sanosukesagara escribió:Grinch escribió:Me gustaba mas morpheus que el nombre que le han puesto
Esa Info era fake según parece. Por tanto, oficialmente sigue con Project Morpheus.
sanosukesagara escribió:Dragon’s Dogma: Dark Arisen a la venta en PC a partir del 15 de enero de 2016 (Disponible en formato físico).
Moraydron escribió:sanosukesagara escribió:Dragon’s Dogma: Dark Arisen a la venta en PC a partir del 15 de enero de 2016 (Disponible en formato físico).
Pues que lo disfrute quien no lo ha hecho ya,es un juego con fallos pero a la vez propuestas jugables muy interesantes y que engancha bastante.
@Grinch ten claro que el nombre va a cambiar,a saber que nombre le ponen,seguro que Playstation lo que sea xD.
Un saludo.
sanosukesagara escribió:Dragon’s Dogma: Dark Arisen a la venta en PC a partir del 15 de enero de 2016 (Disponible en formato físico).
Game Designer
Square Enix
August 2014 - June 2015(11 months) | Osaka, Osaka, Japan
---
"Kingdom Hearts 2.9" (PS3, PS4) Development (10 Months)
-Game idea planning and documentation
-Game Check and balance
-Boss planning
-Attraction Flow planning and documentation
"Kingdom Hearts III" (PS4, Xbox One) Development (10 Months )
Original-level planning, documentation and execution for 2 Worlds
INCLUDING enemy, Item, secrets and event Management
-Mockup Creation of 3 Worlds INCLUDING temporary Asset Creation
-Game idea planning and documentation
-Game Check and balance
-Enemy planning and documentation
-Gummi Ship system planning and documentation
-Multiplayer planning and documentation
-Attraction Flow planning and documentation
-Main Scenario planning for 2 Worlds
-Various in-Game dialogue writing
-Translation and Interpretation of Contact Between Involved English and Japanese parties INCLUDING Disney and Pixar
-Publicity video Recording and editing
-Communication with Outsourced companies
-Holding Meetings with Disney and Pixar
-Team Management, Meeting Management and Proceeding Recordings
![]()
![]()
Espero que como mucho sea algo tipo cooperativo en el que el segundo/tercer jugador puedan manejar a Goofy y Donald
* Bungie Attorney
Marty O’Donnell, el histórico compositor responsable de las bandas sonoras de Halo y Destiny, ha ganado la demanda que puso contra Bungie el año pasado, después de que el estudio le despidiera.
Bungie tendrá que reconocer el derecho del compositor de tener «un porcentaje considerable de acciones de la compañía», leemos en VentureBeat, las participaciones que Bungie le había hecho rechazar en el momento de su despido. Se calcula que O’Donnell debería recibir 142.500 dólares por su trabajo en 2014. O’Donnell, a cambio, no podrá publicar la música de Destiny sin permiso de Bungie y Activision.
Los motivos de esta retirada no quedaron claros en su momento. Ahora, a través de los documentos a los que ha tenido acceso VentureBeat, la situación está algo más clara; es un vistazo a la creación de un videojuego del calibre de Destiny a la que no siempre tenemos acceso desde fuera.
La historia es algo así: cuando se cerró el trato entre Bungie y Activision para desarrollar y publicar Destiny (entonces conocido como Project Tiger), se le encargó a O’Donnell la composición de la música de toda la serie; esto incluía los cuatro juegos de la serie y una gran expansión (titulada provisionalmente Comet 4), que tenían previsto salir los días 30 de septiembre de 2013, 2015, 2017, 2019 y 2020. O’Donnell grabó toda esta música a principios de 2013, junto a Paul McCartney, el legendario miembros de los Beatles; es la suite sinfónica que se vino a llamar Music of the Spheres.
En el E3 de 2013, Bungie presentó un tráiler del juego en el que se suponía que tenía que aparecer un fragmento de la música de O’Donnell, pero Activision lo modificó para incluir una música elegida por ellos. La reacción del compositor fue bastante negativa, e incluso llegó a redes sociales, donde O’Donnell confirmó que la música del tráiler no era suya, sino de Activision. Esto no gustó ni en Bungie ni en Activision, según parece.
