extrañaría que pasase lo mismo con los exclusivos. No creo que debamos tomar el salto de PS3 a PS4 como referencia, las circunstancias han cambiado, ya no hay cambio radical de arquitectura y ahora ambas máquinas son x86 con SOC AMD, lo que les permite prácticamente programar una única versión y luego ajustarla a cada consola.
No me extrañaría que Sony se marcara "un Zelda" con sus exclusivos, máxime teniendo en cuenta lo costosos que deben resultar juegos técnicamente punteros como TLOU2 o GOS.

Pero bueno, por otro lado también necesitan darle motivos a la gente, aparte del avance gráfico, para que den el salto a la nueva consola, así que veremos que pasa ...
Pues a mi me pareceria mal que haya juegos de ps5/xboxtwo que no salieran minimo en pro/X como minimo los primeros 2-3 años.

Entiendo que tienen que fomentar las ventas pero el hardware no es un cambio generacional tradicional, perfectamente pueden hacer (y creo que lo haran asi) un juego a 4k e incluso 60fps en las nuevas consolas y ese mismo juego te vale a 1080 para la pro/x perfectisimamente, lo que si veo logico es ir cerrando el grifo a ps4 y one, esas si que deberian de dejar de recibir ports o versiones o como querais definirlo.
Según varios insiders, Xbox 2 será más potente que PS5.
Es que hace tiempo que se viene rumoreando que habrá varias versiones de Xbox, mientras que de PS5 sólo se habla de una, así que sería lógico pensar que la X2 más alta superará en potencía a la consola única de Sony.
Mapache Power escribió:Es que hace tiempo que se viene rumoreando que habrá varias versiones de Xbox, mientras que de PS5 sólo se habla de una, así que sería lógico pensar que la X2 más alta superará en potencía a la consola única de Sony.

No se rumorea de una versión más potente que otra sino de una versión tradicional (anaconda) y otra de streaming (lockhart), que realmente sería menos potente ya que no necesitaría ejecutar los juegos
Nuhar escribió:Pues a mi me pareceria mal que haya juegos de ps5/xboxtwo que no salieran minimo en pro/X como minimo los primeros 2-3 años.

Entiendo que tienen que fomentar las ventas pero el hardware no es un cambio generacional tradicional, perfectamente pueden hacer (y creo que lo haran asi) un juego a 4k e incluso 60fps en las nuevas consolas y ese mismo juego te vale a 1080 para la pro/x perfectisimamente, lo que si veo logico es ir cerrando el grifo a ps4 y one, esas si que deberian de dejar de recibir ports o versiones o como querais definirlo.


Lo estaba diciendo ahora en otro hilo:

Hoy en día los juegos son muy escalables al hardware, no le veo tanto problema en que un juego salga para Anaconda, Lockhart y Scorpio cross-gen.

Ahí atrás ya puse de ejemplo el Hellblade, que se puede ver en Pc a Full en una 2080ti o en una Switch con un Tegra...


Claramente Ms busca sacar sus juegos hasta en tostadoras, con lo que buscarán siempre sumar posibles usuarios sea como sea creo yo. Sacar juegos en Pc fue el primer paso. No creo que cierren el grifo a la X e incluso a la XOne, aunque sea también por streaming esta última...
Si bueno, esa es otra... la famosa segunda consola enfocada a streaming.

Supuestamente el sistema de microsoft usa algunos computos a nivel local para supuestamente reducir el lag, pero si supuestamente va a ser mas barata y menos potente que la xbox two, podrian usar una one o una x, la one digital que acaba de salir en año y medio la podras comprar por 150€, una x version digital igual por 300-350, no veo sentido a sacar otro modelo habiendo opciones... habra que esperar.
Nuhar escribió:Si bueno, esa es otra... la famosa segunda consola enfocada a streaming.

Supuestamente el sistema de microsoft usa algunos computos a nivel local para supuestamente reducir el lag, pero si supuestamente va a ser mas barata y menos potente que la xbox two, podrian usar una one o una x, la one digital que acaba de salir en año y medio la podras comprar por 150€, una x version digital igual por 300-350, no veo sentido a sacar otro modelo habiendo opciones... habra que esperar.


