Korpas escribió:@sspyd3r
Qué alegría macho, la de morralla que he metido en el baúl, ahora voy con el inventario 35/116…
![enamorado [amor]](/images/smilies/nuevos/enamorado.gif)
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.
No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.
RaulKO escribió:fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.
No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.
Veo buenos cambios en las notas del parche, pero como hayan nerfeado los bosses eso no me va nada...
HowlJenkins escribió:Acaba de aparecerme una actualización nueva, y hay una cantidad enorme de cambios.
https://store.steampowered.com/news/app ... ?l=spanish
Que dice lo siguiente:Notas del parche - Versión 1.00.03
Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.
Os presentamos los detalles del parche 1.00.03.
Principales cambios
Este parche incluye mejoras en los controles para mando y teclado/ratón, un aumento en la cantidad de salud restaurada por los ingredientes y platos de cocina, y la incorporación de nuevos puntos de almacenamiento de objetos en el campamento de la Colina de los Aullidos.
Estimados Melenas Grises
Queremos agradecer a todos los que habéis decidido jugar a Crimson Desert y nos habéis enviado vuestros valiosos comentarios.
Tal y como mencionamos en el anterior [aviso], seguimos de cerca vuestra experiencia de juego mediante los informes de errores, así como a través de vídeos, retransmisiones en directo y las opiniones vertidas en la comunidad. Vuestras opiniones son vitales para nosotros y os damos las gracias de todo corazón por dedicar vuestro valioso tiempo a compartirlas.
En esta actualización hemos implementado algunas mejoras y correcciones basadas en vuestros comentarios, como la ampliación del almacén en el campamento de los Melenas Grises para guardar objetos del inventario y optimizaciones en los controles de teclado y ratón.
Sin embargo, esto no acaba ahora en lo que respecta a los controles; seguiremos trabajando para pulir tanto el manejo con mando como con teclado y ratón.
Continuamos analizando diversos apartados del juego según vuestras sugerencias para aplicar nuevas mejoras y correcciones de forma progresiva en las próximas actualizaciones.
Seguiremos trabajando sin descanso para mejorar vuestra experiencia en Crimson Desert y en Pywel.
Una vez más, os agradecemos de corazón vuestro apoyo constante.
A continuación, podéis consultar el calendario de aplicación del parche y los detalles de las correcciones y mejoras incluidas.
Aplicación del parche
El parche 1.00.03 se aplicará más adelante en las plataformas de PlayStation, Xbox, Epic Games Store y Mac App Store. Avisaremos en estas notas del parche cuando se aplique este parche en el resto de las plataformas.
Detalles del parche 1.00.03
Misiones
Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.
En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.
Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.
Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.
Contenido
Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.
Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.
El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.
Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.
Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.
Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.
Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.
Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.
Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.
Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.
Minerales comunes: 8 m
Utensilios: 2 m
Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.
Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.
Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.
Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.
Ahora, el Visione se equipará automáticamente tras leer los rastros de recuerdos con el farol.
Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.
Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.
En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:
Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.
Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.
Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.
Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.
Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.
Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.
Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.
Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.
Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.
Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:
Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.
Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.
Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.
Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.
Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.
Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.
Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.
Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.
Controles
[General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.
[General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
[General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.
[General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.
[General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.
[General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.
[Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:
Inventario: [I]
Habilidades: [K]
Diario: [J]
Mapa: [M]
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.
[Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).
[Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.
Jefes/Combate
Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.
Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.
Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.
Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.
Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.
Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.
Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.
Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.
Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.
PNJ y diálogos de PNJ
Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.
El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.
Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.
Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.
Correciones de interfaz/mejoras
Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.
Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.
Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.
Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.
Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.
Gráficos/ajustes
[PlayStation 5] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.
Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.
Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.
Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.
Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.
Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
[Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.
[Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.
Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.
Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.
Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.
Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.
Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego
[PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.
Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.
Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).
Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.
[Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.
Localización
Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.
Otros cambios
Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.
Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.
Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.
Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.
Problemas conocidos
Puedes consultar los problemas conocidos en el siguiente enlace:
https://crimsondesert.pearlabyss.com/Ne ... boardNo=68
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.
No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.
fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.
No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.
obi991 escribió:fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.
No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.
