Hablemos De Lo Que Queramos

Terminado el Gears.

Como ya han dicho varios, la mejor campaña de toda la saga. Poco más que añadir.

Mención especial al cierre con ese TEMAZO.
Menzin escribió:La puta, qué pasada Bloodborne VR.

Lo de poder sacar la cajita de música en una mano y tener que darle cuerda manualmente con la otra no me lo esperaba para nada.

El que ha hecho este mod se ha venido muy arriba
Hasta que llegas al combate y todo se viene abajo porque, tanto el juego como su sistema de combate, no estan diseñados para jugarse en primera persona. Ahí es cuando te das cuenta de que, salvo excepciones contadas, los mods VR están muy por debajo de los juegos VR nativos, ya que, estos últimos, están diseñados desde el minuto uno pensados en la VR, y desde luego un juego VR jamás tendría un sistema de combate con la velocidad y Ritmo de Bloodborne, ya que es impractico y jamás se usa en juegos con cámara en primera persona por razones obvias de diseño.

owenkz escribió:Que difícil se me hace ahora mismo jugar a un juego sin DLSS 5, es pasar de ps4 a la 6 con un click.
Por qué? Solo por verse más realista? A mí de hecho me pasaría al contrario, prefiero que cada juego, al ser posible, tenga su una identidad visual propia.

Tenéis que dejad de confundir gráficos realistas con buen apartado visual y artístico que no son en absoluto lo mismo.




Tú ves por ejemplo ese video de Anor londo con Unreal 5 y, aunque a primera vista y como es obvio se ve más realista que el original, no necesariamente se ve mejor, ya que la composición y como todo está puesto deliberadamente por los devs en el original de manera meticulosa hace que, el Anor londo sin Unreal 5, tenga un diseño infinitamente más memorable en la atmósfera y en lo que transmite un escenario que la copia genérica de Unreal que perfectamente podría ser una catedral random a las 3 de la tarde un día de verano en Sevilla, y es algo que por desgracia pasa mucho con el DLSS5, homogeniza mucho el apartado visual de los juegos viéndose exactamente igual todos, se ven realistas, si, pero sin identidad alguna.

Tú coges a día de hoy juegos como Ico o Shadow of the colosuss que son juegos de PS2, y esos dos juegos, tienen una identidad visual y una atmósfera que no te lo sueñan el 99% de juegos modernos con gráficos realistas que salen hoy dia. Y es por eso que muchos devs indies hoy día, sacan juegos incluso con gráficos de PS1 aún pudiendo sacar juegos fácilmente con Unreal 5 por el simple hecho de que se busca más la identidad visual única que la fidelidad gráfica, porque lo último no garantiza que un juego se vea bien solo por el hecho de ser realista, porque si así fuera, no existirían los gráficos estilizados.
Plate escribió:
Menzin escribió:La puta, qué pasada Bloodborne VR.

Lo de poder sacar la cajita de música en una mano y tener que darle cuerda manualmente con la otra no me lo esperaba para nada.

El que ha hecho este mod se ha venido muy arriba
Hasta que llegas al combate y todo se viene abajo porque, tanto el juego como su sistema de combate, no estan diseñados para jugarse en primera persona. Ahí es cuando te das cuenta de que, salvo excepciones contadas, los mods VR están muy por debajo de los juegos VR nativos, ya que, estos últimos, están diseñados desde el minuto uno pensados en la VR, y desde luego un juego VR jamás tendría un sistema de combate con la velocidad y Ritmo de Bloodborne, ya que es impractico y jamás se usa en juegos con cámara en primera persona por razones obvias de diseño.

owenkz escribió:Que difícil se me hace ahora mismo jugar a un juego sin DLSS 5, es pasar de ps4 a la 6 con un click.
Por qué? Solo por verse más realista? A mí de hecho me pasaría al contrario, prefiero que cada juego, al ser posible, tenga su una identidad visual propia.