Es que por lo que yo he leído, Lockhart no estaría enfocada a streaming como ha dicho @silenius

Según esto, sería una Scarlet de gama media y barata que estaría a la altura de potencia de la X más o menos.

https://www.windowscentral.com/xbox-scarlett?amp

Vamos, tengo la impresión de que sacarían los juegos a full para Anaconda/Pc, bien apañaos para X/Lockhart y mediante el servicio streaming Xcloud en todo lo demás (smartphones, tablets, XOne, Switch? y tostadoras pudiendo ser).
Nuhar escribió:Si bueno, esa es otra... la famosa segunda consola enfocada a streaming.

Supuestamente el sistema de microsoft usa algunos computos a nivel local para supuestamente reducir el lag, pero si supuestamente va a ser mas barata y menos potente que la xbox two, podrian usar una one o una x, la one digital que acaba de salir en año y medio la podras comprar por 150€, una x version digital igual por 300-350, no veo sentido a sacar otro modelo habiendo opciones... habra que esperar.


Como dice iridium, yo entiendo que los dos modelos de Xbox Scarlett (Anaconda y Lockhart) son dos máquinas capaces de correr los juegos en nativo. Como sacar una S y una X pero ambas ya de salida.

¿Sacarán aparte algún otro aparato para el "streaming only"? Pues a saber. Puede ser. Yo pensaba que cuando sacasen una S digital (como la que se acaba de lanzar) conllevaría un rediseño de la máquina para hacerla más pequeña y, además, darle continuidad en la próxima generación como máquina para streaming. Pero a la vista está que ni rediseño ni leches, así que no sé si pretenden presentar otro aparato o simplemente tratarán de meter su APP de streaming en TV's y demás.
Yo creo que van a mantener la Xbox One como modelo de bajo coste y va a seguir recibiendo todos los juegos durante unos cuantos años.
IridiumArkangel escribió:

Es que por lo que yo he leído, Lockhart no estaría enfocada a streaming como ha dicho @silenius

Según esto, sería una Scarlet de gama media y barata que estaría a la altura de potencia de la X más o menos.

https://www.windowscentral.com/xbox-scarlett?amp

Vamos, tengo la impresión de que sacarían los juegos a full para Anaconda/Pc, bien apañaos para X/Lockhart y mediante el servicio streaming Xcloud en todo lo demás (smartphones, tablets, XOne, Switch? y tostadoras pudiendo ser).

Por eso son rumores. Para mí hacer eso es pegarse un tiro en el pie y confundir a los consumidores (aunque lo otro tampoco lo pone fácil). Para mi tiene más sentido (para el camino que quiere seguir Ms) sacar una tradicional y otra en streaming y vas viendo como se comporta y puliendo cosas de cara a la proxima generación en la que muy probablemente desaparezca la consola tradicional en favor de los sistemas streaming
Nuhar escribió:Pues a mi me pareceria mal que haya juegos de ps5/xboxtwo que no salieran minimo en pro/X como minimo los primeros 2-3 años.

Entiendo que tienen que fomentar las ventas pero el hardware no es un cambio generacional tradicional, perfectamente pueden hacer (y creo que lo haran asi) un juego a 4k e incluso 60fps en las nuevas consolas y ese mismo juego te vale a 1080 para la pro/x perfectisimamente, lo que si veo logico es ir cerrando el grifo a ps4 y one, esas si que deberian de dejar de recibir ports o versiones o como querais definirlo.

Eso no puede ser, porque tanto Sony como Microsoft se comprometieron a que no habría juegos en Pro/X que no salieran en PS4/Xbox One.

Y ya hablando en general, no hacia ti, no entiendo tanto drama con el cambio de generación. No me refiero aquí, sino en general (redes sociales, podcasts...). Va a ser una generación de 7 años, creo que ya está bien. Que se centren en PS5 y Xbox Two, que no es lo mismo desarrollar para dos plataformas que para cuatro, por muy parecidas que sean.

Además, las nuevas consolas van a ser retrocompatibles. Si no lo fueran, entendería un poco más el drama porque la inversión para saltar de generación sería mayor. Pero siendo así, vendes tu consola actual, te compras la nueva, y tienes los juegos de la anterior y los que salgan para la nueva.
silenius escribió:
IridiumArkangel escribió:

Es que por lo que yo he leído, Lockhart no estaría enfocada a streaming como ha dicho @silenius

Según esto, sería una Scarlet de gama media y barata que estaría a la altura de potencia de la X más o menos.

https://www.windowscentral.com/xbox-scarlett?amp

Vamos, tengo la impresión de que sacarían los juegos a full para Anaconda/Pc, bien apañaos para X/Lockhart y mediante el servicio streaming Xcloud en todo lo demás (smartphones, tablets, XOne, Switch? y tostadoras pudiendo ser).

