sahaquielz escribió:
Por cierto. Mi idea es que calidad es = a ventas. En general.
cloud_cato escribió:sahaquielz escribió:
Por cierto. Mi idea es que calidad es = a ventas. En general.
Dime dónde encajan ahí juegos como Ristar, Binary Domain, Yakuza (saga), Catherine, Lost Oddisey, Deus Ex, Llamo, Rez, Beyond Good and Evil, Grim Fandango, Psychonauts o Shenmue...
IridiumArkangel escribió:sahaquielz escribió:Cuando saquen un juego bueno venderá mucho. Y cuando saquen una vergüenza de juego venderá poco.
Claro, Just Dance y Deus Ex Human Revolution DC es buena prueba de ello en Wii U.
rudedude escribió:Cuando veas un juego donde te lanzan una flecha y la ves venir en tiempo real hacia tí mientras subes el escudo, también en tiempo real y esta impacta en él y se queda clavada, luego viene otra flecha y otra, hasta que te rompen la guardia dejándote expuesto... vienes y me dices qué juego es capaz de hacer eso, que quiero conocerlo
darksch escribió:rudedude escribió:Cuando veas un juego donde te lanzan una flecha y la ves venir en tiempo real hacia tí mientras subes el escudo, también en tiempo real y esta impacta en él y se queda clavada, luego viene otra flecha y otra, hasta que te rompen la guardia dejándote expuesto... vienes y me dices qué juego es capaz de hacer eso, que quiero conocerlo
Pero eso que describes no depende del motor gráfico. El motor gráfico no desempeña muy bien pues tampoco es la panacea visual y además no gestiona bien el auto-detalle, por eso está la famosa zona que va todo el rato ralentizada y el motor no se ajusta.
Las cosas que comentas dependen de la lógica programada que es lo que define el comportamiento de los elementos.
rudedude escribió:darksch escribió:rudedude escribió:Cuando veas un juego donde te lanzan una flecha y la ves venir en tiempo real hacia tí mientras subes el escudo, también en tiempo real y esta impacta en él y se queda clavada, luego viene otra flecha y otra, hasta que te rompen la guardia dejándote expuesto... vienes y me dices qué juego es capaz de hacer eso, que quiero conocerlo
Pero eso que describes no depende del motor gráfico. El motor gráfico no desempeña muy bien pues tampoco es la panacea visual y además no gestiona bien el auto-detalle, por eso está la famosa zona que va todo el rato ralentizada y el motor no se ajusta.
Las cosas que comentas dependen de la lógica programada que es lo que define el comportamiento de los elementos.
O sea que según tú, un motor gráfico no trabaja con los modelos en 3D?
Sigo esperando ejemplos de dedos en otros juegos...
darksch escribió:rudedude escribió:darksch escribió:Pero eso que describes no depende del motor gráfico. El motor gráfico no desempeña muy bien pues tampoco es la panacea visual y además no gestiona bien el auto-detalle, por eso está la famosa zona que va todo el rato ralentizada y el motor no se ajusta.
Las cosas que comentas dependen de la lógica programada que es lo que define el comportamiento de los elementos.
O sea que según tú, un motor gráfico no trabaja con los modelos en 3D?
Sigo esperando ejemplos de dedos en otros juegos...
El motor gráfico se encarga de DIBUJAR los modelos 3D. La interacción la hace la lógica. Hay que entender que en un motor entre lo que se ve y lo que hay debajo realmente son cosas muy distintas. La lógica hace el trabajo y le pasa al motor gráfico los parámetros de los objetos a dibujar (posición, etc.), pero quien gestiona los objetos es el motor "no gráfico". De hecho si viéramos lo que hay debajo realmente, pues son figuras geométricas bastante diferentes a las que luego se dibujan.
mocolostrocolos escribió:Vamos, que no tienes ni idea y mezclas churras con merinas.
rudedude escribió:O sea que según tú, un motor gráfico no trabaja con los modelos en 3D?