Tenéis que dejad de confundir gráficos realistas con buen apartado visual y artístico que no son en absoluto lo mismo.




Tú ves por ejemplo ese video de Anor londo con Unreal 5 y, aunque a primera vista y como es obvio se ve más realista que el original, no necesariamente se ve mejor, ya que la composición y como todo está puesto deliberadamente por los devs en el original de manera meticulosa hace que, el Anor londo sin Unreal 5, tenga un diseño infinitamente más memorable en la atmósfera y en lo que transmite un escenario que la copia genérica de Unreal que perfectamente podría ser una catedral random a las 3 de la tarde un día de verano en Sevilla, y es algo que por desgracia pasa mucho con el DLSS5, homogeniza mucho el apartado visual de los juegos viéndose exactamente igual todos, se ven realistas, si, pero sin identidad alguna.

Tú coges a día de hoy juegos como Ico o Shadow of the colosuss que son juegos de PS2, y esos dos juegos, tienen una identidad visual y una atmósfera que no te lo sueñan el 99% de juegos modernos con gráficos realistas que salen hoy dia. Y es por eso que muchos devs indies hoy día, sacan juegos incluso con gráficos de PS1 aún pudiendo sacar juegos fácilmente con Unreal 5 por el simple hecho de que se busca más la identidad visual única que la fidelidad gráfica, porque lo último no garantiza que un juego se vea bien solo por el hecho de ser realista, porque si así fuera, no existirían los gráficos estilizados.


Lo dices de broma, ¿No? Lo estoy jugando y está adaptado de cojones, va de puta madre todo y el combate encaja muy bien. Las jeringas las tienes en el cinturón, las armas las cambias en la espalda, la esquiva es un dash direccional como en el juego original, cada mano es independiente y las armas tienen su propio hitbox.

En el fondo no deja de ser similar a lo que ya hacía Asgard's Wrath, y los mods de este palo no tienen absolutamente nada que envidiar a los juegos nativos.


Supongo que esté es el mod, o por lo menos es lo más reciente que he encontrado. Si no es ese pásame el que estás jugando.

Dicho esto, si tú ves que lo que sale en el vídeo está bien adaptado a nivel de diseño, déjame decirte que has jugado muy poco a juegos nativos o juegos en primera persona tradicionales, porque todo lo que ves ahí está todo absolutamente mal adaptado en lo referente al combate y ni de coña puede estar al nivel de un juego nativo, pero es que ni cerca. El ritmo que tienen los souls está pensando exclusivamente para jugarse en tercera persona, las animaciones de los bichos, las ventanas entre las animaciones, la movilidad de tu personaje, todo, absolutamente todo, está pensando para que tenga una visión amplia de la acción y que todo sea más leíble, por eso todos los juegos de acción más o menos frenética, absolutamente ninguno tiene cámara en primera persona por una cuestión de diseño jugable, la primera persona reduce el campo visual algo que es indispensable en los juegos de acción tipo souls y hack and slash. De hecho, los souls de From, tienen fallos con la cámara por no estar lo suficiente alejada algo de lo que se ha quejado mucho la comunidad, así que imagínate en primera persona la basura que sería.

Menzin escribió:En el fondo no deja de ser similar a lo que ya hacía Asgard's Wrath
No, ni de coña. El combate de Asgard's Wrath está a eones por debajo a nivel de ritmo y velocidad si lo comparamos con un souls, así que ni de coña es similar. O no si preguntate porque Batman Arkham Shadow tiene un combate totalmente diferente a los Batman Arkham anteriores... Es algo obvio que, la cámara, en muchos videojuegos es un factor de diseño importante y fundamental a la hora de perfilar la jugabilidad, y no todos los sistemas jugables son compatibles con las distintas perspectivas que hay hoy en el medio. Y no es una cosa mía ojo, es algo que cualquier desarrollador de videojuegos de acción que tenga un mínimo de idea de lo que va esto te podría decir exactamente lo mismo que yo. Lo que me sorprende es que no lo veáis
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