[H.O] Crimson Desert

Korpas escribió:@sspyd3r

Qué alegría macho, la de morralla que he metido en el baúl, ahora voy con el inventario 35/116… [plas]


Ya te digo jajaja esta tarde había puesto el mod de expansión de slots de inventario y con el parche digo mi gozo en un pozo xD y veo las notas y me encuentro lo del baúl, así si jajajaja.

Han puesto también de forma nativa los atajos de inventario y demás, para mi que juego con teclado es una gozada darle a la I y que se abra directamente [amor]

@WGP Kakashii A mi me funcionan bien los cambios.
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:

El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.


No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.


Veo buenos cambios en las notas del parche, pero como hayan nerfeado los bosses eso no me va nada...
RaulKO escribió:
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:

El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.


No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.


Veo buenos cambios en las notas del parche, pero como hayan nerfeado los bosses eso no me va nada...


Ya tenemos inventario propio? Luego miraré a ver si me salta el parche en Windows store . Lo de los jefes es algo que esperaba si , la gente suele quejarse de eso
HowlJenkins escribió:Acaba de aparecerme una actualización nueva, y hay una cantidad enorme de cambios.

https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=spanish

Que dice lo siguiente:

Notas del parche - Versión 1.00.03
Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.
Os presentamos los detalles del parche 1.00.03.



Principales cambios

Este parche incluye mejoras en los controles para mando y teclado/ratón, un aumento en la cantidad de salud restaurada por los ingredientes y platos de cocina, y la incorporación de nuevos puntos de almacenamiento de objetos en el campamento de la Colina de los Aullidos.





Estimados Melenas Grises

Queremos agradecer a todos los que habéis decidido jugar a Crimson Desert y nos habéis enviado vuestros valiosos comentarios.
Tal y como mencionamos en el anterior [aviso], seguimos de cerca vuestra experiencia de juego mediante los informes de errores, así como a través de vídeos, retransmisiones en directo y las opiniones vertidas en la comunidad. Vuestras opiniones son vitales para nosotros y os damos las gracias de todo corazón por dedicar vuestro valioso tiempo a compartirlas.
En esta actualización hemos implementado algunas mejoras y correcciones basadas en vuestros comentarios, como la ampliación del almacén en el campamento de los Melenas Grises para guardar objetos del inventario y optimizaciones en los controles de teclado y ratón.
Sin embargo, esto no acaba ahora en lo que respecta a los controles; seguiremos trabajando para pulir tanto el manejo con mando como con teclado y ratón.
Continuamos analizando diversos apartados del juego según vuestras sugerencias para aplicar nuevas mejoras y correcciones de forma progresiva en las próximas actualizaciones.
Seguiremos trabajando sin descanso para mejorar vuestra experiencia en Crimson Desert y en Pywel.
Una vez más, os agradecemos de corazón vuestro apoyo constante.
A continuación, podéis consultar el calendario de aplicación del parche y los detalles de las correcciones y mejoras incluidas.





Aplicación del parche

El parche 1.00.03 se aplicará más adelante en las plataformas de PlayStation, Xbox, Epic Games Store y Mac App Store. Avisaremos en estas notas del parche cuando se aplique este parche en el resto de las plataformas.





Detalles del parche 1.00.03

Misiones

Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.

En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.

Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.

Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.



Contenido

Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.

Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.

El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.

Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.

Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.

Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.

Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.

Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.

Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.

Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.

Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.

Minerales comunes: 8 m

Utensilios: 2 m

Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.

Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.

Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.

Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.

Ahora, el Visione se equipará automáticamente tras leer los rastros de recuerdos con el farol.

Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.

Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.

En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.

Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:

Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.

Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.

Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.

Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.

Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.

Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.

Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.

Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.

Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.

Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:

Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.

Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.

Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.

Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.

Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.

Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.

Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.

Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.



Controles

[General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.

[General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.

[General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.

[General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.

[General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.

[General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.

[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.

[Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:

Inventario: [I]

Habilidades: [K]

Diario: [J]

Mapa: [M]

[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.

[Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).

[Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.

[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.


Jefes/Combate

Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.

Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.

Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.

Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.

Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.

Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.

Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.

Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.

Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.

Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.



PNJ y diálogos de PNJ

Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.

El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.

Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.

Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.

Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.



Correciones de interfaz/mejoras

Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.

Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.

Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.

Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.

Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.

Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.



Gráficos/ajustes

[PlayStation 5] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.

Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.

Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.

Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.

Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.

Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.

Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.

[Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.

[Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.

Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.

Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.

Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.

Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.

Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.



Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

[PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.

Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.

Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).

Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.

[Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.



Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.



Otros cambios

Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.

Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.

Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.

Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.



Problemas conocidos

Puedes consultar los problemas conocidos en el siguiente enlace:
https://crimsondesert.pearlabyss.com/Ne ... boardNo=68




Yo estoy por no actualizarlo. Veo cosas del parche que si, y otras que venga, no me jodas.
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:

El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.


No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.

Vamos no me jodas....justo ayer digo que lo peor del juego es el combate y su nula dificultad y encima lo hacen más fácil..... esto debería ser motivo para poder devolver el juego macho. O al menos que dejen jugar con la versión que quieras del juego y no te obligen a actualizar.
Pues parece que han escuchado a la comunidad y han tardado 4 dias en meter un parche medianamente grande
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:

El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.


No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.

