rokyle escribió:Muyadito_69 escribió:con la tecnología que existe no se puede extender hasta el infinito el sistema de combate de 4 tíos parados frente a los enemigos esperando a que cada uno haga su ataque.
En ese sentido creo que FFXIII fue el acercamiento correcto. Nunca hay esa sensación de "nos estamos mirando las caras", siempre hay movimiento por parte de nuestros personajes y de los enemigos. Le faltó darle al jugador mas opciones en batalla como cambiar al líder pero para mi es el camino a seguir.
pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
Muyadito_69 escribió:rokyle escribió:Muyadito_69 escribió:con la tecnología que existe no se puede extender hasta el infinito el sistema de combate de 4 tíos parados frente a los enemigos esperando a que cada uno haga su ataque.
En ese sentido creo que FFXIII fue el acercamiento correcto. Nunca hay esa sensación de "nos estamos mirando las caras", siempre hay movimiento por parte de nuestros personajes y de los enemigos. Le faltó darle al jugador mas opciones en batalla como cambiar al líder pero para mi es el camino a seguir.
Yo hasta prefiero que sea un sistema como el del XII (hablando siempre de este FF con sus Lux y todo eso) pero respetando el modo táctico de este juego y hasta pudiendo manejar lo que haga cada uno.
Por ejemplo: configuro un modo ofensivo para Gladio que haga tal habilidad, cuando este menos del 50% de vitalidad se cure, cuando tenga la magia cargada la use. Pero además, que se me deje manejarlo en el caso de que yo vea que la IA está haciendo lo que le sale de los mismísimos.
pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
dark_arkangelux escribió:el trailer de omen no tiene ningun sentido.
Capell escribió:@djlogan83 Lo de la historia ya te lo argumenté, es MUY parecida a lo contado en FFI, con matices de FFII, VI y hasta FFX.
Segundo, ¿ausencia de magias? ¿Hemos jugado al mismo juego? Es que ni me molesto en contra-argumentarte en esto, directamente me parece absurdo. Y las invocaciones tienen mas importancia argumental que en FFVII, así que no se que tienen de malo.
Respecto al combate, te hago la misma petición, pasate el juego sin cubrirte ni usar objetos y grábalo. Y, por supuesto, sin ir por encima del nivel requerido.
Y ya si veo que eso, ya me molestaré en argumentar en condiciones (o no, porque de nada va a servir aun te de ejemplos de absolutamente todo en esta misma saga) cuando esté en PC, que por móvil es un coñazo.
Kappie escribió:dark_arkangelux escribió:el trailer de omen no tiene ningun sentido.
Mas de el que crees...
dark_arkangelux escribió:Kappie escribió:dark_arkangelux escribió:el trailer de omen no tiene ningun sentido.
Mas de el que crees...
Pues explicamelo porque en el trailer de omen da a entender muchas cosas que no son y aparte salen cancerberos y a umbra convertido en una especie de perro del demonio y a noctis como poseido eso en el juego no sale por ningun lado.
El Trailer es muy simbolico y metaforico. No tenemos que tomarlo todo como si fuera literal.
Es un presagio que tiene Regis. Omen significa Augurio.
Noctis tiene que sucumbir a la oscuridad, tiene que aceptar cosas como que Luna morira para que el pueda cumplir su cometido como Entronado.
Lo de los Cerberos simplemente son enemigos a los que se enfrenta Noctis en su camino, los han puesto en el Trailer por que quedan bien. Quizas aparezcan en los DLCs, a saber. Ademas, el Trailer no esta hecho por Square-Enix / Visual Works, asi que tienen un poco de Libertad Creativa respecto al Juego.
Y Humbra, es el nexo entre Noctis y Luna. Es querer salvar a Luna y ser el la causa de su Muerte persigue a Noctis, y Humbra pasa metaforicamente de ser algo bueno para el a recordarle su oscuro destino.
Y esto es realm aunque no se ve en el Juego o en KingsGlaive:
Bahamut le reclama a Regis el sacrifio de Noctis. Y pide a los Siderios que le perdonen por tener que despertarlos para que den su Fulgor a Noctis.
djlogan83 escribió:Cada vez leo más tonterías e inconcruencias xD xD
Kappie escribió:dark_arkangelux escribió:Kappie escribió:El Trailer es muy simbolico y metaforico. No tenemos que tomarlo todo como si fuera literal.
Es un presagio que tiene Regis. Omen significa Augurio.
Noctis tiene que sucumbir a la oscuridad, tiene que aceptar cosas como que Luna morira para que el pueda cumplir su cometido como Entronado.
Lo de los Cerberos simplemente son enemigos a los que se enfrenta Noctis en su camino, los han puesto en el Trailer por que quedan bien. Quizas aparezcan en los DLCs, a saber. Ademas, el Trailer no esta hecho por Square-Enix / Visual Works, asi que tienen un poco de Libertad Creativa respecto al Juego.
