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DiGiL escribió:@Szasz
A mi me parece un parche cojonudo de gratis para la nueva generación. No creo que sea un juego que tomar ni como referencia ni como estandar, sino una simple actualizacion para que se vea mejor en sx y punto.
Ahora de ahí a alabarlo como muestra de potencia...
Szasz escribió:Las sombras del Gears 5 llevan RT. Y os recomiendo miraros bench de PC de ese juego a 4K y todo en ultra cómo están funcionando las series S/X. Es más, la versión de series a no ser que coalition mienta, es algo superior a la versión PC. Nada mal trabajo a mi parecer.
fernanwall escribió:no hay mas ciego que el que no quiere ver
https://twitter.com/salbaFR/status/1318218686314983429
si eso no es RT que baje dios y lo diga
exar escribió:Si es que además en el tweet viene bastante clarito:
-Dynamic 4K/60FPS (Avg: 1728p)
-Improved shadows & reflections
-High res textures
-Reduced latency input
-Load times reduced up to 80%
-120FPS MP mode is solid
Así que vamos, 4K dinámicos con 60FPS en la campaña. Mejores sombras y reflejos (pero nada de RT). Texturas de alta definición. Reducida la latencia. Reducidas las cargas un 80%. Y en el multiplayer 120FPS sólidos.
fernanwall escribió:no hay mas ciego que el que no quiere ver
https://twitter.com/salbaFR/status/1318218686314983429
si eso no es RT que baje dios y lo diga
mocolostrocolos escribió:XsX escribió:mocolostrocolos escribió:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ScreenSpaceGlobalIllumination/index.html
La documentación sobre SSGI.
https://docs.unrealengine.com/en-US/Eng ... index.html
La documentación sobre RTGI.
Gracias por facilitar a los demás comprender que SSGI sigue el trazado de los rayos y calcula iluminación indirecta.
Igual se me está escapando algo, pero en la documentación no dice nada sobre que SSGI sea RT. Si me puedes apuntar alguna documentación oficial que así lo indique te lo agradecería, porque no lo encuentro.
fernanwall escribió:no hay mas ciego que el que no quiere ver
https://twitter.com/salbaFR/status/1318218686314983429
si eso no es RT que baje dios y lo diga
DiGiL escribió:@Grinch A ver si sale una aclaracion pronto, porque entre los que afirman rotundamente que si, y los que niegan totalmente que sea raytracing... En unos dias imagino. Al igual que paso con el cable hdmi 2.1 de la ps5, hay mucho usuario intentando desinformar.
EDIT: en el video de digital foundry, en el minuto 3:35 lo aclaran. Los reflejos que vemos en charcos y superficies reflectantes son screen space reflection. No raytracing.
SOLUCIONADO
IvanQ escribió:fernanwall escribió:no hay mas ciego que el que no quiere ver
https://twitter.com/salbaFR/status/1318218686314983429
si eso no es RT que baje dios y lo diga
Para confirmar que es Raytracing no deberían verse reflejos de elementos que no aparecen en pantalla? No es el caso por lo que yo diría que no podemos afirmarlo.
ionesteraX escribió:Szasz escribió:Las sombras del Gears 5 llevan RT. Y os recomiendo miraros bench de PC de ese juego a 4K y todo en ultra cómo están funcionando las series S/X. Es más, la versión de series a no ser que coalition mienta, es algo superior a la versión PC. Nada mal trabajo a mi parecer.
Hace un año que me lo pase en pc por lo que la memoria no la tengo muy fresca pero ya tenía muchas de las cosas que comentan como ssr y tal ( la famosa fotos de los reflejos ya se podía conseguir en pc hace un año ), me lo pase 4K@60fps pero sí creo recordar que habia zonas donde podía bajar lo cual tiene logica que hagan la resolución dinámica para que no baje en ningún momento.
De todas formas, esto lo aplico a todos los futuros juegos de consola, estaría bien que dieran la opción de dejar fijos los 4K y dejaran que los fps bajaran de 60 ya que para es esta el vrr que es otra de las ventajas de esta generación, yo por ejemplo no noto si un juego baja a 55 o sube a 65 ya que el refresco es el mismo que mi tele por el gsync.
Szasz escribió:ionesteraX escribió:Szasz escribió:Las sombras del Gears 5 llevan RT. Y os recomiendo miraros bench de PC de ese juego a 4K y todo en ultra cómo están funcionando las series S/X. Es más, la versión de series a no ser que coalition mienta, es algo superior a la versión PC. Nada mal trabajo a mi parecer.
Hace un año que me lo pase en pc por lo que la memoria no la tengo muy fresca pero ya tenía muchas de las cosas que comentan como ssr y tal ( la famosa fotos de los reflejos ya se podía conseguir en pc hace un año ), me lo pase 4K@60fps pero sí creo recordar que habia zonas donde podía bajar lo cual tiene logica que hagan la resolución dinámica para que no baje en ningún momento.
