Hola a todos.
Otra ronda. Por abajo hablo de los diálogos, algo que ha causado un pelín de polémica.
Comentar, que se me había pasado, que el juego tiene también un sistema de cobertura contextual. Es decir, en ningún momento aprietas botones para cubrirte pero sí que si estás detrás de una columna o coche, al apretar para apuntar te asomas automáticamente por un lado. Había un FPS que hacia lo mismo pero no lo recuerdo. Funciona bastante bien.
23mj escribió:@Dinja70 Dices competente...que te esta gustando...suena ahora que esta de moda las puntuaciones..
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
le dare un 8,5...lejos de OBRA MAESTRA... o guauuuuuuuuuu es flipanteee...cambiando de tema,clima dinamico?guardado de partida donde quieras?Podrias poner una foto de las estadisticas personales que llevas ahora mismo en el juego?Gracias.
Disculpa si no subo más fotos pero eso sí está claramente prohibido en las directrices que da Bethesda y no me hace demasiada gracia.
La partida se guarda donde quieras como siempre en los juegos de Bethesda. Además (no recuerdo si en los previos lo había) hay un botón de guardado rápido con lo que en dos segundos tienes la partida guardada.
El clima es dinámico, sí. De momento me ha llovido solo un par de veces y sí que hay cierta neblina de vez en cuando.
En cuanto a nota, no soy muy amigo de los numeritos pero de momento es un 9 o, si tuviera que ponerme tiquismiquis, un 8,75. Eso sí, hay margen de mejora.
Elbreth escribió:Muy buenas
@Dinja70, te traigo un par de dudas a ver si puedes aclararmelas.
¿La servoarmadura se puede usar indefinidamente o le tienes que ''cambiar las pilas'' de vez en cuando?
Veo que no te han gustado los dialogos del juego, ¿Es porque no estan bien escritos o porque la rueda no especifica lo suficiente lo que tu personaje va a decir?
Un saludo y muchas gracias
No la he usado demasiado rato seguido por lo que comentaba de que no me convence cómo está montado. Sí necesitan un núcleo de fusión para funcionar pero juraría que no necesitan que se lo cambies.
Por ambas cosas. Y aquí me explayo un poco más porque quizá hay demasiado revuelo y no quiero que se me malinterprete. Pondré un ejemplo que me acaba de pasar: en una misión me tenían que hacer una entrevista y las cuatro opciones eran realmente escuetas y, alguna de ellas, siempre tiene poco o nada que ver. Cuando una misión depende de lo que digas y el cómo lo dices no funciona de la mejor manera es un pelín frustrante. Luego, igual que en juegos anteriores podías pasarte MUCHO rato preguntando e informándote sobre grupos, ciudades, la guerra y demás (había preguntas que, a su vez, abrían otras tres o cuatro opciones de diálogo) aquí en la mayoría de veces hay SOLO una pregunta por personaje y poco más. Y de las cuatro opciones de diálogo, cuando nos proponen algo o nos hablan de una misión, dos son el 90% de las veces "No" y "Ahora no", dando el mismo resultado. Y, por ejemplo, acabo de hacer otra misión en la que un personaje me ha dicho que intente encontrar a otro, que desapareció al seguir el rastro de X persona en la que una opción era preguntar esa persona X pero me he equivocado y le he dado a aceptar; pues ya no me ha dejado volver a abrirle diálogo para preguntarle por esa persona. Hay, por decirlo de alguna manera, "información de no retorno".
Como alguien ha comentado, la inclusión de la voz en el personaje la ha ido más mal que bien, en mi opinión. No es la primera vez que pasa en los videojuegos.
HackerAltair escribió:@Dinja70 La servoarmadura no necesita pilas para funcionar? ¿O es infinito? ¿Cuáles son sus limitaciones (lentitud, incapacidad para entrar en edificios)?
En cuanto al diálogo, usted dijo que había encontrado un par de misiones se pueden completar hablando.
Pero usted ha completado sólo 4 misiones principales, ¿verdad?
¿Cuántas misiones que ha completado?
El juego cuenta con 110.000 líneas de diálogo, el doble de las de Fallout 3, por lo que dudo que los diálogos son menos "importante".
Lo siento si mi español no es perfecto ^^
Sobre la servoarmadura hablo justo arriba. En cuanto a limitaciones, corres más lento y te notas mucho más pesado pero como beneficios tienes más capacidad de carga y, obviamente, mucha más resistencia. No hay problemas al entrar en edificios.
El total de misiones que he completado, mezclando secundarias y principales, es de 32.
Fredy_ES escribió:Para
@Dinja70, me gustaría saber el tamaño del mapeado. Me gustaría saber como de grande es. Mas o menos que es lo que podemos esperar en dimensiones?
Otra cosita crack, como ves el tema de armaduras y ropajes? Hay mucha variedad? Podremos "aburrirnos" de ver mucha cantidad de ropa para personalizar al protagonista?
Gracias y disfruta del juego como se merece
![Adorando [tadoramo]](/images/smilies/adora.gif)
De momento, como dije, no he visto una enorme variedad de armaduras. Digamos que la inmensa mayoría son piezas (ahora hay armadura para cada brazo y cada pierna) de cuero y de metal pero al haber tantas modificaciones, no dejan de ser diferentes y tener estadísticas diferenciadas.
