Menzin escribió:La puta, qué pasada Bloodborne VR.
Lo de poder sacar la cajita de música en una mano y tener que darle cuerda manualmente con la otra no me lo esperaba para nada.
El que ha hecho este mod se ha venido muy arriba
Hasta que llegas al combate y todo se viene abajo porque, tanto el juego como su sistema de combate, no estan diseñados para jugarse en primera persona. Ahí es cuando te das cuenta de que, salvo excepciones contadas, los mods VR están muy por debajo de los juegos VR nativos, ya que, estos últimos, están diseñados desde el minuto uno pensados en la VR, y desde luego un juego VR jamás tendría un sistema de combate con la velocidad y Ritmo de Bloodborne, ya que es impractico y jamás se usa en juegos con cámara en primera persona por razones obvias de diseño.
owenkz escribió:Que difícil se me hace ahora mismo jugar a un juego sin DLSS 5, es pasar de ps4 a la 6 con un click.
Por qué? Solo por verse más realista? A mí de hecho me pasaría al contrario, prefiero que cada juego, al ser posible, tenga su una identidad visual propia.
Tenéis que dejad de confundir gráficos realistas con buen apartado visual y artístico que no son en absoluto lo mismo.
Tú ves por ejemplo ese video de Anor londo con Unreal 5 y, aunque a primera vista y como es obvio se ve más realista que el original, no necesariamente se ve mejor, ya que la composición y como todo está puesto deliberadamente por los devs en el original de manera meticulosa hace que, el Anor londo sin Unreal 5, tenga un diseño infinitamente más memorable en la atmósfera y en lo que transmite un escenario que la copia genérica de Unreal que perfectamente podría ser una catedral random a las 3 de la tarde un día de verano en Sevilla, y es algo que por desgracia pasa mucho con el DLSS5, homogeniza mucho el apartado visual de los juegos viéndose exactamente igual todos, se ven realistas, si, pero sin identidad alguna.
Tú coges a día de hoy juegos como Ico o Shadow of the colosuss que son juegos de PS2, y esos dos juegos, tienen una identidad visual y una atmósfera que no te lo sueñan el 99% de juegos modernos con gráficos realistas que salen hoy dia. Y es por eso que muchos devs indies hoy día, sacan juegos incluso con gráficos de PS1 aún pudiendo sacar juegos fácilmente con Unreal 5 por el simple hecho de que se busca más la identidad visual única que la fidelidad gráfica, porque lo último no garantiza que un juego se vea bien solo por el hecho de ser realista, porque si así fuera, no existirían los gráficos estilizados.