A mi que comiencen a cambiar todo lo que dice la gente por Internet me parece un error (en este y en cualquier juego), hay cosas que son errores o problemas de calidad de vida muy claros y esta bien que los cambien y encima dándose tanta prisa pues mejor, pero como sigan cambiando todo lo que dice la gente terminara siendo el enésimo juego generico
Hey, espero que lo de los jefes solo sea en algunos en las horas mas tempranas del juego. Si no vaya cagada. El resto de cambios geniales.

Os cuento que hago

Uso este reshade
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/16

Tambien suelo modificar uno del Starwars Outlwas que se llama photoreallstic

https://www.nexusmods.com/starwarsoutlaws/mods/11

Le dejo HDR, Levels en 3, lumasharpen (bajito)

Luego voy con 5070 a 3440x1440
Ahora capo rivaturner a 100fps y pongo límite en frontsync edge en vez de async

He copiado en la carpeta todos los Dlss nuevos, porque el juego lleva versiones antiguas.

https://www.techpowerup.com/download/drivers/

Y luego App Nvidia forzar K
Config juego:
RR + Dlss 4.5 calidad + FGx3 (si podeis FGx2 mejor)

Y el resto cinematico menos nubes volumétricas que está en alto.
También lo podríais dejar todo en ultra y ale, el juego si o si se ve de lujo.

Sobre el parche, rezo por lo de los jefes. Donde se pueden escribir quejas?

GRACIAS al que ha compartido el Mod de la cámara. Soy feliz.
obi991 escribió:
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:

El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.


No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.

A mi que comiencen a cambiar todo lo que dice la gente por Internet me parece un error (en este y en cualquier juego), hay cosas que son errores o problemas de calidad de vida muy claros y esta bien que los cambien y encima dándose tanta prisa pues mejor, pero como sigan cambiando todo lo que dice la gente terminara siendo el enésimo juego generico


Totalmente de acuerdo... eso demuestra inexperiencia y una desconfianza en su juego que puede ir en detrimento del mismo...

De todas formas, igual que han escuchado a la comunidad para nerfear los jefes, pueden escucharla también para volverlos a subir o para hacer dos niveles de dificultad y que la gente pueda elegir...

Esta gente es nueva sacando un single player, han vendido +2 millones de copias y es normal que estén nerviosos y quieran complacer al mayor número de personas.

Lo que nunca deben permitirse hacer es que sus cambios afecten negativamente a los jugadores que juegan y disfrutan a su juego tal y como fue diseñado... ya aprenderán pero por ahora nos tocará comernos estas cagaditas de escuchar a los llorones que no pueden adaptarse a algo sin protestar...
Ya puedes esperar sentado a qué suban la dificultad.
Si cuando dijo revenant que en la demo de Amsterdam toda la prensa se atascaba con el jefe ese del capítulo 2 que no es más fácil porque no sé puede...en fin.
Pocas ganas de seguir con el juego la verdad con el tema de la dificultad.
Pero esta gente no decía que detrás de cada jugador había un cerebro? xd

A ver si al final hay tropecientos combos para absolutamente nada…
¿Alguien que haya actualizado puede contarnos que tal los cambios en la jugabilidad?
¿El movimiento del personaje es más fluido?
¿Los controles son más lógicos y simples?

Más que nada porque el moverte, rodar, saltar, etc. parecía el movimiento de un oso de 800 kilos...
Parece que esperar unas semanas a comprarlo era la mejor decision... No se podia saber
Curioso el bamboneo de opinión que esta teniendo el juego...

La critica "especializada" le tira mierda por X cosas
La comunidad lo glorifica y lo pone como el mejor juego desde hace años
Y ahora muchos de los que lo han glorificado empiezan a hablar y a quejarse sobre las mismas cosas que se quejaban los de arriba del todo XD

Pues a ver si es verdad que el juego es bueno, sin mas, pero no la segunda venida de jesucristo que habían prometido...
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:

El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.


No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.

Es que no sé que les cuesta poner un selector de dificultad, quien quiera jugar fácil,como estaba o más difícil , nerfeando o leveando nunca van a contentarnos a todos
Así se entiende todo lo que ha pasado con crimson desert.

Es un video que han posteado en el hilo de crimson desert de ps5.

Ver el video por que no tiene desperdicio.

Lo de la dificultad es casi imposible acertar, somos millones jugando al juego y lo que para uno es muy facil para otro es imposible.

Pearl Abyss nunca hizo un juego dificil, ni lo fue C9, ni BDO ni este CD, todos son juegos muy profundos pero que su combate es muy facil (que no poco profundo) ya que los enemigos suelen ser de papel (solo te molestan por número) y los boses suelen tener debilidades concretas que una vez descubres las puedes explotar facilmente.

Para mi este juego es muy facil en su combate, es lo que más me decepciono del juego hasta ahora y lo ideal hubiera sido que implementaran una escala de dificultad en el menu inicial, donde lo que es el jueog de inicio como normal, lo que han hecho ahora como facil y poner un tier por encima ya que me parece se ajustaría por ejemplo a lo que yo busco.

Aún están a tiempo de implementarlo y que cada uno lo ponga a su gusto, hasta entonces no se si merece la pena actualizar y como se demuestra en muchos juegos es mejor jugarlos de inicio y no esperar a que jodan la experiencia, ya me veo el siguiente parche con teleport a donde quieras del mapa y matar enemigos con mirarlos xD
Sin leerme nada para comerme spoilers ni historias.