Sigo esperando ejemplos de dedos en otros juegos...
Colen escribió:rudedude escribió:O sea que según tú, un motor gráfico no trabaja con los modelos en 3D?
Sigo esperando ejemplos de dedos en otros juegos...
Tanto en Dota2, LoL y Hon, si un personaje dispara, mientras el disparo está en trayectoria, otro personaje puede poner un escudo en el objetivo y el disparo queda bloqueado/absorbido por ese escudo.
Esos 3 juegos, uno de ellos con el source de valve, tienen entonces motores tan maravillosos como dices por el hecho de hacer eso?
rudedude escribió:Colen escribió:rudedude escribió:O sea que según tú, un motor gráfico no trabaja con los modelos en 3D?
Sigo esperando ejemplos de dedos en otros juegos...
Tanto en Dota2, LoL y Hon, si un personaje dispara, mientras el disparo está en trayectoria, otro personaje puede poner un escudo en el objetivo y el disparo queda bloqueado/absorbido por ese escudo.
Esos 3 juegos, uno de ellos con el source de valve, tienen entonces motores tan maravillosos como dices por el hecho de hacer eso?
Y el deathspank también pero compara los gráficos de uno y de otro y las cámaras que usan
ME pones de ejemplo juegos con vista cenital para compararlo con uno que tiene la cámara en tercera persona, vamos bien
mocolostrocolos escribió:Ahí, recogiendo cable.
Hablando de Rumores, Nintendo lista Bayonetta 3 y Pokémon Switch para 2018.
Buste escribió:Horizon Zero Dawn alcanza casi 4,2 Millones de copias vendidas SOLO en formtato FISICO,se desconoce en formato digital
http://www.vgchartz.com/article/271204/ ... at-retail/
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/17 ... de-juegos/
Teniendo en cuenta que es una IP nueva de una sola plataforma son numeros extraordinarios.Los exclusivos no venden y tal......
Xlooser escribió:Buste escribió:Horizon Zero Dawn alcanza casi 4,2 Millones de copias vendidas SOLO en formtato FISICO,se desconoce en formato digital
http://www.vgchartz.com/article/271204/ ... at-retail/
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/17 ... de-juegos/
Teniendo en cuenta que es una IP nueva de una sola plataforma son numeros extraordinarios.Los exclusivos no venden y tal......
Sí venden, el estudio del Gravity Rush 2 está dando saltos de alegría todavía.
Xlooser escribió:Buste escribió:Horizon Zero Dawn alcanza casi 4,2 Millones de copias vendidas SOLO en formtato FISICO,se desconoce en formato digital
http://www.vgchartz.com/article/271204/ ... at-retail/
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/17 ... de-juegos/
Teniendo en cuenta que es una IP nueva de una sola plataforma son numeros extraordinarios.Los exclusivos no venden y tal......
Sí venden, el estudio del Gravity Rush 2 está dando saltos de alegría todavía.
Colen escribió:Dárselas de ofendido ahora no va hacer que los argumentos que dijiste cobren más sentido.
Cuando te preguntaron por qué el motor del DS era tan magnífico, dijiste (en tono de sobrado) que en ese juego un enemigo te disparaba una flecha, y en su trayectoria, levantabas el escudo y este lo bloqueaba y cuando te dicen que otros juegos con distintos motores también lo hacen; entonces hablas sobre el tamaño de las vistas y de la carga gráfica que ya son otra cosa distinta.