Y Humbra, es el nexo entre Noctis y Luna. Es querer salvar a Luna y ser el la causa de su Muerte persigue a Noctis, y Humbra pasa metaforicamente de ser algo bueno para el a recordarle su oscuro destino.
Y esto es realm aunque no se ve en el Juego o en KingsGlaive:
Bahamut le reclama a Regis el sacrifio de Noctis. Y pide a los Siderios que le perdonen por tener que despertarlos para que den su Fulgor a Noctis.
eRiKaXPiReNCe escribió:Me estas diciendo que la Capucha negra se hubiese podido coger desde fuera con una escalera?
Kzero escribió:djlogan83 escribió:Cada vez leo más tonterías e inconcruencias xD xD
Para ti la perra gorda.
salu2
xavillin escribió:pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
Es un juegazo como la copa de un pino, con sus defectos, pero con sus virtudes brillando muy por encima de estos. Eso sí, no esperes encontrarte la excelencia que hubo entre el VI y el X (no pongo el XII porque para muchos no lo es, aunque para mí está al mismo nivel) porque tiene una historia que potencialmente puede ser la poya pero está desaprovechadísima.
Kappie escribió:Pues explicamelo porque en el trailer de omen da a entender muchas cosas que no son y aparte salen cancerberos y a umbra convertido en una especie de perro del demonio y a noctis como poseido eso en el juego no sale por ningun lado.El Trailer es muy simbolico y metaforico. No tenemos que tomarlo todo como si fuera literal.
Es un presagio que tiene Regis. Omen significa Augurio.
Noctis tiene que sucumbir a la oscuridad, tiene que aceptar cosas como que Luna morira para que el pueda cumplir su cometido como Entronado.
Lo de los Cerberos simplemente son enemigos a los que se enfrenta Noctis en su camino, los han puesto en el Trailer por que quedan bien. Quizas aparezcan en los DLCs, a saber. Ademas, el Trailer no esta hecho por Square-Enix / Visual Works, asi que tienen un poco de Libertad Creativa respecto al Juego.
Y Humbra, es el nexo entre Noctis y Luna. Es querer salvar a Luna y ser el la causa de su Muerte persigue a Noctis, y Humbra pasa metaforicamente de ser algo bueno para el a recordarle su oscuro destino.
Y esto es realm aunque no se ve en el Juego o en KingsGlaive:
Bahamut le reclama a Regis el sacrifio de Noctis. Y pide a los Siderios que le perdonen por tener que despertarlos para que den su Fulgor a Noctis.
¿ni bahamut ni Ifrit pùeden ser invocados en combate? la madre que los parió , los meteran en DLC los cabrones estos, yo quería ver como era ifrit
Es el primer FF donde las invocaciones tienen aspecto humano, incluido Bahamut e Ifrit
Bahamut
coconawe escribió:Espera Espera, sobre las invocaciones,¿ni bahamut ni Ifrit pùeden ser invocados en combate? la madre que los parió , los meteran en DLC los cabrones estos, yo quería ver como era ifrit
Razielrice escribió:Bueno pues otro que se acaba de terminar la historia principal! ahora a completar el resto de cosas.
Una pregunta, la mazmorra de Pitioss que nivel es el recomendado?
Kzero escribió:Que de falacias estoy leyendo, ausencia de magias...ausencia...
Un cojón muy grande, como una sandía vamos:
Magia hay de todos los tipos que puede haber en un Final Fantasy típico pero con la diferencia de que no son magias particulares si no que son estados que agregas a los tres estados elementales principales (Piro, Hielo y Electro).
Tenemos Toxis/Veneno/como se llame, Drenaje, Paro, Revitalía, Dolor, Doble, Triple, Muerte, Sanctus, Artema, potenciador de exp, los + y ++ de los elementos principales, y me dejaré alguna.
Y la libertad de darle la potencia que queramos al elemento o al estado agregado, siendo más o menos dañino según la ecuación que hallamos realizado en la mezcla.
Un cojón muy grande, como he dicho antes, otra cosa es que no le dediquemos el tiempo ni el esmero requerido para sacarle todo el partido.
Porque claro, como aquí solo ganamos combates con circulo/cuadrado, unos hipster vais a ser ahora algunos con la estrategia, cuando en cualquier FF salvo poquísimas excepciones, poquísimas, con que vayas unos niveles por encima, no mucho, si lo recomendado es 20, pues 21 o 22, ya vas SOBRADO, y quien diga que no miente.
Una entrega que te obliga a usar un poco la cabeza, un poco, y no mucho, es FFX porque te obliga a hacer un camino prefijado en el tablero de esferas sumado a que unos enemigos solo se les puede vencer de una manera efectiva muy particular ¿Pero el resto? Bah.
