== Alquimista, El secreto Carmesi ==
- Master: Balden
- Jugadores (Pj):
- Loud:
Flonne
- 0m3gA:
ShinOmega
- Wheising:
- Soldier_grn:
- Masual:
Jin Lightstone
- Magico_johan:
klaus L. Johanson
- F. Greyback:
Para haceros una idea de como crear vuestro personage y que atributos puede tener, voy a resumiros aspectos de la ficha.
----------------------::: Personage :::----------------------------------------------
- Nombre: (logico no. Puede ser inventado,que gracia tendria si no)
- Arquetipo: A eleccion vuestra. Influye en vuestros atributos e imagen.
- Automata
- Semiautomata
- Humano
- Quimera/Humana
- Subtipo: Se trata de vuestro vocacion. Esto influye en capacidades y atributos.
- Alquimista
- Alquimista nacional
- Miembro del Ejercito
- Rebelde
- Sexo: (logico, no)
- Edad: (logico, no)
- Aspecto: Resumen del aspecto fisico de vuestro personage.
Tambien se puede adjuntar imagen (opcional)
---------------------------------------------------------------------------------------
------------------Atributos--------------------------------------------
Consejo: Todos los atributos son importantes y no pueden tener menos de 1.
- Fuerza: Esto determina la cantidad de daño que causas.
- Precision: Esto determina el porcentage de golpes acertados.
- Resistencia: Esto determina la salud.
- Agilidad: Esto determina el porcentage de ataques esquivados.
- Inteligencia: Esto determina la cantidad de aprendizaje. (alquimia)
- Agallas: Esto determina el porcentage de ataques de terror.
- Carisma: Esto determina la capacidad de desenvolupacion.
- Comprension: Esto determina la capacidad alquimica.
--------------------------------------------------------------------------------------
Aparte de lo explicado los atributos sirven para superar Quequeos de accion, y por lo tanto la cantidad de dados que se lanzan.
- Ej: Si Flonne tiene Fuerza 3, Lanzara 3 dados (seis caras)
Y Flonne podra superar el chequeo segun la difilcutad de la accion
que determina la cifra que debe superar. Aqui pongo la tabla de difilcutad.
- Muy Facil: 4
- Facil: 8
- Normal: 12
- Dificil: 18
- Muy dificil: 26
- Imposible: 36
Ej: Flonne intenta derribar una puerta de una casa.
Es una accion de difilcultad normal (en el juego, no creo que en la realidad esteis derribando puertas cada dia)
Flonne tiene Fuerza 3, tira 3 dados: ................ ha sacado un 14.
Esta claro, A fallado... smile_:-P smile_:-P smile_:-P
Bueno esto se aplica a todos los atributos segun la accion que haceis.
-------------------------------------------------------------------------------------
- Atencion: Los puntos iniciales de atributos son 22. Ni mas ni menos
--------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------- Arquetipo y subtipo ----------------------------------
Los arquetipos y subtipos son personalidades que complementan al personage con atributos extra y atributos negativos, ademas de dar personalidad al jugador.
- Automata: el automata es un personage que medio cuerpo o mas
son implantes mecanicos ya sea por un accidente o por una pelea.
- Atributos extra: Fuerza +2, Resistencia +2, Precision +1, Agilidad -2, Comprension -2
- Semiautomata: Personage que ha sustituido un miebro por un implante. (no, no vale el pene)
- Atributos extra: Fuerza +1, Resistencia +1, Agilidad -1
- Humano: No hay datos sobre esta especie...
- Atributos: No hay modificacion.
- Quimera/Humana: La Quimera/Humana es la mezcla de un humano con una bestia o animal.
- Atributos: Fuerza+3, Resistencia+1, Agallas+2, Precision+1, Inteligencia -2, Comprension-2
---------------------------------Subtipo--------------------------------------------
- Alquimista: Inteligencia+2, Comprension+3
- Alquimista Nacional: Inteligencia+2, Comprension+2, Agallas+1
- Miembro del Ejercito: Fuerza +1, Resistencia +1,Agallas+2, Precision+1
- Rebelde: Tiene 4 Puntos a elegir.
--------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------- Salud -------------------------------------------------
No creo que haga falta tocar este tema por que me parece bastante logico y seria absurdo hablar de el, asi que no lo Hare.smile_[sonrisa]
- La salud equivale a la resistencia x 10
Ej: Klaus L. Johanson tiene Resistencia 5 x 10 = 50 Salud.
------------------------- Estado ---------------------------------------------------
Este tema lo hablare durante el juego...
------------------------- Dinero ----------------------------------------------------
El dinero equivale a la Carisma x 1000
Ej: Klaus L. Johanson tiene Carisma 3 x 1000 = 3000
------------------------- Notas ----------------------------------------------------
Aqui podeis apuntar la experiencia ganada. No funciona igual que en otros juegos de rol donde la Exp sirve para subir nivel.
La experiencia se puede intercambiar por puntos de atributos.
-- 30 puntos de Exp equivalen a un punto de atributo --
---------------------------------------------------------------------------------------
Para situaros en el juego os recomiendo que veais el ultimo capitulo de fullmetall alchemist.
- Aqui os dejo el link:
http://www.megaupload.com/es/?d=BXSLB7VU
Dura 25 minutos...