En los documentos del juicio, O’Donnell asegura que su intención era proteger «el proceso creativo, la integridad artística y la reputación, conservar la fe de los fans y proteger a Bungie y su propiedad intelectual de la intrusión de Activision en sus decisiones artísticas». Según él, la filosofía del estudio y su metodología de trabajo se había visto «dañada» tras el acuerdo con Activision. Según Bungie, la reacción de O’Donnell había dañado al estudio, al juego y había iniciado una serie de reacciones negativas en internet que podrían dañar a las ventas del juego, algo que, imagino, tendría prohibido por contrato, como es habitual. Además, sospechaban que su intención era publicar Music of the Spheres para beneficio personal, en lugar de por el bien del estudio.
Destiny, la primera parte, terminó por no salir en septiembre de 2013; la historia fue revisada y modificada en agosto de 2013, lo que llevó a retrasar el juego hasta septiembre de 2014, un año más tarde de lo planeado.
Debió de ser alrededor de septiembre de 2013 cuando O’Donnell se reincorporó tras sus vacaciones; a partir de ese momento, tras una serie de informes negativos y de quejas por parte de algunos compañeros («su supervisor no consideraba que estuviera totalmente involucrado en su trabajo», dicen en VentureBeat), su despido fue pasando de ser una posibilidad a una propuesta formal, hasta que el 11 de abril de 2014 O’Donnell fue despedido de Bungie.
«Durante más de una década, Marty O'Donnell ha llenado nuestros mundos con inolvidables sonidos y bandas sonoras, y marcó a nuestros fans. Hoy, como amigos, decimos adiós. Sabemos que donde le lleve su viaje, tendrá siempre un futuro brillante y prometedor», dijeron desde Bungie en su momento. «Le deseamos suerte en todos sus futuros proyectos».
O'Donnell, por su parte, declaró que estaba «contento de que todo esto se haya acabado, y listo para seguir adelante».
Según el acuerdo que había firmado, O'Donnell tendría que renunciar a sus acciones en Bungie si se iba voluntariamente del estudio, por lo que el despido mantenía su derecho a ellos. El impago de los días de vacaciones que le debían a no ser que renunciara a sus acciones llevaron al compositor a denunciar a Bungie; el estudio, por su parte, hizo lo mismo para recuperar las acciones de O'Donnell. La disputa se ha resuelto a favor de O'Donnell, que ha tenido que devolver cualquier propiedad de Bungie que no le hubiera sido regalada específicamente a él (en VentureBeat hablan de copias de la versión en CD de Music of the Spheres).
Clásico drama judicial. Al final, si nos fiamos de O'Donnell, parece que cambiar a Microsoft por Activision no fue un movimiento especialmente positivo para el ambiente creativo de las oficinas de Bungie. Sorprende también, y quizá es la información que más ha circulado desde que salió el artículo de VentureBeat, que la historia del juego se reescribiera a un mes de la fecha de lanzamiento que se había previsto. Eso explicaría algunas cosas sobre la poco satisfactoria narración del shooter de Bungie, tan excelente en algunas cosas como terrible en otras.
Por lo demás, los planes de Activision y Bungie respecto a Destiny siguen adelante. Un año después del lanzamiento del Destiny original, el 15 de septiembre de este año se publicará El Rey de los Poseídos, la primera gran expansión del juego, que quizá fuera Comet 1 cuando no tenía más que nombre en clave; podemos esperar Destiny 2 a mediados de septiembre de 2016, y una segunda expansión a mediados de septiembre de 2017. Así hasta 2021, cuando salga Comet 4.
kxalvictor escribió:algún día me gustaría saber qué pasó para que bungie se fuese de microsoft. era uno de los estudios más respetados de la industria, este mundillo se meneaba cada vez que anunciaban un nuevo halo, y apuesto lo que sea a que si hubiesen sacado cualquier otro juego para xbox habría pasado lo mismo gracias al nombre que tenían. sí, ahora con destiny no les ha ido mal, pero no deja de notarse ese poso de "no es lo mismo..." que incluso da la sensación de que si destiny hubiese salido al amparo de microsoft en vez del de activision la cosa hubiese sido diferente.