Lo tengo comprado desde el dia 1 pero aun no lo he abierto, es humo como dice la gente o realmente merece la pena?
El tema bugs? Como está?
frasracing escribió:Sin leerme nada para comerme spoilers ni historias.

Lo tengo comprado desde el dia 1 pero aun no lo he abierto, es humo como dice la gente o realmente merece la pena?
El tema bugs? Como está?

Hay opiniones desde 0 hasta 10. [qmparto]
Lo mejor es que lo juegues.
Yo por ahora le pondría un 9'5. Me tiene [amor].

Nota: Si lo puedes jugar con Ray Reconstruction gana muchos enteros.
@Exitworldgamer No sirve de nada forzar el preset dlss a dia de hoy para crimson desert si estas utilizando RR ya que este fuerza el preset interno (normalmente para RR es el D o E), para ver si esto es verdad o no, simplemente puedes utilizar el overlay de la nvidia app y ver si se esta anulando el modo RR. Tambien, no puedes utilizar dlss 4.5 con RR ya que a dia de hoy no hay por parte de nvidia una version compatible de dlss 4.5 con RR (el juego te forzara internamente su dlss 4.0).

Como recomendacion no utilizeis ningun reshade a no ser que el autor sea alguien reconocido por la comunidad ya que por regla general se suelen cargar la direccion artistica del juego y fuerzan los gustos personales del autor.

Por ultimo, la "santa trinidad" si utilizais HDR + quereis mejorar realmente graficamente el juego seria entrar en los discords de ultra+ (mejora grafica de juegos) + HDR den y RenoDX (fix HDR mediante reshade). Ambos tienen sus app que son super utiles para utilizar sus modificaciones sin tener que tocar manualmente los archivos del juego (UltraPlus manager y RenoDX commander).

Saludos.
a mi en windows store no me ha saltado ningun parche aun
Por mi genial los nerfeos, no me apetece atascarme en los bosses
javierserrano escribió:Así se entiende todo lo que ha pasado con crimson desert.

Es un video que han posteado en el hilo de crimson desert de ps5.

Ver el video por que no tiene desperdicio.



A ver, ni tanto ni tampoco. En steam tb tiene un 6, eh? Es un juego muy divisivo. Para mí ni de coña es un 6, y ni de coña es de 9.

De todos modos deje de escuchar el vídeo cuando dice que es un rpg
@Rafaleitor96 glorificado con menos del 70% de críticas positivas en Steam? Y en Asia por debajo del 50%. Con un Metacritic de 78 yo diría que la prensa lo ha tratado mejor que la comunidad.
Primero mandar un saludo a los compis del hilo que estan tambien disfrutando del juego, me parece muy entretenido para los que venimos the witcher 3.

Ahora os cuento mi problema:, he hecho lo de robar las cajas puzzle de las casas ricos para pillar eso objetos chulos y despues de algun paso por la carcel o algo raro que hize en el inventario, he perdido algun collar que me daba buenos bufos,

Sabeis por que pasa o si puedo recuperarlos de alguna manera? ya he ido a todos los vendedores por si estaba en la reocompra.


gracias y un saludo

PD: que bueno que ya lo vayan acualizando y arrglando cosas me encantaria poner el inventario en el boton "back" de de mi 8bitdo ultimate 2 , ya que no cambio nunca las vistas y no uso ese boton, sabeis si exite manera de hacerlo? juego en pc, por otro lado el mando tiene varios botones extra. se pueden usar para algo y mapear?
Lo de unir fracaso/exito de un juego con ciada/subida en bolsa es simplemente no saber nada de mercados, eso sucede siempre en los videojuegos importantes, 6 meses antes de la salida existe una acumulación por parte del mercado que toma beneficios cuando sale el juego, pasa siemrpe y a todos, cuando salio el rdr2 (exito rotundo) se desplomo igualmente, lo mismo cuando saquen gta6, siento el off topic.

Lo que esta claro com dice @MrGeeeorge es que el juego es divisivo, no parece haber un termino medio.
Buenas...

Uno por aquí que lo esta gozando, la única pega "grave" que le veo es la gestión del inventario, para mi, es un puto caos, a parte de no tener un baúl desde relativamente pronto para poder gestionarte, no se como esto no lo han visto.

Visualmente me pasa una cosa, que no me había pasado anteriormente, el juego de día con claridad se te caen los huevos al suelo de lo bonito que se ve pero como no haya sol o sea de noche (sumando de noche lo mal que lucen las antorchas, hogueras, etc) el juego se ve como el culo.
Si es verdad que en otros juegos al no haber una claridad o luz excesiva se pierden alguno detalles pero en este se nota mucho.
Juego sin el RR porque si pongo, con algunas cosas en ultra y casi todo en alto, DLSS calidad, si activo el RR el juego me cae mucho de fps. No sé si bajando algún parámetro y activando el RR el juego se pueda ver mejor... tengo el HDR activado también que no se si esto puede joder la imagen si no hay mucha claridad.

Sobre el tema de la dificultad pues no falla, hoy día como te casque critica y "comunidad entendida" y te bajen las acciones, las desarrolladoras empiezan a disparar para todos lados y normalmente no se toman buenas decisiones.

