Juan_Garcia escribió:DarkDudae escribió:¿Alguien me puede aclarar si las supuestas "mejoras gráficas" que tendría el juego en PS4 PRO (como resolución 4k y 30FPD o resolución 1080p y 60fps constantes) están ya integradas en el juego?
Algunos medios dicen que esas mejoras llegarán en un nuevo parche en Diciembre, mientras que otra gente da por hecho que ya están implementadas.
La de 60 hasta diciembre nada (aunque nunca dijeron constantes). La de 4k, creo que el modo resolución va a una resolucion superior a 1080p.
El modo fluidez va a 1080p y estable a 30. El modo resolucion, tiene mas resolucion, mejor AF, mejores texturas en la distancia y 30fps, pero tiene problemas de framepacing (a mi me da asco jugar en este modo).
Lo de las texturas, son mejores en la distancia y las cercanas. hay texturas en modo lite que dan muchisima pena. Y no texturas de una roca por ahí perdida, que sería normal, texturas muy evidentes.
Yo en high juego fenomenal, el juego va perfecto, no hay caidas de frame extrañas y la experiencia es buena. Tendra framepacing, si programa para analizarlo lo capta fenomenal, pero para mi la experiencia es buena. He jugado a juegos con el OK de los usuarios que a nivel de rendimiento iba infinitamente peor. A veces nos pesa mas lo que dicen en un foro o tal analisis que la propia experiencia del juego.
Ahora, despues de algo mas de 2 horas de juego paso a dar mi opinión.
Atentos que viene chapa!!Aspectos jugables.
- Lo primero de todo,
el mundo y la interacción con el. Por ahora en 2 horas solo he llegado a hacer una misión. Sin spoilers, básicamente de primeras, debido a una circustancia, te ves en medio de lo que parece ser un lugar desertico, en el que te dejan un poco a tu aire y tienes que explorar un poco la zona.
Tienes a tu alcance una tienda donde puedes comprar y vender cosas y un restaurante, donde puedes comer, obtener información del mapa (esto te proporcioa puntos de interes que se marcan en el mapa) o donde puedes ser contratado para batidasde caza.
Así de primeras, ya que me veía obligado a hacer algo de tiempo, lo primero que hago es salir a la aventura y explorar los puntos que se me habían desbloqueado en el mapa, que venían a ser: Santuarios, tesoros, y zonas de recolección.
Los tesoreos y las zonas de recolección son evidentes, son zonas donde encuentras objetos o recolectas plantas/verduras/frutas. Los objetos te los puedes equipar y te dan habilidad y mejoras, las recolectas se pueden usar para fabricar/cocinar elementos consumibles.
Santurarios: Son zonas dende puedes acampar. Las acampadas valen para dos cosas. Comer algo que cocines (para hacer platos necesitas elementos que hay que comprar/recolectar), esto por lo general hace que recuperar VIT y/o PH, cada plato tiene unas caracteristicas distintas y te aporta mas o menos recuperación de cada uno de esos aspectos. Por otro lado, se aplica la experiencia que has ido acumulando (hata que no acampas, no subes de nivel). En los santurarios también puedes entrenar, combates con tus compañeros, no lo he hecho mucho, pero supongo que tambien te aporta experiencia y cuenta para el nivel.
Por último. Batidas de caza. Son misiones que te encargan en los pueblos y consisten en matar a algun animal o animales de la zona. No tiene mas, vas, los matas y cobras. Hay una cosa intenresante y es que las batidas de caza tienen su propio nivel como cazador. Cuando vas a un punto donde te encargan batidas de caza suele haber varias para elegir, cada una tienen un nivel recomendado. Este nivel solo lo elevas haciendo batidas, no tiene nada que ver con el nivel del personaje. Las batidas te dan experiencia y pasta, nada mas, aunque hay algna batida que forma parte de misiones del juego.
Desplazandote por elmapa entre punto y punto, lógicamente, te puedes encontrar con enemigos. Esto me lleva al siguiente gran punto:
-
El combate. Este juego no es un hack n slash, tiene cosas de ahí pero no lo es. La verdad es que tiene su naturaleza propia. Si hay algún juego al que me recuerda el combate es al primer Mass Effect, mezclado con elementos a lo Dark Souls, me explico
Antes de nada, hay dos modos de combate, táctico y dinamico. En el tático el juego se pausa cuando te parás, ahí tienes tiempo para decirle a tus compañeros que ataque hacer y elegir cual será tu ataque, en el momento en que lanzas el ataque o te mueves, el juego se reanuda. En el dinámico puedes hacer las mismas cosas, pero es non stop.
Por una lado, tu tienes control total sobre tus movimientos, ahí, como todo juego de acción real, se trata de darle caña al enemigo. El combate se centra en los siguientes movimientos:
- El estoque o lo que viene siendo el clásico golpe rápido en todos los juegos de este tipo: Dale caña al botón para concatenar golpes y curtir al contrario.
- El golpe teletransportado o el clásico golpe fuerte: Es en el que lanzas el arma contra el enemigo y te teletransportas hacia ella y golpeando, haciendole mas daño. Cuanto mas lejos lo hagas, mas daño haces.
- Evasion/guardia: Si mantienes pulsado el boton hace una evasion, es facil de hacerla pero te sigue quitando algo de vida. Pulsando el boton ruedas hacia un lado evitando que te den. Por otro lado, con este botón puedes hacer también los
parrys Si los pulsas en el momento adecuado puedes luego contraatacar causando muchisimo mas daño.
- Golpe por la espalda: Al mas puro estilo Dark Souls, si pillas a un enemigo por la espalda le das un golpe especial y le haces mas daño. Si pillas a algún compañero cerca hacen un golpe conjunto. Algunos son bastante espectaculares.