Empezar a mezclar poligonaje de personajes, texturas y demás carga gráfica con el hecho de que una flecha impacte en un escudo no le veo sentido. Pero como parecía tan evidente la diferencia entre un motor bueno y el resto de motores cutres, pues a mí también me pica la curiosidad
Ya dejo el off topic que esto es un hilo de noticias
Me voy a jugar al Bb, pena que los gráficos sean tas pobres y el motor tan basura y no me había dado cuenta hasta pasar por este hilo
mocolostrocolos escribió:Ya dejo el off topic que esto es un hilo de noticias
Me voy a jugar al Bb, pena que los gráficos sean tas pobres y el motor tan basura y no me había dado cuenta hasta pasar por este hilo
![]()
Buste escribió:Horizon Zero Dawn alcanza casi 4,2 Millones de copias vendidas SOLO en formtato FISICO,se desconoce en formato digital
http://www.vgchartz.com/article/271204/ ... at-retail/
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/17 ... de-juegos/
Teniendo en cuenta que es una IP nueva de una sola plataforma son numeros extraordinarios.Los exclusivos no venden y tal......
Las estimaciones de VGChartz solo contemplan ventas en formato físico.
.
.
rudedude escribió:Colen escribió:Dárselas de ofendido ahora no va hacer que los argumentos que dijiste cobren más sentido.
Cuando te preguntaron por qué el motor del DS era tan magnífico, dijiste (en tono de sobrado) que en ese juego un enemigo te disparaba una flecha, y en su trayectoria, levantabas el escudo y este lo bloqueaba y cuando te dicen que otros juegos con distintos motores también lo hacen; entonces hablas sobre el tamaño de las vistas y de la carga gráfica que ya son otra cosa distinta.
Empezar a mezclar poligonaje de personajes, texturas y demás carga gráfica con el hecho de que una flecha impacte en un escudo no le veo sentido. Pero como parecía tan evidente la diferencia entre un motor bueno y el resto de motores cutres, pues a mí también me pica la curiosidad
Pues si no entiendes los ejemplos que pongo no es mi problema, lo de la flecha lo has entedido mal o directamente te estás montado una historia paralela porque comparar un juego en tercera persona de acción en tiempo real con un juego tipo starcraft que va prácticamente por turnos es de no tener ni idea de videojuegos
NucelarGen escribió:Perdonar una pregunta. Hay algún hilo de capturas multi ? Donde se pongan todas justas, de juegos de Nintendo, Sony , MS o Pc
Buste escribió:Xlooser escribió:Buste escribió:Horizon Zero Dawn alcanza casi 4,2 Millones de copias vendidas SOLO en formtato FISICO,se desconoce en formato digital
http://www.vgchartz.com/article/271204/ ... at-retail/
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/17 ... de-juegos/
Teniendo en cuenta que es una IP nueva de una sola plataforma son numeros extraordinarios.Los exclusivos no venden y tal......
Sí venden, el estudio del Gravity Rush 2 está dando saltos de alegría todavía.
Y que tiene que ver eso con lo que yo he puesto?Que un juego ha vendido de pena frente a otro que ha vendido de lujo?Yo pongo lo que hay y lo que hay es que segun algunos los exclusivos no venden amparandose en las ventas de los Call of duty y Fifas anuales en donde NINGUN otro juego de ninguna otra compañia llega a esos numeros,por lo que segun esas gente el resto de videojuegos son un fracaso lo que demuestran que no tienen ni puta idea
Buste escribió:Xlooser escribió:Buste escribió:Horizon Zero Dawn alcanza casi 4,2 Millones de copias vendidas SOLO en formtato FISICO,se desconoce en formato digital
http://www.vgchartz.com/article/271204/ ... at-retail/
http://www.3djuegos.com/noticias-ver/17 ... de-juegos/
Teniendo en cuenta que es una IP nueva de una sola plataforma son numeros extraordinarios.Los exclusivos no venden y tal......
Sí venden, el estudio del Gravity Rush 2 está dando saltos de alegría todavía.
Y que tiene que ver eso con lo que yo he puesto?Que un juego ha vendido de pena frente a otro que ha vendido de lujo?Yo pongo lo que hay y lo que hay es que segun algunos los exclusivos no venden amparandose en las ventas de los Call of duty y Fifas anuales en donde NINGUN otro juego de ninguna otra compañia llega a esos numeros,por lo que segun esas gente el resto de videojuegos son un fracaso lo que demuestran que no tienen ni puta idea
Xlooser escribió:Ya te han contestado muy bien. Ahora mi versión.