Yo fui ayer al enemigo de la cantera por curiosidad, para una primera toma de contacto, me hostio a base de bien... pero vamos ni fui preparado con comida, ni nada... y dije, esto es para venir mas adelante, ni gasto tiempo, pero claro si han bajado mucho la dificultad, el juego puede perder su gracia y ojo, no soy de juegos difíciles para nada pero tampoco que el evolucionar el personaje y buscar cosas mejores pierda todo el sentido.

Un saludo!! [oki] [oki]
charlylps escribió:Buenas...

Uno por aquí que lo esta gozando, la única pega "grave" que le veo es la gestión del inventario, para mi, es un puto caos, a parte de no tener un baúl desde relativamente pronto para poder gestionarte, no se como esto no lo han visto.

Visualmente me pasa una cosa, que no me había pasado anteriormente, el juego de día con claridad se te caen los huevos al suelo de lo bonito que se ve pero como no haya sol o sea de noche (sumando de noche lo mal que lucen las antorchas, hogueras, etc)
Si es verdad que en otros juegos al no haber una claridad o luz excesiva se pierden alguno detalles pero en este se nota mucho.
Juego sin el RR porque si pongo, con algunas cosas en ultra y casi todo en alto, DLSS calidad, si activo el RR el juego me cae mucho de fps. No sé si bajando algún parámetro y activando el RR el juego se pueda ver mejor... tengo el HDR activado también que no se si esto puede joder la imagen si no hay mucha claridad.

Sobre el tema de la dificultad pues no falla, hoy día como te casque critica y "comunidad entendida" y te bajen las acciones, las desarrolladoras empiezan a disparar para todos lados y normalmente no se toman buenas decisiones.

Yo fui ayer al enemigo de la cantera por curiosidad, para una primera toma de contacto, me hostio a base de bien... pero vamos ni fui preparado con comida, ni nada... y dije, esto es para venir mas adelante, ni gasto tiempo, pero claro si han bajado mucho la dificultad, el juego puede perder su gracia y ojo, no soy de juegos difíciles para nada pero tampoco que el evolucionar el personaje y buscar cosas mejores pierda todo el sentido.

Un saludo!! [oki] [oki]


el baul lo han metido hoy.
charlylps escribió:Buenas...

Uno por aquí que lo esta gozando, la única pega "grave" que le veo es la gestión del inventario, para mi, es un puto caos, a parte de no tener un baúl desde relativamente pronto para poder gestionarte, no se como esto no lo han visto.

Visualmente me pasa una cosa, que no me había pasado anteriormente, el juego de día con claridad se te caen los huevos al suelo de lo bonito que se ve pero como no haya sol o sea de noche (sumando de noche lo mal que lucen las antorchas, hogueras, etc) el juego se ve como el culo.
Si es verdad que en otros juegos al no haber una claridad o luz excesiva se pierden alguno detalles pero en este se nota mucho.
Juego sin el RR porque si pongo, con algunas cosas en ultra y casi todo en alto, DLSS calidad, si activo el RR el juego me cae mucho de fps. No sé si bajando algún parámetro y activando el RR el juego se pueda ver mejor... tengo el HDR activado también que no se si esto puede joder la imagen si no hay mucha claridad.

Sobre el tema de la dificultad pues no falla, hoy día como te casque critica y "comunidad entendida" y te bajen las acciones, las desarrolladoras empiezan a disparar para todos lados y normalmente no se toman buenas decisiones.

Yo fui ayer al enemigo de la cantera por curiosidad, para una primera toma de contacto, me hostio a base de bien... pero vamos ni fui preparado con comida, ni nada... y dije, esto es para venir mas adelante, ni gasto tiempo, pero claro si han bajado mucho la dificultad, el juego puede perder su gracia y ojo, no soy de juegos difíciles para nada pero tampoco que el evolucionar el personaje y buscar cosas mejores pierda todo el sentido.

Un saludo!! [oki] [oki]


Que gpu tienes?
El dlss puede llegar a estropear la imagen bastante en ciertos escenarios con ciertas gpus, te recomiendo que intentes jugarlo en nativo aunque tengas que bajar alguna cosilla en caso de querer más fps.

@d2akl Que hablas de clon paranoyas si llevo en este foro con la misma cuenta desde 2011.
Le pasará como a Cyberpunk y conforme pasen los meses y esté mas maduro, ganará muchos enteros. Y pasará de un 6 a un 8,5 fácil.
Este juego no tiene antialising no? O en caso de tenerlo es bastante flojo, agradeceria un msa x4 sobre todo en la hierba o los arboles
En Steam en reseñas españolas ya anda por el 89%, 0 dudas de que acabará superando el 90%.

En globales anda por 71%, puede parecer poco, pero arrancó con un 50%. Superará el 85% sin duda.

Crimson Desert es un gran juego que no es para todo el mundo. En realidad ningún juego lo es.
MrKafka escribió:Le pasará como a Cyberpunk y conforme pasen los meses y esté mas maduro, ganará muchos enteros. Y pasará de un 6 a un 8,5 fácil.


El juego en ningún momento ha sido un 6
A mí sinceramente no me importa la prensa, ni la bolsa ni las criticas, pero me parece muy triste lo que le está ocurriendo a este video-juego. Lo que vale es encender el juego y divertirme jugando... apagarlo y estar pensando en él... y Crimson Desert eso lo cumple con creces.