Nerow1 escribió:Hola
@Dinja70! muchas gracias por lo que has estado haciendo.
Tengo una petición. ¿Podría decirnos cuál es toda la lista de PERKS? O al menos lo PERK para LUCK 5 es.
GRACIAS.
Toda la lista de Perks me sería un trabajo enorme transcribirla y creo que es información que siempre será mejor conocer en el juego. Pero no tengo problema con mirar perks concretos. La 5 de Suerte es la siguiente:
Rowser escribió:@Dinja70 Aunque antes he dudado de la veracidad de tu información, al haber puesto las imágenes te pido disculpas y te agradezco que hables de cosas generales del juego para ir preparados a su lanzamiento, para que no me pase como en TPP que tuve que enterarme de que estaba inacabado y como era su 2 cap. semanas después del lanzamiento porque a la prensa se le olvidó mencionarlo y gracias a tu info no me llevaré ``disgustos innecesarios´´.
Me gustaría preguntarte por la calidad de las misiones. Se que no has jugado a demasiadas pero ¿como ves el guión de principales y secundarias? ¿Hay giros de guión, diálogos que permanecen en la memoria, saben mantener el ritmo etc...? Sé que esto es totalmente subjetivo pero me gustaría saber que opinas.
Como dices, es algo muy subjetivo. Y yo, aunque acostumbrado al nivel de Bethesda, creo que es hora de exigir un poco más y más viniendo de The Witcher 3. Misiones principales llevo pocas pero no ha habido giros ni grandes diálogos y, como dije, el ritmo al inicio es un tanto lento. Sí he tenido secundarias o ni eso (simplemente entrar en una fábrica llena de saqueadores) que se han convertido en situaciones muy épicas y divertidas pero, como digo, pese a llevar muchas horas, no creo que pueda, NI MUCHÍSIMO MENOS, sentar cátedra sobre temas narrativos o de guión.
-:The_Thought:- escribió:Yo sólo quiero hacer dos preguntas a
@Dinja70:
- Estás usando el Pipboy real o la supuesta app? O se sabe algo de ella al menos?
- Se sabe algo del perk del coche y de los transportes?
Muchisimas gracias!
Estoy usando el Pipboy del juego. No he mirado nada de la App aunque en el juego hay una opción para enlazarla.
No, no hay nada sobre coches o transportes.
De nada

ludwig escribió:A mi lo que me parece de traca, es que Bethesda que ha llevado con el maximo secretismo este juego, que practicamente no han enseñado gameplays, se pongan a repartir juegos a youtubers o lo que sean, a dos semanas del lanzamiento para que nos jodan la experiencia de jugarlo por primera vez con cosas que no sabemos si son verdad o mentira. Estoy jodido porque llevo mucho tiempo esperando este juego ya que la tercera parte esta entre mis juegos preferidos de siempre. En serio, ahora mismo soy muy pesimista respecto al juego.
Los que, de un modo u otro, trabajamos en el sector, tenemos que tener preparado el análisis del juego para el día 9 con lo que, como comprenderás, eso es literalmente imposible si tuviéramos acceso al juego el día de lanzamiento. Yo mismo recuerdo morir de ganas y de envidia sana al ver que otros tenían Skyrim, por ejemplo, mucho antes de lanzarse pero es algo que ha pasado siempre y seguirá pasando. Es cómo se trabaja en la industria. Otra cosa es que la gente se dedique a speedrunear el juego para spoiler detalles de la historia o simplemente a subir fotos del disco en plan "miradme, soy guay, lo tengo y vosotros no".
Yo entiendo que haya gente que prefiera llegar totalmente virgen al juego pero creo que eso es bien fácil y solo necesita un poco de fuerza de voluntad y no leer la info. En mi caso, no quiero mostrar imágenes ni desvirtuar la experiencia de descubrir a nadie, simplemente contesto aquello que se me pregunta, siempre sin intentar desvelar nada relevante o que pueda ser sorpresivo. Y lo del pesimismo no sé por qué lo comentas pero creo que no hay motivo para serlo, es un auténtico juegazo y de lo mejor del año. Tiene, como todos, sus pros y sos contras pero, como dije, me parece imposible que no le guste a un fan acérrimo de Fallout 3 o los juegos de Bethesda.
Y si te molesta leer mis mensajes, EOL tiene opción de silenciar usuario. Puede ser una buena opción para así no caer en la tentación de leer más detalles

Galazar escribió:El problema que puede haber con Fallout 4 está en que The Witcher 3 en materia de narrativa, toma de decisiones y calidad de las misiones (tanto principales como secundarias) a puesto el listón bastante alto, y ahora todo lo que se vea de Fallout 4 en ese sentido pues se queda corto. Ojo, seguramente sea un juegazo igualmente, pero la sombra de The Witcher 3 en esos aspectos es bastante alargada.
Efectivamente. Si Skyrim en su momento marcó un listón muy alto en lo que a creación de mundos se refiere, The Witcher 3 lo ha hecho así en temas narrativos, trabajo y verosimilitud detrás de cada quest, contenido más maduro, etc. Si se ha jugado la saga de CD Projekt es un pelín difícil volver a tener misiones tan simplonas como a las que acostumbra Bethesda pero tampoco es ningún drama, es cambiar el chip