Tú concluyes que los exclusivos de PS4 venden bien porque un juego así lo demuestra. Yo te he dicho que no siguiendo el mismo razonamiento que tú.
Otro compañero dice que el Gravity Rush 2 he vendido mal por ser un juego minoritario. Entonces Horizon, que apunta a un público más amplio, no ha vendido por ser exclusivo, sino por ser el juego que es.
¿Los exclusivos venden? Depende de qué juego se trate. Uncharted 4 ha vendido el triple, el Nier la mitad y el Ni-Oh un cuarto. Hay más exclusivos que venden poco que los que tienen éxito comercial, así que si queremos concluir algo..................es todo lo contrario de lo que quieres dar a entender.
Colen escribió:Xlooser escribió:Ya te han contestado muy bien. Ahora mi versión.
Tú concluyes que los exclusivos de PS4 venden bien porque un juego así lo demuestra. Yo te he dicho que no siguiendo el mismo razonamiento que tú.
Otro compañero dice que el Gravity Rush 2 he vendido mal por ser un juego minoritario. Entonces Horizon, que apunta a un público más amplio, no ha vendido por ser exclusivo, sino por ser el juego que es.
¿Los exclusivos venden? Depende de qué juego se trate. Uncharted 4 ha vendido el triple, el Nier la mitad y el Ni-Oh un cuarto. Hay más exclusivos que venden poco que los que tienen éxito comercial, así que si queremos concluir algo..................es todo lo contrario de lo que quieres dar a entender.
Estoy de acuerdo con lo que dices que los juegos como horizon o uncharted venden por el tipo de juegos que son y que otros más de nicho venden menos por el tipo de juego que son, pero ¿en el último párrafo estás indicando que Nier y Ni-Oh son un fracaso comercial?.
Aún con todo, también afirmo que aunque los primeros puestos sean mayoritariamente multiplataforma, los exclusivos son una parte muy importante en las ventas de consolas e influyen indiscutiblemente por mucho que algunos usuarios vayan con la cantinela por no ver tops llenos de exclusivos.
Xlooser escribió:Ya te han contestado muy bien. Ahora mi versión.
Tú concluyes que los exclusivos de PS4 venden bien porque un juego así lo demuestra. Yo te he dicho que no siguiendo el mismo razonamiento que tú.
Otro compañero dice que el Gravity Rush 2 he vendido mal por ser un juego minoritario. Entonces Horizon, que apunta a un público más amplio, no ha vendido por ser exclusivo, sino por ser el juego que es.
¿Los exclusivos venden? Depende de qué juego se trate. Uncharted 4 ha vendido el triple, el Nier la mitad y el Ni-Oh un cuarto. Hay más exclusivos que venden poco que los que tienen éxito comercial, así que si queremos concluir algo..................es todo lo contrario de lo que quieres dar a entender.
Xlooser escribió:No creo que superar los 2 millones de unidades se pueda tildar de fracaso. 1 millón es más cuestionable para un título que aspira a mucho más.
Me han preguntado, cuando no tenía Pro, por qué no jugaba al The Last Guardian. También he visto gente que se asombraba de que Destiny o incluso el Star Wars Battlefront II estuvieran en Xbox ¿esa gente tiene PS4 por sus exclusivos? Sólo una parte de los consumidores compra la PS4 por sus exclusivos.
Yo creo que el que realmente busca esos juegos, tiene una librería compuesta en su mayor parte por exclusivos y el resto son multiplataformas que le ha apetecido en ese momento. Según las ventas, eso no es así.
NucelarGen escribió:Menudo meneo grafico le mete Gt Sport a Forza , los pezones como escaripas al verlo en directo .