A mi que comiencen a cambiar todo lo que dice la gente por Internet me parece un error (en este y en cualquier juego), hay cosas que son errores o problemas de calidad de vida muy claros y esta bien que los cambien y encima dándose tanta prisa pues mejor, pero como sigan cambiando todo lo que dice la gente terminara siendo el enésimo juego generico

fnunezj escribió:Acaban de meterle con el último parche la mayor nerfeada que recuerdo a la dificultad de un juego. Comento el boss que he matado a la primera (después del pache) en 2 minutos cuando previamente estuve 2 horas palmando sin parar:El mono. Increíble la nerfeada que le han metido tan bestial. He tardado 2 minutos y sin apenas usar comida.
No sé cómo estará el tema de los otros jefes, pero si han bajado a todos por igual se ha quedado en un juego, sin exagerar, de nivel fácil.
frasracing escribió:Sin leerme nada para comerme spoilers ni historias.
Lo tengo comprado desde el dia 1 pero aun no lo he abierto, es humo como dice la gente o realmente merece la pena?
El tema bugs? Como está?
.charlylps escribió:Buenas...
Uno por aquí que lo esta gozando, la única pega "grave" que le veo es la gestión del inventario, para mi, es un puto caos, a parte de no tener un baúl desde relativamente pronto para poder gestionarte, no se como esto no lo han visto.
Visualmente me pasa una cosa, que no me había pasado anteriormente, el juego de día con claridad se te caen los huevos al suelo de lo bonito que se ve pero como no haya sol o sea de noche (sumando de noche lo mal que lucen las antorchas, hogueras, etc)
Si es verdad que en otros juegos al no haber una claridad o luz excesiva se pierden alguno detalles pero en este se nota mucho.
Juego sin el RR porque si pongo, con algunas cosas en ultra y casi todo en alto, DLSS calidad, si activo el RR el juego me cae mucho de fps. No sé si bajando algún parámetro y activando el RR el juego se pueda ver mejor... tengo el HDR activado también que no se si esto puede joder la imagen si no hay mucha claridad.
Sobre el tema de la dificultad pues no falla, hoy día como te casque critica y "comunidad entendida" y te bajen las acciones, las desarrolladoras empiezan a disparar para todos lados y normalmente no se toman buenas decisiones.
Yo fui ayer al enemigo de la cantera por curiosidad, para una primera toma de contacto, me hostio a base de bien... pero vamos ni fui preparado con comida, ni nada... y dije, esto es para venir mas adelante, ni gasto tiempo, pero claro si han bajado mucho la dificultad, el juego puede perder su gracia y ojo, no soy de juegos difíciles para nada pero tampoco que el evolucionar el personaje y buscar cosas mejores pierda todo el sentido.
Un saludo!!![]()
charlylps escribió:Buenas...
Uno por aquí que lo esta gozando, la única pega "grave" que le veo es la gestión del inventario, para mi, es un puto caos, a parte de no tener un baúl desde relativamente pronto para poder gestionarte, no se como esto no lo han visto.
Visualmente me pasa una cosa, que no me había pasado anteriormente, el juego de día con claridad se te caen los huevos al suelo de lo bonito que se ve pero como no haya sol o sea de noche (sumando de noche lo mal que lucen las antorchas, hogueras, etc) el juego se ve como el culo.
Si es verdad que en otros juegos al no haber una claridad o luz excesiva se pierden alguno detalles pero en este se nota mucho.
Juego sin el RR porque si pongo, con algunas cosas en ultra y casi todo en alto, DLSS calidad, si activo el RR el juego me cae mucho de fps. No sé si bajando algún parámetro y activando el RR el juego se pueda ver mejor... tengo el HDR activado también que no se si esto puede joder la imagen si no hay mucha claridad.
Sobre el tema de la dificultad pues no falla, hoy día como te casque critica y "comunidad entendida" y te bajen las acciones, las desarrolladoras empiezan a disparar para todos lados y normalmente no se toman buenas decisiones.
Yo fui ayer al enemigo de la cantera por curiosidad, para una primera toma de contacto, me hostio a base de bien... pero vamos ni fui preparado con comida, ni nada... y dije, esto es para venir mas adelante, ni gasto tiempo, pero claro si han bajado mucho la dificultad, el juego puede perder su gracia y ojo, no soy de juegos difíciles para nada pero tampoco que el evolucionar el personaje y buscar cosas mejores pierda todo el sentido.
