Me apunto lo del Majora's Mask, lo poco que he visto sin filtrado de texturas es muy similar a OOT, algunas muy buenas otras con altibajos.
También he comprado un cable sync on luma para una N64 RGB francesa.. estoy cruzando dedos porque he leído de todo, desde que no sacan svideo, a que es el mejor cable, según el polaco el cable funcionará, ya sacaré comparativas cuando me llegue si es que va.
PAL VS NTSCHe estado mirando algunos juegos a ver si merece la pena la versión PAL, dado que el framerate muchas veces oscila entre 20 y 30, no sería mejor si la versión PAL que corre a 25 resulta ser más estable que la NTSC?
El primero que he mirado es el
Earthworm Jim 3D que afortunadamente tiene un debug en PAL y NTSC, el rendimiento es malo, al nivel de los peores de la consola en cuanto a poly (~30K), donde en la versión NTSC el juego cae a 20 (30, luego 25) aquí lo hace a 17fps (sobre 25), en este juego (y en muchos) no están sacando un cálculo sobre 50hz para saber si a la maquina le dará tiempo de hacer el número de frames establecido, es como si solo aplicaran un 16% más lento a la versión PAL pero manteniendo la lógica NTSC, por otro lado el algoritmo del frameskip de muchos juegos no es demasiado bueno, realmente no hay que bajar a 17fps de golpe, entre renderizar una sala pequeña a una más grande y compleja hay una buena diferencia sin embargo mantiene exactamente el mismo rendimiento, lo cual da a entender que el frameskip es excesivo (imagen sacada de consola).
Tenemos los juegos de Rare, al ser un equipo inglés se preocuparon más por el territorio PAL y adaptaron algunos juegos, por ejemplo
Goldeneye tiene una resolución de 320x222 en NTSC y 320x268 en PAL, aunque la versión PAL se ve estirada los pixeles no parecen ser duplicados (se notaría en las montañas de nieve), el contador de balas tampoco está redimensionado, pero horizontalmente hay algo menos de visión.

El debug no está presente en la versión PAL pero da la impresión de que la versión NTSC es más fluida, en la PAL puede que se noten menos los altibajos, dado que el framebuffer es mayor en la PAL debería tener menos memoria disponible y ser más propensa a colgarse como cuando ponemos cientos de minas y las explotamos, aunque esto es solo una suposición.
Hay otros juegos de Rare como
Perfect Dark que siguen la misma linea, en low res es recomendable la versión NTSC por tener menor resolución, sin embargo en hi res se mueve mejor la versión PAL por ser 448x268 en lugar de 640x222.
Banjo Tooei y otros títulos también usan 320x268 en territorio PAL, por deducir si estiran la imagen o no, pero por lo menos eliminan franjas negras.
Hay juegos que tienen un target fijo como
Zelda OOT, Majora's Mask o Waverace 64, todos ellos corren a 20fps y lo hacen el 95-99% del tiempo, es la enorme diferencia entre un juego que lo intenta a 30 pero cae a 15 al girar la cámara y otro que siempre va a 20, el segundo resulta mejor experiencia, algunos plugins son capaces de identificar estas tasas y aplicarlas, por supuesto la versión PAL de estos juegos corre un 16% más lenta, entre 16-17fps, por lo tanto son versiones a evitar.
Y sin embargo no hay que fiarse de lo que digan los emuladores cuando el framerate está desbloqueado, es variable y apunta a 60hz, aquí no funciona ni de lejos a la cifra real, debería ser 12fps en emulador.
En otros casos como Rakuga Kids si que nos sirve para saber que efectivamente corre a 60fps porque el juego no es inestable y tiene el framerate desbloqueado.
CENSURA A LA CENSURAGeneralmente se habla de Superman 64 como el ñordo de la consola, pero ojo con
Carmageddon 64, en la versión de PC al igual que aquí puedes completar las fases de distintas maneras, tratando de finalizar las carreras o cargándote a todos los contrincantes, pero la gracia está en hacerlo mientras atropellamos toda clase de seres vivos, gritan, se montan sobre el coche, ruedan por el suelo, salen volando o a cachos, nos dan tiempo extra para seguir jugando.
Para el port eliminaron todo eso y lo cambiaron por.. zombies, al igual que en PSX, todas esas físicas y colisiones que hacían tan divertido atropellarlos también eliminadas, como juego de carreras es peor todavía por la tasa media de fotogramas, junto al extraño control donde gira el coche con la cámara.
Pero el colmo se lo lleva la versión Alemana.. +18 a un juego de atropellar dinosaurios? Míralos, parecen actores, hasta que el coche no está a un palmo no se mueven.. ríete tú de Turok y sus sangrías.
Definitivamente le quitan todo el alma al juego original.
https://www.youtube.com/watch?v=CqBPEkpSUvYLa OST por su parte también es distinta, aunque algún tema pueda tener su aquel, la original es mítica.
https://www.youtube.com/watch?v=rDnpizDu1rQLo cual me recuerda que hay juegos de destrucción más resultones como
Vigilante 8 y su segunda parte.
https://www.youtube.com/watch?v=-oevkedK0P8