No importa por donde lo mires, este no es un juego de 5, ni de 6 ni de 7 y si me apuras ni de 8... lo que han logrado los de Abyss es un salto en la industria y una bofetada en la cara a las todo poderosas desarrolladoras occidentales, a EPIC y a su Unreal Engine que todo se lo come, y tal vez es eso lo que hay detrás del bombardeo de la crítica como afirma el video que un compi ha compartido mas atrás.

Lo que a mí me parece triste es que el público abrace los argumentos que la prensa ha usado para dinamitar el juego y los blandan como suyos...


El juego no es perfecto, pero me llama la atención como muchos jugadores no son capaces de decir "está guapo pero no es para mí" y necesitan criticar todo lo que a ellos no les satisface, en vez de respetar el juego como una obra completa y no como la suma de sus partes... no veo a la gente haciendo eso con los libros por poner un ejemplo.

Esta industria apesta y eso está ya muy claro, pero nunca apesta tanto como cuando un juego que es, literalmente, un diamante, trata de abrirse camino ante tanta puta paja hecha con UE5 para ser linchado publicamente por el populacho mientras los ejecutivos aplauden desde sus despachos... no es la primera vez que pasa ni será la última...

Como decía Metallica, "Sad but True"...
charlylps escribió:Buenas...

Uno por aquí que lo esta gozando, la única pega "grave" que le veo es la gestión del inventario, para mi, es un puto caos, a parte de no tener un baúl desde relativamente pronto para poder gestionarte, no se como esto no lo han visto.

Visualmente me pasa una cosa, que no me había pasado anteriormente, el juego de día con claridad se te caen los huevos al suelo de lo bonito que se ve pero como no haya sol o sea de noche (sumando de noche lo mal que lucen las antorchas, hogueras, etc) el juego se ve como el culo.
Si es verdad que en otros juegos al no haber una claridad o luz excesiva se pierden alguno detalles pero en este se nota mucho.
Juego sin el RR porque si pongo, con algunas cosas en ultra y casi todo en alto, DLSS calidad, si activo el RR el juego me cae mucho de fps. No sé si bajando algún parámetro y activando el RR el juego se pueda ver mejor... tengo el HDR activado también que no se si esto puede joder la imagen si no hay mucha claridad.

Sobre el tema de la dificultad pues no falla, hoy día como te casque critica y "comunidad entendida" y te bajen las acciones, las desarrolladoras empiezan a disparar para todos lados y normalmente no se toman buenas decisiones.

Yo fui ayer al enemigo de la cantera por curiosidad, para una primera toma de contacto, me hostio a base de bien... pero vamos ni fui preparado con comida, ni nada... y dije, esto es para venir mas adelante, ni gasto tiempo, pero claro si han bajado mucho la dificultad, el juego puede perder su gracia y ojo, no soy de juegos difíciles para nada pero tampoco que el evolucionar el personaje y buscar cosas mejores pierda todo el sentido.

Un saludo!! [oki] [oki]


En mi opinión, tal y como está el juego actualmente es un error desactivar el RR. entiendo que no todo el mundo tiene equipo para poder moverlo así (porque además en este juego demanda como si fuese PT)... pero si ves que puedes inténtalo. Yo voy co una 5070ti, Ryzen 7 7700X y 32gb de Ram, probé en nativo (DLAA) con todo a full menos RR... Y se ve espectacular, pero cuando ves como cambia la iluminación con RR ya no hay vuelta atrás, finalmente todo en Cinemático con RR y DLSS en balanced... las noches son LO MEJOR del juego a nivel visual, una auténtica salvajada. Es una delicia ir por una zona boscosa de noche, con la luz tenue filtrandose por los árboles y tu contrastando con la luz cálida del farol, mágico. A ver si luego saco tiempo y pongo algunas capturas.
Rafaleitor96 escribió:Curioso el bamboneo de opinión que esta teniendo el juego...

La critica "especializada" le tira mierda por X cosas
La comunidad lo glorifica y lo pone como el mejor juego desde hace años
Y ahora muchos de los que lo han glorificado empiezan a hablar y a quejarse sobre las mismas cosas que se quejaban los de arriba del todo XD

Pues a ver si es verdad que el juego es bueno, sin mas, pero no la segunda venida de jesucristo que habían prometido...


El problema es que existe los fanáticos y los haters. Hay gente que a poco que le gusta un juego o le impresiona, ya le calzaría un 10 o 9,5 en un análisis.

Un juego de puede gustar mucho y disfrutarlo, pero eso no le da automáticamente un sobresaliente. Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión. Que nadie se sienta atacado por opinar del juego del momento que le está generando tanto hype.

Pero hay gente que no concibe que le guste muchísimo un juego de 7-8. Si le gusta muchísimo tiene que ser 9-10 obligatoriamente y no son así las cosas a mí parecer.

Yo de lo que llevo jugado, no llegaría al notable, pero porque yo necesito o bien una muy buena historia o bien una jugabilidad muy buena y disfrutable. El mundo abierto y los gráficos son un plus, pero para mí gusto personal, no convierten un juego de mediocre a obra maestra como alguno lo vende.
@jondaime_sama me imagino que le meterás el frame generation en x3 no?
RaulKO escribió:A mí sinceramente no me importa la prensa, ni la bolsa ni las criticas, pero me parece muy triste lo que le está ocurriendo a este video-juego. Lo que vale es encender el juego y divertirme jugando... apagarlo y estar pensando en él... y Crimson Desert eso lo cumple con creces.