Un saludo!!![]()
MrKafka escribió:Le pasará como a Cyberpunk y conforme pasen los meses y esté mas maduro, ganará muchos enteros. Y pasará de un 6 a un 8,5 fácil.
charlylps escribió:Buenas...
Uno por aquí que lo esta gozando, la única pega "grave" que le veo es la gestión del inventario, para mi, es un puto caos, a parte de no tener un baúl desde relativamente pronto para poder gestionarte, no se como esto no lo han visto.
Visualmente me pasa una cosa, que no me había pasado anteriormente, el juego de día con claridad se te caen los huevos al suelo de lo bonito que se ve pero como no haya sol o sea de noche (sumando de noche lo mal que lucen las antorchas, hogueras, etc) el juego se ve como el culo.
Si es verdad que en otros juegos al no haber una claridad o luz excesiva se pierden alguno detalles pero en este se nota mucho.
Juego sin el RR porque si pongo, con algunas cosas en ultra y casi todo en alto, DLSS calidad, si activo el RR el juego me cae mucho de fps. No sé si bajando algún parámetro y activando el RR el juego se pueda ver mejor... tengo el HDR activado también que no se si esto puede joder la imagen si no hay mucha claridad.
Sobre el tema de la dificultad pues no falla, hoy día como te casque critica y "comunidad entendida" y te bajen las acciones, las desarrolladoras empiezan a disparar para todos lados y normalmente no se toman buenas decisiones.
Yo fui ayer al enemigo de la cantera por curiosidad, para una primera toma de contacto, me hostio a base de bien... pero vamos ni fui preparado con comida, ni nada... y dije, esto es para venir mas adelante, ni gasto tiempo, pero claro si han bajado mucho la dificultad, el juego puede perder su gracia y ojo, no soy de juegos difíciles para nada pero tampoco que el evolucionar el personaje y buscar cosas mejores pierda todo el sentido.
Un saludo!!![]()
Rafaleitor96 escribió:Curioso el bamboneo de opinión que esta teniendo el juego...
La critica "especializada" le tira mierda por X cosas
La comunidad lo glorifica y lo pone como el mejor juego desde hace años
Y ahora muchos de los que lo han glorificado empiezan a hablar y a quejarse sobre las mismas cosas que se quejaban los de arriba del todo
Pues a ver si es verdad que el juego es bueno, sin mas, pero no la segunda venida de jesucristo que habían prometido...
RaulKO escribió:A mí sinceramente no me importa la prensa, ni la bolsa ni las criticas, pero me parece muy triste lo que le está ocurriendo a este video-juego. Lo que vale es encender el juego y divertirme jugando... apagarlo y estar pensando en él... y Crimson Desert eso lo cumple con creces.
No importa por donde lo mires, este no es un juego de 5, ni de 6 ni de 7 y si me apuras ni de 8... lo que han logrado los de Abyss es un salto en la industria y una bofetada en la cara a las todo poderosas desarrolladoras occidentales, a EPIC y a su Unreal Engine que todo se lo come, y tal vez es eso lo que hay detrás del bombardeo de la crítica como afirma el video que un compi ha compartido mas atrás.
Lo que a mí me parece triste es que el público abrace los argumentos que la prensa ha usado para dinamitar el juego y los blandan como suyos...
El juego no es perfecto, pero me llama la atención como muchos jugadores no son capaces de decir "está guapo pero no es para mí" y necesitan criticar todo lo que a ellos no les satisface, en vez de respetar el juego como una obra completa y no como la suma de sus partes... no veo a la gente haciendo eso con los libros por poner un ejemplo.
Esta industria apesta y eso está ya muy claro, pero nunca apesta tanto como cuando un juego que es, literalmente, un diamante, trata de abrirse camino ante tanta puta paja hecha con UE5 para ser linchado publicamente por el populacho mientras los ejecutivos aplauden desde sus despachos... no es la primera vez que pasa ni será la última...
Como decía Metallica, "Sad but True"...
Arvek escribió:Rafaleitor96 escribió:Curioso el bamboneo de opinión que esta teniendo el juego...