encima (aunque veremos con halo 5) la saga fetiche de microsoft también ha ganado en críticas con el 4, así que al menos hasta septiembre de 2015 parece que tanto bungie como microsoft han salido perdiendo con ese movimiento. en fin, cosas que pasan.
mocolostrocolos escribió:A mi me encantaría que vendiesen el modo single del Halo 5 por separado, porque la verdad es que no tengo intención alguna de tocar el multi, y mira que el modo Warzone parece la hostia en verso.
mocolostrocolos escribió:A mi me encantaría que vendiesen el modo single del Halo 5 por separado, porque la verdad es que no tengo intención alguna de tocar el multi, y mira que el modo Warzone parece la hostia en verso.
tenía que decirlo.
el halo más vendido es el 3, que en su día tuvo un ratio brutal de 1 juego por dos consolas puestas en el mercado. kxalvictor escribió:lo de que halo 4 es el más vendido de la saga nos lo sacamos del forro, no? lo típico de "yo digo esto y que suene rotundamente y que la gente se lo crea".el halo más vendido es el 3, que en su día tuvo un ratio brutal de 1 juego por dos consolas puestas en el mercado.
de todos modos no hablo de ventas, sino de sensaciones, de críticas, que al 3 sólo se le criticaba por su apartado gráfico (aunque a mí personalmente era entrar en el modo cine y fliparlo) y al 4 se le ha criticado por todo menos por su acabado gráfico xD (pese que a mí me gustó su modo historia, conste).
el 5 tiene pinta de petarlo, eso sí.
kxalvictor escribió:una cosa es lo que venda de salida (que con un parque de consolas 4 veces mayor ya me dirás...xD) y otra lo que vendan en total.
Atlus ha anunciado un evento durante el Tokyo Game Show llamado Persona Special Stage. Tendrá lugar el 19 de septiembre y en él se espera saber más de Persona 5, posibles novedades de Persona 4: Dancing All Night y quizás nuevos anuncios relacionados con la saga.
La presentación incluirá una charla con el equipo de Persona Stalker Club, Mafia Kajita y Tomomi Isomura, y hay prevista música en directo con Yumi Kawamura, Lotus Juice, Shihoko Hirata y DJ WAKA, entre otros.
Persona 5 sigue previsto para este año en Japón y Estados Unidos -todavía no hay confirmación para Europa-, por lo tanto es muy probable que se anuncie la fecha de lanzamiento.
* La compañía asegura que fue una buena inversión.
Adam Kicinski, el presidente de CD Projekt RED, ha desvelado la cifra exacta de los costes de desarrollo y marketing que ha tenido The Witcher 3: Wild Hunt: 306 millones de złoty, es decir, unos 72,6 millones de euros al cambio.
Aprovechando la ocasión, Kicinski ha comentado que la compañía ha realizado 40 campañas de marketing diferentes y en paralelo para el juego, algo que considera que fue una tarea desalentadora, ya que a las campañas específicas de cada región había que sumarle una global.
El tiempo de desarrollo fue de 3,5 años con un equipo formado por 240 profesionales "que saben cómo desarrollar juegos de forma eficiente", aunque en su producción se implicaron más de 1.500 personas.
Kicinski también apunta que el título fue traducido a 15 idiomas distintos, siete de los cuales cuentan con doblaje incluso, lo que supone un total de 500 actores contratados entre todas las versiones.
Al final, CD Projekt asegura que el juego fue "una buena inversión", especialmente tras señalar que ha vendido seis millones de copias en tan solo seis semanas, lo que le ha permitido al estudio obtener unos 56 millones de euros en beneficios en el último periodo fiscal.
LEXUS (PS4/PS3) (could be Nagoshi's new game)
http://blog.esuteru.com/archives/8328987.html
十三機兵防衛圏 (PS4/Vita) (seems to be a Vanillaware game)
http://blog.esuteru.com/archives/8328954.html
Rai_Seiyuu escribió:The Witcher 3 tuvo un presupuesto de más de 72 millones de euros* La compañía asegura que fue una buena inversión.
Adam Kicinski, el presidente de CD Projekt RED, ha desvelado la cifra exacta de los costes de desarrollo y marketing que ha tenido The Witcher 3: Wild Hunt: 306 millones de złoty, es decir, unos 72,6 millones de euros al cambio.