De todas formas, esto lo aplico a todos los futuros juegos de consola, estaría bien que dieran la opción de dejar fijos los 4K y dejaran que los fps bajaran de 60 ya que para es esta el vrr que es otra de las ventajas de esta generación, yo por ejemplo no noto si un juego baja a 55 o sube a 65 ya que el refresco es el mismo que mi tele por el gsync.
Estoy terminando de ver el video. Pero:
Minuto 4- INSANE SSR en PC inferior a la version de Series X.
Minuto 4:50- hablan de nuevas características no disponibles en PC. La mayor de ellas Screen Space Global Ilumination que es básicamente ray traced....
IvanQ escribió:fernanwall escribió:no hay mas ciego que el que no quiere ver
https://twitter.com/salbaFR/status/1318218686314983429
si eso no es RT que baje dios y lo diga
Para confirmar que es Raytracing no deberían verse reflejos de elementos que no aparecen en pantalla? No es el caso por lo que yo diría que no podemos afirmarlo.
XsX escribió:DiGiL escribió:@Grinch A ver si sale una aclaracion pronto, porque entre los que afirman rotundamente que si, y los que niegan totalmente que sea raytracing... En unos dias imagino. Al igual que paso con el cable hdmi 2.1 de la ps5, hay mucho usuario intentando desinformar.
EDIT: en el video de digital foundry, en el minuto 3:35 lo aclaran. Los reflejos que vemos en charcos y superficies reflectantes son screen space reflection. No raytracing.
SOLUCIONADO
Claro, no se usa SSGI para reflejos, gran descubrimiento.
EDITO: me pregunto.............si costara 80 clavazos como el Spidey con menos mejoras que Gears 5 ¿sería un referente?
SangReal escribió:XsX escribió:DiGiL escribió:@Grinch A ver si sale una aclaracion pronto, porque entre los que afirman rotundamente que si, y los que niegan totalmente que sea raytracing... En unos dias imagino. Al igual que paso con el cable hdmi 2.1 de la ps5, hay mucho usuario intentando desinformar.
EDIT: en el video de digital foundry, en el minuto 3:35 lo aclaran. Los reflejos que vemos en charcos y superficies reflectantes son screen space reflection. No raytracing.
SOLUCIONADO
Claro, no se usa SSGI para reflejos, gran descubrimiento.
EDITO: me pregunto.............si costara 80 clavazos como el Spidey con menos mejoras que Gears 5 ¿sería un referente?
Sólo con poner spidey mm en Google sale a 53€.
Puedes poner algún enlace dónde valga 80€?
XsX escribió:SangReal escribió:XsX escribió:Claro, no se usa SSGI para reflejos, gran descubrimiento.
EDITO: me pregunto.............si costara 80 clavazos como el Spidey con menos mejoras que Gears 5 ¿sería un referente?
Sólo con poner spidey mm en Google sale a 53€.
Puedes poner algún enlace dónde valga 80€?
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Edición Definitiva
Que yo sepa el Spiderman Remasterizado no está a la venta por separado. Yo no me lo compraré hasta que salga PS5 Slim, así que me afecta bien poquito, para ese entonces ya estará barato todo el pack.
Blawan escribió:Series S sólo me parece atractiva para los que juegan Fifa, COD y que aprovechen el Game Pass de vez en cuando.
Si la resolución dinámica baila un poco...bueno, pues ni tan mal, el 4k es demasiado exigente y si no da, no da.
Pero bajar a 720p a estas alturas...no me la pillaría ni aún trayendo lector por 300 euros.
lichis escribió:Blawan escribió:Series S sólo me parece atractiva para los que juegan Fifa, COD y que aprovechen el Game Pass de vez en cuando.
Si la resolución dinámica baila un poco...bueno, pues ni tan mal, el 4k es demasiado exigente y si no da, no da.
Pero bajar a 720p a estas alturas...no me la pillaría ni aún trayendo lector por 300 euros.
Yo cada día estoy más convencido de esto.
Creo que Series S no va a dar la talla para quien busca 1080 pero está "informado" e interesado en "numeritos". Ahora bien, para el 95% de gente que conozco, va perfecta.
carlosniper escribió:lichis escribió:Blawan escribió:Series S sólo me parece atractiva para los que juegan Fifa, COD y que aprovechen el Game Pass de vez en cuando.
Si la resolución dinámica baila un poco...bueno, pues ni tan mal, el 4k es demasiado exigente y si no da, no da.
Pero bajar a 720p a estas alturas...no me la pillaría ni aún trayendo lector por 300 euros.
Yo cada día estoy más convencido de esto.
Creo que Series S no va a dar la talla para quien busca 1080 pero está "informado" e interesado en "numeritos". Ahora bien, para el 95% de gente que conozco, va perfecta.
Pues para mí ha sido un poco un jarro de agua fría. No me importaba que hubiese recortes en ciertos sentidos en la series S, como es normal poro tra parte viendo la diferencia de potencia, pero que pueda haber bajadas de 1080p pues sí que me parece una cagada a estas alturas
Homelander escribió:No soy muy de opinar en este subforo pero no entiendo en que posición queda xbox series s con todo esto que esta saliendo..