La critica "especializada" le tira mierda por X cosas
La comunidad lo glorifica y lo pone como el mejor juego desde hace años
Y ahora muchos de los que lo han glorificado empiezan a hablar y a quejarse sobre las mismas cosas que se quejaban los de arriba del todo
Pues a ver si es verdad que el juego es bueno, sin mas, pero no la segunda venida de jesucristo que habían prometido...
El problema es que existe los fanáticos y los haters. Hay gente que a poco que le gusta un juego o le impresiona, ya le calzaría un 10 o 9,5 en un análisis.
Un juego de puede gustar mucho y disfrutarlo, pero eso no le da automáticamente un sobresaliente. Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión. Que nadie se sienta atacado por opinar del juego del momento que le está generando tanto hype.
Pero hay gente que no concibe que le guste muchísimo un juego de 7-8. Si le gusta muchísimo tiene que ser 9-10 obligatoriamente y no son así las cosas a mí parecer.
Yo de lo que llevo jugado, no llegaría al notable, pero porque yo necesito o bien una muy buena historia o bien una jugabilidad muy buena y disfrutable. El mundo abierto y los gráficos son un plus, pero para mí gusto personal, no convierten un juego de mediocre a obra maestra como alguno lo vende.
Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión
yeong escribió:MrKafka escribió:Le pasará como a Cyberpunk y conforme pasen los meses y esté mas maduro, ganará muchos enteros. Y pasará de un 6 a un 8,5 fácil.
El juego en ningún momento ha sido un 6
motorer escribió:RaulKO escribió:A mí sinceramente no me importa la prensa, ni la bolsa ni las criticas, pero me parece muy triste lo que le está ocurriendo a este video-juego. Lo que vale es encender el juego y divertirme jugando... apagarlo y estar pensando en él... y Crimson Desert eso lo cumple con creces.
No importa por donde lo mires, este no es un juego de 5, ni de 6 ni de 7 y si me apuras ni de 8... lo que han logrado los de Abyss es un salto en la industria y una bofetada en la cara a las todo poderosas desarrolladoras occidentales, a EPIC y a su Unreal Engine que todo se lo come, y tal vez es eso lo que hay detrás del bombardeo de la crítica como afirma el video que un compi ha compartido mas atrás.
Lo que a mí me parece triste es que el público abrace los argumentos que la prensa ha usado para dinamitar el juego y los blandan como suyos...
El juego no es perfecto, pero me llama la atención como muchos jugadores no son capaces de decir "está guapo pero no es para mí" y necesitan criticar todo lo que a ellos no les satisface, en vez de respetar el juego como una obra completa y no como la suma de sus partes... no veo a la gente haciendo eso con los libros por poner un ejemplo.
Esta industria apesta y eso está ya muy claro, pero nunca apesta tanto como cuando un juego que es, literalmente, un diamante, trata de abrirse camino ante tanta puta paja hecha con UE5 para ser linchado publicamente por el populacho mientras los ejecutivos aplauden desde sus despachos... no es la primera vez que pasa ni será la última...
Como decía Metallica, "Sad but True"...
No os importan las notas y las criticas pero no paráis de hablar de las notas y las criticas xD.
Si os está molando el juego está bien, pero tenéis que entender que a la mayoría de la gente no le ha parecido una obra maestra, ya está. No hay una conspiración contra PA. Simplemente el juego tiene cosas que a la gente le parecen una mierda, y con razón. Disfrutad del juego pero dejad de ser unos turras con las conspiraciones y decir que la gente que no le gusta no tiene ni puta idea o no son unos true gamers por qué patata.
MrKafka escribió:yeong escribió:MrKafka escribió:Le pasará como a Cyberpunk y conforme pasen los meses y esté mas maduro, ganará muchos enteros. Y pasará de un 6 a un 8,5 fácil.
El juego en ningún momento ha sido un 6
Bueno habrá gente a la que si, pero independientemente de la nota como tal, este juego madurará y será mejor de lo que es a día de hoy. Y habrá gente que le parecerá una bsura por X o por Y, que lo jugó solo la primera semana de lanzamiento y ya se quedará con esa opinión por mucho que lo mejoren y habrá gente que lo tendrá como un 9-10 desde el día 1, pese a sus puntos débiles.
motorer escribió:RaulKO escribió:A mí sinceramente no me importa la prensa, ni la bolsa ni las criticas, pero me parece muy triste lo que le está ocurriendo a este video-juego. Lo que vale es encender el juego y divertirme jugando... apagarlo y estar pensando en él... y Crimson Desert eso lo cumple con creces.