Por eso son rumores. Para mí hacer eso es pegarse un tiro en el pie y confundir a los consumidores (aunque lo otro tampoco lo pone fácil). Para mi tiene más sentido (para el camino que quiere seguir Ms) sacar una tradicional y otra en streaming y vas viendo como se comporta y puliendo cosas de cara a la proxima generación en la que muy probablemente desaparezca la consola tradicional en favor de los sistemas streaming


Pues según esa info sería Anaconda como hardware puntero, Lockhart como hardware para la masa y el resto quedaría para ser pasto del servicio Xcloud de streaming. Si será confuso o no, ya se verá.

A su vez, Sony tendría Ps5 y Psnow en Pc. A ver como va evolucionando la cosa, va a estar interesante...
Todo apunta a que el SoC de PS5 será el filtrado en 3dmark ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8.

Lo que lo dota de una capacidad de cálculo de entre 8 y 14 TFLOPs, siendo 8 si tiene el mismo número de CUs que PS4 Pro(36) y 14 con el máximo número que admite la arquitectura de AMD (64).

Viendo los TDP de la última revisión de GCN salida este año con proceso de fabricación de 7nm (330W con 60 CUs a 1,75 GHz) y suponiendo que quieran mantener un consumo total de la consola por debajo de los 200W (PS4 Pro y PS4 no llegan, Xbox One X con 40 CUs llega a 250W), mi predicción es que vendrá con 44, 48 o 52 CUs, es decir, un mínimo de 9.2 o un máximo de 12 TFLOPs.

Con un rendimiento entre un 50% y el doble que una Xbox ONE X.

En DF se han currado un video sobre el tema.
https://www.youtube.com/watch?v=qU0V5OcHE_4
En mi caso sigo feliz con la X, espero siga siendo compatible con los juegos de la Scarlet sino al menos le quedan unos añitos, toca comprar la PS5 con todo un catálogo de PS4 para explotar y seguramente con mejoras, me cayo de perlas se haya hecho oficial la retrocompatibilidad.

Quizá me toque comprar la Scarlet X jajaja
@josemurcia sin hacer cálculos y sin ser adivino la lógica dice que al 100% esa será su potencia. Yo espero que esté sobre los 12 y al menos 16 de ram integramente para juegos.
LostsoulDark escribió:En mi caso sigo feliz con la X, espero siga siendo compatible con los juegos de la Scarlet sino al menos le quedan unos añitos, toca comprar la PS5 con todo un catálogo de PS4 para explotar y seguramente con mejoras, me cayo de perlas se haya hecho oficial la retrocompatibilidad.

Quizá me toque comprar la Scarlet X jajaja


No me acaba de cuadrar que saquen la versión económica de Scarlet y mantengan el soporte a One x. Pero ya se verá.
fertrance escribió:No me acaba de cuadrar que saquen la versión económica de Scarlet y mantengan el soporte a One x. Pero ya se verá.

One X está diseñada para correr a 4k los juegos que vayan a 1080p en One. No está diseñada para correr juegos hechos para una consola con procesador Zen.
josemurcia escribió:Todo apunta a que el SoC de PS5 será el filtrado en 3dmark ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8.

Lo que lo dota de una capacidad de cálculo de entre 8 y 14 TFLOPs, siendo 8 si tiene el mismo número de CUs que PS4 Pro(36) y 14 con el máximo número que admite la arquitectura de AMD (64).

Viendo los TDP de la última revisión de GCN salida este año con proceso de fabricación de 7nm (330W con 60 CUs a 1,75 GHz) y suponiendo que quieran mantener un consumo total de la consola por debajo de los 200W (PS4 Pro y PS4 no llegan, Xbox One X con 40 CUs llega a 250W), mi predicción es que vendrá con 44, 48 o 52 CUs, es decir, un mínimo de 9.2 o un máximo de 12 TFLOPs.

Con un rendimiento entre un 50% y el doble que una Xbox ONE X.

En DF se han currado un video sobre el tema.
https://www.youtube.com/watch?v=qU0V5OcHE_4

O sea los 12TF de los que se ha hablado ya bastante. En consola se deben guardar algunas CUs por temas de fabricación.