No importa por donde lo mires, este no es un juego de 5, ni de 6 ni de 7 y si me apuras ni de 8... lo que han logrado los de Abyss es un salto en la industria y una bofetada en la cara a las todo poderosas desarrolladoras occidentales, a EPIC y a su Unreal Engine que todo se lo come, y tal vez es eso lo que hay detrás del bombardeo de la crítica como afirma el video que un compi ha compartido mas atrás.

Lo que a mí me parece triste es que el público abrace los argumentos que la prensa ha usado para dinamitar el juego y los blandan como suyos...


El juego no es perfecto, pero me llama la atención como muchos jugadores no son capaces de decir "está guapo pero no es para mí" y necesitan criticar todo lo que a ellos no les satisface, en vez de respetar el juego como una obra completa y no como la suma de sus partes... no veo a la gente haciendo eso con los libros por poner un ejemplo.

Esta industria apesta y eso está ya muy claro, pero nunca apesta tanto como cuando un juego que es, literalmente, un diamante, trata de abrirse camino ante tanta puta paja hecha con UE5 para ser linchado publicamente por el populacho mientras los ejecutivos aplauden desde sus despachos... no es la primera vez que pasa ni será la última...

Como decía Metallica, "Sad but True"...


No os importan las notas y las criticas pero no paráis de hablar de las notas y las criticas xD.

Si os está molando el juego está bien, pero tenéis que entender que a la mayoría de la gente no le ha parecido una obra maestra, ya está. No hay una conspiración contra PA. Simplemente el juego tiene cosas que a la gente le parecen una mierda, y con razón. Disfrutad del juego pero dejad de ser unos turras con las conspiraciones y decir que la gente que no le gusta no tiene ni puta idea o no son unos true gamers por qué patata. ;)
Arvek escribió:
Rafaleitor96 escribió:Curioso el bamboneo de opinión que esta teniendo el juego...

La critica "especializada" le tira mierda por X cosas
La comunidad lo glorifica y lo pone como el mejor juego desde hace años
Y ahora muchos de los que lo han glorificado empiezan a hablar y a quejarse sobre las mismas cosas que se quejaban los de arriba del todo XD

Pues a ver si es verdad que el juego es bueno, sin mas, pero no la segunda venida de jesucristo que habían prometido...


El problema es que existe los fanáticos y los haters. Hay gente que a poco que le gusta un juego o le impresiona, ya le calzaría un 10 o 9,5 en un análisis.

Un juego de puede gustar mucho y disfrutarlo, pero eso no le da automáticamente un sobresaliente. Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión. Que nadie se sienta atacado por opinar del juego del momento que le está generando tanto hype.

Pero hay gente que no concibe que le guste muchísimo un juego de 7-8. Si le gusta muchísimo tiene que ser 9-10 obligatoriamente y no son así las cosas a mí parecer.

Yo de lo que llevo jugado, no llegaría al notable, pero porque yo necesito o bien una muy buena historia o bien una jugabilidad muy buena y disfrutable. El mundo abierto y los gráficos son un plus, pero para mí gusto personal, no convierten un juego de mediocre a obra maestra como alguno lo vende.



Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión



Parece estás definiendo Elder ring por ejemplo. Aún peor, que las cuevas tenían bosses clónicos.



Pero vaya a mí las notas me dan igual.
Lo que importa es si le entretiene/disfrutas jugando. Que para eso son los videojuegos.
yeong escribió:
MrKafka escribió:Le pasará como a Cyberpunk y conforme pasen los meses y esté mas maduro, ganará muchos enteros. Y pasará de un 6 a un 8,5 fácil.


El juego en ningún momento ha sido un 6


Bueno habrá gente a la que si, pero independientemente de la nota como tal, este juego madurará y será mejor de lo que es a día de hoy. Y habrá gente que le parecerá una bsura por X o por Y, que lo jugó solo la primera semana de lanzamiento y ya se quedará con esa opinión por mucho que lo mejoren y habrá gente que lo tendrá como un 9-10 desde el día 1, pese a sus puntos débiles.
motorer escribió:
RaulKO escribió:A mí sinceramente no me importa la prensa, ni la bolsa ni las criticas, pero me parece muy triste lo que le está ocurriendo a este video-juego. Lo que vale es encender el juego y divertirme jugando... apagarlo y estar pensando en él... y Crimson Desert eso lo cumple con creces.

No importa por donde lo mires, este no es un juego de 5, ni de 6 ni de 7 y si me apuras ni de 8... lo que han logrado los de Abyss es un salto en la industria y una bofetada en la cara a las todo poderosas desarrolladoras occidentales, a EPIC y a su Unreal Engine que todo se lo come, y tal vez es eso lo que hay detrás del bombardeo de la crítica como afirma el video que un compi ha compartido mas atrás.

Lo que a mí me parece triste es que el público abrace los argumentos que la prensa ha usado para dinamitar el juego y los blandan como suyos...


El juego no es perfecto, pero me llama la atención como muchos jugadores no son capaces de decir "está guapo pero no es para mí" y necesitan criticar todo lo que a ellos no les satisface, en vez de respetar el juego como una obra completa y no como la suma de sus partes... no veo a la gente haciendo eso con los libros por poner un ejemplo.