No importa por donde lo mires, este no es un juego de 5, ni de 6 ni de 7 y si me apuras ni de 8... lo que han logrado los de Abyss es un salto en la industria y una bofetada en la cara a las todo poderosas desarrolladoras occidentales, a EPIC y a su Unreal Engine que todo se lo come, y tal vez es eso lo que hay detrás del bombardeo de la crítica como afirma el video que un compi ha compartido mas atrás.
Lo que a mí me parece triste es que el público abrace los argumentos que la prensa ha usado para dinamitar el juego y los blandan como suyos...
El juego no es perfecto, pero me llama la atención como muchos jugadores no son capaces de decir "está guapo pero no es para mí" y necesitan criticar todo lo que a ellos no les satisface, en vez de respetar el juego como una obra completa y no como la suma de sus partes... no veo a la gente haciendo eso con los libros por poner un ejemplo.
Esta industria apesta y eso está ya muy claro, pero nunca apesta tanto como cuando un juego que es, literalmente, un diamante, trata de abrirse camino ante tanta puta paja hecha con UE5 para ser linchado publicamente por el populacho mientras los ejecutivos aplauden desde sus despachos... no es la primera vez que pasa ni será la última...
Como decía Metallica, "Sad but True"...
No os importan las notas y las criticas pero no paráis de hablar de las notas y las criticas xD.
Si os está molando el juego está bien, pero tenéis que entender que a la mayoría de la gente no le ha parecido una obra maestra, ya está. No hay una conspiración contra PA. Simplemente el juego tiene cosas que a la gente le parecen una mierda, y con razón. Disfrutad del juego pero dejad de ser unos turras con las conspiraciones y decir que la gente que no le gusta no tiene ni puta idea o no son unos true gamers por qué patata.
Ivanfuci escribió:@jondaime_sama me imagino que le meterás el frame generation en x3 no?
d2akl escribió:Arvek escribió:Rafaleitor96 escribió:Curioso el bamboneo de opinión que esta teniendo el juego...
La critica "especializada" le tira mierda por X cosas
La comunidad lo glorifica y lo pone como el mejor juego desde hace años
Y ahora muchos de los que lo han glorificado empiezan a hablar y a quejarse sobre las mismas cosas que se quejaban los de arriba del todo
Pues a ver si es verdad que el juego es bueno, sin mas, pero no la segunda venida de jesucristo que habían prometido...
El problema es que existe los fanáticos y los haters. Hay gente que a poco que le gusta un juego o le impresiona, ya le calzaría un 10 o 9,5 en un análisis.
Un juego de puede gustar mucho y disfrutarlo, pero eso no le da automáticamente un sobresaliente. Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión. Que nadie se sienta atacado por opinar del juego del momento que le está generando tanto hype.
Pero hay gente que no concibe que le guste muchísimo un juego de 7-8. Si le gusta muchísimo tiene que ser 9-10 obligatoriamente y no son así las cosas a mí parecer.
Yo de lo que llevo jugado, no llegaría al notable, pero porque yo necesito o bien una muy buena historia o bien una jugabilidad muy buena y disfrutable. El mundo abierto y los gráficos son un plus, pero para mí gusto personal, no convierten un juego de mediocre a obra maestra como alguno lo vende.Un juego cuya historia es casi nula, controles complicados, gestión del inventario nefasta, secundarias aburridas... No creo que pueda tener las notas que por aquí se leen. Pero ya digo, es mi opinión
Parece estás definiendo Elder ring por ejemplo. Aún peor, que las cuevas tenían bosses clónicos.
Pero vaya a mí las notas me dan igual.
Lo que importa es si le entretiene/disfrutas jugando. Que para eso son los videojuegos.
monthyp escribió:Duda para los entendidos.
Si me compro el mando élite de Xbox (siempre juego en PC con mandas de Xbox)
Puedo poner en los mil botones que tiene funciones que ahora tengo que hacer con dos botones??? No sé si me explico![]()