Con el raytracing cuidado, porque AMD va por detrás de Nvidia, al menos que yo sepa en este momento, y aunque parezca algo muy potente, al empezar a usar RT igual mete un bajón de cuidado.

David Ricardo escribió:
fertrance escribió:No me acaba de cuadrar que saquen la versión económica de Scarlet y mantengan el soporte a One x. Pero ya se verá.

One X está diseñada para correr a 4k los juegos que vayan a 1080p en One. No está diseñada para correr juegos hechos para una consola con procesador Zen.

Juegos que corran a 60fps en las nuevas correría a 30 en XOne X, y cambiando algunos efectos. Lo mismo que un PC pero con escalas discretas. Y como de hecho se desarrolla sobre PC, es coger y poner en cada máquina el detalle que le entre.
darksch escribió:Juegos que corran a 60fps en las nuevas correría a 30 en XOne X, y cambiando algunos efectos. Lo mismo que un PC pero con escalas discretas. Y como de hecho se desarrolla sobre PC, es coger y poner en cada máquina el detalle que le entre.

Los Jaguar de One no pueden correr a 30 fps un juego hecho para ir en zen a 60 fps. Lo que sí puede hacerse es un juego para jaguar a 30 fps y luego que en zen lo corra a 60 fps, que aunque suene parecido, es muy distinto.

El tema es que One X va a ser un maquinón para los cross gen. Juegos diseñados para correr en jaguar los va a correr como la nueva gen pero a 30 fps. De manera que comparando X con Anaconda vas a decir tú, pues se ven casi igual. Pero los juegos hechos para Anaconda no van ni a funcionar en la X.

Es 1 de esos 2 extremos. O van casi igual porque el cuello de botella es la GPU, o si tiran de CPU, ni siquiera van a funcionar en la X.
Como que ni siquiera va a funcionar, claro que funciona. No hay impedimento para no cargar el binario. En caso de las posibles instrucciones no compatibles, el SDK se encarga de compilar todas las versiones e incluirlas en el paquete.
soyun escribió:
Nuhar escribió:Pues a mi me pareceria mal que haya juegos de ps5/xboxtwo que no salieran minimo en pro/X como minimo los primeros 2-3 años.

Entiendo que tienen que fomentar las ventas pero el hardware no es un cambio generacional tradicional, perfectamente pueden hacer (y creo que lo haran asi) un juego a 4k e incluso 60fps en las nuevas consolas y ese mismo juego te vale a 1080 para la pro/x perfectisimamente, lo que si veo logico es ir cerrando el grifo a ps4 y one, esas si que deberian de dejar de recibir ports o versiones o como querais definirlo.

Eso no puede ser, porque tanto Sony como Microsoft se comprometieron a que no habría juegos en Pro/X que no salieran en PS4/Xbox One.

Y ya hablando en general, no hacia ti, no entiendo tanto drama con el cambio de generación. No me refiero aquí, sino en general (redes sociales, podcasts...). Va a ser una generación de 7 años, creo que ya está bien. Que se centren en PS5 y Xbox Two, que no es lo mismo desarrollar para dos plataformas que para cuatro, por muy parecidas que sean.

Además, las nuevas consolas van a ser retrocompatibles. Si no lo fueran, entendería un poco más el drama porque la inversión para saltar de generación sería mayor. Pero siendo así, vendes tu consola actual, te compras la nueva, y tienes los juegos de la anterior y los que salgan para la nueva.


Centrarse en que? No entiendo a que te refieres, si la arquitectura es la misma, antes habia que hacer un port para arquitecturas muy diferentes como el cell o powerpc pero ahora todo el mundo monta x86.

Esto funciona igual que en pc, dondo toquiteas valores como sombras, detalles y etc y te vale para un pc mas o menos potente, las nuevas consolas van a apuntar al 4k, con lo que bajar la resolucion a 1080p ya haria que con poco mas que toquiteasen funcionase en pro/X, no van a tener curro de mas porque eso lo van a hacer si o si para el port de pc.

josemurcia escribió:Todo apunta a que el SoC de PS5 será el filtrado en 3dmark ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8.

Lo que lo dota de una capacidad de cálculo de entre 8 y 14 TFLOPs, siendo 8 si tiene el mismo número de CUs que PS4 Pro(36) y 14 con el máximo número que admite la arquitectura de AMD (64).