Aunque esté hablando de Dark Souls no os equivoqueis, el combate aquí va a todo rabo, los tiempos no tienen nada que ver con los del Dark Souls.
Luego están las órdenes al equipo. Puedes decirle a tus compañeros que ejecuten un ataque determinado a un enemigo concreto.
Armas y magias. Tanto al protagonista, como a tus compañeros puedes armarlos con distintas armas, y magias. Al igual que el Dark Souls, puedes asignarlas a un botón de la cruceta concreto e ir alternandolas en el combate. Cada arma te da movimientos distintos (algunas son grandes, lentas y hacen mucho daño, otras son mas pequeñas y ágiles y otras son arrojadizas, también cada arma tiene su radio de acción)
Armas.
Hay varios tipos de armas. Por ahora he visto espadas, espadones, lanzas y dagas. Creo que es evidente, mas o menos, saber como se comporta cada arma jeje. Creo que no hay un medidor de estamina como tal en el juego, o al menos no lo he visto, pero sí te cansas, hay que tener ojo con eso, lo mismo que con la magia, que tiene tambien su barra que se va agotando de usarla.
Magias:
En el combate hay dos tipos de magias. Primero la magia que usas en el combate en si, como el ataque teletransportado o la evasión. Consumen magia así que no los puedes usar hasta el infinito.
Por otro lado magias que fabricas, utilizando recursos elementales (fuego, hielo, rayo...) y que te puedes equipar y lanzar como su fuese una arma mas. Estas tambien consumen magia logicamente.
Tus niveles de magia y de vida se pueden recargar mediante pociones y elixires o descansando.
Cómo atacar a los enemigosA pirori es evidente, dale de ostias hasta que deje de moverse. Pero... no solo queda en eso. Como sabréis hay muchos enemigos distintos a lo largo del viaje y cada uno tiene sus peculiaridades, sus fortalezas y, por supuesto, sus debilidades. ¿Que quiere decir? Que hay enemigos que son mas debiles a cierto tipo de ataques y de armas o de magias que a otras. Por ejemplo, volviendo a Dark Souls, clásico jefe, debil al rayo... pues nada, a curtirle a rayazos.
Cómo conocemos la debilidades de un enemigo? Cuando tu lanzas un ataque a un enemigo, la cantidad de vida que le estás quitando aparece con un numerito. Vale, pues ese numerito sale de un color concreto, ese color te indica si el enemigo es resistente o debil al arma/magia con la que le estas atacando. Los colores van desde morado hasta rojo. Morado quiere decir que le haces poco daño, rojo mucho. (Morado < Blanco < Amarillo < Rojo)
Si juegas en modo tactico, estas estadisticas se ven cuando pausas el combate. Supongo que en la guías habrá un detallado índice de enemigos con sus atributos, fuerzas y debilidades.
Como véis, el combate es muchísimo mas profundo que machacar los botones.
HobbysCada personaje tiene sus hobbys (cocinar, fotos, pesca...) Cada uno de tus amigos ya va haciendo cosas que mejoran estas capacidades, van sacando fotos, o cocinando durante el viaje y van subiendo solo de nivel. El hobby de Noctis es la pesca y ahi si que tienes que ir tu a pescar para ir subiendo, por ahora no he pescado, asi que no se como será.
Entrando a valorar los aspectos jugables del juego, he de decir que me ha encantado, lógicamente el gameplay se basa en la exploración, recuperación de objetos, recolecta de elementos y combate (como todos los rpg). No es que haya avanzado mucho, pero entre lo preciosista del entorno y la diversión que proporciona el combate, la verdad es que de las 2 horas que he jugado, el 90% ha sido exploracion y matar lo que me salía por delante. Lógicamente, cuanto menos nivel tenga el enemigo mas facil es matarlo y menos profundo es el sistema de combate. Con darle unas cuantas ostias vale.
Esto en cuanto el apartado jugable.
Apartado técnico:
Yo estoy jugando en PRO y en High. Y por ahora cero quejas. Buen rendimiento, nada que me haya molestado, ni bajadas molestas del framerate. Por otro lado, me parece un juego visualmente precioso y de muchisimo nivel. El nivel de las texturas es muy bueno, aunque algunas son un poco planas. El modelado de personajes, las animaciones, la iluminación, las particulas, es de 10. A parte de que el apartado artístico es la leche. Si bajas a modo lite donde se nota mas es en la resolución, se nota que baja la calidad de imagen y hay mas dientes de sierra y sobre todo en las texturas, hay algunas que de lo malas que son te parece que son un bug. Yo no puedo jugar asi. A nivel de rendimiento apenas noto diferencia asi que juego en high y yo, perfecto.
Historia:
Por ahora poca leche. Prácticamente me he pasado el rato investigando, encontrando objetos, recolectando y matando bichos. La primera misión de la historia no era mas que...
Así que poca chica.
Esó si, los personajes que te vas encontrando molan, los dialogos están currados y si bien por ahora no han aportado nada relevante en la historia, al menos si que se hacen amenos e incluso aporta situaciones graciosas.
Mención a parte está las conversaciones casuales entre tu y tus compañeros, mucho chascarrillo y por momentos bastante graciosas,
En fin. Este es mi analisis inicial. No he visto nada en NINGUN sitio nadie explicando cuales son las dinámicas del juego con un poco de profundidad. Espero para los indecisos que os valga para haceros una idea y podáis tomar la decisión mejor.
A mi personlamente me ha encantado.
Ahora, lo he metido en su cajita de nueva y me vot a pasar el Watch Dogs 2 que lo tenía aun por acabar antes de empezar con este. Así de paso, espero a los parches de diciembre. A mi, tal como está ahora, me parece que está perfecto, pero oye, toda mejora es bienvenida.