Aprovechando la ocasión, Kicinski ha comentado que la compañía ha realizado 40 campañas de marketing diferentes y en paralelo para el juego, algo que considera que fue una tarea desalentadora, ya que a las campañas específicas de cada región había que sumarle una global.
El tiempo de desarrollo fue de 3,5 años con un equipo formado por 240 profesionales "que saben cómo desarrollar juegos de forma eficiente", aunque en su producción se implicaron más de 1.500 personas.
Kicinski también apunta que el título fue traducido a 15 idiomas distintos, siete de los cuales cuentan con doblaje incluso, lo que supone un total de 500 actores contratados entre todas las versiones.
Al final, CD Projekt asegura que el juego fue "una buena inversión", especialmente tras señalar que ha vendido seis millones de copias en tan solo seis semanas, lo que le ha permitido al estudio obtener unos 56 millones de euros en beneficios en el último periodo fiscal.
Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
IridiumArkangel escribió:Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Y gracias... Es una saga que vive del boca a boca y que no ha probado mucha gente precisamente. The Witcher por su contra, se ha labrado su reputación más recientemente y fue saliendo poco a poco en más plataformas.
. elunicoPS4 escribió:Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Que tienen que ver los 7 millones del Kickstarter? Mas que nada porque ese dinero formará parte de la financiación, no es que eso vaya ha costar el juego.
Grinch escribió:IridiumArkangel escribió:Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Y gracias... Es una saga que vive del boca a boca y que no ha probado mucha gente precisamente. The Witcher por su contra, se ha labrado su reputación más recientemente y fue saliendo poco a poco en más plataformas.
Exactamante. Ademas el shemue es un kickstart y the witcher no. Tambien hay se notan los millones.
Aunque he visto juegos con menos presupuests y ser mas divertidos.
Nuhar escribió:Hellblade para el 2017, casi nada....
Shenmue 3 son 7 de kickstarter pero entre el acuerdo con Sony y lo que ponga la compañia, seguramente se moverá entre 20-30 millones. Lo suficiente para hacer un juego decente, aunque no puntero graficamente. De todos modos sería muy interesante que reeditaran los dos primeros, yo al menos no los he jugado.
Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Moraydron escribió:Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Destiny 300 millones...asi que a veces gastar mas no hace un mejor producto.
Me sorprende muchisimo que el presupuesto de The witcher 3 no ha llegado ni a los 100 millones...estos tios saben muy bien lo que se hacen.
Un saludo.
Moraydron escribió:Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Destiny 300 millones...asi que a veces gastar mas no hace un mejor producto.
Me sorprende muchisimo que el presupuesto de The witcher 3 no ha llegado ni a los 100 millones...estos tios saben muy bien lo que se hacen.
Un saludo.
Grinch escribió:Moraydron escribió:Gamerlol escribió:72 millones The Witcher 3.
7 millones para Shenmue 3.
Alguien tenía que decirlo
Destiny 300 millones...asi que a veces gastar mas no hace un mejor producto.
Me sorprende muchisimo que el presupuesto de The witcher 3 no ha llegado ni a los 100 millones...estos tios saben muy bien lo que se hacen.
Un saludo.
En esos millones incluyen todo el marketing,servidores, etc. Los anuncios con actores reales etc. Necesitaban todo ese marketing al ser una ip nueva .
Te witcher no necesitaba tanto.
Aun asi si es verdad que la diferencia es brutal
kxalvictor escribió:cuánto ha vendido destiny en total? 10 millones? porque si the witcher con 6 rondaba los 128 millones de ingresos, no sé yo si habrá sido muy rentable el destiny con semejante presupuesto...
kxalvictor escribió:cuánto ha vendido destiny en total? 10 millones? porque si the witcher con 6 rondaba los 128 millones de ingresos, no sé yo si habrá sido muy rentable el destiny con semejante presupuesto...
kxalvictor escribió:cuánto ha vendido destiny en total? 10 millones? porque si the witcher con 6 rondaba los 128 millones de ingresos, no sé yo si habrá sido muy rentable el destiny con semejante presupuesto...