Viendo los TDP de la última revisión de GCN salida este año con proceso de fabricación de 7nm (330W con 60 CUs a 1,75 GHz) y suponiendo que quieran mantener un consumo total de la consola por debajo de los 200W (PS4 Pro y PS4 no llegan, Xbox One X con 40 CUs llega a 250W), mi predicción es que vendrá con 44, 48 o 52 CUs, es decir, un mínimo de 9.2 o un máximo de 12 TFLOPs.

Con un rendimiento entre un 50% y el doble que una Xbox ONE X.

En DF se han currado un video sobre el tema.
https://www.youtube.com/watch?v=qU0V5OcHE_4


Muy interesante, entre 9 y 12 es la cifra mas logica, yo apostaria sobre los 12.
Nuhar escribió:
soyun escribió:
Nuhar escribió:Pues a mi me pareceria mal que haya juegos de ps5/xboxtwo que no salieran minimo en pro/X como minimo los primeros 2-3 años.

Entiendo que tienen que fomentar las ventas pero el hardware no es un cambio generacional tradicional, perfectamente pueden hacer (y creo que lo haran asi) un juego a 4k e incluso 60fps en las nuevas consolas y ese mismo juego te vale a 1080 para la pro/x perfectisimamente, lo que si veo logico es ir cerrando el grifo a ps4 y one, esas si que deberian de dejar de recibir ports o versiones o como querais definirlo.

Eso no puede ser, porque tanto Sony como Microsoft se comprometieron a que no habría juegos en Pro/X que no salieran en PS4/Xbox One.

Y ya hablando en general, no hacia ti, no entiendo tanto drama con el cambio de generación. No me refiero aquí, sino en general (redes sociales, podcasts...). Va a ser una generación de 7 años, creo que ya está bien. Que se centren en PS5 y Xbox Two, que no es lo mismo desarrollar para dos plataformas que para cuatro, por muy parecidas que sean.

Además, las nuevas consolas van a ser retrocompatibles. Si no lo fueran, entendería un poco más el drama porque la inversión para saltar de generación sería mayor. Pero siendo así, vendes tu consola actual, te compras la nueva, y tienes los juegos de la anterior y los que salgan para la nueva.


Centrarse en que? Si la arquitectura es la misma, antes habia que hacer un port para arquitecturas muy diferentes como el cell o powerpc pero ahora todo el mundo monta x86.

Esto funciona igual que en pc, dondo toquiteas valores como sombras, detalles y etc y te vale para un pc mas o menos potente, las nuevas consolas van a apuntar al 4k, con lo que bajar la resolucion a 1080p ya haria que con poco mas que toquiteasen funcionase en pro/X, no van a tener curro de mas porque eso lo van a hacer si o si para el port de pc.

josemurcia escribió:Todo apunta a que el SoC de PS5 será el filtrado en 3dmark ZG16702AE8JB2_32/10/18_13F8.

Lo que lo dota de una capacidad de cálculo de entre 8 y 14 TFLOPs, siendo 8 si tiene el mismo número de CUs que PS4 Pro(36) y 14 con el máximo número que admite la arquitectura de AMD (64).

Viendo los TDP de la última revisión de GCN salida este año con proceso de fabricación de 7nm (330W con 60 CUs a 1,75 GHz) y suponiendo que quieran mantener un consumo total de la consola por debajo de los 200W (PS4 Pro y PS4 no llegan, Xbox One X con 40 CUs llega a 250W), mi predicción es que vendrá con 44, 48 o 52 CUs, es decir, un mínimo de 9.2 o un máximo de 12 TFLOPs.

Con un rendimiento entre un 50% y el doble que una Xbox ONE X.

En DF se han currado un video sobre el tema.
https://www.youtube.com/watch?v=qU0V5OcHE_4


Muy interesante, entre 9 y 12 es la cifra mas logica, yo apostaria sobre los 12.

O la CPU se está rascando la barriga a lo grande o sería jodido que corriera en la anterior gen sin fuertes recortes.
Yo es que a priori apostaria a que van a correr los juegos a 4k/60, recortar a 1080/30 ya es un fuerte recorte, pero ya digo que habria que toquitear algo mas :P (respecto a pro y X, con ps4 y one seria tijeretazon)

Hasta que no sepamos mas detalles no podremos calcular mejor su potencia.
74878 respuestas