Esta industria apesta y eso está ya muy claro, pero nunca apesta tanto como cuando un juego que es, literalmente, un diamante, trata de abrirse camino ante tanta puta paja hecha con UE5 para ser linchado publicamente por el populacho mientras los ejecutivos aplauden desde sus despachos... no es la primera vez que pasa ni será la última...

Como decía Metallica, "Sad but True"...


No os importan las notas y las criticas pero no paráis de hablar de las notas y las criticas xD.

Si os está molando el juego está bien, pero tenéis que entender que a la mayoría de la gente no le ha parecido una obra maestra, ya está. No hay una conspiración contra PA. Simplemente el juego tiene cosas que a la gente le parecen una mierda, y con razón. Disfrutad del juego pero dejad de ser unos turras con las conspiraciones y decir que la gente que no le gusta no tiene ni puta idea o no son unos true gamers por qué patata. ;)


¿Que pasa? ¿Que las conspiraciones solo suceden en las pelis según tú? ¿No has oido nunca eso de que la realidad supera la ficción?

¿Y porqué ibas tú a saber si en efecto hay un movimiento para bombardear al juego o no? ¿Acaso te crees que eso no pasa en este super justo mundo en el que vivimos y en concreto en la industria del videojuego?

Vale que tú no creas en una conspiración, pero eso no quiere decir que no sea verdad... es una posibilidad que no puedes refutar... y que no te hayan invitado a la reunión donde se discutía no es un argumento que lo desestime...

Me vuelvo a hablar del juego porqué tratar con ciertos de vosotros de ciertos temas es sin duda perder el tiempo...
MrKafka escribió:
yeong escribió:
MrKafka escribió:Le pasará como a Cyberpunk y conforme pasen los meses y esté mas maduro, ganará muchos enteros. Y pasará de un 6 a un 8,5 fácil.


El juego en ningún momento ha sido un 6


Bueno habrá gente a la que si, pero independientemente de la nota como tal, este juego madurará y será mejor de lo que es a día de hoy. Y habrá gente que le parecerá una bsura por X o por Y, que lo jugó solo la primera semana de lanzamiento y ya se quedará con esa opinión por mucho que lo mejoren y habrá gente que lo tendrá como un 9-10 desde el día 1, pese a sus puntos débiles.

Ya, pero la base del juego no va a mejorar haga 1 o 20 mil parches, los puzzles si no te gustan, nunca te van a gustar, si la historia no te gusta lo mismo, asi con la gran mayoría de cosas
motorer escribió:
RaulKO escribió:A mí sinceramente no me importa la prensa, ni la bolsa ni las criticas, pero me parece muy triste lo que le está ocurriendo a este video-juego. Lo que vale es encender el juego y divertirme jugando... apagarlo y estar pensando en él... y Crimson Desert eso lo cumple con creces.

No importa por donde lo mires, este no es un juego de 5, ni de 6 ni de 7 y si me apuras ni de 8... lo que han logrado los de Abyss es un salto en la industria y una bofetada en la cara a las todo poderosas desarrolladoras occidentales, a EPIC y a su Unreal Engine que todo se lo come, y tal vez es eso lo que hay detrás del bombardeo de la crítica como afirma el video que un compi ha compartido mas atrás.

Lo que a mí me parece triste es que el público abrace los argumentos que la prensa ha usado para dinamitar el juego y los blandan como suyos...


El juego no es perfecto, pero me llama la atención como muchos jugadores no son capaces de decir "está guapo pero no es para mí" y necesitan criticar todo lo que a ellos no les satisface, en vez de respetar el juego como una obra completa y no como la suma de sus partes... no veo a la gente haciendo eso con los libros por poner un ejemplo.

Esta industria apesta y eso está ya muy claro, pero nunca apesta tanto como cuando un juego que es, literalmente, un diamante, trata de abrirse camino ante tanta puta paja hecha con UE5 para ser linchado publicamente por el populacho mientras los ejecutivos aplauden desde sus despachos... no es la primera vez que pasa ni será la última...

Como decía Metallica, "Sad but True"...


No os importan las notas y las criticas pero no paráis de hablar de las notas y las criticas xD.

Si os está molando el juego está bien, pero tenéis que entender que a la mayoría de la gente no le ha parecido una obra maestra, ya está. No hay una conspiración contra PA. Simplemente el juego tiene cosas que a la gente le parecen una mierda, y con razón. Disfrutad del juego pero dejad de ser unos turras con las conspiraciones y decir que la gente que no le gusta no tiene ni puta idea o no son unos true gamers por qué patata. ;)

Creo que tienes parte de razón en lo que dices, yo sin ir mas lejos aunque estoy disfrutando del juego, no veo tanta polémica con las notas, el juego tiene puntos flojos.
Pero por otro lado, veo normal que la gente que le guste el juego se quede en el hilo hablando del juego, lo que no veo muy sano es quedarse en el hilo de un juego que no te gusta dando la turra (no lo digo por ti, que de hecho no lo has hecho) y esto pasa con muchos juegos, por ejemplo en el de Star Citizen hay gente que no le interesa el juego dando la brasa durante años.
@waccamole69 @jondaime_sama Que tal.