Szasz escribió:@lichis
Pero hay análisis de ello? Yo esa imagen de los 720p dudo que sea en campaña. Será a 120fps modo multijugador (espero)
Xsato7 escribió:XSS se va a quedar corta a mitad de gen, me apuesto lo que queráis, en mi opinión han recortado demasiado.
Y cuando digo que se va a quedar corta es respecto a lo que ha vendido Microsft de lo mismo de XSX pero a una resolución objetivo de 1440p, esto no se va a cumplir ni de coña.
Y recordar que hace unas semanas algunos la ponían casi a la par con PS5...
Xsato7 escribió:XSS se va a quedar corta a mitad de gen, me apuesto lo que queráis, en mi opinión han recortado demasiado.
Y cuando digo que se va a quedar corta es respecto a lo que ha vendido Microsft de lo mismo de XSX pero a una resolución objetivo de 1440p, esto no se va a cumplir ni de coña.
Y recordar que hace unas semanas algunos la ponían casi a la par con PS5...
urbanlions escribió:Homelander escribió:No soy muy de opinar en este subforo pero no entiendo en que posición queda xbox series s con todo esto que esta saliendo..
que no la va a comprar ni el tato...
Szasz escribió:@lichis
Pero hay análisis de ello? Yo esa imagen de los 720p dudo que sea en campaña. Será a 120fps modo multijugador (espero)
lichis escribió:Szasz escribió:@lichis
Pero hay análisis de ello? Yo esa imagen de los 720p dudo que sea en campaña. Será a 120fps modo multijugador (espero)
No lo sé, pero por lo que se va viendo, en general, siempre parece que hay algún recorte más de la cuenta. Como digo, para mis conocidos que tienen la play en una tele hd ready mal configurada, pues ya ves el problema.... Pero para quien sea medio sibarita con un monitor 1080 y esté pendiente de resoluciones dinámicas, de que si las texturas no sé qué y que si el RT no sé cuánto.... Pues no sé yo al final.
Yo creo que podrían conseguirse grandísimos resultados en Series S, pero las propias desarrolladoras sabiendo ya el target de la consola, no van ni a molestarse.
VicenHuelva escribió:Pues yo voy a caer con la S, muchos juegos en GP que me ahorro comprar en PS4, no tengo tele 4K y tiene el tamaño perfecto para cuando me voy al pueblo en verano, que allí por tener tengo una tele HD ready que me sirve para el mes y medio que estoy de veraneo.
urbanlions escribió:Homelander escribió:No soy muy de opinar en este subforo pero no entiendo en que posición queda xbox series s con todo esto que esta saliendo..
que no la va a comprar ni el tato...
urbanlions escribió:Homelander escribió:No soy muy de opinar en este subforo pero no entiendo en que posición queda xbox series s con todo esto que esta saliendo..
que no la va a comprar ni el tato...
lichis escribió:Szasz escribió:@lichis
Pero hay análisis de ello? Yo esa imagen de los 720p dudo que sea en campaña. Será a 120fps modo multijugador (espero)
No lo sé, pero por lo que se va viendo, en general, siempre parece que hay algún recorte más de la cuenta. Como digo, para mis conocidos que tienen la play en una tele hd ready mal configurada, pues ya ves el problema.... Pero para quien sea medio sibarita con un monitor 1080 y esté pendiente de resoluciones dinámicas, de que si las texturas no sé qué y que si el RT no sé cuánto.... Pues no sé yo al final.
Yo creo que podrían conseguirse grandísimos resultados en Series S, pero las propias desarrolladoras sabiendo ya el target de la consola, no van ni a molestarse.
This might have been enough on its own, but the developers took the time to implement some new features not previously available on PC. The big one here is screen-space global illumination. It's a ray tracer done in screen-space (software-based, not using the RT hardware within the console) which takes care of indirect illumination. According to The Coalition, the GI pass is calculated at half resolution but uses eight rays per pixel. This is fine grain enough to allow things like muzzle flashes and item pickups to contribute realistically to the lighting. This also naturally takes care of darker areas - places that were overly and unrealistically lit previously now feature additional detail and shadow on Series X. Again, it's kind of subtle, but it's a neat step forward in creating more realistic lighting. Unlike the March demo, however, this is now coupled with more traditional screen space ambient occlusion which takes care of finer details. It is worth noting that SSGI is only used during gameplay - but cut-scenes do benefit from improvements to SSAO at least.
lichis escribió:Blawan escribió:Series S sólo me parece atractiva para los que juegan Fifa, COD y que aprovechen el Game Pass de vez en cuando.
Si la resolución dinámica baila un poco...bueno, pues ni tan mal, el 4k es demasiado exigente y si no da, no da.
Pero bajar a 720p a estas alturas...no me la pillaría ni aún trayendo lector por 300 euros.
Yo cada día estoy más convencido de esto.
Creo que Series S no va a dar la talla para quien busca 1080 pero está "informado" e interesado en "numeritos". Ahora bien, para el 95% de gente que conozco, va perfecta.