_______________________________________________________________________________________
Luego el tema de los villanos/personajes, en realidad me río un montón cuando se recuerda a Kefka o Sefirot (lo digo así muy simple, que siempre me equivoco en alguna letra) con una grandiosidad...una profundidad...cuando el primero es un loco desquiciado más simple que hacer un huevo frito, y precisamente es lo que mola del personaje, que es malo porque si, porque está ido. Y el segundo a parte de chalado, tiene un diseño que lo pones ahora y se ríen en tu cara, pero en los 90 un tío en gabardina, pelo plateado y una Katana de casi 2 metros era LA HOSTIA.
Nostalgia chavales, nostalgia, hace mucho daño, y soy de los que piensa que los dos de arriba son de los mejores villanos de la saga, pero miremos las cosas con un poco más de perspectiva antes de rajar.
salu2
Noctisblue escribió:xavillin escribió:pollasmon escribió:Bueno, entonces...
¿El juego es una castaña o no? opiniones sinceras...pls.
Es un juegazo como la copa de un pino, con sus defectos, pero con sus virtudes brillando muy por encima de estos. Eso sí, no esperes encontrarte la excelencia que hubo entre el VI y el X (no pongo el XII porque para muchos no lo es, aunque para mí está al mismo nivel) porque tiene una historia que potencialmente puede ser la poya pero está desaprovechadísima.
El juego claro que es bueno. Juegazo tampoco. Grandisimo juego si. Es un juego notable sin duda. Y altamente disfrutable.
De esto no puede haber ninguna duda..
Vale la pena pillarlo ya?
Pues si puede esperar espera.. Sin duda loas sensato es esperar.
sanray escribió:¿En serio? Pues se me darán mal los juegos de turnos, porque eso de "SOBRADO" nunca me pasó y menos tan rápido en el juego (a las 10 horas ya iba de paseo).Sobre el tablero de FFX y que te "obliga hacer un camino prefijado en el tablero"....te recomiendo que le des una pasada al juego para ver si es cierto que Yuna no puede aspirar a más que maga blanca en el juego.
Sobre la magia, me imagino que el usuario habla de que fácilmente te acabas el juego lanzando magias unas dos veces y listo (como que me pasó) ya que son pocos los enemigos a los que únicamente les afecta la magia durante el modo historia y que puedes pasar de usarla sin problemas. Vamos, que la magia es como si no estuviera.
HH!!!
Noctis se pasa 10 años encerrado en una celda después de ser absorbido por el cristal???
Kzero escribió:sanray escribió:¿En serio? Pues se me darán mal los juegos de turnos, porque eso de "SOBRADO" nunca me pasó y menos tan rápido en el juego (a las 10 horas ya iba de paseo).Sobre el tablero de FFX y que te "obliga hacer un camino prefijado en el tablero"....te recomiendo que le des una pasada al juego para ver si es cierto que Yuna no puede aspirar a más que maga blanca en el juego.
Sobre la magia, me imagino que el usuario habla de que fácilmente te acabas el juego lanzando magias unas dos veces y listo (como que me pasó) ya que son pocos los enemigos a los que únicamente les afecta la magia durante el modo historia y que puedes pasar de usarla sin problemas. Vamos, que la magia es como si no estuviera.
HH!!!
Se me olvidó mencionar "hasta cierto punto", por eso dije de que te hacía pensar un poquito más. Normalmente en el FFX el único personaje que es aprendiz de todo y maestro de nada es Khimari porque su camino en el tablero es muy limitado en su tipo, pero abierto para muchas ramas, el resto lo mejor es terminar el camino prefijado para abrirte a otros, porque si no te quedas a medias por mucho que les des otros roles.
Y sigo diciendo que si vas por encima unos pocos niveles vas sobradisimo en cualquier FF ¿La diferencia? Echarle un poco más de tiempo en el leveo, porque a diferencia de este FF, en los demás si querías enemigos más difíciles y que dieran más experiencia tenías que avanzar en la historia, por lo que contradecía el mero hecho de levear para que fuera más fácil, por lo que al final tenías que echar sus horitas en sitios donde no recibías mucha experiencia que digamos.
Edito: Que te lo dice un tío que ha aprendido a base de hostias, yo jugaba al FFVIII con 9/10 años escapando de todos los combates, usando solo los G.F en cada combate contra un Boss, y en el disco 3 con esa dinámica y con 1000 de vida creía que podía pasarme el juego (logicamente ahí terminaba mi aventura). Pero ya más mayorcito me puse dos principios básicos para jugar un FF sin problemas:
1-Nunca huyas de un combate
2-Mata hasta que puedas matar de uno o dos golpes.
salu2
JakCore escribió:Alguien me explica porque...Noctis se pasa 10 años encerrado en una celda después de ser absorbido por el cristal???
He leído en un mensaje anterior que Bahamut te lo dice pero yo no me he enterado de nada.
No se pasa 10 años dentro de una celda, se pasa 10 años dentro del cristal, absorbiendo su poder, Bahamut te explica los detalles, luego simplemente te despiertas en la carcel de la isla nada más.