Juego con este equipo:

Gigabyte GeForce RTX 4080 SUPER WINDFORCE V2
AMD Ryzen 9 5950X 4.9Ghz
Asus TUF Gaming B550-Plus
Adata GAMMIX D20 2x16GB 3600MHz CL18 - Memoria DDR4

De todas formas, como veo que hay un hilo especifico para esto y no ensuciar este hilo ya esta tarde me meto en el hilo correspondiente y a ver como lo esta jugando la gente.

Gracias!! [oki] [oki]
Ivanfuci escribió:@jondaime_sama me imagino que le meterás el frame generation en x3 no?


No toco FG ni con un palo jajajaja. No, prefiero jugar a 60fps (lo tengo capado a esa tasa de hecho) que sufrir con los artefactos del FG, Esto va por gustos, supongo.

Juego en 1440p, por cierto, que ese dato no lo había dado, para 4K supongo que si habría que tirar de FG o bajar algunas cosillas, pero como lo estoy jugando el juego es un espectáculo.
@yeong claro pero eso pasa con todos los juegos. La base es la que es. No la van a cambiar y muchos no queremos que la cambien al igual que muchos otros no les gusta el juego.
Mejorarán cosas de qol, correcciones de Bugs etc... pero si alguien se piensa que van a cambiar la base del juego o la historia está muy equivocado.

De verdad los que se obsesionan con las historias se ve que lo que es jugar no les va mucho
Tetris, Mario bros, sonic, street fighter, final fight.

Las sagas mas icónicas en el mundo de los video juegos las historias son malas o inexistentes.

Que daño han hecho los hypsters fracasados del cine que se han metido al mundo de los video juegos pensando que deben ser como el cine.

Son los mismos que dicen que la historia de ñast of us es una obra maestra y es de cine de serie b de domingo de antena 3.

Las historias en los video juegos, la mayoría son básicas de cojones
d2akl escribió:
Arvek escribió:
Rafaleitor96 escribió:Curioso el bamboneo de opinión que esta teniendo el juego...

La critica "especializada" le tira mierda por X cosas
La comunidad lo glorifica y lo pone como el mejor juego desde hace años
Y ahora muchos de los que lo han glorificado empiezan a hablar y a quejarse sobre las mismas cosas que se quejaban los de arriba del todo XD

Pues a ver si es verdad que el juego es bueno, sin mas, pero no la segunda venida de jesucristo que habían prometido...


El problema es que existe los fanáticos y los haters. Hay gente que a poco que le gusta un juego o le impresiona, ya le calzaría un 10 o 9,5 en un análisis.

Un juego de puede gustar mucho y disfrutarlo, pero eso no le da automáticamente un sobresaliente. Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión. Que nadie se sienta atacado por opinar del juego del momento que le está generando tanto hype.

Pero hay gente que no concibe que le guste muchísimo un juego de 7-8. Si le gusta muchísimo tiene que ser 9-10 obligatoriamente y no son así las cosas a mí parecer.

Yo de lo que llevo jugado, no llegaría al notable, pero porque yo necesito o bien una muy buena historia o bien una jugabilidad muy buena y disfrutable. El mundo abierto y los gráficos son un plus, pero para mí gusto personal, no convierten un juego de mediocre a obra maestra como alguno lo vende.



Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión



Parece estás definiendo Elder ring por ejemplo. Aún peor, que las cuevas tenían bosses clónicos.



Pero vaya a mí las notas me dan igual.
Lo que importa es si le entretiene/disfrutas jugando. Que para eso son los videojuegos.


Elden ring tiene historia. Muy mal narrada para mi gusto particular, aunque en mi caso, cuando he jugado a Elden Ring, tenía el aliciente del combate, que es lo que busco en soulslike. Si fuese por la historia, creo que ni lo hubiese tocado.

Pero este de lo jugado hasta el momento, parece incluso peor. Parece completamente ausente el argumento. Y no es un tipo de juego que, bajo mi gusto personal, pueda obviar el argumento como un tetris, mario, etc, que se basan en su jugabilidad.

Hoy le daré algo más para salir del "tutorial". Aunque por amigos que le han metido más horas que yo, me comentan que es más de lo mismo. Así que no sé si merecerá la pena esperar unos meses más a la espera de parches o soluciones. Me consta que los desarrolladores ya son conscientes en cuanto a las criticas que señalé arriba, ya que son bastante abundantes en internet.

Las notas deberían dar igual si un juego se disfruta, está claro. No creo que nadie tenga que decirle a alguien que está disfrutando del juego que se equivoca, que realmente no lo esta disfrutando porque es una mierda.
Una de las cosas que más ha gustado a la gente es el combate... ¿soy el único que, pese a la nula cohesión entre misiones, está disfrutando el juego bastante más en todo salvo en los combates? Por muchas opciones de combos que tenga, lo noto muy simplón y fácil solamente con 2 tipos de golpe.
monthyp escribió:Duda para los entendidos.
Si me compro el mando élite de Xbox (siempre juego en PC con mandas de Xbox)
Puedo poner en los mil botones que tiene funciones que ahora tengo que hacer con dos botones??? No sé si me explico XD XD


Me autocito a ver si alguien sabe y de paso hago una segunda pregunta.

El baul que han puesto nuevo ¿esta nada mas empezar? En ese pueblito en el que empiezas????? O hay que irse a otro lado
2758 respuestas
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